Deck Magic the Gathering : Ile-blanche et Plaine-bleu !!!

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (1)

Éphémères (1)

Rituels (3)

Total de cartes de la réserve : 14

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Cela fait pas mal de temps que je joue un deck basé sur l'enchantement le «Jour des Dragons» mais je n'ai jamais vu l'interêt de le poster jusqu'à présent, c'est une des raisons pour lesquels je ne m'étais pas fais de pseudos... Mais c'est l'internaut «Maggots» qui m'a donner l'envie de le faire car il a proposer sa version de deck basé sur cet enchantement (pour voir son deck => ici ) et je vais maintenant vous proposer ma version de deck basé sur cette stratégie. Introduction: Mon deck fonction surtout autour de l'enchantement le «Jour des Dragons» ! Je le joue tout le temps en fin de partie, juste avant l'assaut final. Avant, je me contente de défendre et de faire un tout petit peu (vraiment un tout petit peu) de controle. Mais regardons tout d'abord les différentes cartes qui composes mon decks. Les cartes : Dans mon deck, il y a 18 créatures et 20 sorts et enfin 22 terrains. Pas besoins d'expliquer le choix des terrains (que des plaines et des îles vu que je ne fais que dans ces deux couleurs avec ce deck ! ) Je vais tout d'abord parler de mes créatures et ensuite de mes sorts. les créatures : Tout d'abord, j'ai 3 simulacre solennel car déjà il permet d'aller récuperer un terrains de sa bibliothèque et ensuite, une fois détruit il vous fais piocher une carte. Il vous apporte donc deux cartes durant la partie dont 1 terrains, cela est idéale. Ensuite, les lions des savanes et les chasseciel léonin sont là pour attaquer à chaque tour et donc affaiblir (voir détruire) quelques créatures adverses. De plus, vu qu'ils coutent peu de terrains, il y a possibilité d'en avoir pas mal et ce dès les premiers tours de jeu ! Les murs d'espoir me servent à bloquer et accéssoirement à regagner des points de vies. La fileuse est surtout là pour désavantager mon adversaire par rapport à moi. L'ange Lumineux m'est très utile surtout après avoir jouer une petite «Colère de Dieu» car son effet me permet d'avoir de nouveaux pleins de petits monstres. Jareth quand à lui est un excélent bloqueur de gros thon adverse. En parlant de thon, Akroma est là au cas ou ma tactique principale ne marcherait pas !!! (une roue de secours en quelques sortes !) Les sorts: Tout d'abord, j'ai mis quelques sorts de controle (comme «Colère de Dieu) Mes trois «Lentilles Extraplanaire» sont de très efficace accélérateur de mana. J'en joue que deux (une pour chaque couleur) au grand maximum (pour minimiser les risque de brulure de mana) ! «Jour des Dragons» est le sort final que j'aime jouer. Le «Décret de Justice», «la Chambre de Genèse» sont là pour me donner toujours plus de créatures pour mon «Jour des Dragons». Enfin, «Pincecrâne» est là pour se fixer sur mes jetons et me faire piocher plein de cartes. Stratégie : Ma stratégie est assez simple. Dans les tous premier tours, je pose mes «Lions des Savanes» et mes «Chasseciel Léonin» pour attaquer le plus rapidement possible. Mes «Mur d'Espoir» sont là pour bloquer. Je donne aussi des «Pincecrâne» à mes mur qui sont rapidement détruit (et donc non seulement je gagnerai deux points de vie mais aussi je piocherai deux cartes...) Dès que possible, je joue tous mes «Simulacre Solennel» pour avoir plus de terrain. Au tour suivant, il ne me reste plus qu'à attaquer avec eux et ainsi piocher une carte. Avec toutes ces cartes ainsi piocher, il y a de forte chance pour que je tombe sur une «Lentille». Cela me fait un bon accélérateur de mana. A ce moment là, j'ai donc mes pinces cranes (mais je ne les donnes pas à mes quelques «Lions des Savanes» ou «Chasseciel Léonin» car sinon, je n'aurai plus de monstres pour attaquer ou bloquer), au minimum une lentille. Avec un peu de chance, je peux même avoir ma fileuse de destin ce qui pénalise encore plus mon adversaire. Malgré la lentille qui est un bon accélérateur de mana, je ne joue pas encore tout de suite mon «Jour des Dragons». Je me contente d'attaquer avec mes Lions et Chasseciel (ou alors, si je n'ai pas en main une carte qu'il me faut, je leur donne les pinces) jusqu'a ce que je n'en ai plus. Je joue alors une petite «Colère de Dieu» suivi d'une «Chambre de Génèse». Ainsi, dès que mon adversaire mettra en jeu une créature, j'aurais un jetons pour la bloquer (ou alors un jetons pour mes pinces...) Mes «Décret de Justice» entre à ce moment là. Je choisi d'envoyer des créatures 1/1 (pour mes pinces) plutôt que des 4/4. De toutes façon, le tour suivant, ces créatures deviendront des 5/5 avec le vol. Car justement, le moment est bien chois pour jouer ma carte "maîtresse". Et donc, j'ai gagné. Biensur, je peux jouer beaucoup plus rapidement mon «Jour des Dragons» (grâce aux «Lentilles») mais j'aime jouer une «colère de dieu» avant. La réserve : Les cartes qui composent ma réserve ciblent dans certains qu’a des decks bien précis. «Vengeance selon Akroma» => en cas de deck mono-artefacts «Dominateur» =>indem sauf que ici c’est seulement en cas de nombreux artefacts «Autorité de la Loi» => en cas de deck basé sur de nombreuse créatures ! «Bulle de Force» => en cas de deck rouge ciblant directement les points de vie. «Colosse de Sombracier»=>au cas ou il me faudrait un monstre puissant «Normalisation»=>si jamais mon adversaire à beaucoup d'anti-enchantement Conclusion : Je vous ai donc exposé la stratégie de mon deck. Mais je tiens quand même à signaler que j'ai bien d'autres possibilités de gagner : par exemple, jouer une «Colère de Dieu» suivit d'un «Decret de Justice» en d'envoyer ainsi plein d'ange 4/4 avec le vol et donc de gagner au prochain tour. Avec les «Lentilles» vous avez facilement pas mal de mana à dépenser par tour. Alors imaginer que vous avez dix terrains en jeu plus deux lentilles. Cela fait pas mal de terrains et imaginez ensuite que vous les utiliser tous pour le «Decret de Justice». Vous voyez à peu près le nombre d'ange 4/4 avec le vol que vous avez envoyer (biensur, au tour d'avant, vous avez jouer _ou piquer, comme vous voulez_ une petite «Colère».) Bref, pas mal de possibiliter pour gagner. @+

