Deck Magic the Gathering : Passé Futur
Liste du deck
Éphémères (4)
Rituels (9)
Artefacts (9)
Enchantements (18)
Terrains (21)
- 4 Estuaire pollué
- 4 Mer souterraine
- 4 Vallon des lotus
- 5 Marais
- 4 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un de mes deck preféré pour passer une bonne apres midi sur Magic.
C'est un deck fun pour jouer entre potes, alors normalement il n'integre pas de reserve. Bon, là j'ai dû en mettre une pour que le deck soit validé. Inutile de lui reprocher son manque de pêche face à un deck de tournoi, ce deck est fait pour jouer, pas pour gagner à tout prix.
Base du deck :
Tout le potenciel tueur du deck est basé sur Underworld dreams et Cephalalgie.
Pour tuer, l'enclume est un bon moyen. Simple calcul mathematique :
Enclume + Underworld dreams : ---> 2 pvs par tour
Enclume + Cephalalgie : ---> 2 pvs par tour
2 Enclume + Underworld dreams : ---> 3 pvs par tour
2 Enclume + Cephalalgie : ---> 4 pvs par tour
Enclume + Underworld dreams + Cephalalgie : ---> 4 pvs par tour
2 Enclume + Underworld dreams + Cephalalgie : ---> 7 pvs par tour
Et ainsi de suite. Toute combinaison d'un carte noire de la combo avec l'enclume fera mal à l'adversaire.
Si l'enclume ne se presente pas, Underworld dreams suffira à grignoter des points de vie.
En soutien de cette combo, en trouve Aubaine et Jarre mémoire. Ces 2 cartes font piocher et defausser, et feront d'important degats avec l'une des bases noires. Si 2 base noires sont presentes, Aubaine et Jarre sont des kills instantanés.
Defense :
Bleu et noir n'incluant pas de carte anti enchantement et artefact, j'ai donc focalisé ma defense sur les creatures.
Aucune pitié est une defense de base, qui tue les creatures mais ne suffi à me preserver de la perte de pvs par les creatures.
Le meilleur lock du jeu, c'est l'Orbe statique.
L'adversaire doit choisir quoi degager entre ses terrains, ses creatures et ses artefact... pour ma part je n'ai que des terrains à degager, et degager 2 vallon des lotus peu me fournir 6 manas
Quand l'orbe et en place, il y a 2 moyen de locker pour de bon le jeu des creatures adverses.
Orbe + propagande : Si l'adversaire degage 2 terrains pour attaquer, sa creature reste engagée. S'il degage 1 creature et un terrain, ou 2 creature, il ne peux pas payer pour attaquer-----> dans les 3 cas, pas d'attaque. Et s'il y a plusieur propagandes, il devra attendre 3 tours ou plus pour faire attaquer une creature...
Orbe + ralenti : si l'adversaire veux sauver sa creature, les 2 terrains qu'il degage serviront à payer son entretien. Il ne degagera rien d'autre (et donc pas la creature elle même). S'il choisi de ne pas payer, la creature meurt et il est sûr de reprendre le ralenti sur une autre creature au tour d'apres (c'est recurent cette cochonerie
)
Acceleration du deck :
Pour accelerer le deck, il y a bien sur les 4 enclumes.... qui accelerent et participent au kill. Mais il y a aussi 4 vision diabolique et 1 tuteur. Egalement un bricolage, et une aubaine pour se refaire la main. De quoi gerer efficacement le deck.
Autres manieres de tuer :
Si malgré le lock l'adversaire pose des creatures, tant mieux
Il me suffit de jouer "Renes du pouvoir" et toutes ses creatures passe sous mon controle. En jouant Renes à mon tour, je produit 3 effet :
1. Je prend le controle de toutes ses creatures comme degagées. Meme celles qui etaient engagés sous son controle ne le sont plus sous le mien.
