Deck Magic the Gathering : Urzatron
Liste du deck
Créatures (12)
Éphémères (4)
Rituels (12)
Artefacts (8)
Terrains (24)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (7)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
Bonjour à tous ! Je suis nouveau ici et ceci est mon premier deck. En guise de préliminaires, je tiens à dire qu'il s'agit d'une version de twelve post en type 2 et je ne saurais continuer sans remercier Gabriel Nassif et son équipe au Pro Tour pour avoir découvert ce deck. Ensuite, je prends le parti d'écrire cette explication en français...avis aux amateurs. Bon, c'est parti !
Le principe du jeu est simple : il s'agit de jouer dent et ongle pour poser deux thons impossible à gérer pour l'adversaire (gulps). Le premier problème qui se pose c'est le coût exorbitant de ce rituel vert. En effet, il n'est pas question de se contenter de piocher les deux créatures. Il faut jouer le rituel avec l'union, sinon on risque de se retrouver avec deux colosses de sombracier en main, sans possibilité de pouvoir les poser. Il faut donc chercher deux manas verts et sept manas incolores. C'est là qu'interviennent les terrains d'Urza. Poser la collection de trois procure sept manas incolores, avec deux forêts le tour est joué ! Remarquez que l'on gagne moins de manas que s'il s'agissait de guet des nuages...oui, mais ces derniers arrivent en jeu engagés...Poursuivons. Les terrains d'Urza procurent le mana, c'est un fait, mais arriver à poser la compagnie de trois est tout à fait aléatoire. C'est pourquoi le jeu comporte un certain nombre de rituels verts pour aller chercher ces terrains (regard sylvestre, fenaison et semence). Si vous êtes satisfait de vos terrains en jeu, vous pouvez toujours détruire un terrain adverse avec fenaison (effet garanti). Vous remarquerez que je n'ai pas mis les terrains en quatre exemplaires. Effectivement dent et ongle et pulsation demande deux forêts, il faut donc garder une bonne part de forêt dans vos terrains. Trois terrains d'Urza de chaque catégorie est donc un bon compromis. Pour aller chercher les forêts, le simulacre solennel est parfait...une excellente carte, incontournable pour contrôler l'adversaire, accélérer votre base de mana et éventuellement piocher votre dent et ongle !
Les terrains posés, il vous suffit de jouer votre dent et ongle et de regarder la mine déconfite de votre adversaire devant vos deux colosses de sombracier...un spectacle délectable.
Je pense que tout le monde a compris le principe du deck. Parlons maintenant des matchs contre les autres decks type 2 du moment:
contre affinité/engeance des étoiles : Le jeu dans sa forme actuelle est fait pour lutter contre ce genre de decks. Les shamane et les oxydation s'occupent des terrains. Les pierres de l'oubli contrôlent tout ce beau monde en attendant le coup de grâce final...Le plus pénible sera la touche de bleu contrôle qui risque de mettre tous vos plans à l'eau en cas de contre du dent et ongle. Le mieux est encore de faire un petit tour d'esclavagiste, de ruiner ses contres, engager ses terrains, etc...prendre son temps et bien planifier, ça ne peut pas faire de mal ?
contre affinité/dévastateur : voilà un jeu qui risque de poser problème en raison de sa vitesse...heureusement les contre-mesures ne manquent pas. Outre shamane et oxydation, des calices du vide avec deux chargeurs ou quatre chargeurs contreront les pénibles pincecrâne et les dévastateurs entravarc. Les colosses seront avantageusement remplacés par des dragons du fourneau qui ruineront tous les espoirs de votre adversaire...Hé oui, on peut jouer des dragons du fourneau avec dent et ongle, c'est pas une carte merveilleuse ça ? Quant aux esclavagistes d'âme, ils sont merveilleux contre ce jeu : mais que fait mon dévastateur ? il sacrifie tous mes artefacts, lui-même aussi ! argh il pose tous les marqueurs sur le simulacre en face, et mon disciple qui ne fait rien !!! Très drôle, je vous assure...
