Deck Magic the Gathering : Mono Red control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (5)

Enchantements (3)

Terrains (1)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Enieme version du jeu que j'affectionne particulierement, le mono rouge. ici dans une version tres axée controle grace aux très bonnes cartes fournies par le bloc mirrodin.
le but ici n'est pas de gagner très rapidement grace a la force de frappe habituelle du rouge mais de créer du card advantage grace a des sorts de destruction massive et des sorts extremement polyvalents.
le mono rouge controle a la force de ne partir perdant contre aucun jeu car les blasts sont utiles autant contre un jeu creatures que contre un jeu controle.

BASE DE MANA:

le jeu s'appuie tout d'abord sur une grosse base de mana >
-24 sources de mana +simulacre solennel
grand fourneau sert avec salve d'eclats et dragon du fourneau
nexus permet de tuer a petit feu
les contreforts permettent d'inclure la pointe de vert en side ainsi que d'épurer le deck
les talismans sont la toujours pour les naturalisations en side (ca fait 11 sources de vert) et permettent d'installer la base de mana plus rapidement
les simulacres épurent le deck (toujours pour la foret egalement), ils servent de bloqueurs et se remplacent (tout dans l'esprit controle)
puis 11 montagne (j'explique pas a quoi ca sert )

le frappeur a l'arc est un tres bon bloqueur et comble la base de mana grace a sa capa. il peut meme finir l'adversaire

CARTES DE CONTROLE:

départ de flammes est énorme!! il balaye le terrain contre les départs rapides et meme contre l'asceth qui ne peut etre régénéré en plus ca inflige des dégats ( ce qui est souvent bénéfique)

boule de feu est extremement polyvalente puisqu'elle détruit les petites creatures en debut de partie,les grosses en milieu voir les hordes de gobelins, mais elle peut également faire très mal en finisseur

éclair electrostatique est mieux qu'un choc dans le format(artefacts) surtout vu l'optique controle que prend le deck

détonation est indispensable vu la quantité d'artefacts dans les decks en ce moment.ca bénéficie tres bien de la grosse base de mana du deck pour buter les artefacts a gros cout d'invoque (et donc infliger beaucoup de degats)

goutte de soleil est une tentative de solution fasse aux départs trop rapides de gobelin et de mono vert (testé et ca a l'air de pas trop mal marcher) ca bénéficie aussi des blessures qu'on se fait par les contrforts et les départs

puis la carte qui, apres teste, qui se revele la plus polyvalente et capable de détruire beaucoup de decks > matrice d'amortissement. ca detruit presque instantanément le jeu elf (plus d'horrible sybille), ca aide énormément contre gobiding et ravageur. plus de deck rotefeu et plus de deck sceptre. j'arette la liste la car elle est trop longue

LES KILLS PRINCIPAUX:

salves infligent bocoup pour tres peu, un des meilleurs rendements existent (sert en kill mais aussi contre les thons

pulsation refait un retard en point de vies tres rapidement et reste LE kill du deck devant salve
(le but est de tuer en un tour (fin de tour de l'adversaire compris)

JOUER LE JEU:

controler la partie au maximum mais penser que les dégats qui passent serviront a faire revenir la pulsation (en gros pas grave d'arriver a 5 points de vies au contraire)

SIDE:

foret+naturalisation > contre les jeux artefacts (ravageur affinity), contre les jeux utilisants des enchantements (jeux basés sur cimetierre surpeuplé, mono blanc, U/W>cop red et adoration)

dragon du fourneau contre entravarc, affinty classique et le tres bon ravageur

pierre de l'oubli contre les enchantements surtout (adoration et cop tres genants)

matrice contre elf, gobiding, ravageur....

vortex sulfureux contre les jeux controles qui le digerent extremement mal ainsi que contre les pulses blanches

salve pour un peu plus de punch

ANALYSE:

pas de parties perdus d'avances mais beaucoup de difficultés face aux tres bonnes sorties de gob et face aux jeux forte base de blanc
le jeu est plus tactique qu'on le pense et il faut etre vraiment dans le timing

