Deck Magic the Gathering : Le retour des zombies
Liste du deck
Créatures (18)
Rituels (8)
Artefacts (12)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (8)
Rituels (2)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Bon voici mon second deck après astral rats voici zombie clerc combo... Le principe de ce jeu se base sur trois concepts :
- un deck zombie clerc classique avec réanimateur pouminfect en guess star,
- un moteur de pioche éfficace avec muse née des tombes et pincecrane
- une combo point de vie infinie
1) DECK ZOMBIE CLASSIQUE
la base de créature du jeu est bien entendu le réanimateur pouninfect qui est un clerc zombie et qui vous permet de multiplier ces petits êtres putrides à chaque fois qu'un clerc va au cimetière... par conséquent il faut des clercs pour créer des zombies et oui c'est pas claire mais c'est comme ça donc il ya 16 créatures qui vont pouvoir déclencher cette capacité si réjouissante.
Dans l'ordre 4 réanimateur pouminfect (c'est obligé), 4 misérable loqueteux (avec une capacité parfois utile contre dragon éternel, gob bidding...), 4 berger de la putidité (avec une capacité utile quand la partie paraît bloqué), 4 spiritualiste daru (capacité qui fortifie vos clerc)
Un but de ce jeu en mode agro est de mettre le plus rapidemment possible un voir deux au maximum réanimateur pouminfect... des clercs les sacrifiers en combat (avec de préférence pincecrane dessus) ou à la fin du tour de l'adversaire avec la fosse de l'engeance et de grapiller les points de vie de votre adversaire.
2) UN MOTEUR DE PIOCHE
dans ce jeu le moteur de pioche est double (il ne faut pas en effet bouder ce plaisir)
le premier est une seule carte en la personne de la muse née des tombes x cartes + x points de vie pour le nombre de zombie en jeu y compris elle même cad que tour ou elle vient en jeu vous povez espérer piocher 2 voir 4 carte par tour avec pourseul inconvénient de perdre qq point de vie (no problemo cf. 3).
Le second moyen de piocher est le fabuleux pincecrane via nos petites créatures clercs (je pioche deux cartes et en plus je met un zombie en jeu).
3) COMBO POINT DE VIE INFINE
cette combo je l'ai rencontré au Championnat régionnaux IDF, et je vous promet cela est vraimant très chiant... pour l'adversaire.
Combinaison de trois cartes : sanctuaire sous les étoiles, jambière d'éclair, spiritualiste DARU
le but est de passer la jambière d'aclair (pour 0) entre le spiritualiste et une autre créature cela augmente l'endurance du spiritualiste ou d'un autre clerc que l'on sacrifie ensuite avec le sanctaire... Bilan 5.009.986 points cela devrait suffire à réfrenner votre adversaire.
4) LES AUTRES CARTES
colère de dieu =) contre les jeux vraiment trop agro
Fosse de l'engeance =) carte très utile pour deux raisons pour pincecrane avec créatures trops résistante et aussi pour limiter l'effet pervers de la muse née des tombes et pour éviter le noir suicide... donc très bonne carte
Précepteur diabolique =) la carte indispensable pour aller chercher la carte qui manque à la combo mais aussi une colère de dieu ou autres cartes...
Les talisman =) pour stabiliser la base de mana
grotte impie =) essentiellement pour la combo point de vie infinie, car quand elle est en place le seul moyen pour votre adversaire de vous tuer c'est de le faire au deck... et hop un zombie sur le dessus de ma bibliothèque...
5) LA RESERVE
c'est une réserve bricolage, c'est à dire que les cartes choisies ainsi que le nombre le sont en considération des précepteurs ... cad que les précepteur ne doivent jamais être remplacée ecar il stabilise la sortie de vos cartes maitresses.
Vengeance =) contre artefact
sol consacré =) contre casse terrain
Lumière de l'autel =) deck artefact
disciple du vaveau =) affinité, modular...
obscur bannissement =) le meilleur tueur de grosse bête
Bon voila je crois que c'est tout, j'espère qu'il passera cette fois, merci pour vos commentaires et remarques utiles, soyez indulgent et sortons des deck affinité, modular, gob... vive les clercs
reve1
- un deck zombie clerc classique avec réanimateur pouminfect en guess star,
- un moteur de pioche éfficace avec muse née des tombes et pincecrane
- une combo point de vie infinie
1) DECK ZOMBIE CLASSIQUE
la base de créature du jeu est bien entendu le réanimateur pouninfect qui est un clerc zombie et qui vous permet de multiplier ces petits êtres putrides à chaque fois qu'un clerc va au cimetière... par conséquent il faut des clercs pour créer des zombies et oui c'est pas claire mais c'est comme ça donc il ya 16 créatures qui vont pouvoir déclencher cette capacité si réjouissante.
