Deck Magic the Gathering : Zombies pincés

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Bon voila le premier deck que je prend la peine de poster, j'espere qu'il vous plaira.


INTRO

* il s'apparente vaguement a un deck zombie classique :
- agressif avec un kill basé sur le moyen terme a grand coup de creatures boostées en masse par chef de guerre et seigneur.

* mais il y a quand meme de grosses differences :
- il ne dispose pas d'une foule d'anti crea, et est constitué de plus de creatures que la moyenne.
- l'autre grande difference se nomme "pincecrane", c'est LE plus du deck (nous en reparlerons plus tard)

DECK :

* le principe du deck repose sur une assez bonne fiabilité :
- mana assez stable (22 terrains pour 62 cartes) et d'une mana curve pas trop elevée (12 a 1mana, 6 a 2 mana, 6 a 3 mana, 11 a 4 mana; de plus il y a plusieurs cas particuliers: chef de guerre qui abaisse de 1 le cout de ses congeneres; pollueur gemmepaume qui sera cyclé pour 2 plutot que joué pour 6 neuf fois sur dix; et pulsation mortelle qui peut etre jouée pour 4 ou cyclée pour 3 selon les cas).
- une stategie simple, le bourrinage a grands coups de zombies puants
-d'un kill alternatif a la perte de point de vie "a distance" en cyclant gemmepaume ou en sacrifiant plein de zombies aves mort vengeur sur table (kill sous piegepont et adoration)
-des creatures a tous les tours vu la curve
-du card avantage : vous cyclez(pulsation mortelle, gemmepaume), vous piochez(pincecrane, gemmepaume + seigneur : on cycle on remonte on re-cycle), vos creatures ne meurent pas en vain : elle tuent celles de l'adversaire (pacte), vous font piocher (pincecrane) ou boostent leurs congenere (en les sacrifiant a feeder ou carapace); et ensuite elles remontent (voir "recurence")

* Pincecrane :
ils sont tout simplement a la base du deck, et meme s'il est possible de gagner sans, il facilitent considerablement la tache, c'est simple, on equipe en permanence un zombie, et si on veut piocher, il y a deux possibilités:
- on veut piocher tout de suite et on sacrifie la creature equipée a un feeder ou une carapace (ou encore on equipe une 1/1)
-on peut attendre, et on garde la crea pour bloquer un eventuel attaquant.

* la recurence :
le deck comporte 8 carte permettant de faire revenir les zombies sacrifiés ou morts au champ d'honneur afiin qu'il soient reutilisés pour piocher (ou meme faire autre chose)
ces cartes sont de nature varié : créature (seigneur), enchantement (cimetiere), terrain (grotte) de facon a ce qu'il soit difficile qu'un meme deck puisse toutes les gerer.

* les pactes :
ils sont un exelent moyen de gerer la table en milieu de partie car vos crea remontent a chaque tour, alors qu'il est peu probable que ce soit le cas de celles de l'adversaire.

POUR LES JOUEURS DEBUTANTS :

il ne faut pas hesiter a sacrifier vos creature (c'est en effet un defaut recurent chez les debutants, ils tiennent trop a leurs bestioles) afin de piocher : la raison est simple, pour une creature (equipée de pincecrane) sacrifiée a un bouffeur de charogne :
- le bouffeur prend un marqueur +1/+1
- vous piochez 2 carte (alors que vous n'en sacrifiez qu'une)
- vous aurez en plus par la suite l'occasion de remonter la creature sacrifiée


RESERVE :

* les deck qui sont les plus genants sont les decks agressifs plus rapides, style gob, le but est donc de casser leur avantage en tuant leurs betes les plus chiantes avec :
-etouffer
-obscur bannissement

* on sort les infestations contre les decks qui jouent beaucoup de petites bestioles, comme elfe, gob (encore!)

* obscur bannissement peut aussi servir contre certains gros thons (engeance, silvos, limace moisie...)

