Deck Magic the Gathering : BU pox / march of the machines

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

INTRODUCTION : ( à lire avant vos commentaires et vos notes )
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Je me suis lancé dans un projet qui est d'analyser les deck proxy souvent mal compris.Jai commencé par le deck Rats dont l'auteur est Romain LISCIANDRO et je continu aujourd'hui pas le deck UB pox / marche des machine, crée (jpense) par Jonathan Goudonnet qui a finit 6iem au cr de Poitou-Charente.
Je ne fais pas cela pour obtenir une note mais simplement pour aider les gens à mieux comprendre les deck qui ont fini dans les tops.
J'analyse uniquement (pour linstant ) les deck + ou - original ,mais si vous voulez une analyse d'un deck particulié envoyez moi un mp.
Sur ce bonne lecture


ANALYSE SUR LE FONCTIONNEMENT GENERAL DU DECK :
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Comme tous les deck (cest mon 2iem :lol: ) que j'analyse celui ci est relativement original;En effet son but est de gagner par lintermedière d'une carte bleu : "La marche des machines"
Cette carte transforme tous les artefact NON CREATURE en creature dont la force et lendurance est egale a leurs couts convertis de mana.
Ou est le kill me direz vous ?.....et bien cest simple et à la fois compliqué ,mais dabord :

Comment on empeche l'adversaire de gagner ?
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Alors la ,la marche des machine fait fort ! Plein de jeu essaye de pouvoir lutter contre tous les jeux possibles ,mais lors de ces dernier cr UN JEUX menait vraiment la danse : Affinité (qu'il soit ravageur ,blast ou broodstar )
Cest la que marche des machine entre en jeu ! En effet tout affinité qui se respect jou pratiquement que des terrain artefact (hormis les vide et les nexus).
La marche des machine transforme les ato en crea de force/endurance = à leurs cout converti de mana.....( ca va jusque la :-D )
Les terrain telle que grand fourneaux ,caveau des chuchotement ,arbre des recits .....sont des arto et comme cest des terrain leurs cout de mana est de .....tinlintin .....0.
Or une creature avec 0 en endurance va direct au cimetierre (et ce sans possibilité de régénération et meme si elle est indestuctible ). Donc by by tous les terrain arto ......deja qu'un affinité depasse rarement les 16 terrain ,ca fait mal !
Voila la carte qui vous offrirat plusieurs victoire gratuite.
Mais quand est il des autres deck ?......Ce qui ne jouent po des terrain arto.......é bien la il faut ce reporter au pâragraphe qui suit "Comment je gagne " .....car oui "comment faire ensorte que ladv ne gagne pas " et "comment je gagne" nest pas pareil !
Comment je sais ca me direz vous (je sais tous le monde sen fou ....mais cesr drole !!!!!!! :lol: ) et bien je lai tous simplement lu sur la carte ange de platine :" Vous ne pouvez pas perdre la partie et votre adv ne peux pas la gagner "........Voila ma ptit parenthèse est finit :-)


Comment on gagne :
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Eh bien cest simple ....grace à leffet de surprise ! En effet vous vous servez de plusieurs cartes pour ralentir le développement adverse :
Le but est de ralentir cette adv tout en posant à interval régulié des talisman et des matrice damortissement . Votre adv penserat qu'il sagit de cartes à mana et qui permettent de stopper son developpement ....certe cest vrai mais elles ont aussi une autre utilité (la + importante ) etre transformé en creature grace à la marche des machines ! ( notez que contrairement à ce que la + part des personnes croyent ,elle garde leurs capacités )
Le mieux etant de jouer un nuage mortel ou un decret (selon le cas ) juste avant une marche . Pour le nuage cest encore mieux car votre adv perd ses terrain na plus de crea ,tant dis c'que vous, vous avez des talisman qui sont des crea 2/2 et qui produisent du mana : Si vous arrivez à mettre en place ce combo ,ladv ne se relèverat probablement pas !