35 commentaires

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  1. hard-rocker Dimanche 04 Janvier 2009 à 09:55
    super
  2. Mocca67 Jeudi 22 Novembre 2007 à 10:21
    ... Beaucoup Trop Cher :-P :oops: Sinon quelques cartes sont bien pensée 5/10
  3. maximedu68 Mardi 04 Juillet 2006 à 14:22
    bon deck... mais manque de petites créatures qui se joues poue peut 7.5/10 ;-)
  4. magicseb Vendredi 07 Avril 2006 à 20:49
    J'adore ton deck, trop méchant . 10/10
  5. pheo44 Samedi 10 Décembre 2005 à 12:12
    jtrouve sa intolerable de mettre de pareil daube comme deck, y a d truk ki sont complétement ilogike: c'est un deck a gros budjet rien ke pour la base de mana tu pouré donc virré 6 plaine et 6 ile pour fontre katre greve inondé et 4 lande dardakar
  6. Katinka Jeudi 07 Juillet 2005 à 20:37
    beurk
  7. brunogeois Lundi 14 Février 2005 à 19:22
    nul
  8. jojo88 Lundi 10 Janvier 2005 à 17:59
    franchement je naime pa du tou du tou je vai etre gentil 2/10
  9. swannou Vendredi 10 Septembre 2004 à 15:21
    ....
  10. modano121 Lundi 05 Juillet 2004 à 23:17
    Akroma???? ta kel age : elle est nul elle coute tro chère et evite le jour des dragon met 4 colère et 4 vengenace de base avec des dragon étérnel et des glissemnt astral
  11. crazysunny Lundi 28 Juin 2004 à 10:46
    C'est bon pour les compet il est hard ton deck !!
    ils on raison 4-5 îles c'est suffisant et pincecrane est bannie alors oublie le !!! sinon il est bien !!
    juste une question t'en à mis pour combien pour avoir toutes ses rares car elles cotes toutes bien c'est chaud pour toutes les trouver !! mais faut dire aussi que je suis dans un coin paumé et c'est pas avec 2 joueurs du dimanche que l'on a le choix pour les échanges !!! lol
    9/10
  12. Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 19:14
    Hé knots,je te plein car tu as un bon deck maais tu as juste fait quelques erreurs et tu as été sanctionner aussi tot !!
    trop d'ile(met en que 5...)
    met veangeance de base.
    j'aime pas le jour des dragons(trop chere en mana,et normalement le décret cycler après une colere suffit pour gagner la partie..)
    met des contresort !!
    enleve les pincecrane(bannie)
    voilou,8/10