* appel a le tombe sert contre tous les gros thon (lents a sortir et peu nombreux)

* ordre du patriarche contre ceux qui jouent MBC (avec stone, barter...) ou RWC/UWC... (avec colere de dieu, vengeance...)

* couverture de tenebres vous servira a passer de nombreuses phases d'attaque contre gob, elfe...

CONCLUSION :

le deck n'etant pas basé prnicipalement sur la rapidité, il est fait pour tuer a moyen terme, il faut donc ralentir l'adversaire tout en posant des crea pour remplir sa table, piocher, controler, puis gagner !!! lol


sur ce, bon vote et @+ pour de nouveaux decks !!!

107 commentaires

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  1. vampiricdraco Mardi 26 Septembre 2006 à 07:55
    tu devrais mettre direct appel à la tombe que le mettre d'abord dans ta résèrve

    Sinon très bon deck
  2. demonalbarn Lundi 19 Juin 2006 à 18:43
    Un deck qui ressemble beaucoup trop à celui posté par BigFlo il y a pas mal de temps avoue que tu t'en est inspiré!
  3. blancos Samedi 08 Octobre 2005 à 12:38
    il e cool mais rajoute bon sang des appels
  4. zedav Mercredi 10 Août 2005 à 18:20
    je pensait me faire le même ! Domage que pince crane soit bani.
    Par contre 4 Chef de guerre c pas un peu lourd ?

    Modifie leu en type 1.5 avec des zombie pionnier, celui qui n'a pas d'ame et sépulcrale vollé de marche ! c surpuissant ! ! !

    Ca mérite au moins un 9/10.
  5. Zombieman Vendredi 18 Mars 2005 à 07:25
    Comme quelqun la peut etre soulignier enleve pincecrane (elle est banni) mais ton deck est bien gère les creature son seul defau je pense est qqu'il faudrait encore rajouter 2 otre grotte impie( cela fera 10 pour remonter les zombie puant mais si bo!!8/10
  6. Crashboy Samedi 05 Mars 2005 à 11:32
    Comment tu fait contre un jeu enchentements + éphémères...