Voila comment on gagne grace à leffet de surprise après un death cloud ! (surtout comme ca ! ....mais bon ya phage aussi ...:lol: )




EXPLICATION DES DIFFERENTES CARTES :
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Mais sy y fo seulement les cartes citées ci-dessus ,a quoi servent les autres ?
Eh bien elle servent à tenir le temps que le combo ce mette en place. (ou à accelerer sa mise en place )

sorts :
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Matice damortissement : Elle permet dempecher les devastateur de sacrfié et donc de perdre des pv a cause des disciple,elle empeche aussi le fonctionnement de pincecrane (qui est le mellieur moteur de pioche dans l format actuel ) et le sacrifice des gobelin (lugeur,prospecteur ...)
Et surtout elle empeche le FRANC-TIREUR de marcher

Decret de souffrance : Plus utile en debut de partie pour gerer et pour piocher les cartes essentiel ,le fait quelle se recycle est pas mal aussi contre affinité

Obscur bannissement : Pour gerer les crea embetante.....et cest tout

Decomposition resonnante : pour gerer les disciple du caveau ,les mitraine (svt 4 posé dun coups) et les devastateur (en debut de partie)
Ca permet aussi que les marqueur modularité d
ne passe pas .....benouais sy ya + de crea en jeu.......En clair très efficace contre affinité

Fuite de mana : Un contre pour 2 qui fait souvent commettre des erreurs.....que demander de +. Elle permet par exemple de contrer un dent et ongle (car il utilise souvent tous sont mana ) et meme sil paye 3 ladv serat bloqué par la suite pour poser le reste ( ben ouais ya souvent un este :lol: )

Soif de connaissance : Ben pour la pioche .....et ......ben ......cest tout je crois

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*les talisman et autres nuage mortel sont expliqué dans "comment on gagne" *
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Les creatures :
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Grand moissonneur : Très utile en temps que finisseur ,après un nuage mortel ,un decret de souffrance ou une marche des machine.
ATTENTION carte à double tranchant ,à utiliser avec precaution. (en cas de pepin sacrifié la elle meme)

Visara la redoutable : Permet de gereg les menace adverse moin fréquente .(genre en match mirroir ,avec des grand moissonneur ....)
De plus elle peut aussi servire en temps que finisseuse avec son statut de grosse bete volante

Phage : ALORS LA JAI CHERCHE PENDANT DES HEURES ET DES HEURES ET JAI PO TROUVE !!!!!
Je vois vraiment po pk il a mis cette carte dans son jeu.....ptet pour impressionner son adv ......:lol:
Bon on va assèyé de resonner positivement, cest vrai qu'après un nuage ,un decret ou une marche elle peux ptet etre util (si on a une dizaine de mana en trops :lol: )
Si quelqu'un a une meilleur idée faite la savoir :-D



LA RESERVE :
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Ben elle permet (ou du moin elle essaye ) de gerer les jeux trops rapide. (gobs ,affinité ....). Persecution est la contre tooth and nails et contre gobelin (attention pas bidding ! ca signifirait votre mort !)
Le reste cest pour gerer les crea (decomposition ,nuage ,fleau des vivants ,infest )




CRITIQUE PERSONNELLE :
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Deja se deck est très originnal et donc pas forcément attendu ,ce qui vous donne leffet de surprise. De plus cette effet de surprise est renforcé par le fait que vos crea apparaitrons après une marche des machine.
Hélas le fait que vous ayez très peu de crea (et surtout très cher ) risque de vous couter la vie . Esperé tomber rapidement sur vos decret et vos matrice
Outre le fait qu'il soit original ,il est très fun à jouer et relativement competitif (ben ouais etant donné qun deck sur deux est un affinité )....




