Deck Magic the Gathering : Draw n' Kill
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (4)
Rituels (2)
Artefacts (23)
Enchantements (8)
Terrains (20)
- 4 Lande venteuse
- 8 Forêt
- 8 Plaine
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Créatures (3)
Rituels (2)
Artefacts (3)
Enchantements (7)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
=== I) Introduction
J'ai crée ce deck car je voulais changer un peu du control VS aggro, ici j'ai crée un ptit deck original et assez puissant en type 2. Je pense même qu'il peut avoir ses chances en tournois (a vous de voir si vous feriez quelques modifications) Voila passons au mecanisme general!
=== II) Utilisation
Donc l'utilisation de ce deck est assez simple mais vraiment agréable! En effet vous piochez ce qui vous fais gagner des points de vie et vous gagnez des points de vie ce qui vous fait piocher
c'est assez original non? Tout ca grace aux 2 fabuleuses cartes que sont Les paroles d'adoration et le puit des songes perdu! Ces 2 cartes sont accompagnés de plein d'autre dont l'utilité plus ou moins directe est de piocher ou de gagner des points de vie! Rajoutez a ca 4 Créature seulement qui aime ca quand vous gagnez des points de vie! Plus la carte la plus en vue du moment la fabuleuse SkullClamp et des producteurs de Token pour l'alimenter et vous avez a peu près le deck
Le but est en fait de develloper un certain Card advantage au départ et cela grâce à 12 cartes qui vous feront piocher en bloc (c'est assez peu certain diront mais pour un deck Blanc/Vert c'est pas mal car ce ne sont pas les couleurs de la pioche!)
Ensuite vous n'aurez qu'a crée plein de créature et les equipers du pince crane pour piocher vos entités sans ages, a ce moment la de la partie les paroles ou autre vous aideront à gagner le plus de points de vie possible pour les gonfler mais surtout n'oubliez pas de leur equipez les jambières car elle deviendront une cible n°1 pour les adversaires du fait qu'elles grossiront très vite dommage cependant qu'elles ne pietine pas! Normalement les paroles serviront avec les puits des songes perdues mais après side liaison psychique viendra renforcer ca en leur permettant de se booster elle même. Les Baloths seront aussi très efficace pour vous permettre de gagner des points de vie ou même de bourrer!
Bon maintenant penchons nous sur les producteurs de token, a quoi serve t'il certain me diront t'il? Et bien ce sont pour la plupart des gibiers de pince pour piocher avec la SkullClamp, ils seront bien utile et vu le nombre de token que vous créerez avec les paroles de sauvagerie vous aurez très vite une armés très dévelloper! D'un coté c'est dommage que ce soit des 2/2 car ils ne se feront pas tuer par une Skull mais il s'avereront être d'exellent bloqueurs ou encore un kill pourquoi pas au cas ou l'entité serais tuer et que vous seriez en surpopulation! Pareil que pour les Pulses vertes , qui serviront en début de partie contre les jeux aggro a faire plein de tokens avant qu'elle ne parte au cimetière!
=== III) Combos
Le jeu ne comporte pas énormément de combos a proprement parler mais pas mal d'associations assez simpa qui permettront de l'accellerer! La meilleur est certainement:
Paroles d'adorations + Puits des songes perdus
Qui vous fera gagner des points de vie puis piocher ce qui vous fera regagner encore plus de points de vie et ainsi de suite jusqu'a ce que votre reserve de mana soit vide! Ajoutez a ca les paroles de sauvageries et vous creerez plein de ptit ours bien puissants!
Tous les gains de points de vie (enorme) iront aussi très bien avec l'entité qui est la pour ca j'ai penser que dans un deck dont le but est de gagner des points de vie ca serais certainement le meilleur kill possible!
=== IV) Le side
Ici le side est fait pour faire face aux principaux decks du moment! Il s'averera bien utile dans pas mal de situation, seul les jeux controles n'ont pas vraiment de solution en side mais bon vu le nombre de token que vous ferez et que vous pourrez encore refaire il pourront surement être gerrer! Voyez plus bas pour l'utilisation du side!