    accentue la défausse (intro de la coterie, décharge, pérsécution) .J'avais un jeu comme ca avant de me faire pulveriser par un deck contresort éphémeres.
    mais c un trés bon deck anti créatures
  7. ju-war Samedi 12 Février 2005 à 17:00
    Pas mal ton deck je te mets 9/10
  8. rsbo56 Jeudi 19 Août 2004 à 13:30
    Il est tro marrant ce desk
  9. ca Jeudi 29 Juillet 2004 à 15:07
    Sympas comme deck 9/10
  10. resurection Jeudi 24 Juin 2004 à 11:19
    Ouai pas mal comme deck 9/10
  11. tyrion_ Dimanche 06 Juin 2004 à 10:06
    Enleve pince crane ! elle est banie
  12. counterenforce Mardi 01 Juin 2004 à 16:51
    C cool comme deck
  13. akematsu Lundi 31 Mai 2004 à 20:14
    J'aime bien les zombi et je pense que des bonnes bestioles telles que le raptor ou les bergers pourraient avantager davantage ton deck!
    sinon il é cool!
  14. master005 Lundi 31 Mai 2004 à 18:45
    Fort
  15. funny_bunny Dimanche 30 Mai 2004 à 19:06
    Les muses et le mort vengeur pour mettre 3 pollueur gemmepaume en plus, et la ce sera bien, parce c 2 cartes en 1 exemplaire doivent sortir rarement, meme ac pincecrane...
    7/10
  16. Abeetlott Dimanche 30 Mai 2004 à 11:30
    Mince g oublie de mettre une note !10/10
  17. Abeetlott Dimanche 30 Mai 2004 à 11:28
    Vraiment super ! je crois que je vais me le faire celui la ! en plus jadore les zombis....
  18. BW-Gabs Dimanche 30 Mai 2004 à 10:13
    J'aime bien lé zombis mais c un peu mal fé...
    7/10
  19. smehagoll Dimanche 30 Mai 2004 à 08:19
    Meme si le deck semble bien tourne... e pui ca manque un peu de stabilite... l cart qu'y a 1 fois je voi po l'utilite, parce qu'apres il fo les piocher...
    6/10
  20. trafi Samedi 29 Mai 2004 à 11:32
    Il es cool
  21. Lytos Vendredi 28 Mai 2004 à 22:51
    ..mais moi je joue elf et ca t'explose car je part en combo et detruit tes points de vies avec ma vrille.nan tu devrai mettre un nuages mortel dans tas reserve
  22. Kangoo123 Mercredi 26 Mai 2004 à 12:35
    Un peu nul, t'aurais put faire un deck 60 cartes !!!!!!
    de plus ton jeu n'ai guère compététif, honnetement, je n'aime pas ce deck.
  23. marc74 Mercredi 26 Mai 2004 à 12:32
    Pour ton premier deck mais ton jeu m'a l'air un peu ment et fun, à ta place, je l'aurais mit en deck fun. dommage
  24. Major02 Mercredi 19 Mai 2004 à 18:50
    Trop style pour faire perdre les adversaires
  25. adrelinar Mercredi 19 Mai 2004 à 15:37
    Un jeu bien sympa un deck type 2 qui doit être bien fun à jouer et la construction est bien sympa enfin rien de plus a dire la base du deck pincecrane fait vraiment des miracles de pioche et de booste.....
  26. anony01 Mercredi 19 Mai 2004 à 13:16
    Franchement ton jeux me fait bc penser a un jeux ravager affinity , car tu sacrifie mais des marqueur , fait perdre des point de vie comme disciple et pioche comme un porc gg pour se jeux
  27. Alcantor Mardi 18 Mai 2004 à 22:57
    Depuis quand messe noire est en type2 ??? et la muse y'en a pas besoin, on peut deja piocher facilement 3 a 5 cartes par tour...
  28. arme18 Lundi 17 Mai 2004 à 20:41
    A ta place je meterai des messe noire et + 2 muse née des tombes
  29. john_favre Lundi 17 Mai 2004 à 13:33
    Bouffeur de charogne est mega super bien surtout l image 7
  30. kesta Dimanche 16 Mai 2004 à 20:20
    D'apres moi il y a trop de carte, enleve 2 soixante c'est deja bcp mais c obligatoire :p (la belle epoque des deck a 40cartes)
    ensuite tu devrais jouer 2 terrains de plus, ou alors des mox, dans ton jeu il arrive souvent davoir des cartes inutiles, donc un ptit mox et ca boost tes sorties!
    la pulse je la trouve pas forte du tout, sinon il est vraiment sympa a jouer
    7-8/10 j'hesite
  31. MFK Dimanche 16 Mai 2004 à 15:58
    La pulse sert pas tros m'est terreur ou obscure bannissement
    8/10
  32. greenhunter Dimanche 16 Mai 2004 à 15:39
    Encore un jeux zombie...
