Deck Magic the Gathering : ((Arteblue))

Liste du deck

Éphémères (12)

Rituels (4)

Enchantements (2)

Terrains (20)

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Salut tout le monde ! Voiçi donc un nouveau deck de ma part (le 11ème !), et c'est dur de trouver de nouvelles idées intéréssantes... Pas d'affinité, modular, etc, y en a déja trop ! Changeons ! Alors hop un autre jeu qui peu bien tourner si on lui met pas en face des 35 tonnes, voilà l'ARTEBLUE ! ...Bon OK le nom est pas très original, mais il veut tout dire !! Je vais de suite commençer l'explication du jeu :
Le jeu, comment ça marche ?
En général : Le jeu n'est pas aussi rapide qu'Affinité, mais il se défends bien : 8 contresorts, et potentiellements plus avec le Sceptre isochroniqye, tous jouables tour 1 grâce aux Mox de chrome. On gène l'adversaire en début de partie, on lui perturbe son jeu, et on compense ainsi un départ indéniablement plus lent que la plupart des speedy gonzales de type 2 du moment. C'est à partir du tour 3 que le jeu se met bien en place, soit avec un Golem des cîmes, soit avec une Image fugitive. On peut également prendre ce Dévastateur entravarc avec Dominateur, pour retourner la situation. Et de là, on grignote les points de vie de l'adversaire petit à petit avec les créatures volantes, tout en bloquant le développement de celui-çi (contres, bounce...). Notez la présence du Répliquant et de l'Ange de platine, pour les problèmes de taille. Les moyens de gèrer : Le jeu dispose de 8 contresorts et de 4 sorts de bounce, ainsi que l'incontournable Pierre de l'oubli. Sans oublier les créatures. Ce qui nous fait donc 26 cartes dont la fonction est de retenir/contrôler l'adversaire. Les contres : Tous les 2 très efficaces, même si la préférance reste aux Fuites de mana. Et tout ce petit monde, ainsi que les Boomerangs, se copient au Sceptres !! Les Créatures : Le premier se pose en gère-créature universel, le second possède une utilité plus difficile à cerner : on bloque/attaque avec, puis on le renvoie dans sa main APRES que les blessures aient été mises dans la pile : ce qui fait que la créature bloqueuse/attaquante adverse se mange les dégats de l'Image, et l'Image ne reçoit rien - elle est bien au chaud dans votre main ! Cette petite créature gère les grosses Engeances !! Et autres !! Je ne parle pas de la magnifique Pierre de l'oubli, vous connaissez tous son utilité. Comment jouer - et gagner ? Comme je l'ai déja dit, on utilise les contres et Boomerangs, si possible en empreinte, pour s'occuper de tous les problèmes adverses : créatures gènantes, sorts embètants... Tout est bon à être contré ! Et avec un Mox, vous pourrez jouer 16 des cartes du deck dès le 1er tour ! Ca, c'est le départ uniquement. Ensuite, vous avez à votre idsposition 2 solutions : soit vous jouez les créatures à 3 manas (Image et Golem - grâce à l'affinité) pour aggresser l'adversaire, soit vous commencez à aller chercher votre jeu avec Fabrication - ou établir une défense avec Pierre de l'oubli. Les 2 moyens sont bons, mais le second est à éviter contre des jeux trop agressifs, sauf si vous êtes sur de votre coup. Ensuite, vous commencez à gratter un peu les points de vie de votre adversaire avec les Golems et Images, tout en s'occupant du jeu ennemi qui pourrai bien reprendre du poil de la bête après s'être remis de votre départ "à contresort", et ce grâce a un Répliquant pour s'occuper des grosses créatures par exemple, ou encore Pierre de l'oubli/Boomerang pour gèrer les permanents adverses. Si vous avez fait empreinte d'une Fuite de mana en début de partie, ce sera encore mieux ! L'Ange de platine est là au cas ou vous ne maintiendriez pas la situation à votre avantage.
Les matches
Gobelin & bidding Il y a fort à parier que vous serez vite débordé. Mais grâce à vos Images fugitive, vous pourrez bloquer - et détruire - certains de ses gobs sans en faire souffrir vos Images. Attention toutefois, elles ne pourrons pas s'occuper des Pelleteurs... La principale condition de victoire se nommera ici Pierre de l'oubli, mais quelques contresorts bien placés (Chef de guerre, Commandant) seront également sauveurs. Les Fontaines en réserve seront peut-être utiles, qui sait. Mais ce seront surtout les Griffes racleuses qui, contre bidding, s'occuperons des cadavres de gobs. Affinité La chose qui va gèner, ce sera l'Engeance. Il sera donc primordial de tirer une Image fugitive pour s'en occuper. Utilisez Dissolution avec modération, car elles seront décisives. Vert aggro pète-artos Les Golems : à sider ! Il vont se faire casser la g*** de toute façon ! Le seul moyen de gagner sera donc les contresorts à gogo et une descente progressive des pv de votre adversaire. Inutile de préciser qu'il ne faudra pas le laisser poser une Baloth vorace...
"Combos"
-------------------------------------------------------------------------------------------
Répliquant + Boomerang + Sceptre isochronique : Ca vous dit de vous débarasser de toutes les créatures adverses ?
-------------------------------------------------------------------------------------------
Fontaine de vif-argent + Conduit d'alimentation : (en side) Avec le Conduit, vous empècherez que tous vos terrains soient inondés, et ainsi laisserez TOUS les terrains adverses inondés ! Ce qui en plus fait un générateur de marqueurs +1/+1 !
-------------------------------------------------------------------------------------------
L'explication est terminée, alors commentez et notez, les gars !! @+++ Luke35

