Deck Magic the Gathering : Proteus control

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

I°) Introduction :

Donc voici un U/W Proteus/Rotefeu en plus mais celui-ci utilise le bien connu Colosse de sombracier, créature qui en impose une fois en jeu. Mais là elle ne sera pas destinée à cette utilisation.
L'idée du deck m'est venu en voyant le combo Rotefeu gobelin + Bâton de protée et j'ai choisi ce titre car il s'agit bien de controler la partie en attendant de jouer le combo et de l'appliquer.

II°) Les cartes :

Tout d'abord il y a la mana base. Elle tout d'abord composée de Nexus des scintimites, très utile en début de partie pour chercher le Colosse de sombracier une première fois, mais c'est aussi un producteur de manaincolore, voire meme un bloqueur quand le Colosse de sombracier est déjà en jeu. Puis il y a Grève inondée, toujours interressante pour épurer le deck (bien que le combo s'en fiche totalement...) et pour chercher le terrain necessaire en début de partie. Puis il y a Tour cotière, carte très interressante, surtout en tour 1 comme il n'y a aucune carte pour 1 dans le deck. Puis il y a les lands de base ici 7 Ile et 4 Plaine, ce qui suffit pour le nombre de cartes de chaque couleur dans le deck.
Puis il y a LA créature, le Colosse de sombracier. Element du combo à attaquant de masse, son utilitée à été prouvée dans de nombreux deck, depuis la sortie de Sombracier. Ici il est nécéssaire au bon fonctionnement du combo, expliqué plus bas dans le commentaire, mais peu aussi attaquer, si les autres éléments du combo ont étés détruits.
Ensuite, il y a les sorts, grandes majorité du deck. Tout d'abord il y a les éléments du combo qui tue ; en commencant par Baton de protée, carte très polyvalente, dans de nombreux decks ; puis Rotefeu gobelin, un tueur extraordinaire, qui fait en général de 25 à 30 dégats. Puis il y a Colère de Dieu, carte quasiment indispensable dans ce deck, premièrement car il est lent et donc résiste mal aux hordes gobelines, deuxièment car elle ne me désavantage pas, comme je n'est qu'une créature dans le deck (qui en plus est indestructible...). Elle éradique donc les decks basés sur les créatures et me donne l'avantage, d'autant plus qu'elles peut être copiée sur Miroir panoptique. A propos de ce dernier, il sert aussi pour Concentration, permettant de piocher 4 cartes par tour ; voire même pour Vérité résonnante, pour plus de contrôle sur les permanents de l'adversaire. Puis il y a Théâtre en cercle, qui sert contre tous les decks (sauf artefact et c'est bien domage vus le nombre de decks qui en jouent en ce moment) et permet donc une plus grande protection contre gobelin (célérité ca esquive Colère de Dieu), voire contre elfe ou bête, qui font aussi très mal quand ils sont sortis. Concentration est donc le moteur de pioche du deck, très rentable sur Miroir panoptique, même si cela reste cher... Puis il y a Talisman de progrès, très utile pour accelerer les sorties. Ensuite il y a les contresorts, ici Fuite de mana et Rembobinage, sans doute les deux meilleurs contres du T2. Enfin il y a Vérité résonnante, toujours utile, et même encore plus avec Miroir panoptique, ce qui donne un sacré avantage contre certains decks devant alors jouer les mêmes carte à chaque tour, ce qui ralenti énormement et qui permet de contrer ensuite une des cartes que l'on a remonté et qu'on a pas pu contrer avant.
Enfin il y a le side, qui contient Asphyxie, toujours utile si vous voyez que votre adversaire joue trop de capacités. Puis il y a Forge de sombracier, contre des decks qui utilisent des casse artefact en trop grand nombre. Ensuite il y a Muse née des vents, en renfort aux Colère de Dieu du deck contre gobs. Enfin il y a Griffes racleuses contre des bidding ou Cimetière surpeuplé, à la mode en ce moment, depuis l'arrivée de Pincecrâne.

III°) Comment le jouer :

Ben je dirais tout d'abord qu'au niveau des terrains et du premier tour, il vaut mieux jouer Tour cotière car comme elle arrive en jeu engagées, elle vous ferais perdre un tour étant donné qu'il n'y a pas de carte pour 1 dans ce deck, alors que si vous la jouez au premier tour, celle-ci se dégagera au tour suivant, vous permettant de jouer un sort pour 2, à condition de jouer un autre terrain qu'une Tour cotière.
Ensuite je dirais que pour l'empreinte sur Miroir panoptique, les deux cartes à mettre en priorité sont Colère de Dieu et Concentration. En effet Colère de Dieu vous permettra un full contrôle sur les créatures et Concentration vous permettra de piocher un max (4 cartes par tour c'est énorme !). Cependant, si vous avez déjà les éléments du combo en jeu, il est inutille de piocher trop, car en effet si vous n'avez pas assez de cartes dans votre deck, il vous faudra plus d'un tour pour tuer l'adversaire, et ce sera parfois fatal, même avec le conrtôle du deck ; alors que si vous mettez Vérité résonnate en empreinte, le contrôle sera en core mieux et vous aurez en plus un contrôle sur les premanents non-créatures et non-terrains de votre adversaire.
Pour la suite, je dirais qu'il vaut mieux garder ses Nexus des scintimites pour chercher le Colosse de sombracier que pour bloquer, du moins en début de partie.
Puis, je dirais qu'il n'est necessaire de sider que si le deck contre lequel vous jouez vous met en difficultés, ce qui est rare pour un contrôle vu qu'on ne laisse jamais passer les cartes pouvant vous gener, et c'est pour cela qu'il vaut mieux contrer une Suffication qu'un misérable Travailleur entravarc. De même pour Engeance des étoiles, Dévastateur entravarc, et tous les autres classiques du T2 ou du bloc. C'est donc pour cela que je ne fais pas de tableau de side bien que certains trouve necessaire de le mettre dans le commentaire.
Enfin je dirais que ce deck est un peu lent et donc se feras facilement marcher dessus par gobs ou elfes dans les premiers tour, mais qui prendra le controle une fois Colère de Dieu imprimés sur Miroir panoptique ou Théâtre en cercle contre rouge en jeu.