contre noir-vert: ouille, le nuage mortel risque d'être dur à gérer, un calice avec trois marqueurs peut-être ? Les pierres de l'oubli auront le bon gout de remettre le compteur à zéro, notamment ce cimetière surpeuplé. Vos oxydation se feront un plaisir de détruire ces pincecrâne ! Le plus dur sera donc de résister aux nuages qui détruiront la base de mana. Mais si vous résistez, il sera impossible pour ce deck de résister aux colosses...A vous de bien jouer et n'hésitez pas à casser les terrains noirs de l'adversaire avec fenaison !
contre gobelins : Ah ces gobelins...plus que rapides, plus que pénibles...bon, remplacez les oxydation par des pulsations de la filandre. Il y a toutes les chances pour que les gobelins aient toujours plus de créatures que vous (d'où l'intérêt de cette carte). C'est le moment aussi de sortir abunas et ange de platine ! N'oubliez pas le mot d'ordre, résister résister ! Les calices peuvent vous servir à contrer les gobelins pénibles tels le pelleteur. Poser un calice avec un marqueur serait dommage...je m'explique. Le prospecteur skirkien qui coûte un mana rouge est idéal avec esclavagiste d'âmes...Je prends ton tour, je sacrifie tous tes gobs...tiens un franc tireur ! je sacrifie tout, tu prends tous tes gobelins en points de dégats...Esclavagiste est terrifiant contre un jeu gobelins. Evidemment pierre de l'oubli permet de gérer tout ce beau monde... Résistez à la première vague et c'est gagné !
Bon, je crois avoir donné pas mal d'explications sur ce deck. Le jeu est cher, je ne vous le cacherais pas...bon moi je le possède, c'est ce qui me permet d'en parler ! Il existe des variantes avec des talismans, des sphères chromatiques, ou des zélateurs viridians que j'ai hésité à intégrer dans la réserve à la place des élus. J'attends vos commentaires...constructifs bien sûr. Bye, bye, Dragonsetmerveilles.
Le principe du jeu est simple : il s'agit de jouer dent et ongle pour poser deux thons impossible à gérer pour l'adversaire (gulps). Le premier problème qui se pose c'est le coût exorbitant de ce rituel vert. En effet, il n'est pas question de se contenter de piocher les deux créatures. Il faut jouer le rituel avec l'union, sinon on risque de se retrouver avec deux colosses de sombracier en main, sans possibilité de pouvoir les poser. Il faut donc chercher deux manas verts et sept manas incolores. C'est là qu'interviennent les terrains d'Urza. Poser la collection de trois procure sept manas incolores, avec deux forêts le tour est joué ! Remarquez que l'on gagne moins de manas que s'il s'agissait de guet des nuages...oui, mais ces derniers arrivent en jeu engagés...Poursuivons. Les terrains d'Urza procurent le mana, c'est un fait, mais arriver à poser la compagnie de trois est tout à fait aléatoire. C'est pourquoi le jeu comporte un certain nombre de rituels verts pour aller chercher ces terrains (regard sylvestre, fenaison et semence). Si vous êtes satisfait de vos terrains en jeu, vous pouvez toujours détruire un terrain adverse avec fenaison (effet garanti). Vous remarquerez que je n'ai pas mis les terrains en quatre exemplaires. Effectivement dent et ongle et pulsation demande deux forêts, il faut donc garder une bonne part de forêt dans vos terrains. Trois terrains d'Urza de chaque catégorie est donc un bon compromis. Pour aller chercher les forêts, le simulacre solennel est parfait...une excellente carte, incontournable pour contrôler l'adversaire, accélérer votre base de mana et éventuellement piocher votre dent et ongle !
Les terrains posés, il vous suffit de jouer votre dent et ongle et de regarder la mine déconfite de votre adversaire devant vos deux colosses de sombracier...un spectacle délectable.