46 commentaires

  1. akroma-and-konda Dimanche 18 Février 2007 à 05:02
    mais pourquoi tu mets des grilles de defense si tu fait beaucoup de contres? Les sceptres seront pas toujour là...
  2. 789alex Lundi 08 Mai 2006 à 22:34
    Un bon deck, mais dont dominateur devrait rester en reserve...
    9/10
  3. M_Jak Mardi 27 Décembre 2005 à 23:32
    a part ke ta pa mi bocou de créatures, ton jeu est bien construit.
    bravo! ;-)
  4. killgame Vendredi 25 Novembre 2005 à 13:43
    assez bien mais a la place de fabrication j'aurais mis bricolage mais je sais pas si il tourne trés vite et si on te met un jeu gobelin en face qui tue au tour 4 t'est dans la merde sinon l'idée est pas mal mais tu dois avoir du mal à tuer
  5. necroboy Mercredi 26 Octobre 2005 à 15:32
    ba en fait le seul truc c ke je trouve que ca serait mieu de mettre "avemain ailes de ciel" a la place de "image furtif" : l'avemain est lui aussi 2/1 vol pour 3 mais lui il se renvoie en main en defaussant une carte ( c'est gratuit au niveau du mana...). mais sinon ca va, ca va ...
  6. wizard_master Mercredi 06 Juillet 2005 à 23:41
    un super bon deck et ceux qui n'aiment pas le bleu ont le droit mais c mon jeux préféré il n'y a pas trop de carte qui coute chère $$ donc je lui donne 7.5/10
  7. dogger83 Dimanche 12 Juin 2005 à 10:16
    le seul hic je pense est la grille de défense en side : c balo du fait que tu contre toi même !!!
    Sinon le deck est vraiment bien = 9/10
  8. julpro Samedi 04 Juin 2005 à 10:42
    10/10
  9. russe Vendredi 25 Mars 2005 à 08:23
    il est super mais il nya pas assez de terrain
  10. 1957 Dimanche 13 Février 2005 à 09:18
    .
  11. matrix100 Vendredi 17 Décembre 2004 à 11:39
    Il est pas mal,moi jai le meme style,mais ya plein de carte qui fo rajouter
    ex:siège de synode.
    sinon sa va,jte met 8/10 pasque ta mis du bleu,et le bleu c bien!!!
  12. Enk-Kidan Mercredi 01 Décembre 2004 à 14:43
    ...les gars vous y allez un peu fort, moi je le trouve plutôt pas mal ce deck.
    en + mettre 0 parce qu'on n'aime pas les jeux bleus c gamin.
    8/10 mais peut-être 10/10 pour embêter tous ceux qu'on mit 0.
    na
  13. darkjo Jeudi 18 Novembre 2004 à 19:29
    Je trouve que vous êtes un peux dur avec lui et puis prout, faut pas metre une mauvaise note prceque t'aime pas le jeux bleu.je trouve que ton deck est bien
    9/10
  14. prout Samedi 13 Novembre 2004 à 20:13
    Jaime pa jeu bleu dsl 0/10
  15. karl07 Mercredi 03 Novembre 2004 à 12:31
    le deck est assez rapide, mais il sera inéfficace contre un deck elfe ou noire,il manque de force brut, tu rates des combos avec l'ange de platile;
    !! a revoir!!
  16. jeremyjeremy Samedi 23 Octobre 2004 à 22:23
    T'as oublié memnarch,ma carte fétiche
  17. mepe Vendredi 16 Juillet 2004 à 14:00
    Tu peux mieu faire et ce n est pa un pro qui te le dira sinon tes anges de platine peuvent beaucoup servir dan ton jeu ,recherche leurs combos .allez salut
  18. atlanteen Mardi 06 Juillet 2004 à 16:53
    Ton deck n'est pas génial du tout !!
  19. ice_age Samedi 26 Juin 2004 à 23:43
    Lol ..................................................................................................................................................................................................................................................................
  20. ice_age Samedi 26 Juin 2004 à 23:42
    Bof, c po extraordinare... ya rien la
  21. Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 16:55
    Lent et peu compétitif pour les sous que tu as mis dedants..
    voia,7/10