=== V) Forces et Faiblesses
Bon voila déja les chances de ce deck contre les dominateurs du type 2 actuelle:
Astral: Bon la je peux pas dire je pense que c'est 50/50 ca depend des sorties des deux decks mais bon l'astral slide justement pourra s'averer très genant vu qu'il fera partir les tokens dans l'espace
et pourra gerrer l'entité plein de fois en lui faisant perdre tous ses marqueurs, donc perso je pense qu'astral est plus fort mais bon encore une fois ca depend de la sortie!
WU Control: Bon la je pense que le jeu a assez d'argument etant donné la vitesse des sorties et le peu de créatures de ce dernier! Peut etre les bouncing (Chaine de vapeur/Boomerang) pourront devenir assez chiant mais sinon les contres seront trop long a sortir pour pouvoir contrer au moins les tokens ki tueront l'adversaire sans l'entité du fait du peu de créatures qu'il joue!
Gobelin: Ici je pense que le jeu gerre totalement! Malgré sa vitesse après Side des Matrices le franc tireur qui était le seul vraiment chiant car il tue les tokens sera inactif et le nombre de points de vie gagné compensera largement un assault de Pelleteur enragés! Et les tokens suffiront à les tuer! Après ca l'entité sera tellement grosse qu'aucun gobelin ne sera assez gros pour l'avoir! lol Je pense que c'est un deck qui sera facilement gerrable!
Affinity: La ca risque d'être plus chaud! Les engeances seront le principal problème car rien ne vole ici! C'est bien dommage d'ailleurs mais le gain énorme de points de vie vous fera peut être survivre... Peut être... Mais n'abandonnez pas vous avez les pierres de l'oublis on ne sais jamais ^^! Autorité de la loi le ralentira enormément sans trop trop vous destabilisé et pourra peut être vous ammenez à la victoire! Pensez à la sider!
Ravager: La aussi ca risque dêtre tendu si les ornithopters ou les nexus booster s'en mèles! Pareil que contre affinity il faudra compter sur l'enorme gain de points de vie et sur l'entité qui attaquera au bon moment! Attention tout de même aux salves d'éclats d'obuts même si elle ne seront plus très grave après un petit coup de paroles! Et les pierres de l'oublis restaureront l'equilibre naturelle des choses! Et après que la matrice soit sider il pourra se suicider! lol Autorité de la loi sera aussi très efficace comme contre affinity!
En définitive ayant trop peu tester ce jeu je ne peux pas vous dire ce qu'il vaudra je vais essayer de le jouer en tournois on verra bien! Mais je pense qu'il a assez d'atout outre que sa vitesse pour abbatre pas mal de decks!
=== VI) Conclusion
En conclusion je pourrais vous dire que ce jeu est très agréable et pas énormément dur à faire (bon a part le side et les pierres de l'oublis) mais c'est un deck assez original et qui pourquoi pas a ses chances en tournois! J'espere qu'il vous plaira mais si ca n'est pas le cas s'il vous plait pas de 0 car j'y ai mis du temps et vous ne pouvez pas dire qu'il n'est pas original!
Voila continuer a jouer a magic!
Knuckles21
J'ai crée ce deck car je voulais changer un peu du control VS aggro, ici j'ai crée un ptit deck original et assez puissant en type 2. Je pense même qu'il peut avoir ses chances en tournois (a vous de voir si vous feriez quelques modifications) Voila passons au mecanisme general!
=== II) Utilisation
Donc l'utilisation de ce deck est assez simple mais vraiment agréable! En effet vous piochez ce qui vous fais gagner des points de vie et vous gagnez des points de vie ce qui vous fait piocher
c'est assez original non? Tout ca grace aux 2 fabuleuses cartes que sont Les paroles d'adoration et le puit des songes perdu! Ces 2 cartes sont accompagnés de plein d'autre dont l'utilité plus ou moins directe est de piocher ou de gagner des points de vie! Rajoutez a ca 4 Créature seulement qui aime ca quand vous gagnez des points de vie! Plus la carte la plus en vue du moment la fabuleuse SkullClamp et des producteurs de Token pour l'alimenter et vous avez a peu près le deck
Le but est en fait de develloper un certain Card advantage au départ et cela grâce à 12 cartes qui vous feront piocher en bloc (c'est assez peu certain diront mais pour un deck Blanc/Vert c'est pas mal car ce ne sont pas les couleurs de la pioche!)