Je pense que tout le monde a compris le principe du deck. Parlons maintenant des matchs contre les autres decks type 2 du moment:
contre affinité/engeance des étoiles : Le jeu dans sa forme actuelle est fait pour lutter contre ce genre de decks. Les shamane et les oxydation s'occupent des terrains. Les pierres de l'oubli contrôlent tout ce beau monde en attendant le coup de grâce final...Le plus pénible sera la touche de bleu contrôle qui risque de mettre tous vos plans à l'eau en cas de contre du dent et ongle. Le mieux est encore de faire un petit tour d'esclavagiste, de ruiner ses contres, engager ses terrains, etc...prendre son temps et bien planifier, ça ne peut pas faire de mal ?
contre affinité/dévastateur : voilà un jeu qui risque de poser problème en raison de sa vitesse...heureusement les contre-mesures ne manquent pas. Outre shamane et oxydation, des calices du vide avec deux chargeurs ou quatre chargeurs contreront les pénibles pincecrâne et les dévastateurs entravarc. Les colosses seront avantageusement remplacés par des dragons du fourneau qui ruineront tous les espoirs de votre adversaire...Hé oui, on peut jouer des dragons du fourneau avec dent et ongle, c'est pas une carte merveilleuse ça ? Quant aux esclavagistes d'âme, ils sont merveilleux contre ce jeu : mais que fait mon dévastateur ? il sacrifie tous mes artefacts, lui-même aussi ! argh il pose tous les marqueurs sur le simulacre en face, et mon disciple qui ne fait rien !!! Très drôle, je vous assure...
contre noir-vert: ouille, le nuage mortel risque d'être dur à gérer, un calice avec trois marqueurs peut-être ? Les pierres de l'oubli auront le bon gout de remettre le compteur à zéro, notamment ce cimetière surpeuplé. Vos oxydation se feront un plaisir de détruire ces pincecrâne ! Le plus dur sera donc de résister aux nuages qui détruiront la base de mana. Mais si vous résistez, il sera impossible pour ce deck de résister aux colosses...A vous de bien jouer et n'hésitez pas à casser les terrains noirs de l'adversaire avec fenaison !
contre gobelins : Ah ces gobelins...plus que rapides, plus que pénibles...bon, remplacez les oxydation par des pulsations de la filandre. Il y a toutes les chances pour que les gobelins aient toujours plus de créatures que vous (d'où l'intérêt de cette carte). C'est le moment aussi de sortir abunas et ange de platine ! N'oubliez pas le mot d'ordre, résister résister ! Les calices peuvent vous servir à contrer les gobelins pénibles tels le pelleteur. Poser un calice avec un marqueur serait dommage...je m'explique. Le prospecteur skirkien qui coûte un mana rouge est idéal avec esclavagiste d'âmes...Je prends ton tour, je sacrifie tous tes gobs...tiens un franc tireur ! je sacrifie tout, tu prends tous tes gobelins en points de dégats...Esclavagiste est terrifiant contre un jeu gobelins. Evidemment pierre de l'oubli permet de gérer tout ce beau monde... Résistez à la première vague et c'est gagné !
Bon, je crois avoir donné pas mal d'explications sur ce deck. Le jeu est cher, je ne vous le cacherais pas...bon moi je le possède, c'est ce qui me permet d'en parler ! Il existe des variantes avec des talismans, des sphères chromatiques, ou des zélateurs viridians que j'ai hésité à intégrer dans la réserve à la place des élus. J'attends vos commentaires...constructifs bien sûr. Bye, bye, Dragonsetmerveilles.
62 commentaires
-
magicseb Mardi 04 Avril 2006 à 14:38Super deck. A mon avis lorsque t'as deux colosses en jeu ainsi qu'avec tous tes autres trucs, les autres ne peuvent rien faire. Mais si ils arrivent à te renvoyer ou détruire tes terrains. Comment fais-tu ? Mais bon avant que l'adversaire arrive à faire ça aussi, je pense qu'il sera mort
Donc au cas où, tu devrais mettre un contre-sort. Enfin, je dis ça moi ...mais je ne suis pas un expert.
