Deck Magic the Gathering : -WeeniE WhitE-[Splash Red]
Liste du deck
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut a tous pour un nouveau deck,encore une fois T2,
LE DECK:
J'ai pensé a ce deck a la suite des tests effectués avc mon jeu R/G.Apres avoir posté ce dernier sur magiccorpo j'ai commencé a tester un weenie white.Je voulais quelque chose de réellement aggro avec des créatures boostées qui poutrent bien,tout en les conservant et en réitérant l'assaut jusqu'a que mort s'en suivent.Il est vrai que mon ex-deck se disait aggressif alors qu'il ne l'était qu'a moitié.
Donc voila j'ai pondu un Weenie White sur une base classic d'équipement,bien sur comme vous avez pu le constater j'ai rajouter 2 couleurs splashés,elle ne prennent pas énormement de place mais sont assez cruciales.
LA TACTIQUE:
Elle est plutot simple et est a peu près la meme dans tous les decks créatures.Pour le mien il suffit de poser des créas,de les équiper et de foncer a l'attaque.
-L'Ajout Du Rouge:-
J'ai rajouter cette couleur pour les SALVES D'ECLATS D'OBUS comme vous avez du surement le voir.Mais au niveau du jeu cet ajout d'une deuxieme couleur de base sert en premiere idée a finir le joueur plus rapidement.Ce sont ces 4 blast qui seront bien souvent le kill du deck.D'autres option s'offrent a vous,vous pouvez shooter les créatures embetantes ou meme blaster des le début sur le joueur(ca n'est pas conseillé).En effet je préconise de les garder pour la fin,vous devez apprendre a résister a la tentation d'exploser des créatures puisque vous aurez dans la plupart des cas l'avantage du nombre.Bien sur si une créature menace de vous buter ne faite pas l'idiot en disant:a ben j'ai vu qu'il fallait garder les salves pour la fin.
Bien sur cette couleur peut apporter quelques suppléments du genre les anti-artos(fracasser,détonation,éclair électrostatique...),d'autres blasts ou meme des gobs(c con) pour encore + d'aggro,mais n'ayant pas envie de rentrer dans ces logiques je préfère laisser le rouge en splash et non en faire une couleur a part entière.Enfin vous etes libre de changer ca.
Le rouge c'est un raccourci vers les PV du joueur.
-L'ajout Du Bleu En Side:-
Alors là aussi c'est une innovation,c'est affirmatif que des Weenie qui deviennent semi-controle après réserve c'est rare.Pour pouvoir bien faire la transition pour la deuxieme partie j'ai mis 3 iles en réserve,mais c'est surtout grace aux NOYAU DE MIRRODIN que c'est possible.Ces lands ont leur utilité de base pour augmenter les chances de jouer les SALVES et en side pour le bleu.Il sera d'ailleurs tres peu probable que vous ayez a jouer les 3 couleurs en meme temps.Assez parlez de la mana curve,les sorts bleu,ce sont des contresorts.FUITE DE MANA est pour l'instant le meilleur contre.Mais ce n'est pas pour ca que je les ai mis.Ils servent a pallier le défaut principal de tous deck aggro qui se respectent,j'ai nommé:Les Destructions De Masse,les plus redoutables en type2 et pour ce deck sont:Pyroclasmes,infestation,départ de flammes,colères de dieu ou encore oblitération et décret d'annihilation ou de souffrance pour les plus hards.Donc la tactique après sideboard varie de bourrage a max sans réflechir à bourrage tout en gardant de quoi riposter face aux sorts cités précedemment.Ca retarde clairement la destructions globales de nos créatures et accelère la mort de votre adversaire.Ce contre sert de meme contre les piègeponts ou les pierres de l'oubli(qui sont aussi des artos redoutables pour ce deck),mais on va reservé ce job a l'autre counterspell.Ce dernier se nomme DISSOLUTION.Principalement rajouter pour se débarasser des permanents chiants(c idem que pour la fuite),ce contre sera rentré pour un but bien précis.Il est presque certain que si l'autre joue Ravager je ne siderai pas les ANNUL.Je les rentre pour les PIEGEPONT(burning bridge...) et les PIERRES DE L'OUBLI(dents et ongles...) principalement.Ils peuvent servir a contrer un enchant comme ADORATION,VORTEX ou ASTRAL.