    mais pour une fois, celui-ci est originale!!
    8/10
  33. Sieg Samedi 15 Mai 2004 à 18:16
    Il super ton mais si tu rajoutait des plaque empyré tu pourrai piochez tu en boostant ta créa équiper pour un assault final
  34. Celui-qui-ne-meurt-jamais Samedi 15 Mai 2004 à 13:44
    Bien pensé comme deck alliant pioche et sacrifice...
    par contre, pour augmenter l'effet du sacrifice, fait comme moi, met 3 morts vengeurs...
  35. BERNI Vendredi 14 Mai 2004 à 23:31
    C'est vraie que vous merité d'etre tout les 2 d'etre premier
  36. magicovore Vendredi 14 Mai 2004 à 22:30
    A ta place, je mettrai obscur banissement à la place de pulse parce que c'est bien plus fort contre dévastateur, engeance et cie.
    sinon, tu peux mettre 4 pierres en side pour gérer ce que tu ne peut pas gérer! (je pense surtout à matrice d'amorticement!)
    rajoute aussi des vase cérébrale pour w/u contrôle.
    10/10
  37. devilmike Vendredi 14 Mai 2004 à 21:42
    Que ce type de vote est ce qu'on appelle de la débilitée pure (désolé berni mais g l'habitude d'être franc et c la stricte vérité)! mais bon outre cela je trouve ce deck très bien et je dois dire qu'il ressemble beaucoup au mien sauf que je ne possède pas a mon grand regret de cimetière surpeuplé! donc je ne dirais qu'une chose vive les zombies et donc je te donne 10/10 !
  38. Alcantor Vendredi 14 Mai 2004 à 21:36
    Merci pour le 10/10 mais je suis contre les votes au hazard et les 0/10 injustifiés, de plus, les deck n'avaient pas besoin d'etre departagés puisqu'il y avait un premier et un deuxieme (en l'occurence j'etais 2e) donc je dis modos deletez le 0/10 du deck "crazy cloud" pour l'esprit "sportif" svp*...
  39. BERNI Vendredi 14 Mai 2004 à 19:18
    C'est grace a moi si ton deck passe 1er au classement, j'ai fait ploufe ploufe pour vous départager et malheureusement s'est celui qui etait 1er
    qui a pris un 0 est toi un beau 10/10!!!!!!!!
  40. Revv Vendredi 14 Mai 2004 à 18:43
    Je trouve que c un tres bon aggro controle voir meme capa de battre la plus part des aggro . mais face a controle g un doute une matrice d'amort et colere et sa devient dure. malheuresement je n'ai pas d'idee pour ameliorer sa si ce n'est arene phy qui n'est pas terrible dans ce deck.
  41. Sephiroth85 Vendredi 14 Mai 2004 à 15:04
    Je regrette que l'on ne soit pas voisins, on aurait pu confronter nos decks l'un contre l'autre. trés bonne construction, trés bonne explication et surtout ton decks tourne bien, il peut dans certain cas faire opposition aux elfes et gobelins.
    10/10
    gnark gnark gnark gnark gnark
  42. dia68 Vendredi 14 Mai 2004 à 14:49
    Cé pa pour rien kil est premier non plus
    10/10
  43. darkangelus Jeudi 13 Mai 2004 à 20:13
    Jer trouve ton jeu pa mal me je trouve ke tu devrai retirer 1 gobelin pourissant 1 chef de geurre et les 2 pulsation mortelle et rajouter:
    2 pollueur
    1 celui ki n a pa d ame
    et 1 mort vengeur voila sinon tres bon jeu!! 8/10
  44. dkd Jeudi 13 Mai 2004 à 14:38
    Bon allez 10 sur 10
  45. snake55 Mercredi 12 Mai 2004 à 21:42
    Si j etais toi je mettrais les appels a la tombe de base : c est un bon kill je trouve
  46. Fun_shadoW Mardi 11 Mai 2004 à 16:26
    Mais bon...
    voila quoi !!!
    le pince crane est maintenant dans tous les deck et ca il y en a marre !!!
    bon voila mon coup de gueule est passé.
    ton deck est bien construit niveau nombre de creatures et d'autres sorts !!!
    il est bien equilibré et doit etre pas mal a jouer en tournoi !!!
    9/1°
    @+
  47. Grandbleu Mardi 11 Mai 2004 à 01:06
    Un bon deck avec un thème certes pas trés original mais toujours d'actualité.efficace et sympathique.7/10.
    p.s: t'as oublié de mettre georges.a.romero dans tes zombies. le saviez-vous? zombie est un mot venant des guadeloupes pour désigner des morts-vivants et des revenants. authentique.
  48. Dromar87 Lundi 10 Mai 2004 à 16:24