voila bon jeu et a plus

34 commentaires

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  1. 789alex Samedi 25 Mars 2006 à 14:32
    J'aime pas trop le frappeur à l'arc, mais le deck est pas mal...
    Simple question : comment tu tue l'adversaire ?
    7/10
  2. MAGICELF Lundi 21 Juin 2004 à 10:23
    T'auraipu le renforcer. par exemple n le mettant bloc mirrodin avec des oxidations pour remplacer naturalisation, en virant vortex sulfureux et contrefor boisé. ou sinon en rajoutant des fracasser ou des détructions résonnantes a la place pour le mettre mono-rouge.
    sinon c'est un bon deck (dragonnet du fourneau et brute de sombracer ainsi que marchefeu slith aurait une bonne place.
  3. Frodonfrodon Dimanche 30 Mai 2004 à 19:36
    Je ne me trompe pas
  4. Frodonfrodon Dimanche 30 Mai 2004 à 19:35
    Si je me trompe dites moi pourquoi
  5. Frodonfrodon Dimanche 30 Mai 2004 à 19:34
    Pourquoi tout le monde dit qu'on pêut chercher des terrains hors de la bibliothèque avec les fetchs ? je ne crois pas que ce soit le cas et c'est ce que tu dis.
  6. thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 21:22
    6/10
  7. Mephidross Mardi 18 Mai 2004 à 17:00
    Quand arc slloger arrive en jeu ,tu sacrifis la matrice avec salve etant donné que la matrice sert juste a contenir.....
    réflechi avant de poster
  8. zil Mardi 11 Mai 2004 à 16:32
    On ne joue pas matrice et arc-slogger en meme temp ! tu joue l un ou l autre ya donc und es deux ke tu met ds ton side .. ben oui l arc-slogger le seul truc pk il ets bien c k il peut blaster et si tu lui enleve ca ca te donne une 4/5 ki coute 3rr
  9. paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:24
    Passer ce deck du bloc au t2 n'est pas une bonne idée,tu perds contre bcp de decks:
    =>6/10
  10. nuzzdrong Vendredi 07 Mai 2004 à 10:14
    Arretter de dire que frappeur a l'arc c nul cette carte est hyper polyvalente et a un potentile enorme ....!!
    car jouant mono rouge sans acceleration c 10 point de degat au 6eme tour ....alors sans commentaire
    sinon le deck est pas mal ....meme si je pense que pierre de l'oublie a pas sa place dans ce deck ....
  11. ASPIC Vendredi 07 Mai 2004 à 08:05
    Mon frere a le meme et je le tue facile
  12. etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 16:18
    Comme promis je viens commenter :

    tout d'abord, matrice sert a rien contre elfe (j'ensais quelque chose) car les artefacts ne font que ralentir ces decks qui a la base sont fait pour bourrer...

    ensuite frappeur a l'arc c'est a chier, et encore plus comme bloqueur car il reste tout de meme limité contrairement a mur de pierre (0/8 pour 1rr) bien que celui-ci ne puisse pas blaster ou attaquer...

    puis goutte de soleil est bien mais te fait perdre un tour alors que tu peut tres bien jouer pyroclasme (meme cout) et eliminer la menace gobeline. tu pourrais aussi mettre des choc a la place, pour plus eliminer les petites creas de debut de partie...

    voila pour les conseils !
    comme c'est toi je met 8/10 (sinon j'aurais mis 7/10) car cela reste lent a mon avis...
  13. pt-lexie Jeudi 06 Mai 2004 à 14:46
    9/10
  14. podbot Jeudi 06 Mai 2004 à 12:41
    Comment tu gere minslaver qu on sacrifie directement (tooth and nail)
    si ta frapeur a l arc sur la table ,il va te meuler.sinon le jeu a lair asse bien
  15. draconsilver Jeudi 06 Mai 2004 à 12:02
    10
  16. PKZ Jeudi 06 Mai 2004 à 10:56
    Pourquoi ya pas de foudres
  17. SebsokK Mercredi 05 Mai 2004 à 21:48
    Moi non plus je vois pas en quoi le frappeur a l'arc est aussi extra oo
  18. marc74 Mercredi 05 Mai 2004 à 18:53
    Départ de flamme est très bon, moi aussi g un jeu utilisant des frappeur à l'arc, il kill tour 5 et c un jeu fun. mais ton jeu me parait pas si bien que ça, il perd contre twelve post (dents et ongles), ravageur si tu n'as pas la matrice avant le tour 4 tu est très mal. goutte de soleil ??? je te conseil de les virer et de mettre d'autre blast ou meme un sceptre isochronique pour la salve d'éclat d'obus. mettre des forets en side et changé ton jeu monocolore en bi-colore rouge-vert ? pourquoi?
    chapeau pour la matrice qui, en effet, règle bien des problèmes.
    allez je te mets 5/10 et c'est bien payer.
  19. vivan4 Mercredi 05 Mai 2004 à 18:08
    C'est pas optimal. sinon c'est correct
  20. elementale Mercredi 05 Mai 2004 à 15:30
    Je joue aussi un mono rouge donc