Voila le bleu,en résumé,ca aide a gerer les permanents enervants qu'un Weenie ne gere pas normalement.
Les Equipements:
J'ai décidé de jouer des équipements car apres test,sans ces derniers le weenie white fait + pale figure.De plus j'ai mis des créatures qui sont en harmonie avec comme la MAITRESSE DE GLAIVE AURIOK,SHIKARI LEONINE et surtout le FORGE ACIER AURIOK.Toutes ces cartes permettent une organisation et un renfort que n'avait pas un WW sans les artefacts.
Pour présenté les équips,on commence avec le PINCECRANE.Cette carte est une véritable tuerie,en plus de s'adapter a pratiquement tous les jeux c'est un moteur de pioche hors norme.Dans mon deck il booste a l'occasion pour un pet d'aggressivité en + ou il sert de moteur de draw.Grace a sa deuxieme capa mon deck a la prétention de tenir face aux destructions de masse avant side.En effet apres une colère de dieu c'est sympa de se refaire la main alors que l'autre se retrouve avec 1 ou 2 cartes.Cet arto devient une carte surpuissante des que vous avez en jeu un FORGE-ACIER et une SHIKARI.Bref pour le card avantage je doute que l'on puisse trouver mieux en T2 en ce moment.
Pour la suite il y a la SCINDE-OS,un équipement que l'on ne présente plus et qui est pour moi l'un des meilleurs.Il coute 1 a jouer 1 a équiper et booste de +2/+0,c'est la carte que je qualifierai de + aggressivo-rapide.(tour 2 une MAITRESSE qui a pris la SCINDE c'est tout de meme une 4/2 initiative.En résumé la SCINDE D'OS avait vraiment sa place ici.
Passons aux JAMBIERES D'ECLAIR.Je pense que sa principale force réside dans le fait que le cout pour l'enfiler est de 0.Je prefere meme qu'elle donne la célérité,ca rend le jeu encore plus aggressif puisque a chaque fois qu'une créature arrive en jeu elle part a l'assaut avc les autres.
Mais la protection qu'elles génèrent est aussi pratique.Je vous laisse imaginer le truc avc la SHIKARI,vous etes assuré de proteger toutes vos créatures pour un prix plus que dérisoire:0.Donc une carte complète mais qui ne mérite pas 4 exemplaires face aux autres équipements du jeu.
Venons-en aux gros artos du deck.J'ai nommé les 2 épées de Darksteel,commencant par la mieux coté c'est a dire l'EPEE D'EAU ET DE FEU.Elle donne la protc contre le bleu et le rouge ce qui protège en premier lieu des blasts et des gobelins et des renvois de créatures(boomerang ou verité résonnante).A part ca elle permet de piocher et de blaster de 2 si on touche l'adversaire,ce qui résulte par un mini turbo du jeu et un turbo de la mort de l'adversaire.Maintenant l'EPEE DE LUMIERES ET DE TENEBRES,moins aimée
pourtant elle est pas mal contre les jeux control(surtout rouge/noir voir blanc)car elle nous revigore et remonte un soldat crevé au champ d'honneur.Elle empeche la créa équipée de sucomber a un casse créatures(obscur banissement,terreur ou étouffer) et peut etre utile contre mirror.Malheureusement les 2 epées ont des défauts comme leur cout de mana et d'équip supérieur eux autres et aussi elles seront la cible avc PINCECRANE des petes artos.
LE SIDE:
3:Calme résonnant:Tres efficace contre astral et meme contre les autres enchantements tels que ADORATION,VORTEX et CIMETIERRE SURPEUPLE.Mais comme ce n'est pas les jeux les plus en vogue j'en ai mis que 3.
3:Iles:(Cf2eme rubrique;2eme tiret)
4:Fuite de mana:(pareil)
3:Dissolution:(idem)
2:Arrestation:La de meme,une innovation!Je les met pour le COLOSSE en particulier,mais AKROMA,ANGE DE PLATINE,PELLETEUR ou DEVASTATEUR aiment bien aussi.Si vous pensez que je dois en mettre plus ou pas du tout faite moi signe.