    Ca va
  49. MAGICELF Lundi 10 Mai 2004 à 14:55
    Que appel a la tombe merite detre de base
  50. Zloof Samedi 08 Mai 2004 à 15:55
    Gg
  51. exar_kun Samedi 08 Mai 2004 à 13:45
    Moi, je jouerais les appel à la tombe de base... sinon, un jeu sympa, même s'il n'est pas très original.
  52. AXOU Samedi 08 Mai 2004 à 11:25
    Super 10/10
  53. etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 10:34
    Planar void c'est de l'etendu donc t'as rien a craindre en tournoi maintenant entre potes...
  54. etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 08:34
    Ce commentaire sert pour te donner des conseil et pour en quelque sorte repondre aux question de mihaesti...
  55. etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 07:00
    Alcantor, splash vert ! dans le side si tu veut mais il faut trouver un echapatoire a planar void et damping matrix !
    sinon pour donner d'autres conseils, enleve le mort vengeur et ls muses pour mettre soit plus de pollueur gemmepaume (carte qui dechore se race, lol !), soit celui qui n'a pas d'ames (devastateur dans un deck ou tout tes zombis y passent !).
    maintenant c'est ce que je ferais, a toi de voir...
  56. paradise974 Samedi 08 Mai 2004 à 02:10
    Mais pas super dans le format,on dirait un bloc carnage auquel on a rajouté l'inévitable pince-crâne:
    =>7/10
  57. lan_di Vendredi 07 Mai 2004 à 23:28
    Ton deck est pas mauvais on vas dire mais tu sait que tu peut rien contre moi et mon super deck elf lol. non sèrieux ayant pus tester cet version de ton deck je ne la trouve pas si bien donc je te mets que 7/10
  58. Xarys Vendredi 07 Mai 2004 à 23:17
    Je débute a magic et ton deck me semble plus que tres bien, en tt cas je peux dire que ton explication dechire, vraiment bien 9/10.
  59. BAX Vendredi 07 Mai 2004 à 21:18
    Vraiment sympa le deck très jouable!!
  60. mihaesti Vendredi 07 Mai 2004 à 13:31
    Apres j'arrete de vous embeter !! si le gars en face joue planar void (si une crea va au cimetiere elle est retiree de la partie a la place) commen tu gere cet enchent ???
    sinon tres bon deck !!
  61. mihaesti Vendredi 07 Mai 2004 à 13:06
    Commen tu fai pour detruire un arto super genan : damping matrix ...
    ya til une destruction arto en noir ??
  62. merimin Vendredi 07 Mai 2004 à 11:13
    Je ne vois qu'un seul probleme c'est la damping matrix dans un jeu control blanc avec pluie d'echardes et cie...
    mais je suis qu'il doit tres bien marche contre ravager parce qu'il est rapide ton deck!!! 10/10
  63. ZuzamDjinn Vendredi 07 Mai 2004 à 10:45
    9/10.
  64. Alcantor Jeudi 06 Mai 2004 à 23:15
    J'ai modifié le deck en suivant vos conseil et il est considerablement mlus efficace, je posterai donc peut etre la v2.0 le mois prochain, apres la sortie de fifth dawn...
  65. Cdox Jeudi 06 Mai 2004 à 19:58
    Deck tres simpa, tres reussi et en plus tres original...10/10
  66. le-nain Jeudi 06 Mai 2004 à 19:11
    Il est super ton deck, ça doit être marant de jouer avec.
  67. etharion67 Jeudi 06 Mai 2004 à 17:42
    Mais un mort vengeur et un pollueur desole mais ca sert a rien...
    sinon pincecrane est une exellente carte mais bcp de jeu se munissent de cartes pour s'en debarasser...
    et puis la muse j'ai gagner une fois grace a elle mais elle etait chez l'adversaire........
    8/10
  68. patrice Jeudi 06 Mai 2004 à 17:34
    Ton deck et trop baléze
  69. Sephiroth_the_best Jeudi 06 Mai 2004 à 16:02
    Du moment que la carte est équipé tu t'en fous de savoir comment ta créature va au cimetière. sinon bon deck qui pioche bien vite et qui fait bien mal. bravo 9/10
  70. mihaesti Jeudi 06 Mai 2004 à 15:16
    C'est a propos de regle magic : quand tu met pince sur gobelin et que tu sacrifie gobelin pour carapace, le gob il meur du sacrifice et pas du pincecrane (donc pas pioche carte !!), c'est ca???
