Deck Magic the Gathering : Sybarite Controle (sans rares!)

Liste du deck

Éphémères (12)

Rituels (2)

Artefacts (4)

Enchantements (11)

Terrains (23)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bonjour a tous! Voici donc mon 2eme deck sur magiccorporation. Je tiens juste a preciser que ce deck est prevu pour un tournois non-officiel ou je vais regulierement, donc c'est un deck moitié 1.5 (c'est le type du tournois) moitié fun. Ce deck, comme vous l'avez sans doutes remarque, est "petit budget" (no rares!), parce que je fais partie des joueurs qui ne peuvent pas investir une somme colossale dans les cartes magic, mais qui desirent tt de meme participer (et gagner si possible) aux tournois.

Fonctionnemment du deck :
____________________________
Le principe est assez simple : le but est d'avoir 1 sybarite avec l'aura de pemmin (et eventuellemnt curiosity) en jeu. Avec ca, on peut blaster a gogo (on tape le sybarite pour faire 1 dommage, on le degage pour 1 mana, on le tape de nouveau, etc) tout ce qui bouge (d'abord les creatures, apres le joueur), et en + si on garde 1 terrain degage la "machine gun" ne peut pas etre la cible de sorts ou de capas! A noter que c'est mieux de blaster en fin du tour de l'adversaire, pour eviter les mauvais surprises (Ball Lightning pour ne citer qu'elle) et pour pouvoir contrer. Cette "combo" (je sais pas si on peut appeller ca une combo) peut se mettre en place (et ca arrive souvent) des le tour 4 (en ayant 1 terrain degage pour proteger le golfeur!).
Bon ben sinon le reste du deck c un peu du remplissage, des contres principalement et puis quelques utilitaires qui peuvent se reveler bien utiles (c'est l'aspect controle du deck). Mais tout de meme la courbe de mana est soignee :
1m : 7 cartes (je ne compte pas curiosity car ca ne se joue pas au 1er tour).
2m : 8 cartes (sans conter les sceptres car ils ne se jouent pas seuls).
3m : 8 cartes (sans conter l'aura car se joue sur 1 sybarite).
4m : 6 cartes (en comptant l'aura car se joue souvent au 4eme tour).


Points forts :
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Bon deja le point fort de ce deck c'est qu'il est pas tres cher^^. Sinon le fait que ce deck n'est pas du tout joué (normal c'est moi qui l'ai invente^^) peut donner un certain avantage. L'adversaire n'en reviendra jamais de s'etre fait blaster par 1 deck bleu! Bah sinon je pense qu'il tourne assez bien contre la plupart des decks (surtt si ils ne contrent pas).


Points faibles :
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Le deck est lent. C'est la son defaut principal. De plus, il faut piocher les elements de la "combo" assez vite sans quoi la partie risque de tourner mal tres rapidement (les utilitaires sont la pour gagner du temps mais ce n'est souvent pas suffisant). Evidemment, comme le deck repose sur une "combo", les contres et la defausse posent de gros problemes. Le rouge est aussi problematique, d'autant plus qu'il est habituellement ultra-rapide (merci quand meme au marchefeu souk'ata!).



Conclusion :
_____________
Bah en conclusion je tiens juste a rappeller que c'est un deck fun (pour jouer en tournois, mais fun quand meme) et peu cher, c'est la ses principaux avantages.
Ah et puis j'aimerais que vous fassiez des commentaires constructifs et des notes justifiees. Et surtt n'hesitez pas a me critiquer (enfin a me conseiller quoi^^) c'est comme ca que je pourrais ameliorer le deck.