LES PLUS ET LES MOINS:
++Un jeu aggro en puissance donc pour les amateurs.
++Il est rapide et contient des bonnes créatures(rapport qualité/prix).
++Il bénéficie d'un effet de surprise a la première partie(un autre ptit point:si vous pouvez tuer le gars sans la salve faite le pour garder cet effet de surprise qui est un un avantage inestimable).
++Le side permet d'alléger le deck de son principal défaut:la difficulté a lutter contre les destructions de masse et certains permants ingérable a la première.
++Les équipements opère comme un boost continu.
---Les équipements étant des artos,ils peuvent etre la cible des anti-artos.Et comme ces derniers sont d'actualité il va y avoir de l'artefact au grave.
---Les premières parties comptent comment un désavantage face au PIEGEPONT et au PIERRES DE L'OUBLI,ainsi que face a tous les casse créatures de masse.
---Feu de brousse ca fait mal.
LES MATCH-UPS:
-Dents et ongles-:Ca va etre serré mais vous pouvez l'emporter avant l'arrivé du COLOSSE.A la premiere la difficulté vient principalement des OBLIVIONS STONE mais si il n'en a pas c'est faisable.La c'est plus facile vous rentrez les fuites et les annuls a la place des salves.Comme ca des qu'il sera content de sortir sa"bete noire"(pierres)vous payez 1 et la c'est la ruine.Cela vous laisse le temps de bien le bourrer.Certes votre jeu sera moins aggro mais conte ce deck c'est pas grave.
-Controle(U/G,MWC,MRC,B/R/Wcontrol ou meme W/B)-:Si le gars joue PIEGEPONT vous n'avez cas esperer qu'il ne le sorte pas,quoique tout ca dépend du nombre de cartes dans sa main donc vous pouvez attaquez par petite rafale et finir par une salve,faites attention si il joues bleu,un contre c'est vite arriver.A la deuxieme ne rentrer que ANNUL si il joues piègepont mais si c'est du blanc rentrez toute la clic de contre et ca va passez.la aussi votre tactique sera - aggro mais ca ne diffère pas.
-Astral-:Un autre jeu controle qui est plutot lent.Vous pouvez profiter de ca mais pas longtemps,un glissement et la ca se complique.Donc a moins de vider les 4 salves sur lui ca va etre tres chaud.A la deuxième les calmes résonnants seront les bienvenus et il suffit d'en avoir un pour attendre le moment propice et le finir.N'oublions pas que l'astral a despetes artos et dans ce jeu ca peut faire tourner le vent en votre défaveur.
-Gobelins et Gob Bidding-:Enfin un deck aggressif.Ce dernier pourra vous poser des problemes avc le FRANC-TIREUR,l'INCINERATEUR et le FORGEUR D'ETINCELLE qui blasterons vos créatures a tour de bras mais il y un 2 cartes que gobelins n'aiment pas chez vous c'est le SILVER KNIGHT et l'EPEE D'EAU ET DE FEU.Donc servé vous de ces 2 cartes car elles peuvent vous menez a la victoire.Sinon vos créas seront plus grosses que les gobs donc pas de souci.Pour le bidding vous pourrez vous en servir pour remonter soit vos chevaliers soit vos soldats,avc les troupes deja sur le terrains vous aurez de quoi rivaliser.
Je n'ai pas fait de test contre ravager,mais ca devrait se passer dans pas longtemps!Je vous tiendrez au courant.Sinon merci de commentez mon deck de facon a l'ameliorer ou tout du moin me montrer ses défaut.
Allez @@@@++++!!!!!!
LE DECK:
J'ai pensé a ce deck a la suite des tests effectués avc mon jeu R/G.Apres avoir posté ce dernier sur magiccorpo j'ai commencé a tester un weenie white.Je voulais quelque chose de réellement aggro avec des créatures boostées qui poutrent bien,tout en les conservant et en réitérant l'assaut jusqu'a que mort s'en suivent.Il est vrai que mon ex-deck se disait aggressif alors qu'il ne l'était qu'a moitié.
Donc voila j'ai pondu un Weenie White sur une base classic d'équipement,bien sur comme vous avez pu le constater j'ai rajouter 2 couleurs splashés,elle ne prennent pas énormement de place mais sont assez cruciales.