Sinon ta note, elle vaut bien quand même un 10/10 car c'est un beau deck. -
789alex Mardi 04 Avril 2006 à 11:27Un deck puissant et assez varié...
8/10 -
Achlord Lundi 11 Avril 2005 à 00:17un deck dent et ongle de base mais boosté et avec des bases plsu stables cool
-
jer21 Mercredi 16 Mars 2005 à 20:36exelentisime
-
calam Dimanche 14 Novembre 2004 à 10:11Défonce
-
lediablenoir Mercredi 28 Juillet 2004 à 11:36Deja le dragon il march pa avec avec dent et ongle car tu ne la pa jouer(engager le mana ect...) tu la mi en jeu nuance
en + j trouv qe tu devrai enlever un nexus une pierre et un esclavagiste d ame pour pouvoir mettre 4 land d urza de chaque com sa tu a + de chance d avoir une main avec 1-2 voir la famili en m1
de plus si tu tombe contr un dent et ongle qi joue + de creature qe toi (2 collose ou 2 repliqant de base) tu gere pa dc tu pourrai enlever les shamane parcqe ta deja oxydation
dc j te mais qe un 5/10 parcque j ai deja vue des dent et ongle + violent -
Ryan-Roxie Mercredi 21 Juillet 2004 à 11:32Ne le change pas nesserement car il est tres bien comme çà .
à partir de maintenant , prends des photos de tes adversaires quand tu met les deux collosses en jeu . fait en un album çà devrai etre sympa. 9/10
salut... -
Skyrel Samedi 19 Juin 2004 à 21:49Mais contre gobelin, tu te fait couper en morceau, les pulsations n'y changerons rien
-
Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 16:48J'ai vu ta version et elle est mieux..
@+
6/10
fun_shadow -
teddybear Vendredi 04 Juin 2004 à 10:11Esca fai le c mieu je pnse!!
-
Esca Mardi 18 Mai 2004 à 14:17Moi jdiré kil fo ktu vire 1 colosse et 2 esclavagiste d'ames, et a la place, tu mé 2 titan é 1 ange de plus. la jpense ke ça le fré mieu.
-
chaudakh Mercredi 05 Mai 2004 à 00:08J'ai quasiment le même jeu que toi ! la matrice d'amortissement c'est nul dans ce jeu car tu ne peux plus péter les pierres de l'oubli, ta principale défense !!!
je joue 4 oxidize de base justement contre matrice !!!
rajoute 2 boule de feu (kill alternatif), 4 talisman rouge/vert, 3 récupérateur myr, 2 tour des fortunes, fatal pour la pioche et rajoute un ange de platine.
retire par contre shamane, esclavagiste, nexus et pierre mouvantes, un peu inutile...
coté terrains, je joue 7 foret, 1 montagne et tous les terrains d'urza en 4... le jeu tournera vraiment mieux...
mon side :
2 matrice d'mortissement (vraiment au cas où mais pas indispensable)
3 jambières d'éclair
4 goutte de soleil
3 shamane viridiane
3 calice du vide
-
Razielus Mardi 04 Mai 2004 à 21:18Ceux ki dise ke sa marche pas c kil save pas l'utiliser ... un deck de courrin un bon deck

-
latrell-jaxma Dimanche 02 Mai 2004 à 10:43Bien mais au niveau des terrains c'est a modifier
enleve des foret et pierre mouvante, rajoute 4 guet des nuages, 4 noyau de mirrondin, de plus enleve un colosse pour jouer akhroma qui vient soit par dent et ongle soit par le noyau.
autre truc qui peut etre sympa remplacer esclavagiste d'ame par pince crane qui equipe les shamane ou les simulacre , ce qui donne de la pioche rapide et franchement tu as besoin pour accelerer ton deck
-
skeletonki104052 Vendredi 30 Avril 2004 à 18:47Cooooooooooooooooooouuuuuuuuuuuuuuuoollllllllllllllll
-
Farenheit Jeudi 29 Avril 2004 à 22:03Le deck est un peu lent, et quand il ne veut pas sortir c'est la mort face a un deck rapide...