    fun_shadow
    @+
  22. engences Jeudi 03 Juin 2004 à 15:31
    Tu dervrait rajouté des mox de diaments pour payer l'ange de platine. mé je c ke ta pa 2 money mé c la vie....................................................................................................................................................................................................................................................................
  23. baralai Samedi 29 Mai 2004 à 21:21
    Donc je vai mètre une movèe note dsl
  24. boravatar Mercredi 12 Mai 2004 à 12:25
    Ce deck a lair super mai est un peu cher !! voila donc moi je le trouv bof .
  25. sucop Vendredi 07 Mai 2004 à 21:47
    Très bon deck, très bon combos, bonne créature et beacoup de contre sorts(je l'ai adore). cepandant les cartes sont un peu difficile a se procurer
  26. masterjoel Mercredi 05 Mai 2004 à 19:37
    Le deck est pas mal mais j'y aurais ajouté des jambieres d'éclair
    8/10
  27. le-sans-amis Jeudi 29 Avril 2004 à 22:22
    J'le trouve assez cool mais pour l'image elle serait pas mal avec la celerité.
  28. Bacaba Mercredi 28 Avril 2004 à 09:15
    Aurait été mieux que dominateur, 9/10, c'est le seul défaut du deck.
  29. Rodney Lundi 26 Avril 2004 à 17:18
    C plutot un bon deck, assez rapide....ce qui m'étonne c que j'ai pratiquement le meme....
    bien 8/10
  30. Lowie Dimanche 25 Avril 2004 à 21:06
    Un effort dans la présentation =)
  31. Punkys31 Dimanche 25 Avril 2004 à 20:17
    C'est vrai qui se fait roulé dessus contre gob ou ravageur mais l'idée du deck est bien
    7/10
  32. mattevski Samedi 24 Avril 2004 à 02:06
    Il se fait marcher dessus des que c'est agressif !
    6/10
  33. fils_de_seth Vendredi 23 Avril 2004 à 14:58
    Je ne suis pas tout à fait d'accord avec compte de guite moi, tout d'abord cela doit être sympa à jouer, ensuite tu dis de privilégier le plaisir, en meme temps s'il essaye de préparer un deck de tournoi il est peut etre préférable de favoriser la puissance du deck au plaisir.
    maintenant quand à voir s'il a des chances au vu du métagame actuel je ne sais pas, le problème de toute manière est que quel que soit le deck en face, il est toujours difficile de s'en sortir quand le ravager sort sa main tour 1...
  34. etharion67 Vendredi 23 Avril 2004 à 14:30
    Je suis dac avec comte-de-guite, magic c'est d'abord fait pour s'amuser...
    sinon le jeu a l'air tres fort donc 8/10 car sans t'es sceptres tu a beaucoup moins de chances de gagner et meme avec si t'as plus de mene pour jouer autre chose...
  35. comte-de-Guite Vendredi 23 Avril 2004 à 10:21
    Ton jeu est interessant mais un peu lent a se developper. si tu utilises le spectre (ce que je trouve assez lache, spectre boomerang ou contre ca ote beaucoup de plaisir de jouer a l'adversaire) tu ne joues rien toi non plus pendant plusieurs tours et les gobs ou les elfes vont se regaler... enfin je trouve que ce jeu n'est sans doute pas plaisant a jouer avec ou a jouer contre. defendons le plaisir avant tout dans magic.
  36. drizzt_orunitia Vendredi 23 Avril 2004 à 09:34
    Met des clones au lieu de tes replicants : certes la créa n'est pas retirée de la partie mais moins chers et t'as les capa en + , tu parlais du colosse c'est interessant d'avoir ses capa pour 3u !
  37. npk Jeudi 22 Avril 2004 à 17:55
    Juste une amélioration possible : je remplacerais juste tes dominateurs par des "seasinger" comme ca tu peux changer de créature quand tu veux et tu ne te limites pas a des creatures artefacts.