LA TACTIQUE:
Elle est plutot simple et est a peu près la meme dans tous les decks créatures.Pour le mien il suffit de poser des créas,de les équiper et de foncer a l'attaque.
-L'Ajout Du Rouge:-
J'ai rajouter cette couleur pour les SALVES D'ECLATS D'OBUS comme vous avez du surement le voir.Mais au niveau du jeu cet ajout d'une deuxieme couleur de base sert en premiere idée a finir le joueur plus rapidement.Ce sont ces 4 blast qui seront bien souvent le kill du deck.D'autres option s'offrent a vous,vous pouvez shooter les créatures embetantes ou meme blaster des le début sur le joueur(ca n'est pas conseillé).En effet je préconise de les garder pour la fin,vous devez apprendre a résister a la tentation d'exploser des créatures puisque vous aurez dans la plupart des cas l'avantage du nombre.Bien sur si une créature menace de vous buter ne faite pas l'idiot en disant:a ben j'ai vu qu'il fallait garder les salves pour la fin.
Bien sur cette couleur peut apporter quelques suppléments du genre les anti-artos(fracasser,détonation,éclair électrostatique...),d'autres blasts ou meme des gobs(c con) pour encore + d'aggro,mais n'ayant pas envie de rentrer dans ces logiques je préfère laisser le rouge en splash et non en faire une couleur a part entière.Enfin vous etes libre de changer ca.
Le rouge c'est un raccourci vers les PV du joueur.
-L'ajout Du Bleu En Side:-
Alors là aussi c'est une innovation,c'est affirmatif que des Weenie qui deviennent semi-controle après réserve c'est rare.Pour pouvoir bien faire la transition pour la deuxieme partie j'ai mis 3 iles en réserve,mais c'est surtout grace aux NOYAU DE MIRRODIN que c'est possible.Ces lands ont leur utilité de base pour augmenter les chances de jouer les SALVES et en side pour le bleu.Il sera d'ailleurs tres peu probable que vous ayez a jouer les 3 couleurs en meme temps.Assez parlez de la mana curve,les sorts bleu,ce sont des contresorts.FUITE DE MANA est pour l'instant le meilleur contre.Mais ce n'est pas pour ca que je les ai mis.Ils servent a pallier le défaut principal de tous deck aggro qui se respectent,j'ai nommé:Les Destructions De Masse,les plus redoutables en type2 et pour ce deck sont:Pyroclasmes,infestation,départ de flammes,colères de dieu ou encore oblitération et décret d'annihilation ou de souffrance pour les plus hards.Donc la tactique après sideboard varie de bourrage a max sans réflechir à bourrage tout en gardant de quoi riposter face aux sorts cités précedemment.Ca retarde clairement la destructions globales de nos créatures et accelère la mort de votre adversaire.Ce contre sert de meme contre les piègeponts ou les pierres de l'oubli(qui sont aussi des artos redoutables pour ce deck),mais on va reservé ce job a l'autre counterspell.Ce dernier se nomme DISSOLUTION.Principalement rajouter pour se débarasser des permanents chiants(c idem que pour la fuite),ce contre sera rentré pour un but bien précis.Il est presque certain que si l'autre joue Ravager je ne siderai pas les ANNUL.Je les rentre pour les PIEGEPONT(burning bridge...) et les PIERRES DE L'OUBLI(dents et ongles...) principalement.Ils peuvent servir a contrer un enchant comme ADORATION,VORTEX ou ASTRAL.
Voila le bleu,en résumé,ca aide a gerer les permanents enervants qu'un Weenie ne gere pas normalement.
Les Equipements:
J'ai décidé de jouer des équipements car apres test,sans ces derniers le weenie white fait + pale figure.De plus j'ai mis des créatures qui sont en harmonie avec comme la MAITRESSE DE GLAIVE AURIOK,SHIKARI LEONINE et surtout le FORGE ACIER AURIOK.Toutes ces cartes permettent une organisation et un renfort que n'avait pas un WW sans les artefacts.