j'ai essayé une version splashée rouge qui intégrait treille et matrice d'ammortissement de base, avec 4 boule de feu et un bosh. ca tient mieux en début de partie (merci les matrices) et la boule de feu offre un excellent kill alternatif.
je pense que tu peux sortir un colosse pour mettre bosh a la place. pour le mana rouge, 2 montagnes suffisent, tu iras les chercher... et 2 matrices à la place de 2 esclavagistes d'ame...
-
romu Jeudi 29 Avril 2004 à 19:43Je suis entrain de tester un deck a peu pret similaire a celui la dans mon lycée : et les cons qui disent qu'il a aucune chance face a gob c completement faux-------> je lai tester face a gob bidding, weenie white, mwc, affinity, aggro affinity, mrc-----> ds tous les cas il a obtenu une victoire! et j'ai pulverisé le god bidding a mon pote
-
dragon3 Jeudi 29 Avril 2004 à 17:25Ffr21 a raison lotus noir c'est bien (je le lis) mais les decks sont réputés pour ne pas marchr!! heureusement que tu l'as changer !!! mais bon!! je t'ai mis 9 comme même
-
FFR21 Jeudi 29 Avril 2004 à 16:41Le deck est sympa mais type 2 seulement ! jusque là tout est ok mais ce n'est pas vraiment top de copier un deck lotus noir..
-
dragon3 Jeudi 29 Avril 2004 à 15:59C'est un bon deck est l'idée des urza avec dent et ongle est une bonne idée je pense que tu aurais du mettre 4 colosse et 2 esclavagiste ou pierre!! sinon le concepte est très bien fait, bonne resource de mana, bonne créatures, bon combos mais tu aurais du mettre des créatures qui arrivent plus vite tour 1 ou 2 pour bloquer l'adversaire le temps que tu mette tes jolis colosse en jeu avec le combo dent et ongle!!! par contre c'est sur que tu ne ferait pas le poids fasse à un deck gob!! mais bon chaque deck à son défault!!
conclusion: bon deck qui m'érite d'être connu 9/10 car il faut d'oser les créatures avec les sorts!! -
titcouche Jeudi 29 Avril 2004 à 13:12Je connais un gars qui a fait le meme deck que toi enfin presque ( le sien etait mieu) et ton niveau a magic qui est bcp plus faible que celui de ma connaissance me laisse penser que tu es un pompeur
enfin bon je n'ai aucune preuve donc va pour la coincidence
8/10 -
Vega Mercredi 28 Avril 2004 à 12:33Dragon du fourneau deja ca marche pas
faut le jouer completement de sa main avec le mana
sinon 4 esclavagiste c bcp trop 2suffise mais sinon ton deck est pas mal mais yen a tellement ki poste des jeux dents et ongles maintenant ... c comme affinity koi enfin sinon il est pas mal mais manque de defense en debut de partie un jeu gob ou devastateur te fait tres mal en 4tours... (treille par ex c pa mal) 8/10 -
jsbas Mercredi 28 Avril 2004 à 02:42Tu devrais maitre 4 exemplaires de chaque terrains d'urza. puis tu ne devrais pas passer entièrement ton deck sur dent et ongle et les terrains d'urza. les mauvaises sortit ça arrive. r'ajoute des cloudpost et des petits bloquers utiles. ton deck s'en portera mieux!