Ensuite vous n'aurez qu'a crée plein de créature et les equipers du pince crane pour piocher vos entités sans ages, a ce moment la de la partie les paroles ou autre vous aideront à gagner le plus de points de vie possible pour les gonfler mais surtout n'oubliez pas de leur equipez les jambières car elle deviendront une cible n°1 pour les adversaires du fait qu'elles grossiront très vite dommage cependant qu'elles ne pietine pas! Normalement les paroles serviront avec les puits des songes perdues mais après side liaison psychique viendra renforcer ca en leur permettant de se booster elle même. Les Baloths seront aussi très efficace pour vous permettre de gagner des points de vie ou même de bourrer!
Bon maintenant penchons nous sur les producteurs de token, a quoi serve t'il certain me diront t'il? Et bien ce sont pour la plupart des gibiers de pince pour piocher avec la SkullClamp, ils seront bien utile et vu le nombre de token que vous créerez avec les paroles de sauvagerie vous aurez très vite une armés très dévelloper! D'un coté c'est dommage que ce soit des 2/2 car ils ne se feront pas tuer par une Skull mais il s'avereront être d'exellent bloqueurs ou encore un kill pourquoi pas au cas ou l'entité serais tuer et que vous seriez en surpopulation! Pareil que pour les Pulses vertes , qui serviront en début de partie contre les jeux aggro a faire plein de tokens avant qu'elle ne parte au cimetière!
=== III) Combos
Le jeu ne comporte pas énormément de combos a proprement parler mais pas mal d'associations assez simpa qui permettront de l'accellerer! La meilleur est certainement:
Paroles d'adorations + Puits des songes perdus
Qui vous fera gagner des points de vie puis piocher ce qui vous fera regagner encore plus de points de vie et ainsi de suite jusqu'a ce que votre reserve de mana soit vide! Ajoutez a ca les paroles de sauvageries et vous creerez plein de ptit ours bien puissants!
Tous les gains de points de vie (enorme) iront aussi très bien avec l'entité qui est la pour ca j'ai penser que dans un deck dont le but est de gagner des points de vie ca serais certainement le meilleur kill possible!
=== IV) Le side
Ici le side est fait pour faire face aux principaux decks du moment! Il s'averera bien utile dans pas mal de situation, seul les jeux controles n'ont pas vraiment de solution en side mais bon vu le nombre de token que vous ferez et que vous pourrez encore refaire il pourront surement être gerrer! Voyez plus bas pour l'utilisation du side!
=== V) Forces et Faiblesses
Bon voila déja les chances de ce deck contre les dominateurs du type 2 actuelle:
Astral: Bon la je peux pas dire je pense que c'est 50/50 ca depend des sorties des deux decks mais bon l'astral slide justement pourra s'averer très genant vu qu'il fera partir les tokens dans l'espace
WU Control: Bon la je pense que le jeu a assez d'argument etant donné la vitesse des sorties et le peu de créatures de ce dernier! Peut etre les bouncing (Chaine de vapeur/Boomerang) pourront devenir assez chiant mais sinon les contres seront trop long a sortir pour pouvoir contrer au moins les tokens ki tueront l'adversaire sans l'entité du fait du peu de créatures qu'il joue!
Gobelin: Ici je pense que le jeu gerre totalement! Malgré sa vitesse après Side des Matrices le franc tireur qui était le seul vraiment chiant car il tue les tokens sera inactif et le nombre de points de vie gagné compensera largement un assault de Pelleteur enragés! Et les tokens suffiront à les tuer! Après ca l'entité sera tellement grosse qu'aucun gobelin ne sera assez gros pour l'avoir! lol Je pense que c'est un deck qui sera facilement gerrable!
Affinity: La ca risque d'être plus chaud! Les engeances seront le principal problème car rien ne vole ici! C'est bien dommage d'ailleurs mais le gain énorme de points de vie vous fera peut être survivre... Peut être... Mais n'abandonnez pas vous avez les pierres de l'oublis on ne sais jamais ^^! Autorité de la loi le ralentira enormément sans trop trop vous destabilisé et pourra peut être vous ammenez à la victoire! Pensez à la sider!