Pour présenté les équips,on commence avec le PINCECRANE.Cette carte est une véritable tuerie,en plus de s'adapter a pratiquement tous les jeux c'est un moteur de pioche hors norme.Dans mon deck il booste a l'occasion pour un pet d'aggressivité en + ou il sert de moteur de draw.Grace a sa deuxieme capa mon deck a la prétention de tenir face aux destructions de masse avant side.En effet apres une colère de dieu c'est sympa de se refaire la main alors que l'autre se retrouve avec 1 ou 2 cartes.Cet arto devient une carte surpuissante des que vous avez en jeu un FORGE-ACIER et une SHIKARI.Bref pour le card avantage je doute que l'on puisse trouver mieux en T2 en ce moment.
Pour la suite il y a la SCINDE-OS,un équipement que l'on ne présente plus et qui est pour moi l'un des meilleurs.Il coute 1 a jouer 1 a équiper et booste de +2/+0,c'est la carte que je qualifierai de + aggressivo-rapide.(tour 2 une MAITRESSE qui a pris la SCINDE c'est tout de meme une 4/2 initiative.En résumé la SCINDE D'OS avait vraiment sa place ici.
Passons aux JAMBIERES D'ECLAIR.Je pense que sa principale force réside dans le fait que le cout pour l'enfiler est de 0.Je prefere meme qu'elle donne la célérité,ca rend le jeu encore plus aggressif puisque a chaque fois qu'une créature arrive en jeu elle part a l'assaut avc les autres.
Mais la protection qu'elles génèrent est aussi pratique.Je vous laisse imaginer le truc avc la SHIKARI,vous etes assuré de proteger toutes vos créatures pour un prix plus que dérisoire:0.Donc une carte complète mais qui ne mérite pas 4 exemplaires face aux autres équipements du jeu.
Venons-en aux gros artos du deck.J'ai nommé les 2 épées de Darksteel,commencant par la mieux coté c'est a dire l'EPEE D'EAU ET DE FEU.Elle donne la protc contre le bleu et le rouge ce qui protège en premier lieu des blasts et des gobelins et des renvois de créatures(boomerang ou verité résonnante).A part ca elle permet de piocher et de blaster de 2 si on touche l'adversaire,ce qui résulte par un mini turbo du jeu et un turbo de la mort de l'adversaire.Maintenant l'EPEE DE LUMIERES ET DE TENEBRES,moins aimée
pourtant elle est pas mal contre les jeux control(surtout rouge/noir voir blanc)car elle nous revigore et remonte un soldat crevé au champ d'honneur.Elle empeche la créa équipée de sucomber a un casse créatures(obscur banissement,terreur ou étouffer) et peut etre utile contre mirror.Malheureusement les 2 epées ont des défauts comme leur cout de mana et d'équip supérieur eux autres et aussi elles seront la cible avc PINCECRANE des petes artos.
LE SIDE:
3:Calme résonnant:Tres efficace contre astral et meme contre les autres enchantements tels que ADORATION,VORTEX et CIMETIERRE SURPEUPLE.Mais comme ce n'est pas les jeux les plus en vogue j'en ai mis que 3.
3:Iles:(Cf2eme rubrique;2eme tiret)
4:Fuite de mana:(pareil)
3:Dissolution:(idem)
2:Arrestation:La de meme,une innovation!Je les met pour le COLOSSE en particulier,mais AKROMA,ANGE DE PLATINE,PELLETEUR ou DEVASTATEUR aiment bien aussi.Si vous pensez que je dois en mettre plus ou pas du tout faite moi signe.
LES PLUS ET LES MOINS:
++Un jeu aggro en puissance donc pour les amateurs.
++Il est rapide et contient des bonnes créatures(rapport qualité/prix).
++Il bénéficie d'un effet de surprise a la première partie(un autre ptit point:si vous pouvez tuer le gars sans la salve faite le pour garder cet effet de surprise qui est un un avantage inestimable).
++Le side permet d'alléger le deck de son principal défaut:la difficulté a lutter contre les destructions de masse et certains permants ingérable a la première.
++Les équipements opère comme un boost continu.
---Les équipements étant des artos,ils peuvent etre la cible des anti-artos.Et comme ces derniers sont d'actualité il va y avoir de l'artefact au grave.
---Les premières parties comptent comment un désavantage face au PIEGEPONT et au PIERRES DE L'OUBLI,ainsi que face a tous les casse créatures de masse.