-
Shadax Mardi 27 Avril 2004 à 16:37Macmalus> mettre un 0 pour un argument pareil (il est giga nul ton deck) je trouve ça complètement stupide. ça t'amuses de mettre des 0...
dragontruc> je le trouve pas mal, mais je trouve esclavagiste un peu cher à jouer, alors que tu as deja un paquet de sorts chers
dans ton commentaire, on peut pas utiliser la modularité pour poser les marqueurs sur une créature adverse.
livre de sorts pourrait (a mon avis) etre bien dans ton deck
en effet, tu as un paquet de cartes mortes tant que tu n'as pas la mana pour le jouer, et il serait bête de t'en défausser. de plus, livre de sorts se joue pour 0.
enfin, je verrais bien des accélérateurs intermédiaires, genre talisman ou myr, voire lingot.
et essaye de trouver un moyen de te prémunir des contres (genre grille de déf en side
-
Mephidross Mardi 27 Avril 2004 à 12:24Tu devrais virer 2 esclavagiste et rajouter 2 talisman blanc/vert
ensuite met plutot 2 ange de platine et un colosse (toute facon y serait dans ta biblioteque)et 2 colosse en jeu cest pas forcément + util qun colosse et 1 ange
après pour répondre a la question que te pose lautre (i roniquement
"comment tu fait pour poser albunas si tu la en main"
eh ben avant de faire des question pseudo-ironique renseigne toi !
la creature que ta cherché dans ta bibliotèque nest pas obligé detre la meme que celle que tu met en jeu !
si (avec dent et ongle) tu cherche 2 colosse (et tavit abunas en main) et ben tu peux mettre 1 colosse et 1 abunas
sinon bon deck 9/10 -
Sacha Mardi 27 Avril 2004 à 11:18Ici il ne te sert à rien. quand il es tdit jouer depuis la main, cela signifie jouer en payant son cout de mana. donc a part avoir un dragon en jeu, ils ne te servent à rien, j'en suis bien désolé.
je te conseille aussi 2 talismans d'unité, ça peut servir et seulement 2 esclavagiste, et vraiment si tu aimes trois...mais ça devient lourd...
sinon le reste me parait très bien, sauf que je te conseillerai aussi de mettre au moins un répliquant de base, parce qu'il gère les indestructibles du style colosse si tu joues contre un deck miroir...
garde 4 pierre de l'oubli, car elles sont là pour faire kle ménage avant le dent et ongle...
voilà ce que j'en pense...bon courage -
bagababoire Mardi 27 Avril 2004 à 10:16J'aime assez bien ton deck il mérite une bonne note donc :
%1 %0 / %1 %0 !!! -
Dragonsetmerveilles Mardi 27 Avril 2004 à 01:20Je suggère une combinaison dragon du fourneau plus démon dépouilleur pour bien détruire la table ! adieu les engeances...pour répondre à ce que quelqu'un a dit plus haut, akroma s'insère très bien dans ce deck effectivement. si je ne l'ai pas mise, c'est parce que je ne connais pas bien le bloc carnage et que je n'ai pas le réflexe d'intégrer des cartes de ce bloc.
-
Oxydateur Lundi 26 Avril 2004 à 23:17Moi on m'as dit, je dis ça pour que ça vaut lol
pour qu'une creature arrive en jeu depuis la main, il faut payer son cout de mana et le poser
si on utlise une parade pour le poser d'une autre façon ça ne marche pas, c'est comme attaque furtive et phage, si vous le jouez vous mourrez car vous ne l'avez pas joué depuis votre main -
Farenheit Lundi 26 Avril 2004 à 22:17Moi je trouve que 3 terrain d'urza c'est suffisant...
par contre à un môment tu parle de jouer 2 colosses en même temps, ca serait une belle boulette, moi je joue les vérité résonantes de base, et je suis loin d'être le seul
trés bien expliqué
9/10
ps : bien sur que ca marche le dragon du fourneau, comme le dit bounou, il passe d'abord en main, puis arrive en jeu ^^ -
Oxydateur Lundi 26 Avril 2004 à 22:09Pas mal en effet
-
magicovore Lundi 26 Avril 2004 à 19:50On voit qu'il y en a plein qui ne connaissent pas twelve post!
ton deck est assez classique et pas mal construit.
