Deck Magic the Gathering : Cimetière métalique
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (4)
Artefacts (9)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon voici le deuxième deck du bloc Mirrondin que je vous propose. Ce deck est basé sur la capacité du Disciple du Caveau d'infliger un point de dégats à chaque fois qu'un artefact passe du jeu au cimetière. La mécanique de ce deck est simple, il faut poser autant de créatures artefact que possible et le moins chère que possible. Une fois les créatues en jeu il faut les sacrifier et compter sur la vitesse de votre deck pour finir votre adversaire tout en vous gardant la sécurité des 4 créatures finisher du deck.
Voici donc une explication de la mécanique générale du deck :
Création des jetons
Comme je vous l'avais déjà dit ce deck fonctionne grâce à la capacité du Disciple du Caveau d'infliger des dégats à chaque fois qu'un artefact va au cimetière. Bien entendu baser un deck sur cette capacité nécéssite d'une méthode permettant de poser autant d'artefacts que possible pour le moindre coût.
La méthode que j'ai choisi d'utiliser est simple mais très efficace. Comme vous observerez en regardant la liste des créatures il n'y qu'une "mauvaise" créature, il s'agit du Scarabée mécanique qui coûte un mana incolore et qui arrive en jeu avec deux compteurs +1/+1 mais que perd un compteur à chaque fois qu'il attaque ou bloque.
Le but du jeu et de réussir à poser une Chambre de genèse et un Disciple du Caveau puis d'attaquer avec votre Scarabée pour qu'il meure, entre temps vous aurez eu l'occasion de piocher une Echarde de Squelette et l'une des cartes permettant de sacrifiez des créatures ou des artefacts.
La continuation est fort logique, vous posez votre scarabée vous le tuez, vous le reposez, etc... et tout ça grâce à l'Echarde. En réalisant l'opération vous aurez posé pluseurs jetons que vous sacrifierez à leur tour pour infliger encore plus de dégats.
L'idéal pour tuer des jetons est d'utiliser les Pincecrâne, en règle générale vous arriverez à piocher de 3 à 5 cartes par tour mais dans des parties longues vous arriverez au point de pouvoir piocher 13 cartes par tour.
Attention à votre biblothèque, elle n'est pas très grande et vous risquez de vous lamenter d'avoir utilisé vos pincecrâne sans modération.
Dégats directs
Bon c'est très bien de pouvoir faire plein de dégats en sacrifiant des artefacts mais soyons clairs, il s'agit d'un deck principalement constitué de cartes rouges, pourquoi se priver des dégats directs??
Le problème ayant été exposé, j'ai choisi d'intégrer deux cartes qui permettent de faire ainsi. Il s'agit de la Bombe à sortilèges de pyrite et la Salve d'éclats d'obus toutes les deux permettant de sacrifier des artefacts et infligeant 2 et 5 points de dégats respectivement.
Finishers
Ce deck dispose de 4 créatures finishers regroupées en deux groupes : atogs, sangliers et écrabouilleus. L'utilisation de chacun est conditionné à l'utilisation de l'Aérovoile neurok qui permettra de donner la capacité du vol.
Dans le cas des atogs (Atog et Mégatog) il faudra en plus avoir des artefacts pour sacrifier et qui dit artefact sacrifié dit Disciple du Caveau, à vous de faire le reste.
L'utilisation du sanglier est similaire, il faut le poser en sacrifiant un artefact, l'équiper puis taper sans modération.
Finalement l'Ecrabouilleur vous permettra d'utiliser vos jetons comme méthode de boost, si vous en faitez ainsi vous obtiendrez rapidement une créature à dimensions extrêmes qui de plus bénéficie du piétinement.
La réserve
Bon le deck est bien certes mais tout ça dépend pratiquement que d'une seule carte, si jamais cette carte est éliminée vous risquez d'avoir des problèmes. Il faut donc la protéger à tout prix et rien ne vaut la protection frounie par les équipements, à vous de choisir ceux qui vous conviendront le plus.