---Feu de brousse ca fait mal.
LES MATCH-UPS:
-Dents et ongles-:Ca va etre serré mais vous pouvez l'emporter avant l'arrivé du COLOSSE.A la premiere la difficulté vient principalement des OBLIVIONS STONE mais si il n'en a pas c'est faisable.La c'est plus facile vous rentrez les fuites et les annuls a la place des salves.Comme ca des qu'il sera content de sortir sa"bete noire"(pierres)vous payez 1 et la c'est la ruine.Cela vous laisse le temps de bien le bourrer.Certes votre jeu sera moins aggro mais conte ce deck c'est pas grave.
-Controle(U/G,MWC,MRC,B/R/Wcontrol ou meme W/B)-:Si le gars joue PIEGEPONT vous n'avez cas esperer qu'il ne le sorte pas,quoique tout ca dépend du nombre de cartes dans sa main donc vous pouvez attaquez par petite rafale et finir par une salve,faites attention si il joues bleu,un contre c'est vite arriver.A la deuxieme ne rentrer que ANNUL si il joues piègepont mais si c'est du blanc rentrez toute la clic de contre et ca va passez.la aussi votre tactique sera - aggro mais ca ne diffère pas.
-Astral-:Un autre jeu controle qui est plutot lent.Vous pouvez profiter de ca mais pas longtemps,un glissement et la ca se complique.Donc a moins de vider les 4 salves sur lui ca va etre tres chaud.A la deuxième les calmes résonnants seront les bienvenus et il suffit d'en avoir un pour attendre le moment propice et le finir.N'oublions pas que l'astral a despetes artos et dans ce jeu ca peut faire tourner le vent en votre défaveur.
-Gobelins et Gob Bidding-:Enfin un deck aggressif.Ce dernier pourra vous poser des problemes avc le FRANC-TIREUR,l'INCINERATEUR et le FORGEUR D'ETINCELLE qui blasterons vos créatures a tour de bras mais il y un 2 cartes que gobelins n'aiment pas chez vous c'est le SILVER KNIGHT et l'EPEE D'EAU ET DE FEU.Donc servé vous de ces 2 cartes car elles peuvent vous menez a la victoire.Sinon vos créas seront plus grosses que les gobs donc pas de souci.Pour le bidding vous pourrez vous en servir pour remonter soit vos chevaliers soit vos soldats,avc les troupes deja sur le terrains vous aurez de quoi rivaliser.
Je n'ai pas fait de test contre ravager,mais ca devrait se passer dans pas longtemps!Je vous tiendrez au courant.Sinon merci de commentez mon deck de facon a l'ameliorer ou tout du moin me montrer ses défaut.
Allez @@@@++++!!!!!!
44 commentaires
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FaceDeLasagne Dimanche 13 Décembre 2009 à 11:24J'ai un ami qui possède un deck similaire. En revanche, lui a rajouté des "Chatieurs Loxodons". Pourquoi n'en as-tu pas mis ? Sinon, très agréable de voir un deck qui paraît aussi .. Simple mais qui roxx vraiment. Continue.
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nicolas94300 Lundi 11 Juin 2007 à 15:58
sa devré étre interdi de publié des decks pareil !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
necros_mars Mardi 01 Mars 2005 à 19:58
? -
thep1p1 Mardi 12 Octobre 2004 à 22:21.
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Jyscal Samedi 28 Août 2004 à 23:43Mais quel erreur!!!!!!! il n'y à pas de sceptre isochronique!!!!!
et les pauvres salves et sonner l'alerte qui ne pourront pas etre copiée.
a par ça, ton deck manque un peu de punch et de vitesse. pour la vitesse je vois pas mais pour le punch met des élémental de l'aube et des anges exaltés puisque c'est un jeu type 2.
8/10 -
celuiquiestfortamagic Lundi 02 Août 2004 à 16:44Bien
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marksman Lundi 14 Juin 2004 à 12:40Ya rien a dire sur ce deck perfect
10/10 -
thepat Jeudi 20 Mai 2004 à 10:18Bon deck

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Fun_shadoW Mercredi 19 Mai 2004 à 10:11C'est un bon dekc original et assez compétitif !!
moi je l'aime bien ce deck !!(weenie revolutionnner !!)