perso, je mettrais les terrains d'urza en 4 exemplaires,
-2esclavagiste, -2pierre de l'oubli +4 talismans
les dragons, c'est une très bonne idée, tu peux même en mettre un de base.
tu pourrais peut-être jouer matrice d'amortissement.
pas d'accord pour l'esclavagiste vs gob et modular : l'autre va sacrifier ses gobs/artéfacts pendant ton tour. -
poseidon Lundi 26 Avril 2004 à 17:29Un hybride assez réussi je trouve, mais je pense que ton deck manque de rapidité (talismans ?). dommage
8/10 -
bloody Lundi 26 Avril 2004 à 16:57Encore un colosse
bon deck 8
-
bounou Lundi 26 Avril 2004 à 14:58Je suis pas spécialiste, mais je pense au contraire de serty-oan, que l'effet du dragon marche puisque la dent te fait mettre la créa dans ta main, puis en jeu à partir de ta main.
-
bounou Lundi 26 Avril 2004 à 14:54L'dée est bonne, mais je trouve ton jeu un peu bizarre.
tu joues des créa blanche et rouge, mais tu n'as que des forets et des incolores!!! tu mises peut être un peu trop sur dent & ongle.
j'enlèverai l'abunas, 2 mindslavers et les dragons. a la place des dragons, je mettrai des arto avec affinity (argousin...même si ca vole pas je sais mais bon), à la place des mindslavers, 2 miroirs pano histoire de doubler en début d'entretien tes dents, ou tes land tutors. je mettrai quand même au moins une pulsation en deck ppal.
je trouve aussi que 4 shamanes et 4 oxy, ca fait un peu doublon.
à retravailler, mais 7/10 quand même -
etharion67 Lundi 26 Avril 2004 à 14:38Mais guet des nuages permet a ton deck d'etre en bloc et de mettre plus de terrains de base (evite les manas death...)
8/10 -
tomtom13 Lundi 26 Avril 2004 à 13:56Bon deck ! exellent ! à donf ! trop de la balle !
-
bachibouzouk Lundi 26 Avril 2004 à 13:53%1 %0 / %1 %0
-
serty-oan Lundi 26 Avril 2004 à 13:37C le deck que gabriel nassif a jouer au pro tour de kobe en remplacant les guet des nuages par l urzatron
comment tu joue ton abunas si tu l a dans la main ? peut etre uile une plaine
et puis 4 mindslaver c trop lourd... j ai testé... deja 2 tu les as tout le temps
dragon du fourneau son effet ne marche pas avec dent et ongle...
donc il sert a rien...
pas tres recherché... 6/10 par ce que c est pas la cata -
imagicman54 Lundi 26 Avril 2004 à 13:37C tro une grosse boucherie et j'aime ca tre bon jeu 8/10
-
shadowblue Lundi 26 Avril 2004 à 13:33Ce deck est vraiment très sympa, finalement %1 %0 / %1 %0
-
b-let Lundi 26 Avril 2004 à 13:08Le coup de dent et ongle sur le ragon je suis pas sur, puisque tu le met en jeu depui ta main, tu ne le joue pas........
-
Plasmik Lundi 26 Avril 2004 à 13:03La tu prend la version bloc ac juste des land urza : -2 (c cloudpost la, urza c pour le vrai t2...)
dragon du fourneau ne marche pas ac tooth and nail
en t2, se priver de akroma, c'est nul
tu dit que ya du rouge : ou ca ????
ca me désole de foutre en l'air une liste de mon deck préféré ! 6/10 et chui sympa -
Rabbitlight Lundi 26 Avril 2004 à 11:418/10
-
Toflegobelin Lundi 26 Avril 2004 à 10:26Une legere variante du jeu twelve post, mais il est pluto pa mal alor je te met 9 mai remplace d terrain d'urza par des guet des nuages et d carte plu utile !!!
-
shadowblue Lundi 26 Avril 2004 à 10:02Je précise, quand on parle de guet des nuages par exemple !