    sinon, tres bon deck qui doit faire face a tous les formats du moment (surtou ravager). bravo !!
  71. hichicblurb Jeudi 06 Mai 2004 à 14:58
    Ton choix d'utiliser tes zombies de manière assez proche du deck dévastateur (sacrifier pour booster et tuer) est vraiment bien vue. je trouve le deck un peu fragile cependant, en particulier ton pincecrâne, mais un deck ne peut pas être parfait, et celui-là est déjà très bien. personnellement, je jouerai peut-être plus de gemme paume pour avoir de la pioche supplémentaire, et donc plus de grotte impie. peut-être un mort vengeur de plus, au moins en réserve. très beau deck. 10/10
  72. Savate Jeudi 06 Mai 2004 à 13:24
    ça passe
  73. yruama Jeudi 06 Mai 2004 à 11:27
    J'aime bien ta facon de booster tes zombies pour en faire des adversaires redoutable.
  74. legobfou Mercredi 05 Mai 2004 à 21:55
    Si tu tombes pas contre un pète artos, je vois pas ce que les autres decks pourraient te faire. l'idée du pince multi-usage, ça c'est fort!!!
    10/10
  75. Alcantor Mercredi 05 Mai 2004 à 20:59
    Je gere pas trop les pete artos surtout apres side, mais heureusement ya po que les pinces...
  76. mihaesti Mercredi 05 Mai 2004 à 16:30
    Je suis nouveau sur ce site. j'ai remarqué ton deck qui m'a beaucoup plus (j'aime bien jeu zombies :)). mais je voulais savoir comment tu fait pour proteger pincecrane (tres important dans ton deck !) avec tous les pet arto du moment : oxydation, shamane viridiane, zelateur et j(en passe...
    sinon deck tres bon, j'adoreeeeee !!! 10/10
  77. FlofloLlanowar Mercredi 05 Mai 2004 à 11:44
    Je le trouve bien mais il y a mieu ! 7/10
  78. DucWolf Mercredi 05 Mai 2004 à 11:36
    L'idee du pince crane et tres rependu maintenant l'adapter a un deck zombie classique type 2 allez forcement arriver c pas mal 8/10
  79. morpheus92 Mercredi 05 Mai 2004 à 11:01
    Alor la c magnifike! un deck ki utiliz tro bien pincecrane moi je di miracle!
    paske dan tt ce ke tu fai dan ton deck ca a une utilité! tu renforce tes zombies, tu pioche 2 cartes et tu déclenche le cimetiere surpeuplé!
    enomre moi je di! 9.5/10
  80. Alcantor Mardi 04 Mai 2004 à 22:24
    Les crea protection je les fais sacrifier et les pertes de pt de vie (pollueur et mort vengeur) passent au travers des cercles et adoration
  81. thomas246 Mardi 04 Mai 2004 à 11:32
    Il est bien ton deck mais logiquement il i a que du noire il suffit qune personne viennent avec un cercle de protection et des creature basee sure les protection noires il est foutu!
  82. Foudre Lundi 03 Mai 2004 à 22:28
    Je viens de remarquer que tu jouais 62 cartes pour 20 marais et 2 land cycle... heu tu es sur de tes calculs?ca me parait un peu dangereux , mm si ce n'est pas destine a etre un deck rapide... je mettrais qd mm 23 marais alors pr ne pas avoir de mauvaises surprises....
  83. Foudre Lundi 03 Mai 2004 à 22:22
    Je prefere qd mm l'ancienne version avec dechiffrage des runes+ordre+goule ms ton deck essaye de nouvelles tites combos fun. sinon, je trouve que ds un zombie il faut 3 pollueur (qui font bcp de degats et pioche et servent au cim., enfin excellent), quatre reanimateur de base, carte ultime face a controle et tres puissante ds ton deck. vire les pulsations trop lentes(et parfois inutile) et les seigneurs (bouhh pas zombie, vive le chef de guerre!!)
    ya ptet aussi moyen d'ameliorer la reserve...
    a +
  84. Knuckles21 Dimanche 02 Mai 2004 à 22:24
    Un bon ptit deck seulement je pense pas que les seigneur soit obligatoire! met plutot plus de mort vengeur et de pollueur! sinon peut etre que tu pourrais jouer bidding nan? mais sinon bon ptit deck!
  85. Alcantor Dimanche 02 Mai 2004 à 21:53
    Pour tes conseils (je pense que je vais mettre des pouminfect) mais contre tooth n nails je peux gerer les colosses et autres akroma grace au tres efficace (surtout contre ce deck) pacte de la tombe...