Voilà ! C'est tout pour le commentaire ! Merci de me donner des conseils et bonne chance à ceux ou celles qui voudrant tester ce deck.
@+ ! Etharion67

16 commentaires

  1. dave63 Samedi 18 Novembre 2006 à 00:49
    c'est sur que l'idée de base est pas mal mais c'est toujours le meme probleme de ces deck avec une seule grosse créature il suffit d'un vien nova de l'ame et paf ta plus rien apré tu tombe contre un gas ki jou en aggro ,avec des gob ou plein de pti zoizeau sa sra limite 7/10
  2. Savate Mardi 21 Décembre 2004 à 06:29
    Un édit de chaine ou un édit diabolique et tes espoirs son finis, sauf si tu veux finir ton adversaire a coup de rotfeu.
    8/10
  3. Fun_shadoW Lundi 30 Août 2004 à 16:08
    Sinon bien 9/10, rien n'est pafait
  4. TASju69 Lundi 21 Juin 2004 à 17:02
    Ou ets le secptre pour copier la fuite??
  5. Free_Gnoll Dimanche 16 Mai 2004 à 10:54
    Lent......
  6. Mephidross Lundi 10 Mai 2004 à 21:39
    Sonner lalerte et decret cest vraiment bo bof ....7/10
  7. AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 21:05
    Cool 10/10
  8. BW-Gabs Samedi 08 Mai 2004 à 14:56
    Mais un peu lent nan ?
    8/10
  9. smehagoll Samedi 08 Mai 2004 à 11:10
    Le deck et le combo (mais le deck est un peu lent, non ?)
    8/10
  10. paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:27
    =>6/10
  11. merimin Lundi 03 Mai 2004 à 16:35
    C'est une super bonne idee mais il te manque le sonner l'alerte pour accroitre la probabilite d'avoir une creature a sacrifier pour obtenir le collosse. et puis le rotefeu sans montagne ca sert a quoi?
  12. Alcantor Dimanche 02 Mai 2004 à 23:05
    Mais elle est mal exploitée, c'est dommage, il faut un choix entre proteus-belcher et proteus tout court : soit tu qq grosses crea (2colosse et une akroma) soit pas de crea du tout et une ou 2 montagnes pour le rotefeu...
    tu devrai aussi jouer sceptre et sonner l'alerte de base...

    et surtout revoit ta reserve
  13. Knuckles21 Dimanche 02 Mai 2004 à 22:27
    Tu devrais mettre plus de controle du genre vengeance pierre de loublie ou colere de dieu! et rentre des contres car si on essai de tuer ton baton ca serait mauvais! et un colosse ca se renvoi en main aussi! lol
    mais sinon bon deck
  14. TiTELFE Dimanche 02 Mai 2004 à 15:24
    Rentre annul a la place des muses sb... et retire les forge car elles sortiront souvent trop tard apés que ton kill sois posé...

    je pense meme que tu devrais jouer les annul md car si tu te manges une damping trop tot pour toi... tes rotefeu / miroir/ baton ne te seront plus utile...

    sinon bon deck ;)
  15. princedemon Dimanche 02 Mai 2004 à 14:46
    Je trouve que ton jeu est assé long a ce développer contre un affinity ou un modular te mort meme avc un gob ou un ww d'ailleur je croi que tu devrai mette ton jeu en étendu.... 6/10
  16. Toflegobelin Dimanche 02 Mai 2004 à 11:57
    Le rotefeu gob est fait pour etre joué en mono-rouge, c'est pas ds un deck u/w que tu va faire avec 20 ou 30 pts de dégats en un tour.

    apart un ou deux contres, et tes talismans, ton deck ne fais rien avant au moins le tour 4, ce qui veut dire qu'au tour 4 contre affinité t'es deja
    mort et contre gob t'es à 4 ou 5 si ce n'est mort et c'est pareil pour ww.

    ton deck manque fortement de défense, packe c'est pas avec quelques contres par ci par la que tu va stopper un deck aggro.

    tu fais comment si l'adversaire te retire le colosse de la partie ?

    il ta manque des pierre de l'oubli, carte de controle parfaite, et aussi des goutte de soleil, carte indispensable dans ce genre de deck pour tenir la partie le tps de se mettre en place.

    de plus, tu écrit sur le commentaire de mana leak, qu'il peut etre copié sur sceptre iso ... toi je sais pas mais moi je n'en voit pas.

    colere de dieu ou concentration sur un miroir, c'est bien, mais tu vois, moi dans mon jeu gob j'ai mis des fracasser, et des détonation en side, tu fais comment dans ce cas ? tu contre mes sorts de destruction, ou mes sorts de kill ?

    si tu voulais vraiment faire un deck comme ca competitif, tu aurais du le mettre en etendu, rajouter des disjonctions de mana en combo avec le rotefeu, passer en u/r controle, mettre des sceptre, et ajouter des feu/glace etc ...