D'autes cartes en reserve permettent d'accélérer votre jeu, la plupart permettront de détruire des artefacts en masse, n'oubliez pas qu'il est tout à fait possible d'utiliser vos jetons comme force de fappe mais que ceci n'est valable que lorque vous avez les moyens. A vous donc de choisir vos moyens grâce aux Larmes de rage, aux Démembrements et aux Annelures d'Eclair.
Bon j'espère que ce deck vous plaira, perso je suis pas mal content car il est nettement meilleur que mon premier deck du bloc et il va tellement vite que c'est marrant à jouer.
Voici donc une explication de la mécanique générale du deck :
Création des jetons
Comme je vous l'avais déjà dit ce deck fonctionne grâce à la capacité du Disciple du Caveau d'infliger des dégats à chaque fois qu'un artefact va au cimetière. Bien entendu baser un deck sur cette capacité nécéssite d'une méthode permettant de poser autant d'artefacts que possible pour le moindre coût.
La méthode que j'ai choisi d'utiliser est simple mais très efficace. Comme vous observerez en regardant la liste des créatures il n'y qu'une "mauvaise" créature, il s'agit du Scarabée mécanique qui coûte un mana incolore et qui arrive en jeu avec deux compteurs +1/+1 mais que perd un compteur à chaque fois qu'il attaque ou bloque.
Le but du jeu et de réussir à poser une Chambre de genèse et un Disciple du Caveau puis d'attaquer avec votre Scarabée pour qu'il meure, entre temps vous aurez eu l'occasion de piocher une Echarde de Squelette et l'une des cartes permettant de sacrifiez des créatures ou des artefacts.
La continuation est fort logique, vous posez votre scarabée vous le tuez, vous le reposez, etc... et tout ça grâce à l'Echarde. En réalisant l'opération vous aurez posé pluseurs jetons que vous sacrifierez à leur tour pour infliger encore plus de dégats.
L'idéal pour tuer des jetons est d'utiliser les Pincecrâne, en règle générale vous arriverez à piocher de 3 à 5 cartes par tour mais dans des parties longues vous arriverez au point de pouvoir piocher 13 cartes par tour.
Attention à votre biblothèque, elle n'est pas très grande et vous risquez de vous lamenter d'avoir utilisé vos pincecrâne sans modération.
Dégats directs
Bon c'est très bien de pouvoir faire plein de dégats en sacrifiant des artefacts mais soyons clairs, il s'agit d'un deck principalement constitué de cartes rouges, pourquoi se priver des dégats directs??
Le problème ayant été exposé, j'ai choisi d'intégrer deux cartes qui permettent de faire ainsi. Il s'agit de la Bombe à sortilèges de pyrite et la Salve d'éclats d'obus toutes les deux permettant de sacrifier des artefacts et infligeant 2 et 5 points de dégats respectivement.
Finishers
Ce deck dispose de 4 créatures finishers regroupées en deux groupes : atogs, sangliers et écrabouilleus. L'utilisation de chacun est conditionné à l'utilisation de l'Aérovoile neurok qui permettra de donner la capacité du vol.
Dans le cas des atogs (Atog et Mégatog) il faudra en plus avoir des artefacts pour sacrifier et qui dit artefact sacrifié dit Disciple du Caveau, à vous de faire le reste.
L'utilisation du sanglier est similaire, il faut le poser en sacrifiant un artefact, l'équiper puis taper sans modération.
Finalement l'Ecrabouilleur vous permettra d'utiliser vos jetons comme méthode de boost, si vous en faitez ainsi vous obtiendrez rapidement une créature à dimensions extrêmes qui de plus bénéficie du piétinement.
La réserve
Bon le deck est bien certes mais tout ça dépend pratiquement que d'une seule carte, si jamais cette carte est éliminée vous risquez d'avoir des problèmes. Il faut donc la protéger à tout prix et rien ne vaut la protection frounie par les équipements, à vous de choisir ceux qui vous conviendront le plus.