2. je le bourre avec toutes ces creatures. S'il y a de bons effets à activer, il sont pour moi. J'engage toutes ses/mes creatures du même coup
3. Je lui rend toutes ses creatures engagés. S'il avait peiné pour en degager quelques-unes, tout est à refaire.
Et enfin, il y a Echo obsedants. Cette carte fait deja mal quand il sort dans un deck, mais dans celui-ci, lorsque l'enclume à oeuvré pendant quelques tour, c'est une maniere sure et absolu de reduire le deck adverse. Permet de tuer à la bibliotheque et de se debarasser definitivement d'une bonne partie d'ephemeres et autres rituels qu'on a pas aimé au cour de la partie.
Voila, c'est le premier deck que je poste sur ce site, alors soyez indulgent, svp
Forcement ce deck a pleins de faiblesse, mais je rappele que c'est un deck fun pour jouer entre potes
C'est un deck fun pour jouer entre potes, alors normalement il n'integre pas de reserve. Bon, là j'ai dû en mettre une pour que le deck soit validé. Inutile de lui reprocher son manque de pêche face à un deck de tournoi, ce deck est fait pour jouer, pas pour gagner à tout prix.
Base du deck :
Tout le potenciel tueur du deck est basé sur Underworld dreams et Cephalalgie.
Pour tuer, l'enclume est un bon moyen. Simple calcul mathematique :
Enclume + Underworld dreams : ---> 2 pvs par tour
Enclume + Cephalalgie : ---> 2 pvs par tour
2 Enclume + Underworld dreams : ---> 3 pvs par tour
2 Enclume + Cephalalgie : ---> 4 pvs par tour
Enclume + Underworld dreams + Cephalalgie : ---> 4 pvs par tour
2 Enclume + Underworld dreams + Cephalalgie : ---> 7 pvs par tour
Et ainsi de suite. Toute combinaison d'un carte noire de la combo avec l'enclume fera mal à l'adversaire.
Si l'enclume ne se presente pas, Underworld dreams suffira à grignoter des points de vie.
En soutien de cette combo, en trouve Aubaine et Jarre mémoire. Ces 2 cartes font piocher et defausser, et feront d'important degats avec l'une des bases noires. Si 2 base noires sont presentes, Aubaine et Jarre sont des kills instantanés.
Defense :
Bleu et noir n'incluant pas de carte anti enchantement et artefact, j'ai donc focalisé ma defense sur les creatures.
Aucune pitié est une defense de base, qui tue les creatures mais ne suffi à me preserver de la perte de pvs par les creatures.
Le meilleur lock du jeu, c'est l'Orbe statique.
L'adversaire doit choisir quoi degager entre ses terrains, ses creatures et ses artefact... pour ma part je n'ai que des terrains à degager, et degager 2 vallon des lotus peu me fournir 6 manas
Quand l'orbe et en place, il y a 2 moyen de locker pour de bon le jeu des creatures adverses.
Orbe + propagande : Si l'adversaire degage 2 terrains pour attaquer, sa creature reste engagée. S'il degage 1 creature et un terrain, ou 2 creature, il ne peux pas payer pour attaquer-----> dans les 3 cas, pas d'attaque. Et s'il y a plusieur propagandes, il devra attendre 3 tours ou plus pour faire attaquer une creature...
Orbe + ralenti : si l'adversaire veux sauver sa creature, les 2 terrains qu'il degage serviront à payer son entretien. Il ne degagera rien d'autre (et donc pas la creature elle même). S'il choisi de ne pas payer, la creature meurt et il est sûr de reprendre le ralenti sur une autre creature au tour d'apres (c'est recurent cette cochonerie
Acceleration du deck :
Pour accelerer le deck, il y a bien sur les 4 enclumes.... qui accelerent et participent au kill. Mais il y a aussi 4 vision diabolique et 1 tuteur. Egalement un bricolage, et une aubaine pour se refaire la main. De quoi gerer efficacement le deck.
Autres manieres de tuer :
Si malgré le lock l'adversaire pose des creatures, tant mieux
1. Je prend le controle de toutes ses creatures comme degagées. Meme celles qui etaient engagés sous son controle ne le sont plus sous le mien.