    grace a vous tous je posterais peut etre une nouvelle version dans quelques semaines...
  86. alex5607 Dimanche 02 Mai 2004 à 20:10
    ... malgrés quelques défauts, un deck qui peut très bien marcher.
    problèmes:
    - contre tooth and nail, comment tu feras pour gérer deux 11/11 indestructibles tour 4-5 ??
    - gérer les dévastateurs entravarc risque d'être assez difficile (de base t'as que death pulse et l'affinité a des contres...
    changements à apporter:
    - ordre du patriarche + pollueur = boum!! (ordre de base et plus de pollueur)
    - vire le mort vengeur (un seul ne sert à rien)
    - réanimateurs pouminfects de base
    - muse pas obligatoire
    voila j'ai terminé mon commentaire, j'espère qu'il te sera utile et constructif. 8/10 (pour pas être trop sévère, pour pas trop faire baisser ta note et pour l'originalité)
  87. Alcantor Dimanche 02 Mai 2004 à 19:15
    Pour arreter de piocher il suffit se remonter chaque tour un zombie sur ta bibli avec grotte impie

    merci tout le monde pour vos precieux conseils ^^
  88. dargel Dimanche 02 Mai 2004 à 15:53
    Voire même excellent.
    mais, si je puis me permettre, tu devrai remplacer les muses par des zombies plus utiles, comme mort vengeur ou pollueur, vu que tu pioche bien plus qu'assez avec les pincecrane.
    autre chose, mais c'est la un avis personnel, le bidding serait mieux de base à la place des seigneurs.