Dans l'espoir que mon deck sera valide...
@++
Mael

28 commentaires

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  1. fabe21 Vendredi 05 Janvier 2007 à 19:19
    je sui d acor q avec terreur et boom c est utile mais avec contresort il ne peut jouer que des terrains et avec trou de memoire il ne peut pas jouer gran chose et en plus il pioche pas

    ps:un contre sur septre c est mieu que terreur car les effets des crea qui arrive en jeu sont pas activées
  2. 789alex Dimanche 14 Mai 2006 à 21:46
    Mais pour etre encore plus efficace rajoute des accélérateurs de mana.
  3. Telamon Mercredi 10 Mai 2006 à 17:55
    c bien gentil mé tu gagne pa tou de suite . Faut attendre mini le ......
    Tu pioche tu te protège mais c'est pas avec 8 pleupleu que tu vas gagner. Contre un jeu noir t'es foutu
  4. adad Dimanche 27 Novembre 2005 à 18:53
    y a pas de rare c magnifique tres bien vu
  5. ouechgros Mercredi 15 Juin 2005 à 20:28
    ton deck est sympatique mais tu devrais mettre des zuran spellcaster a la place des marchefeu (exactement comme sorcier sybarite, sauf le nom)
    tu devrai aussi rajouté des sceau du sommeil
  6. monaco Samedi 07 Mai 2005 à 23:19
    mais ton septe isochronique je voit pas tros a quoi il sert moi j'en utilise mais avec des boomerang et terreur la c'est utile
  7. Licx Jeudi 31 Mars 2005 à 19:01
    Il est super ce deck ! Et en +, ya même pas de rare dedans.... !
    Chapeau !
  8. teddybear Jeudi 03 Juin 2004 à 12:44
    Ma fai penser aun combo merci!
  9. micka Jeudi 06 Mai 2004 à 21:19
    Mais des cartes assez dures a trouver (en tout cas dons mon coin ) sinon je pense que le deck est lent pour un étendu (mais il est classer en fun) mais une fois en place il doit etre puissant. désoler je connait po de cartes autres ke tu a mises ki pourai aller.
    j'aimerai voir la téte de mes pote si je jou avec un deck comme sa.
    il a pas de truc pour voter mais il vaut 9/10 selon moi.
  10. Savate Jeudi 06 Mai 2004 à 17:07
    Ciol.
  11. Savate Jeudi 06 Mai 2004 à 17:06
    8/10
  12. Mael Mercredi 05 Mai 2004 à 14:17
    Pour tt vos commentaires. pour repondre a alcantor, je n'ai pas oublie les sceau du sommeil, je les avais meme mis dans la version originale mais apres test je me suis rendu compte ke c'etait bof...
    pour npk, les propagandes ce n'est utile ke contre les decks aggro (quasiment), et je ne veux pas avoir de cartes mortes contre les decks controlle.
    et finallement pour titcouche je connais faeries piquevent mais je prefere le sybarite, car il ne vole pas (il y a quelques anti-creatures contre les creas volantes). et puis que serait un deck sybarite sans sybarite???

    sinon je pense que je vais virer les 4 attirance vers l'heritage en reserve et les remplacer par 4 goutte de soleil pour mieux tenir contre les decks aggro.
    ah aussi une bonne rare pas chere qui s'integre bien au deck : charisme. c'est trop fun je crois que je vais en mettre o moins 1 ds mon deck.
    a+ tt le monde
  13. archimage Mercredi 05 Mai 2004 à 13:45
    Tu as testé boomerang (qui te fait une possibilité d'empreinte supplémentaire) à la place du sceéau d'enlèvement?
    pour le même coût (poser + utiliser = 2 bleus) tu aurais en + une carte plus polyvalente (renvoyer un land, un artefact...)
  14. PionPion Mercredi 05 Mai 2004 à 11:34
    J'adore ces decks où on n'fait que taquiner l'adversaire !!
    aussi énervant que jacky chan : une claque par ci, une claque par là, si t'as l'malheur de jouer un sort, je dis "non!"...
    rigolo et pas cher (comme les blagues carambar) !!
  15. titcouche Lundi 03 Mai 2004 à 21:30
    Ce deck bien qu'il ne gere pas trop certaines cartes est marant a jouer ( ben vaut mieu pour les deck fun )
    et j'aime bien l'idee du deck sinon je c pas si tu connais faeries piquevent c la meme chose que sybarite mais avec le vol je pense que c mieu bien que tu t'en foute pour ton deck
  16. fabmiramas Lundi 03 Mai 2004 à 12:49
    Pas mal en plus jm bien le bleu et un deck sans rare c toujou bien!! voila je te met 9/10
  17. latrell-jaxma Lundi 03 Mai 2004 à 11:20
    J'adore ce style de deck sans pretentieux mais efficace
  18. npk Lundi 03 Mai 2004 à 11:02
    Ton deck est intéressant, mais je comprends pas pourquoi tu ne mets pas de propagandes dedans direct et seulement dans ta réserve...
    sinon, il semble bien rapide et surtout il y a le contre que j'adore : "trou de mémoire" ce contre ralentit le jeu de l'adversaire c'est un régal, alors si tu le mets sur le sceptre... ca l'immobilise presque lol!!