Voila sans nest finit de cette nouvelle analyse dun deck proxy (enfin :-D )
La prochaine fois ca serrat probablement le deck clerc des cr de Normandie

@+ @+ @+ @+ @@+

27 commentaires

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  1. Elfe_man Mercredi 18 Août 2004 à 00:16
    Je met 9/10. asmodai t'es un boulet tu dis 10/10 alors tu vote 0 ca se fait pas
  2. Elfe_man Mercredi 18 Août 2004 à 00:13
    Toujours moi bon deck meme si j'aurai rajoute 2 grand moissoneur
  3. magic-man Dimanche 18 Juillet 2004 à 11:39
    Cette carte elle est trop forte! surtout ajoutée au grand moissonneur et à phage l'intouchable par ce qu'elles font toutes les trois le même travail et se complète parfaitement!
  4. Fun_shadoW Vendredi 25 Juin 2004 à 14:40
    Parcontre,tu peut enlever phage,et rajouter un grand moissonneur à la place.
    super l'idée du deck !(je vais en prendre exemple)
    par contre tu ne gère pas trop tooth and nails,qui est de plus en plus présent...

    que 9,@+
    fun_shadow
  5. Asmodai Dimanche 20 Juin 2004 à 18:31
    C'est 10/10
  6. Mephidross Jeudi 03 Juin 2004 à 21:03
    Cest pas la peinne decrire que tu me met un 8 si enfaite tu me met un 4 !
  7. etharion67 Lundi 24 Mai 2004 à 06:25
    J'aime bien. en plus l'aspect lent est "contré" grace aux talisman
    8/10
  8. Grandbleu Vendredi 21 Mai 2004 à 23:27
    Trop sympa ce deck mais enlève" phage l'intouchable".8/10
  9. bmo66 Jeudi 20 Mai 2004 à 22:12
    Je te noterai sur ton analyse elle est trés complétes et moi aussi je comprend pourquoi il a mis phage ??????????????????????????,,
  10. thepat Jeudi 20 Mai 2004 à 11:37
    9/10
  11. Knuckles21 Jeudi 13 Mai 2004 à 23:09
    C une bonne idee, jai lu ce deck dans les proxys et moi non plus jai toujours pas compris pour phage c trop fort! joué phage en tournois faut vraiment être suicidaire surtout en bicolor! lol mais c assez marrant et le deck est assez original! allez 9 parceke c une bonne idee de faire ca!
  12. AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 21:01
    Super ton deck 10/10
  13. paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:25
    =>8/10
  14. dia68 Vendredi 07 Mai 2004 à 09:54
    Bonne initiative d analyser les deck proxy
    10/10
  15. Mephidross Jeudi 06 Mai 2004 à 18:47
    Jessaye de repondre au question :

    maju ,les fuite de mana et le fait que yest 4 marche des machin sont la justement pour evité quon te contre ta marche
    vitrial ,moi aussi jai fait les cr dalsace et yavait très peux de gobs (ya une feuille qui montrait les different deck present ,ansi que leurs nbr )
    marc "joyeux drille " tu lit trops le lotus noir :-d
    a ouis pas la peinne de me dire que je devrais rajouet telle ou telle carte ,ce nest pas mon deck et donc je les posté tel quel