Dans l'ordre 4 réanimateur pouminfect (c'est obligé), 4 misérable loqueteux (avec une capacité parfois utile contre dragon éternel, gob bidding...), 4 berger de la putidité (avec une capacité utile quand la partie paraît bloqué), 4 spiritualiste daru (capacité qui fortifie vos clerc)
Un but de ce jeu en mode agro est de mettre le plus rapidemment possible un voir deux au maximum réanimateur pouminfect... des clercs les sacrifiers en combat (avec de préférence pincecrane dessus) ou à la fin du tour de l'adversaire avec la fosse de l'engeance et de grapiller les points de vie de votre adversaire.
2) UN MOTEUR DE PIOCHE
dans ce jeu le moteur de pioche est double (il ne faut pas en effet bouder ce plaisir)
le premier est une seule carte en la personne de la muse née des tombes x cartes + x points de vie pour le nombre de zombie en jeu y compris elle même cad que tour ou elle vient en jeu vous povez espérer piocher 2 voir 4 carte par tour avec pourseul inconvénient de perdre qq point de vie (no problemo cf. 3).
Le second moyen de piocher est le fabuleux pincecrane via nos petites créatures clercs (je pioche deux cartes et en plus je met un zombie en jeu).
3) COMBO POINT DE VIE INFINE
cette combo je l'ai rencontré au Championnat régionnaux IDF, et je vous promet cela est vraimant très chiant... pour l'adversaire.
Combinaison de trois cartes : sanctuaire sous les étoiles, jambière d'éclair, spiritualiste DARU
le but est de passer la jambière d'aclair (pour 0) entre le spiritualiste et une autre créature cela augmente l'endurance du spiritualiste ou d'un autre clerc que l'on sacrifie ensuite avec le sanctaire... Bilan 5.009.986 points cela devrait suffire à réfrenner votre adversaire.
4) LES AUTRES CARTES
colère de dieu =) contre les jeux vraiment trop agro
Fosse de l'engeance =) carte très utile pour deux raisons pour pincecrane avec créatures trops résistante et aussi pour limiter l'effet pervers de la muse née des tombes et pour éviter le noir suicide... donc très bonne carte
Précepteur diabolique =) la carte indispensable pour aller chercher la carte qui manque à la combo mais aussi une colère de dieu ou autres cartes...
Les talisman =) pour stabiliser la base de mana
grotte impie =) essentiellement pour la combo point de vie infinie, car quand elle est en place le seul moyen pour votre adversaire de vous tuer c'est de le faire au deck... et hop un zombie sur le dessus de ma bibliothèque...
5) LA RESERVE
c'est une réserve bricolage, c'est à dire que les cartes choisies ainsi que le nombre le sont en considération des précepteurs ... cad que les précepteur ne doivent jamais être remplacée ecar il stabilise la sortie de vos cartes maitresses.
Vengeance =) contre artefact
sol consacré =) contre casse terrain
Lumière de l'autel =) deck artefact
disciple du vaveau =) affinité, modular...
obscur bannissement =) le meilleur tueur de grosse bête
Bon voila je crois que c'est tout, j'espère qu'il passera cette fois, merci pour vos commentaires et remarques utiles, soyez indulgent et sortons des deck affinité, modular, gob... vive les clercs
reve1
27 commentaires
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fa_bulle Mardi 03 Juin 2008 à 19:37Pk des talismaN?
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tardi Jeudi 23 Juin 2005 à 11:34Tes con a la place des talismans met des terrains ces beaucoup mieux.7/10
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Ikas Dimanche 16 Janvier 2005 à 10:42Pincecranes en type2?
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sauterelle_11 Dimanche 04 Juillet 2004 à 16:05T'as pas mieux
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counterenforce Vendredi 04 Juin 2004 à 10:35Pour un deck zombie c moche
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fabmiramas Vendredi 30 Avril 2004 à 22:43Pas genial comme combo
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fabmiramas Vendredi 30 Avril 2004 à 22:43Pas genial comme deck
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Alcantor Vendredi 30 Avril 2004 à 14:44Mais quand je vois qu'on refuse mon deck 3 fois et qu'on laisse passer ça, ça me donne pas envie d'etre indulgent donc 4/10
(en plus la combo tu l'a pompée a un pote a moi qui jouait clerc-zombie/piegepont)
encore desolé pour la note mais ça me fout les boules !!! -
seraph Vendredi 30 Avril 2004 à 11:43Pas mal mais.......