    mets plutot 2 - 3 forets au lieu d'une, si on te la pète t mal pour naturalisation...
    enleve goutte de soleil et mets le slith à la place, soit pour defendre, soit pour + aggressif
    enlève nexus, ca fera que quelques degats, mets guet des nuages à la place et la avec les boules de feu et les pulsations ... !!!
    faut absolument mettre 4 salve d'eclats, 4 depart de flammes et 4 pulsation, donc enleve les talismans (taura deja guet des nuages + simulacre, c pas mal)

    sinon c clair en bloc mrc c le meilleur, en t2 bcp bcp moins...
  21. maju Mercredi 05 Mai 2004 à 11:28
    Jeu pluto bien construit meme si je ne voi pa réellement l'utilité de frapeur à l'arc !
  22. mikhail Mercredi 05 Mai 2004 à 10:06
    Ton deck m'impressionne beaucoup!
    il ne reste plus qu'à le construire et une fois testé je te donnerai des news... a+
  23. Vitriol Mercredi 05 Mai 2004 à 09:17
    Il est vachement cool comme jeu, j'ai bien envie d'essayer
  24. Mephidross Mardi 04 Mai 2004 à 20:39
    Mais vire les goutte du soleil et met des marchefeu (meme si tu jou pas bcp de crea )

    sinon bon deck 8/10
  25. Toflegobelin Mardi 04 Mai 2004 à 18:42
    Mais malgré tout c'est une version affaiblie des jeux ana go qui ont sévi a kobé, je dirai que celui ci est largement moins bon que la plupart des decks mrc ...

    il se débrouille tout de meme pas si mal dans l'envirronement actuel mais tu pourrait faire mieux, deja en virant les gouttes de soleil, et en allant plus suicide disons ...
  26. Hiso-hiso Mardi 04 Mai 2004 à 17:39
    Ms ressemble tres fortement au deck 1er au pro tour de kobe (enfin c'est ptet k'une coincidence...lol:) de+ j'aime pas trop les gouttes pr gerer les departs de gob 7/10
  27. blackmyst Mardi 04 Mai 2004 à 17:34
    -je joues mrc et pas slightdonc c'est normal de trouver peu de créatures
    -la foret ? (je m'etouffe) il y a peut etre 4 simulacres et 4 contreforts boisés pour la jouer non ?
    -contre cercle de protection rouge il y a 4 naturalisations et 2 pierre de l'oubli en side tout de meme. de plus je gere mieux cette carte qu'un jeu comme gobelin ou slight surtout
    -pilala 1er > mono rouge se defend dans l environnement type 2 aussi bien que slight (voir meme plus) mais peut etre pas que gobelin
    de plus je trouve ca con de dire qu il existe que deux mono rouge dans l environnement c est tres reducteur et c est avec cet esprit qu on se retrouve tout le temps avec les meme decks
  28. NightWarrior Mardi 04 Mai 2004 à 15:56
  29. dia68 Mardi 04 Mai 2004 à 15:07
    Je dirai meme excellent deck
    sa mérite un bon ptit 10/10
  30. NightWarrior Mardi 04 Mai 2004 à 14:56
    Pas mal mais regarde le mien !!!
  31. Dragonsetmerveilles Mardi 04 Mai 2004 à 14:10
    C'est quand même de se retrouver devant un cercle de protection rouge. c'est ce qui fait qu'en type deux, mono rouge blast a assez peu de chances, contrairement à la version bloc...
  32. Poilala_1er Mardi 04 Mai 2004 à 13:02
    Cette version ressemble énormement au mono-rouge du bloc mirrodin actuel (celle ki a fini 1ere au pro-tour de kobe)
    en t2, mono-rouge est soit un jeu gobs bourrin, soit un genre de sligh (avec chatfeu, slith et masse blasts) donc cé assez bof comme version

    6/10
  33. grosch Mardi 04 Mai 2004 à 12:37
    Elle sert a quoi ta foret . c pas avec un mana que tu vas pouvoir jouer naturalisation
  34. Jux Mardi 04 Mai 2004 à 10:17
    Je ne veux pas etre mauvaise langue, mais je trouve qu'il y a peu de créatures dans ton deck. et celles presentes sont assez cheres. je pense donc que les quelques problèmes que tu rencontres face aux gobs et elfes et co sont justifiés. mais il est vrai que en contre partie, le jeu blast plutot bien.
    amicalement.