    et aussi, un truc pour arreter de piocher serait le bienvenu.

    sinon, rien à redire, et ça vaut bien 9/10
  89. jra Dimanche 02 Mai 2004 à 12:54
    Tres bien mais je te conseille de mettre plus de pollueur gemmepaume si il est si important! sinon rien a redire il a l'air de tourner a merveille
  90. latrell-jaxma Dimanche 02 Mai 2004 à 10:51
    Moi je mettrais des reanimateur pouminfect a la place de la carapace et un mort vengeur supplementaire a la place du gemmepaume qui est inutile vu que la base de ton jeu est le sacrifice. de plus le seigneur est pas si top alors que ordre du patriarche est si bien.
  91. mechoui Dimanche 02 Mai 2004 à 09:27
    Sa peu marcher bon commentair mais ou sont les pouminfect rien de mieu a sacrifier a part sa bon deck8/10
  92. rider_acdc Dimanche 02 Mai 2004 à 09:01
    Assez cool, je te met 9/10
  93. Oxydateur Samedi 01 Mai 2004 à 20:39
    J'adore, j'y est joué, j'ai vu, et j'ai vaincu lol
  94. MAGICELF Samedi 01 Mai 2004 à 20:08
    Comme deck
  95. LOVERS Samedi 01 Mai 2004 à 19:57
    L'air sympas à jouer
    fun;bravo!!!
  96. carlitos Samedi 01 Mai 2004 à 17:52
    Moi aussi je joue zombie et je pense k1 horrible residu asocier a la muse né des tombe est tré cool, le pacte de la tombe est un bon moyen de faire du propre sur la table de ladversaire pour les jeu violent et avec le mort vengeur: il perd des poin de vie et on le liquide de ses créature. je nest rien a dire sauf bravo!!!!!!!!
  97. Zev Samedi 01 Mai 2004 à 17:01
    Il a l'air d'être marrant a joué
  98. princedemon Samedi 01 Mai 2004 à 13:04
    J'aime bien il peu etre maran a jouer 9/10
  99. Toflegobelin Samedi 01 Mai 2004 à 12:19
    Quelques cartes de puissacne brute et il y a des cartes qui ne servent pas a grand chose
    9/10
  100. quentjoss Samedi 01 Mai 2004 à 12:08
    Mis pulsation mortelle
    9/10
  101. luke35 Samedi 01 Mai 2004 à 11:03
    Ca mérite amplement 10/10 ! j'aime beaucoups les jeux noirs !
  102. Sageman Samedi 01 Mai 2004 à 10:50
    Jje pense que les seigneur mort vivant non pas leur place ici... pour la simple raison que se ne sont pas des zombie... les chefs de guerre mort-vivant s'occupe déjà du boost des zombie. 6 cartes pour ramener tes zombies, sa suffit largement... enfin rajoute de goule délètère dans ta reserve (-2/-2 à chaque fois qu'un zombie arrive ne jeu sa fait très mal...). je ne pense pas que la muse est indispensable dans ce deck... tu dispose déja de 4 pince crâne... enfin ajoute les deux appel à la tombe dans ton deck, avec cette carte plus le pacte avec la tombe, t sure que l'adversaire n'a plus rien au but de quelques tours....
    sinon 10/10 classique mais équilibré...
  103. SphaxMLV Samedi 01 Mai 2004 à 10:46
    Mais c vrai que l'abomination t'accélèrerait encore plus !
    sinon, c'est le sans faute, 10/10
  104. Nazgul_666 Samedi 01 Mai 2004 à 10:07
    Ouais ils sont ou les rénimateurs pur resusiter les loqueteux? et les abominations perverses pour accelrer le mana? en tout cas cest du tout bon pour les pactes les cimetieres et les pincecrane .en fait ya jusste a ameliorer questions créatures. reste quand meme tres bien. 9/10.
  105. shadowblue Samedi 01 Mai 2004 à 08:37
    Mais je serai toi je mettrais une abomination perverse qui se recyclent aussi .
  106. Mephidross Samedi 01 Mai 2004 à 02:31
    Mais à ta place je jourais aussi clerc ,comme ca tu pourrais mettre des cabal archont et des reanimateur ce qui te permettrais de rentabiliser les pactes avec la tombe et les cimetiere
    vite les seigneur des mort vivant et met des arene phyrexiane à la place dest muse née des tombe
    tu peux aussi mettre des seigneur de la peste phyrexiane
    met des decomposition resonnante en side et des obscur bannissement de base

    voila sinon cest chouette (original ) 8/10

    @+
  107. Dragonsetmerveilles Samedi 01 Mai 2004 à 02:04
    Je ne connais pas bien les decks basés sur carnage mais celui-ci me semble cohérent, pas cher en mana et efficace donc 8/10 !