Ravager: La aussi ca risque dêtre tendu si les ornithopters ou les nexus booster s'en mèles! Pareil que contre affinity il faudra compter sur l'enorme gain de points de vie et sur l'entité qui attaquera au bon moment! Attention tout de même aux salves d'éclats d'obuts même si elle ne seront plus très grave après un petit coup de paroles! Et les pierres de l'oublis restaureront l'equilibre naturelle des choses! Et après que la matrice soit sider il pourra se suicider! lol Autorité de la loi sera aussi très efficace comme contre affinity!
En définitive ayant trop peu tester ce jeu je ne peux pas vous dire ce qu'il vaudra je vais essayer de le jouer en tournois on verra bien! Mais je pense qu'il a assez d'atout outre que sa vitesse pour abbatre pas mal de decks!
=== VI) Conclusion
En conclusion je pourrais vous dire que ce jeu est très agréable et pas énormément dur à faire (bon a part le side et les pierres de l'oublis) mais c'est un deck assez original et qui pourquoi pas a ses chances en tournois! J'espere qu'il vous plaira mais si ca n'est pas le cas s'il vous plait pas de 0 car j'y ai mis du temps et vous ne pouvez pas dire qu'il n'est pas original!
Voila continuer a jouer a magic!
Knuckles21
45 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
oeildelynx Mardi 14 Décembre 2004 à 21:12...principe simple et efficace (je connait le principe j'ai oeil de l'esprit et parole d'adoration). un deck bien fun qui merite 9/10
-
ciryc Vendredi 27 Août 2004 à 19:12Sa doit tourner mais si l' autre te pète t créa t mal.
-
nantukoshade Vendredi 25 Juin 2004 à 19:30Ce deck est fun puissant mais c personnel je pense que tu devré jouer plus de terrain ou d ajouteur de mana car ton deck coûte assez cher en mana 9/10
-
Frodonfrodon Vendredi 11 Juin 2004 à 14:08Goute de soleil ?
-
Frodonfrodon Vendredi 11 Juin 2004 à 14:07Je sais pas si c compétitif, mais ca change et ca a l'air agréable à jouer.
cool -
trafi Samedi 29 Mai 2004 à 11:49Mais pas assez de créatures, c limité
-
tijoman Mercredi 26 Mai 2004 à 07:52Mais rajoute des bird pour le mana
-
thalad Mardi 25 Mai 2004 à 10:51Je n'en suis construit un de ce type la , mais le tient est meilleur.
il est juste en peut lent a mettre en route. je te conseil de retire pincecranne et soldat. ,je te l'accodre ca peut te faire piocher des cartes mais tu n'en a pas vraiment besoin. ce qu'il te faut c'est pour voir jouer plus vite tes cartes.
essaye de voir si tu les remplace par des bird et goutte.
ca permettrait plus souvent de sortir ton entite au tour trois
terrain +bird
terrain, tu joue talisman et goutte
terrain+ entite (ou un sort qui coute 5 mana)
il faut pouvoir allez vite des le depart dans ce type de jeu. tu a doubler toutes tes combos. alors double aussi la fabrication de mana (talisman + bird) ca fera des meilleurs sortis dans de nombreux cas.
-
Grandbleu Vendredi 21 Mai 2004 à 23:30J'aime;8/10
-
Crazy-Gamer Vendredi 21 Mai 2004 à 23:22Cool comme deck ! 9/10
-
olivescouflenfer Vendredi 14 Mai 2004 à 23:05Franchement bon deck !!!! très bon deck !!!
mais ce qui est dommage c'est que test d'endurence est refusé en type2
(ca serait balèze). aller 10/10
-
devilmike Vendredi 14 Mai 2004 à 22:27Mais je te conseil aussi goutte de soleil!
8/10 -
Fun_shadoW Jeudi 13 Mai 2004 à 16:53Enormement de moyen de pioche !!!
des moyen de kill alternatif !!
original !
que du bon ....