    9/10
  38. kertant Mercredi 21 Avril 2004 à 22:29
    Bravo c trop cool!!!!!!!!!!!!!
  39. poseidon Mercredi 21 Avril 2004 à 15:56
    Un bon deck, même un très bon, assez original. comme bcp l'on dit, il ne manque que de piocheurs, ce qui doit provoquer un essouflement après que la partie soit commencée.
    8/10
  40. Tanith Mercredi 21 Avril 2004 à 14:12
    Juste peut être inclure des piocheurs .....

    8/10
  41. imagicman54 Mercredi 21 Avril 2004 à 13:06
    Tre bonne idée de jeu 9/10
  42. bagababoire Mercredi 21 Avril 2004 à 11:42
    Pas mal mais sans " + " : 8/10 tout de même ....
  43. dragon3 Mercredi 21 Avril 2004 à 10:16
    C'était une idée de mon deck snif... alors voyons j'ai trouvé un défaut dans ton jeu!! il y a pas de boost car il faut un peu booster l'image furtive (d'ailleur tu as raison c'est une carte trop peu utiliser!! en plus elle est pas aml et belle) donc pour se défaut je te met 9/10 car je ne vois pas d'autre défaut
  44. satone Mardi 20 Avril 2004 à 23:24
    N'est peut-être pas assez fort dans le contexte actuel... toutefois tu présentes une version assez jouable et exploitable. une bonne base se présente là et il est possible de la retravailler pour en faire peut-être quelque chose de plus compétitif. je n'ai pas encore de conseil construit à donner mais je vais travailler sur l'idée...
  45. drizzt_orunitia Mardi 20 Avril 2004 à 23:12
    Je trouve pessimiste face aux decks les plus courants...juste que les sceptres me semblent trop forts donc 4 c plu marrant , 2 en jeu et l'adversaire peut rembaler . ils devraient etre limités ....enfin tant que c'est autorisé aucune raison de ne pas en profiter ! 9/10
  46. Laquakiller Mardi 20 Avril 2004 à 23:05
    C plutot joli tout ça! quoique à ta place j'aurais plutot mis avemain aile -de ciel a la place de fleeting image (bien sur si ta rien contre la défausse) ou alors prodige vedlaken pour rester dans le bloc... et c des communes en plus! 8/10