2. je le bourre avec toutes ces creatures. S'il y a de bons effets à activer, il sont pour moi. J'engage toutes ses/mes creatures du même coup
3. Je lui rend toutes ses creatures engagés. S'il avait peiné pour en degager quelques-unes, tout est à refaire.
Et enfin, il y a Echo obsedants. Cette carte fait deja mal quand il sort dans un deck, mais dans celui-ci, lorsque l'enclume à oeuvré pendant quelques tour, c'est une maniere sure et absolu de reduire le deck adverse. Permet de tuer à la bibliotheque et de se debarasser definitivement d'une bonne partie d'ephemeres et autres rituels qu'on a pas aimé au cour de la partie.
Voila, c'est le premier deck que je poste sur ce site, alors soyez indulgent, svp
Forcement ce deck a pleins de faiblesse, mais je rappele que c'est un deck fun pour jouer entre potes
26 commentaires
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Alith Lundi 12 Février 2007 à 05:01Sympa.
Une chose me choque quand même: 4 rênes du pouvoir. A mon avis tu joues suffisamment d'anti-créatures (Orbe + Propagande + Ralenti + Aucune pitié). Et c'est plus "gadget" que véritablement utile. Je pense qu'il vaut mieux mettre les Hymn to Tourach maindeck, tu gagneras en rapidité, d'autant que tu ne joues pas tant de défausse que ça pour ta Cephalalgie.
Autrement, je ne sais pas laquelle est la mieux, mais, pour le même coût, tu peux tester Aether souillé en remplacement de Aucune pitié (quand une créature arrive en jeu, son contrôleur sacrifie une créature ou un terrain).
sinon ++ -
killerofwar Jeudi 30 Novembre 2006 à 18:48ce deck est enorme , j'en sais quelque chose j'en joue une variante
franchement il est ultime -
x-acto Mercredi 14 Décembre 2005 à 21:44
bon commentaire et bon deck -
x-acto Mercredi 14 Décembre 2005 à 21:41ouioioioui
-
Deratiseur Lundi 12 Septembre 2005 à 12:20Je demonte ce deck. Prive de ses reines du pouvoir, le kill se resume à Aubaine et Reves du monde souterrain. Soit ça sort pas soit c'est contré ou desenchanté, quoi qu'il en soit kill trop aleatoire et trop faible.
Je demonte, et je reinvesti les tabernacle dans un deck Vert avec mes 4 berceau de Gaia (combo
) et 4 orbe de l'hiver. Qui a dit que le vert ne pouvais pas controler ? -
Deratiseur Samedi 27 Août 2005 à 03:26Finalement retour d'aubaine, qui fait toujours aussi mal. Et qui gagne en puissance avec les skwi.
Ejection de L'esprit, qui avec son cout de 4 bleu est sortie 1 fois sur 15 parties pour ne même pas être utilisé. -
Deratiseur Jeudi 11 Août 2005 à 21:04-3 Ralenti
-4 Renes du pouvoir
-3 Echos obsedants
-1 Aubaine
+4 dark ritual
+3 Skwi, nabab gobelin
+1 L'esprit depasse la matiere
+1 Tuteur vampirique
+3 The Tabernacle at pendrell Vale
Tabernacle est enorme avec orbe statique
Skwi me donne un avantage considerable avec les enclumes, puisque je pioche plus que mon adversaire et je ne defausse "rien"
Tant qu'a integrer 3 Skwi, L'eprit depasse la matiere fait bien son travail pour degager l'orbe avant mon tour et aussi pour engager ce que l'adversaire peine à degager.