    @+
  16. etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 16:08
    Deja le commentaire j'ai pas vraiment le temps de le lire...
    mais le deck m'a l'air sympa a jouer...
    quand j'aurais lu le commentaire je commenterais et voterais...
  17. Dridtz Jeudi 06 Mai 2004 à 14:11
    Sans vouloir commenter ce deck , je trouve ton explication assez bonne surtout que tu as décrit l'utilisation de chaque carte.
  18. marc74 Mercredi 05 Mai 2004 à 19:04
    Phage=beurk, beurk
    visara=bof, bof comme tu peut la jouer ça va
    grand moissonneur : oui! oui!
    sinon avec marche des machine t'aurais put mettre un lotus doré et contuction volcaique = mana infini
    bon pas mal 9/10
  19. maju Mercredi 05 Mai 2004 à 11:52
    Deck un peu fragile à mon gout, il suffit de détruire ou de contré marche des machine pour détruire entirement le jeu, je n'aime pa trop !
  20. Vitriol Mercredi 05 Mai 2004 à 09:22
    Je vois pas comment il a fini 6°, parce que moi j'ai fait les régionnaux en alsace, et avec ce deck il aurait fait encore moins bien que moi. les decks dominants c'était les gob, les gob et encore les gob
  21. magicovore Mardi 04 Mai 2004 à 21:53
    Mais pas très compétitif (6ème ? c'était du 100% affinity le tournoi ?)
    tu fais du bon bouleau.
    phage est peut être là pour les decks sans créatures... ce qui est rare dans le métagame actuel.
    pour la même raison que langesansaile, je ne note pas.
  22. langesansaile Mardi 04 Mai 2004 à 19:19
    Ceci dit je tiens à préciser qu'aprés avoir essayé cette version, je me suis rapidement redirigée vers la version tricolore plus cher mais plus efficace et profitant trés bien de la synergie de vengeance selon akroma et obliteration avec les arto indestructibles...ceci dit c'est vrai qu'il faut attendre la partie 2 pour pouvoir détruire gobelin (la partie 1 est trop lente) ce qui n'est pas le cas avec ce jeu qui profite bien des décomposition résonnate et des decrets noirs.
    =>pas de note parce que ce n'est pas ton jeu mais tu a fait du bon boulot en tentant d'expliker les principes de ce jeu plutôt complexe.
  23. Djim Mardi 04 Mai 2004 à 09:45
    C'est con de jouer marche des machines sans jouer darksteel lingot et darkstel pendant, des 2/2 et 3/3 indestructible, c'est plutot pas mal.
    et decret de souffrance, quand on se retrouve avec des talismans 2/2, c'est pas top.
    le seul interet du deck, c'est que ça marche plutôt bien contre modular, a part ça...
    le kill est d'ailleurs assez leger.
  24. Dragonsetmerveilles Lundi 03 Mai 2004 à 23:22
    Mais tu veux dire qu'ils étaient six à participer, c'est ça ? dans le format actuel, ce jeu est bien trop lent ! par contre ton analyse est bonne et c'est elle que je vais noter !
  25. Alcantor Lundi 03 Mai 2004 à 21:42
    + un deck controle avec 19 land !!!
    + il joue decret de base et pas infest !!!
    + il joue pas grand chose d'affolant avant le tour3 (avec talisman)
    .....

    il a du tomber que sur des pigeons pour faire 6è...

    l'analyse du deck est bonne 8/10
    le deck est bof 5/10 je met donc un beau 7/10 (c'est peut etre beaucoup lol)
  26. Gimliledieu Lundi 03 Mai 2004 à 21:29
    Une petite faute matrice ne bloque pas disciple car c'est une capacité declenchee
    sinon un bon deck bien lent qui n'a aucune chance meme s'il a fait 6eme(il a eu cb de byes??)t4 je joue..ah non je suis mort.sa seule chance est d'enchainer les talismans qui restent rarement en jeu partie 2 3
    je ne note donc pas
  27. Toflegobelin Lundi 03 Mai 2004 à 21:20
    Mais le gros probleme de ce deck, c'est qu'il lui faut plus de rapidité, il manque vraiment de puissance en début de partie, il se fait rien de trés intéressant avant le tour 3 voir 4 ...

    sa force repose sur du controle, mais au niveau de la table de jeu en enorme majorité ... ce qui veux dire, que contre un bon affinity blast ou un jeu blast tout court, il perd assez facilement, ce qui explique sa 6eme place.

    de plus, les seuls kills sont les créature, ainsi que le nuage, ce qui ne lui donne pas une grande polyvalence face a certain decks ...

    mais il lui manque avant tout une qualité, c'est la récursivité, en gros, c'est packe il n'en dispose pas qu'il n'as pas battu les gob-bidding ...