-
shadowblue Lundi 26 Avril 2004 à 10:02C'est quoi un site ? :-° :-° :-°
-
merimin Lundi 26 Avril 2004 à 09:33Je l'ai vu tourner en tournoi et il marche tres tres bien ce deck... mais il a du mal contre le cycling... mais c'est bien de l'avoir mis sur le site 8/10
-
fabstein Lundi 26 Avril 2004 à 09:1910/10
-
BERNI Lundi 26 Avril 2004 à 09:0910/10
-
swin Lundi 26 Avril 2004 à 08:42La stratégie mise en place permet surment de gagner un bon nombre de partie...en effet les lands urza permettent de developper ton jeu plutot rapidemant mais a mon avis, la pierre de l'oubli, doit s'activer assez tard à mon goût, ce qui met mon avis contre celui de maxoumanarider ... chacun ses gout....
bref c un bon deck....
%9 / %1 %0
swin,
-
shadowblue Lundi 26 Avril 2004 à 08:33C'est quoi un site, svp, parce que je sais ce que c'est guet des nuages mais un site ?
sinon, y'a plus rapide comme deck mais bon, pas mal 8/10 -
dia68 Lundi 26 Avril 2004 à 08:30Ce deck est vraiment tro puissant
10/10 -
ZuzamDjinn Lundi 26 Avril 2004 à 07:58Et très bon commentaire. 9/10.
-
MaxouManaRider Lundi 26 Avril 2004 à 05:02J'ai vu la liste à peu près similaire à la tienne (celle de nassif)dans ln , et je ne connaissait pas dans tout les détails son fonctionnement ,et grace a toi je m'y retrouve ! maintenant je me rend compte a quel point il rentre bien dans le metagame actuel (po étonnant que nassif ait fait 2è a kobe !)
heureusement que sa lenteur reste compensé par la pierre ( vu que tu peux l'activer tour 3 ou 4 avec les lands urza !)
donc bravo pour le deck et tes explications pour ceux qui ne connaissaient pas ce deck ! 9/10
p.s.: goth si tu faisais gaffe à la liste , tu saurais que l'abunas se joue avec dent et ongle, en même temps que l'ange de platine ,et ainsi protéger ce dernier ! :-p -
Dragonsetmerveilles Lundi 26 Avril 2004 à 03:15Je vois pas pourquoi la combinaison avec dragon et dent et ongle marche pas...dent et ongle permet de jouer des créatures de sa main, ce qui est la condition pour que la capacité du dragon s'active...donc désolé j'ai beau relire les cartes, je ne vois pas pourquoi ça ne marche pas !
-
jsbas Lundi 26 Avril 2004 à 03:04Il y a un peut trop de forêt à mon goût. fenaison et semence est une bonne idée. tu deverais peut-être mettre des cloudpost. Ça mérite quand même un 9/10.
-
Gimliledieu Dimanche 25 Avril 2004 à 23:18Pour albunas les dent et ongle!!
je tiendrais a rajouter un matchup qui est mono rouge
tu gagnes facilement la partie une car son jeu est assez lent a se mettre en place et tu te fais battre apres reserve parce que les pluie en fusion rentrent et que tu vas avoir du mal sans terrains:)
conclusion:une opposition assez favorable mais difficile
(ecrit en francais aussi,dieu sait si je me suis retenu:)) -
Aristote Dimanche 25 Avril 2004 à 22:29C vrai ke la combo dont tu parles ne marche pas mais c pas grave. c vrai ke c un bon deck mais il est deja très connu dc ... pas de nouveautés
-
goth Dimanche 25 Avril 2004 à 22:13Avec quoi tu produit ton mana blanc pour l'abunas leonin et o meiux de mettre des pierres mixes avec les guet des nuages pr encore plus de mana
-
wizardmaster Dimanche 25 Avril 2004 à 21:46Jsute une précision, la combo dragon du fourneau + dent et ongles ca marche pas!!! informe toi avant de mettre des conneries