D'autes cartes en reserve permettent d'accélérer votre jeu, la plupart permettront de détruire des artefacts en masse, n'oubliez pas qu'il est tout à fait possible d'utiliser vos jetons comme force de fappe mais que ceci n'est valable que lorque vous avez les moyens. A vous donc de choisir vos moyens grâce aux Larmes de rage, aux Démembrements et aux Annelures d'Eclair.
Bon j'espère que ce deck vous plaira, perso je suis pas mal content car il est nettement meilleur que mon premier deck du bloc et il va tellement vite que c'est marrant à jouer.
29 commentaires
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methraton- Vendredi 01 Décembre 2006 à 21:518
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Auror Lundi 26 Juin 2006 à 10:53Ce deck est trop sympa seulement, je trouve qu'il manque de rapidité d'exécution
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dark_fluor Mercredi 07 Juillet 2004 à 17:34... destruction resonante ne marchent pas car tes jetons on le même
type mais pas le même nom (et ils en n'on pas d'ailleurs) sinon pas mal :7/10 -
thepat Jeudi 20 Mai 2004 à 11:34A peine convaincant
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themagoamoth Mardi 18 Mai 2004 à 21:06Mé on voit tellement de deck com ca en se momen, un peu d'innovation que diable, sinon, ton deck doit marcher et à l'air de bien tourner(fai qdme attention ac autant de terains artos, tu va te les fair niquer vitesse grand v...
6/10 -
muraine Samedi 08 Mai 2004 à 22:22Pa tre convzaican............
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AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 19:28Mega cool 10/10
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paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:17Et utiliser la base de mana d'un affinity(18 lands) en jouant des sorts plus chers est risqué,de plus le side est à revoir:
=>6/10 -
pocho Jeudi 06 Mai 2004 à 22:53Cool ton deck!! il va assez vite même si sa reserve n'est pas géniale, il faudrait changer quelques cartes mais globalement il est pas mal
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sigmathaar Jeudi 06 Mai 2004 à 22:48Elle est sympathique ta combo etharion67, il faudra que je l'essaie mais j'aurai besoin des deux fonderies de l'âme pour la mettre en pratique, sinon j'avoue que ça roujoute un most au deck tout en accélerant le jeu.
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etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 16:02J'oubliais ta note : 8/10 car tout de meme lent...
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etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 16:01C'est pas mal et j'ai joué un deck comme ca et je peut te dire qu'un devastateur entravarc c'est mieux que megatog (meme si il a le piet...) car il est plu rapide et t'as pas besoin de sacrifier des artefacts a chaque tour... donc il est plus rentable.
deuxiemement, je trouve que les annelures d'eclair ralentissent le deck, car tour 3 tu a mieux a jouer... tu pourrais mettre le combo avec fonderie d'âmes, scorpion de mephidross, et catodion ou nef lunaire myr (plus rapide pour le meme effet...) qui est certe lent mais qui t'assure un megatog infini/infini...
enfin, l'aerovoile ne sert a rien car tu ralenti ton jeu en equipent vu que les megatog on le piet quand tu sacrifie...
bref je ferais les modifs suivantes :
-3 atog +3 scorpion de mephidross
-2 sanglier de guerre vulshok
-2 annelures d'eclair
-2 aerovoile neurok
et enfin +2 fonderie d'âmes et 4 nef lunaire myr
voila ! maintenant ce n'est que mon point de vue et tu en fait ce que tu veut... -
maju Mercredi 05 Mai 2004 à 12:02Deck bien construit, certe y'a mieu ds le style mé celui ci à la particularité d'étre original, j'aime bien ce concept.