Dark ritual, que je jouais deja avant d'integrer Echos obesedant, et qui apres test s'avere donner plus de rapidité au deck. Echos n'etant pas un kill constant, je prefere accelerer. -
seida Dimanche 17 Avril 2005 à 12:19Tuer avec ce deck est super, mais il me semble que plus de tuteur serait interessant
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mangane Mercredi 11 Août 2004 à 10:40Jle trouve plutot bien meme si j'préfère le kill a l'echo obsedant...mais l'enclume c'est tout aussi efficace!mais jsé pa si il arrives a géré n'importe kel deck,il n'y a pas de destruction massive et affinity risque de t'killer avnt ke toi tu ne le fasse...mais bravo kan meme c'est un très bon deck!
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zell-128 Dimanche 30 Mai 2004 à 16:04Ton deck est trop fort surtou ke je v joué contre dmain
10/10 -
Fun_shadoW Samedi 22 Mai 2004 à 11:00Marant,fun ..
que du bon !!
10/10
@+ -
plusgrasquemoiyapas Dimanche 02 Mai 2004 à 19:21Ouais c'est vrai tu aurais peut etre du mettre 1 ou 2 messe noires ms il est tres bien quand meme 9/10
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nuzzdrong Dimanche 02 Mai 2004 à 10:25Je pense quer tu pourrais rajouter qq messe noir permettant d'accelerais la sorti de reve et cephalagie ....
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nuzzdrong Dimanche 02 Mai 2004 à 10:22Franchement c e deck doit etre tres marrant a jouer il ajoute une touche inetrressante par sa capaciter a pouvoir gerer qq bon deck du t1 ...;)
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poseidon Samedi 01 Mai 2004 à 16:22Des combos à la pelle, un deck pas trop lent et un deck original, que demander de plus, sinon comment il fait face à un contresort qui démoli les combos ?
9/10 -
shadowblue Samedi 01 Mai 2004 à 08:49C'est un bon deck, comme tjrs en t1 il est un peu cher mais bon ...
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Tanith Vendredi 30 Avril 2004 à 22:24Original en plus
8/10 -
Driller Vendredi 30 Avril 2004 à 18:52J'aime ton deck fun, on est la pour s'amuser.
j'aurais ajouté un black vise. -
AgentPLE Vendredi 30 Avril 2004 à 17:30Je sais, ça coûte 2 donc c'est mieux que l'ancien fléau avec l'orbe statique, mais je suis pas convaincu par cette carte de side. sinon jeu intéressant qui a l'avantage d'être antit1 par la présence des rêves des mondes souterrains.
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Zouzou69008 Vendredi 30 Avril 2004 à 17:22Il est super ton deck!
quand je me risque à fairfe un bleu-noir défausse, la base de chez la base c'est jouer avec des contresorts et des "hymn to tourach". ne te contente pas de les mettre en réserve!
j'ai jamais mis 10/10 à un deck, mais reçois ce privilège, chapeau! -
Alcantor Vendredi 30 Avril 2004 à 16:54Ps : le souhait ne peut normalement (en tournoi) aller chercher que des cartes de ta reserve...

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Alcantor Vendredi 30 Avril 2004 à 16:52Pour un deck "fun" c'est sympa mais c'est clair qu'en tournoi...
en temps normal j'aurai mis 5/10 car c'est trop lent pou du t1 mais comme tu as precisé que tu le joues pour le fun je pense qu'il vaut 8/10 voila ^^ -
dkd Vendredi 30 Avril 2004 à 16:01Bien
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AzraeL Vendredi 30 Avril 2004 à 15:59Comprend pas le commentaire du souhait rusé :
commentaires :
pour aller chercher des contres vicieux, genre desertion ou sape, ou des penurie de mana qui engagerons tous les terrains adverses, ou meme des balst, si un vallon est posé.
ou quelles sont les cartes??? -
Toflegobelin Vendredi 30 Avril 2004 à 15:58Pour une fois qu'on a un bons deck sans créatures, c'est vraiment pas mal ... non franchement il se débrouille plutot bien mais je pense que tu aurait du mettre des vapeurs mortelles en complément aux aucune pitié ...
a toi de voir -
dkd Vendredi 30 Avril 2004 à 15:57Allez 10 sur 10