9/10 car voila niveau rapiditer et puissace de frappe il reste encore un peu faible,et y a un truc que je n'ai pas encore compris : prk du bleu en reserve ??!! le bleu te bouffe de la place dans ta reseve vu que tu y a aussi mis des ile !!(lol)
bon bien voila j'ai finit !!
@+
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neoguile Lundi 26 Avril 2004 à 02:59...
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Lowie Dimanche 25 Avril 2004 à 21:08J'aime bien l'idée du splash rouge =)
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princedemon Dimanche 25 Avril 2004 à 15:04Je sai pa tro coi dire sur ce jeu a par que je vai me venger putain j'arrive toujours pa a croire que je me suis fe defoncé par du blanc!!!! enfin bref c deck est originale allé 9/10 comme mem et je suis gentil parceque j'aime pas le blanc et vive le control que je vai pas tarder a revolutionner!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Killz Samedi 24 Avril 2004 à 14:24Franchement originalité 5/5 et puissance je mettrait 2/5 car je ne suis pas trop sur que ce deck fasse des exploits contre les meilleur deck de la métagame.
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shadowblue Samedi 24 Avril 2004 à 11:49Super deck
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mattevski Samedi 24 Avril 2004 à 02:08Ca c original !
6/10 pour l'originalité -
Cladrhorix Samedi 24 Avril 2004 à 00:09J'ai un pote qui a fait un deck dans le même genre.et je pense qu'il est plus efficace que le tiens.mais je le trouve sympas et puis c'est pas le but qu'il soit puissant^^.
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toliko Mercredi 21 Avril 2004 à 19:56Bon deck qui contient de bons combos
8/10 -
dilika Mercredi 21 Avril 2004 à 17:09Version trop ordinaire mais bonne explication
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megamagicman Mercredi 21 Avril 2004 à 13:52Bon 9/10
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Punkyfemelle31 Mardi 20 Avril 2004 à 20:46Franchement y a mieux
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Tigouda Mardi 20 Avril 2004 à 18:00Nul à chier ton deck, j'ai vu des versions beaucoup mieu que la tienne.
3/10 -
Tigouda Mardi 20 Avril 2004 à 18:00Nul à chier ton deck, j'ai vu des versions beaucoup mieu que la tienne.
3/10 -
Tigouda Mardi 20 Avril 2004 à 17:59Nul à chier ton deck, j'ai vu des versions beaucoup mieu que la tienne.
3/10 -
Tigouda Mardi 20 Avril 2004 à 17:59Nul à chier ton deck, j'ai vu des versions beaucoup mieu que la tienne.
3/10 -
Tigouda Mardi 20 Avril 2004 à 17:59Nul à chier ton deck, j'ai vu des versions beaucoup mieu que la tienne.
3/10 -
jmf Mardi 20 Avril 2004 à 12:00J'adore le principe, le deck est vraiment bien. juste 2 petits reproches :
_ ajoute des terrains artefacts pour les salves
_ les jambières ne sont pas indispensables (à ta place je mettrais des chambre de genèse pour créer pleins de jetons et piocher des cartes avec les pincecranes)
il y as aussi les jeune fauve chasseciel qui peuvent être un bon compromis (un peu plus cher d'invoque mais ils deviennent très intéressant avec un équipement et le forge-acier auriok )
je te met 9/10
-
heros_connu Mardi 20 Avril 2004 à 10:30Un ww sans lion : heresie!!!!! de plus vire la pointe de rouge et met des mox pour aller encore plus vite. de plus jouer une seul couleur te permet de baisser le nombre de land
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Izual_rqm Mardi 20 Avril 2004 à 01:55Je pense que tu devrai mettre plaines artefact pour optimiser tes salves même si tu joue bcp d'artefact. en plus tu te protéjerai (un peu) des feux de brousse. par contre évite les grand fourneau ki permettrai facilement à ton adversaire de te locker une couleur. tu joue un poil trop d'équipement à mon gout aussi, enlève une jambière et les 2 épées w/b. a remplacer éventuèlement par des lions des savanes même si c pas des chevalier/soldats c tjs bien
.
mais sinon le concept est très bon 8/10. -
Tetsuo Lundi 19 Avril 2004 à 22:48Pas de lions des savanes!!