====> 10/10
@+
tres fun ton deck !! -
dav91 Mercredi 12 Mai 2004 à 00:07Très bon
-
Mephidross Lundi 10 Mai 2004 à 20:52Mais goutte du soleil serai une bonne idée
8/10 -
dia68 Lundi 10 Mai 2004 à 09:08Tro bon
10/10 -
ClercImpact Dimanche 09 Mai 2004 à 20:238/10
-
muraine Samedi 08 Mai 2004 à 21:39Pk ien a plein (enfin un ... ke g ne citerai pa ...)ki recopi ce ke les autre mete san comprendre ce keu lui il mai... enfin bon moi g trouve lusage de la pierre de loubli sufisan a troi mai jaurai rajouter can meme le petit chat pour un (un c peu meme apre une colere de dieu lol)ki sapel doyen leonin .sinon moi g met 10 pourle fun et parce ke il est tres jouable ce jeu...
va til etre a la mode?????????????? -
gigogu Samedi 08 Mai 2004 à 21:14Je pense que tu pourrais améliorer des choses comme mettre plus de betes pour le baloth et jouer 4 pierre de l'oubli
sinon c'est vrai qu'il est original
9/10 psk ta fait un effort
-
AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 19:3110/10
-
babas Samedi 08 Mai 2004 à 10:45D'accord avec paradise 974 ,meme si je trouve qu'il est un peu dur
-
paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:20Deck lent et ne gérant presque rien:
=>5/10 -
etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 16:05Ouais la capa du baloth est pas trop rentable...
mais pour les creas je pense qu'avec les fournisseurs de jetons ce n'est pas un prob...
7/10 car cela m'a out de meme l'air lent... -
Celui-qui-ne-meurt-jamais Jeudi 06 Mai 2004 à 14:57Tu manque tout de même un peu de bêtes pour :
-te défendre
-pouvoir jouer d'avantage la capa du baloth -
Shenron Mercredi 05 Mai 2004 à 19:01Trop fort ce deck, il est super original et est je pense très compétitif par contre c'est vrai que tu devrais jouer des marteau de guerre loxodon pour fair piétiner l'entité et pour qu'elle s'auto-boost, sinon bon ben il est cool !
allez @+ et tchoup tchouup !!
je met 9/10 pasque y'a quand même des défauts (assez petits c'est vrai !) -
Vitriol Mercredi 05 Mai 2004 à 09:24Eh, il est cool ce deck, je vais essayer de le faire !
-
skeletonki104052 Mardi 04 Mai 2004 à 20:33Et g un mega conseil prend 4 marteaux de guerre loxodon pour mettre sur l'entité
-
Foudre Mardi 04 Mai 2004 à 17:12Un petit peu idealiste non?
entre aggro et controle, c'est pas le top. tout d'abord il te faut !bcp! de mana pour ta combo et tu mets...20 terrains???? alors pr le mana, vire les talismans, met des birds a la place (tres bien avec pincecrane). puis rajoute direct 4 guet des nuages pour produire du mana (ms ce qui veut dire que des cartes pour aller les chercher seraient utiles!). ensuite moi je mettrais carrrement 4 colere de base parce que la tu geres rien
voila il y a encore plein de truc a changer je pense
bon courage -
kouzba Lundi 03 Mai 2004 à 22:13Solidarit¨¦ dijonnaise => 10/10 rien dire !
et si ya qqn k¨¦ pa content de mon comment et bien fuck ! -
Knuckles21 Lundi 03 Mai 2004 à 19:05Ben il est passer dans la reserve contre les jeux aggro, ensuite la nourriture javais mieu a mettre vu que les paroles sont meilleurs!
-
b-let Lundi 03 Mai 2004 à 19:02Aussi ou est passé nourriture??
-
b-let Lundi 03 Mai 2004 à 18:58Ou est passé l'ange exalté???
sinon ca va c'est fun -
Toflegobelin Lundi 03 Mai 2004 à 18:27Malgré le fait qui se traine un peu en début de partie, en effet trois voir meme quatre tours de glandage (!?!?) ca peut etre fatal pour la suite du jeux ...
de plus, tu n'utilise rien pour te débrouiller sans ton theme. en effet un trés bon deck comporte des kills alternatifs si le theme principal ne marche pas. tu ne peux absolument rien faire si ton adversaire a le bonheur (heum !) de jouer rouge controle ou blast et qu'il te sort un vortex tour 2 ...
le seul kill véritable de ton deck est ton entité sans age, mais avec des cartes sur le principe de démantélement rigoureux comme il en existe bcp, tu perds toutes tes cartes et tu ne peux revenir en arriere ce qui to lock completement.
au final, c'est un bon deck mais qui est extremement risqué, de par le métagame actuel, ainsi que par bon nombre de cartes anti-life si je puis dire ... -
fabmiramas Lundi 03 Mai 2004 à 13:00Il est genial cepandant tu orai du metre de koi crée des 1/1 plutot ke des 2/2 o - le pincecrane ferai piocher plus vite sinon ben rien d otre a dire 8/10
-
npk Lundi 03 Mai 2004 à 10:50J'aime beaucoup ton deck! c'est vrai, il est sympathique comme çà!! le concept change un peu aussi de ce qu'on voit d'habitude!!