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uteplex Jeudi 29 Avril 2004 à 12:35Pas mauvais!
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Killz Mercredi 28 Avril 2004 à 21:41Deck tres moyen
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sven-aborted Mercredi 28 Avril 2004 à 13:44Je deck est pas mal mais bon si tu a les carte sa fais mal
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minsc Mercredi 28 Avril 2004 à 12:50Mais j'ai des doutes que t'arrive a sortir une comnbo a trois cartes,faut que ces cartes fonctionne bien individuelement.
8/10 -
Bacaba Mercredi 28 Avril 2004 à 09:12Un raassé de merde pourri qui vaut 5 ou moins, je vote pas car ta notre est déja assez faible...
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Shenron Mardi 27 Avril 2004 à 16:01Moi aussi je peux faire un deck super nul en mélangeant modular avec éveil du mirari et zombi et aussi des gobs, en plus tu tiens trop à ton combo pts de vie infini, regarde si tu joue contre un mbc je te conseil de ne pas le jouer pasque si tu veux te prendre une fausse guérison à 6474948466666664 points de dégats tu risque de mourrir...
donc ben je te met que 6/10 et c'est bien payé ! -
poseidon Lundi 26 Avril 2004 à 17:26Sincèrement, ton deck ne me parrait pas équipé pour faire face à la capacité de la muse; et, de plus, ton deck n'a absolument aucune chance dans le format actuel : soit on joue gob bidding, soit on joue artefacts, et tu perds dans les deux cas.
5/10 -
bloody Lundi 26 Avril 2004 à 16:42Copie de combo??sinon pas mal 6
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Nazgul_666 Lundi 26 Avril 2004 à 16:08Tu l'as vue dans ln t'oré pu le dire mais j'suis cool allez il est po mal 7/10
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etharion67 Lundi 26 Avril 2004 à 14:36Y m'est arrivé de gagner grace a la muse mais parce qu'elles etait chez l'adversaire...
6/10 -
dia68 Lundi 26 Avril 2004 à 10:56Si tu copi met deja la source
mé meme cé pa une copi exacte ta pris un pe des deux deck du ln et ta fé un mix cé pa mal avc les précepteurs mé kan meme toré pu dire ou tu la pécho o moins
paske cé bizzare detrouver des combos sur le site le moi ou elles paraissent ds le ln.
en + si cé toi ki lavé trouver cette combo toré pu la poster avan
3/10 -
Toflegobelin Lundi 26 Avril 2004 à 10:24Le deck est pluto cool koik un pe len a se metr entieremen en place, mai ds cegenre de cas, di le ke tu t inspiré de ln ...
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BERNI Lundi 26 Avril 2004 à 09:02Mais a mon avis la combo tu la vue dans le ln
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shadowblue Lundi 26 Avril 2004 à 08:24On pourrait m'expliquer la combo ? j'ai pas tout compris !
sinon pas un mauvais deck, mais mets des cimetière surpeuplé et des morts-vengeur . -
SpectreAF Lundi 26 Avril 2004 à 01:336/10
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Mephidross Dimanche 25 Avril 2004 à 23:13Ton adversaire lisais trops le lotus noir

cette année au niveau des tournois a été vraiment ............moyenne
tous les deck été pareil ,soit copié sur une liste de champion soit un bon vieux affinité empreinté a un po
regarde ce deck ,une réplique exact du deck du lt ,avec pas mal de bonne chose en -
met des scion et des obscure supplicateur ,ca sert toujours ,tu pourras pas tjrs con
mpté sur la victoire au deck
ensuite backlemon (sorry si jeccorche) a raison ,les voyageur ailé sont très efficace
le lt a eu une bonne idée en integrant les cimetière surpeuplé ,tu devrais faire pareil ,ca permet de récuperer tes crea sacrifié
voila ,cest un bon deck pour délérier a mon avisn ,mais 1peu irrégulié en tournois
cest sympa de faire patager les deck que ta vu 10/10
ca permet de voir un peu les autres deck (bien quand ce moment depuis que kilkiller est le modo des proxy ont est gaté
@+ -
Gimliledieu Dimanche 25 Avril 2004 à 23:10Tu n'aurais pas acheté le lotus noir????
triche horrible deck sympa
5/10 -
blacklemon Dimanche 25 Avril 2004 à 22:46Tu devrais mettre des voyageurs halé à la place des sol consacré, pour avoir plus de chance de mettre sanctuaire sous les étoile en jeu,pour la combo.8/10