un ww est difficilement concevable sans lion!!
je te conseille sérieusement d'en mettre à la place de 3 jambiere et 1 land
7/10 -
Punkys31 Lundi 19 Avril 2004 à 21:59Donc fesont le calcul de la note de ton new deck:p
trés bien mais je lui met -1 pour l'imitaion de punky (punkyfemmelle t'es trop belle lol et je signale que mon casque légendaire n'est plus sur ma tête et oui je l'ai enlever lol:d)
donc sa fera 9/10 mon coco
just punkys -
vivan4 Lundi 19 Avril 2004 à 21:26J'aime bien ton je:8/10
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Tanith Lundi 19 Avril 2004 à 14:41Mais j'enleverai le bleu, pour rendre plus polivalent le side
8/10 -
Gub Lundi 19 Avril 2004 à 12:42Par contre je remplacerais scinde-os par linceul du spectre
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BoOoOo Dimanche 18 Avril 2004 à 22:161 deck sympa ,bien construit et assez original mais qi le rouge reste acceptable, l'ajout de bleu me gene 1 peu, je m'explique: tu aurait pu en enlevant le silver knight te faire 1 bon bloc, le fait de gerer colere(ou dotres cartes type 2 )norait plus été 1 problème et tu aurait pu enlever le bleu mais bon ..aller jte met kan meme 8/10
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habitat Dimanche 18 Avril 2004 à 21:12Franchement je trouve cool. ton idée de mettre du bleu contre colère et tout ses copains est très original et bien vu mais je doute de son efficacité... quand au rouge c est bien vu et ca fait du bien d avoir un weenie original...
9/10 -
OPbc Dimanche 18 Avril 2004 à 17:33Pas asses de créatures, trop d'équippements. mets fracasser en side, en particulier pour les matrices. à ta place, j'enlèverais la partie bleu.
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poseidon Dimanche 18 Avril 2004 à 14:52Un principe particulièrement simple efficace. c'est rapide, c'est efficace, c'est parfait (et crois moi, c'est rarissime que je mette 10 à un deck)
bravo !!!!!!, 10/10 -
swin Dimanche 18 Avril 2004 à 12:47Niveau technique tu pourait, je le pense, rajouté en side quelque pete artefact du genre fracasser...
niveau présentation il faudrait que aère le commentaire, qui fait un peu masse comme ca, ce qui donne pas beaucoup de plaisir a lire...ca respire pas koi!!!
8/10
swin,
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Punkyfemelle31 Dimanche 18 Avril 2004 à 11:41Voilaun weenie white qui peut tenir le route,je ne suis pas d'accord avc ceux qui disent qu'ils n'est pas original.le rouge est aussi tres important il faut lire son commentaire.
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ours38 Dimanche 18 Avril 2004 à 09:30Il a l'air pas mal ( bien que le ww est trés faible)
je vais le tester mais je vois déja des difficutés
* 14 plaines et 8 créatures qui coutes 2w
* que 19 créatures a part les sonner
* rien contre la matice ( sauf en réserve)
* ce nai pas le seul chevalier qui peut gerer les gobs ( le pauvre il craint les bombes)
et enfin un peu trop d'équipement par rapport au nombre de créatures pour etre assez rapide
au fait je noterais après quelques tests -
etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 08:09Le rouge sert a rien... met marteau de guerre loxodon
sinon le reste est cool : 8/10 -
bergelmir Dimanche 18 Avril 2004 à 00:02Sans doute un des meilleurs deck ww que j'ai vu..
moi je mettrais un peu moins de bleu en reserve pour mettre encore du rouge (fracasser, feu de brousse,...) je mettrais 4 noyeau de base pour virer une île de la reserve... peut etre aussi, mais c'et plus risqué, qqe terrains artos pour la salve: pour ne pas devoir sacrifier un équipement utile. sinon bravo
-------------------------------> 9/10 -
Sorcerus Samedi 17 Avril 2004 à 23:50Bon deck !
mais tu n'as pas de casse artefact ds ton side , genre fracasser.
sinon ton deck est très bon et original, 8/10 -
Gimliledieu Samedi 17 Avril 2004 à 23:10Sympa a jouer,cependant pas tres original
8/10