9/10 -
shadowblue Lundi 03 Mai 2004 à 10:05Mais fait gaffe aux fausse-guérison
-
Tsan Lundi 03 Mai 2004 à 09:37Que tu dois garder le puit il coute 4 a poser et ensuite il est totalement degenerer avec les paroles ... surtout d adoration tu pourras gagner facilement +20 pdv par tour ...........
-
Knuckles21 Lundi 03 Mai 2004 à 08:55Pour tout le monde, mon deck nest absolument pas baser sur lentité jai penser que cetais un kill ideal dans un jeu ou on gagne plein de pv c tout mais le jeu est basé sur les paroles et le puit des songe car c'est souvent grace a eux que je gagne une partie!
-
Knuckles21 Lundi 03 Mai 2004 à 08:52Merci pour les idées mecs j'en tiendrais compte pour la version final mais meme si ta raison pour les matrices elles empechent pas dutiliser les paroles car elles bloquent juste les artos et les créatures mais pas les enchantements! voila mais merci encore jv changer un peu tout ca!
-
CadComic Lundi 03 Mai 2004 à 00:29Ce deck a l'air très fun, mais je suis d'accord avec shadax:
- un marteau pour donner le piétinnement à l'entité ainsi elle aura le piétinement et te fera gagner de pv et donc se boostera...
- et des naturalisations, pr éviter des vortex sulfureux et la masse d'artéfact du type 2... c indispensable...
sinon, bravo, l'idée est vraiment très fun... -
Shadax Dimanche 02 Mai 2004 à 23:06G un copain qui joue aussi un deck sur l'entité sans age
mets les anges exaltés de base.
les matrices tueraient ton deck (pas pierre,2 paroles, jambières, pincecrane, baloth) vire les même en side
mets des oxy ou des natu
tas rien contre arto et enchantements : un vortex et tes mort (plus de gain de pv)
mets liaison psychique de base (sur entité ou créa adverses)
mets la pulse blanche
mets des birds (pour la base de mana)
mets des palais terrelfes
si tu perds pincecrane, ta stratégie tombe à l'eau
voit aussi pour le marteau de guerre loxodon (+3/0, pietinement et gain de lp)
oeil de l'esprit et puits des songes perdus sont beaucoup trop chers
limace moisie pourrait etre utile contre arto (mais pas avec le deck en l'état)
-
SauronTheDark Dimanche 02 Mai 2004 à 22:13C marrant mai tu pourrais exploiter plus les entités !
-
TiTELFE Dimanche 02 Mai 2004 à 21:56Tu joues vert sans anti-artos !!!
et le splash blanc est vraiment mal choisis... ( wrath ---> nul pisque tu joues des créatures ; autorité ---> rien a faire ici ect... )
trop mal construit...
trop de trucs a " changer "
tu joues surtout aggro mais tu joues oblivion stone / wrath...
6/10
-
Knuckles21 Dimanche 02 Mai 2004 à 21:52Ya kelke modif a faire dans le commentaire parcequ'au depart je devais pas mettre les baloths, maintenant je sais qu'il n'y a pas assez de mana donc rajoutez en 5 ou 6 pour que ca soit plus stable! voila!
-
Gimliledieu Dimanche 02 Mai 2004 à 21:45C'est bien de construire un deck comme ca c'est marrant,c'est fun ahhaha on rigole:mais regarde ta mana curve!!!!je dirais qu'il faudrait que tu joue environ...30lands
examinons une carte: puits des songes perdus:j'espere que tu as du mana a revendre parcequ'il faut gagner les points de vie,sortir le puit et payer
ccl:ton matchup contre ravager est a revoir,je dirais qu'il est a 99/100 de victoire,que gob te poutre,...
allez 7/10 c'est un deck marrant:)