    9/10
  19. Alcantor Dimanche 02 Mai 2004 à 23:17
    Mais la ta oublié la carte qui fait la difference/, j'ai nommé sceau sommeil !!! mais je mettrai quand meme 8/10 (en plus c'est un jeu sans rares alors chapeau !!!)
  20. POG Dimanche 02 Mai 2004 à 22:27
    Normal on peut pa voter pour les deck fun
    fun=pa notable car avis subjectif car on peut pa noter l'efficacite
  21. blacklemon Dimanche 02 Mai 2004 à 21:44
    Est qu'on arrive pas à voter.enfin moi personnellement.l'icone dans la quelle on peut voter n'apparait pas!!
  22. blacklemon Dimanche 02 Mai 2004 à 21:41
    L'aire d'un deck trés sympas 9/10
  23. Mael Dimanche 02 Mai 2004 à 17:52
    Enfin mon deck est valide (g quand meme essaye une bonne dizaine de fois). comme quoi, la perseverance... enfin bon, je ne vais pas m'attarder la dessus car je compte bien repondre a vos questions. bon ben en fait ya ke toflegobelin a qui je dois repondre alors voila :
    -pour les boomerang j'y ai pense (et g testé) et je vais peut-etre les mettre, mais a la place des trous de memoire (je suis pas encore trop sur). donnez-moi votre avis.

    -pour les fuite de mana, pog a tres bien repondu a ma place alors c bon.

    -contre affinity le deck tourne assez bien (du moment qu'il ne s'impose pas trop vite). contre gob c plus problematique mais si on sort un marchefeu rapidement ca va.

    bon ben c tt n'oubliez pas de voter!
  24. dia68 Dimanche 02 Mai 2004 à 15:32
    8/10
  25. POG Dimanche 02 Mai 2004 à 12:36
    Trou de memoire contre a coup sur pa fuite de mana
    trou de memoire fait perdre un tour de pioche pa fuite de mana
    sur secptre trou de memoire un lock trop puissant->le mec n'a plus de phase de pioche
    and the winner is (roulement de tambour et tropette)
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    tada
    fuite de mana
    nan j deconne trou de memoire biensur
    d'apres vous pourquoi fuite a ete redite en 8eme
    et pa trou de memoire ??????????????????????
  26. iceman157383302 Dimanche 02 Mai 2004 à 12:08
    Mais y a des carte quand meme qui coute chere comme le spectre il est un peu chere 10€ environ
  27. Toflegobelin Dimanche 02 Mai 2004 à 12:07
    Tu aurais peut etre du mettre des boomerang a la place des sceau d'enlévement pour pouvoir faire le meme effet mais plus large (retirez un permanent) et pouvoir maitriser un controle encore plus puissant sur la partie.

    les fuite de mana sont peut etre plus envisageable que les trous de mémoire mais c'est a toi de décider pour ca.

    mais je me demande comment il tient la route face a affinité ou gob, qui envoient 3 ou 4 créatures par tour, tout en te bouffant petit a petit ...

    mais c'est un bon deck, plutot marrant a jouer j'ai l'impression je vais me forcer a l'essayer, et je vais te noter.
  28. veldaken Dimanche 02 Mai 2004 à 11:32
    Il est cool ton deck mais je peux pas me le construire!