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chronos79 Mardi 04 Mai 2004 à 22:00Kome deck sa va !!!!!!!! mé ya bokou m1 du style
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skeletonki104052 Mardi 04 Mai 2004 à 20:42C original tu met tous ce ki te passe par la main et ton dec et presque son rares
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skeletonki104052 Mardi 04 Mai 2004 à 20:41C original tu met tous ce ki te passe par la main et ton dec et presque son rares
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sigmathaar Lundi 03 Mai 2004 à 20:15Dsl maxoumanarider mais si j'ai pas ajouté les cartes que tu suggères c'est tout simplement parce que je les ai pas, ça fait pas longtemps que je me suis remis au magic et avant mirrondin je n'ai rien après mirage. par contre je tiendrai compte de tes commentaires pour améliorer mon deck.
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MaxouManaRider Lundi 03 Mai 2004 à 17:28Dejà ta base de mana est très médiocre y faut en mettre plus et surtout des land arto !!( 4 grand fourneau ,4citadel,4 caveau,4 marais,4montagne !!!) ca renforce ta base d'artos !!
ensuite tu pourrais plus te concentrer sur tes kills prncipaux (les atogs et le disciple) et virer les trucs inutile!! (sanglier ,écrabouilleur)
enfin y a beaucoup mieuxque ton écharde --> cimetière surpeuplé !!
c'est gratos vu que tu sacrifie bcp !!
sinon le principe est fun ,6/10 malgré tout ,car tu pourrais l'améliorer encore plus !! -
Ange_noir Lundi 03 Mai 2004 à 16:44Pas mal, mais un peu trop centré sur le disciple du caveau je trouve !
8/10 -
AgentPLE Lundi 03 Mai 2004 à 13:46Et je peux te garantir que tu n'as pas assez de terrains ! je joue 21 terrains soit 3 de + que toi et j'ai souvent des mana death dans ce jeu. tu devrais mettre des saisies des rênes, très pratiques pour finir l'adversaire en attaquant avec atog ou mégatog puis en le sacrifiant après pour infliger des dégâts à l'adversaire. c'est aussi une excellente manière de le finir.
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ato-misateur Lundi 03 Mai 2004 à 08:59Bonne idée de deck une variante des decks "je sacrifie des artefacts pour te bourré de degs avec les diciples.je verrai bien destruction resonnante car tu le fais sur les jetons myrs qui ont été crées par la chambre des génèses.du coup bcps d'artefacts vont au cimetière et avec diciple du caveau ça fait très mal.sinon c très bien 8/10
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knight_seb Lundi 03 Mai 2004 à 08:58Un deck original pas mal du tout !
je pense que tu devrais ajouter 1 ou 2 échardes de plus à la place des aérovoiles neurok (je ne vois pas trop à quoi elles servent). en suite, la réserve est à refaire (pas complètement mais il y a des choses à changer).
8/10 -
latrell-jaxma Lundi 03 Mai 2004 à 07:46J'aime bien ce petit deck sans trop de cartes rare. mais alors le megatog ... ?
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sigmathaar Dimanche 02 Mai 2004 à 22:36Merci pour les idées d'amélioration alcantor je vais travailler sur le sujet, si t'as d'autres d'idées elles sont les bienvenues.
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Alcantor Dimanche 02 Mai 2004 à 22:20Tu devrai specialiser plus ton deck en virant des cartes inutiles comme megatog, aerovoile... et en ajoutant des echardes et des chambres de genese. tu devrai aussi revoir ta reserve car elle ne doit pas etre un "morceau" de ton deck mais un complement qui lui permet de gerer des situation qu'il ne gere pas de base... (donc vire les armures et met plus de jambieres...)
bon c quand meme potable alors 6/10 -
blacklemon Dimanche 02 Mai 2004 à 22:16Surtout demenbrement avec annelure d'éclaire!!! j'ai fait un deck qui repose un peu sur le même principe "la farandolle des jeton scuicidaires".
9/10 -
SauronTheDark Dimanche 02 Mai 2004 à 22:14Ca nous change des ravager affinity coter artefact
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Knuckles21 Dimanche 02 Mai 2004 à 22:09C un ptit deck simpa et assez original! j'aime bien!
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Goldmaker Dimanche 02 Mai 2004 à 21:28Cool
8.5/10