    fun_shadow
    @+
  13. ptitfou Vendredi 11 Juin 2004 à 22:22
    Ton dec est vraiment bien mais je suis d'accord avec les autres!!!
    trop d'îles!!mets en seulement 3 ou 4!!!
  14. Selton89 Mardi 08 Juin 2004 à 14:03
    /il é tro for ton dek mé mé le collos dan le dek alé chui simpa 9/10
  15. Laquakiller Lundi 31 Mai 2004 à 01:45
    Bin un peu d'ac avec les autres sur le principe du duck foure-tout... mais de là à parler de tournoi ya un monde! magic c pas un sport de compet, c un jeu entre pote (à la base du moins) et on fait avec les cartes qu'on a sous la main! bon knots ya pas 36 solutions: essais de faire des parties contre des jeux plus compétitifs, vois et vire ce qui va pas, selon moi déjà jareth akroma et l'ange lumineux... le reste ça passe encore... pareil pour la base de mana! met pas tant d'ile! juste 2-3 c'est suffisant grace à lentille extra planaire et simulacre solennel!
  16. Grandbleu Mardi 18 Mai 2004 à 00:32
    On est pas tous joueurs de tournois. allez y mollo sur les critiques et adaptez les à ce que vous jugez. hé knots je note pas parceque il y du travail à faire sur ce deck, au fur et à mesure que ta collection de cartes va s'agrandir et de tes parties tu vas améliorer naturellement ce deck. les critiques sont sévères mais vraies (un peu trop véhémentes par moment).
  17. Frodonfrodon Samedi 15 Mai 2004 à 18:25
    Il faut mettre ta vengeance, dans le deck, pas en réserve, malheureux!
  18. Frodonfrodon Samedi 15 Mai 2004 à 18:24
    Moi, je dis respect, enfin un deck bien axé contrôle, mais qui sait rester agressif et mbc contrôle, suicide. lol c bon, ca veut tout dire : c un bordel ce deck, t'as mis c'que t'avais ss la main et ca donne un truc chelou (d'accord avec bounou). moi, je dis que fileuse de destin, jareth, pincecrane et ta lentielle, ca sert à rien. non, joue un truc plus classique type ww ou affinity. si tu aime le bleu blanc, fais autre chose : pioche, plus deanti créas de masse, vengeance d'akro (selon akroma pour les intimes)... et pour finir, je note pas ceux qui savent pas faire une réserve : met des cercles de protec'........
  19. masterjoel Mercredi 05 Mai 2004 à 19:41
    Met des contressorts !!!!!!!!!!!!
  20. bounou Mardi 20 Avril 2004 à 13:52
    Un jeu u/w sans contre, c'est déjà pas bon. ensuite tu dis baser ton jeu autour du jour des dragons, et tu n'en mets que 2. 3 cartes bleues pour autant d'iles, c'est disproportionné et ca va ralentir grandement ton jeu blanc de base.
    ton jeu n'est pas assez 'winny' pour utiliser au mieux le pincecrane.
    la chambre bénéficie aussi à ton adversaire et ne t'aide pas à avoir un jeu plus créa que lui. tu peux l'imaginer en combo avec le jour des dragons, mais ca rete faible.
    en koi "normalisation" t'aide contre les anti-enchant?
    bon, finalement on a l'impression que tu as mis toutes les rares que tu avais dans le même jeu et le mélange fait bizarre.
    j'aime pas des masses 5/10
  21. Tetsuo Lundi 19 Avril 2004 à 22:52
    ...je trouve que le bleu ne te sert à rien, que pince cràne te sert à rien et que lion te sert à rien.
    (ca te laisse de la place pour d'autres cartes)
  22. langesansaile Lundi 19 Avril 2004 à 13:15
    On sent le noob qui a rarement fait des tournois: cartes inutiles (lentillles, jareth, mur d'espoir...), terrains de base sans grèves innondées ni tours cotières, réserve mal étudiée et j'en passe...un blanc-bleu peut être difficilement autre chose que contôle...à la limite weeny mais je douterai de son efficacité dans le t2 actuel. là, tu fait une sorte de melting pot (mélange) des deux. en fait c'est soit tu enlève une grosse partie de ta base de créature et tu passe tes vengeances et une ou deux autorités de la loi dans le jeu de base + des contres + simulacre et un bon finisseur genre ange exalté ou dragon éternel. soit tu te concentre sur le weeny avec de nombreuses petites créatures (lion des savanes, les chevaliers...), une touche de bleu pour sleight of mind nottament et des équipements comme pince crane, scinde os...(+ épuration trés utile dans le format actuel)...voilà, voilà...
    =>5/10
  23. Vegeta666 Lundi 19 Avril 2004 à 12:01
    Ce deck est bon pour des parties entre potes mais ya des cartes je me demande ce qu'elles font la(colosse jour des dragon,ange...).tu a pri des cartes sans rapport direct c'est un peu dommage...
  24. dia68 Lundi 19 Avril 2004 à 11:10
    Cé assez lent tout sa
  25. MaGGoTs Dimanche 18 Avril 2004 à 20:59
    Franchement, ton deck se joue plutôt pour le fun que pour les tournois ! pas terrible mais je pense qu'il est déjà un peu mieux que le miens !!!
    8/10
  26. Amalio33 Dimanche 18 Avril 2004 à 16:48
    Bien pour un deck fun, deck séduisant pas très compétitif (je reprends ce qui a été dit) je te donne 7/10
  27. poseidon Dimanche 18 Avril 2004 à 14:41
    Le principe du jour des dragons c'est d'avoir plein de créatures, mais je penses pas que des thons comme akroma participent à la stratégie de ton deck. je comprends cependant qu'on puisse les jouer pur le fun. je te met donc 8/10 même si ton deck n'est pas compétitif.
  28. ShyGuy Dimanche 18 Avril 2004 à 13:05
    Plein de cartes inutiles et met plus de simulacre solennel!!!
  29. swin Dimanche 18 Avril 2004 à 12:53
    Rien ne va ensemble ds ce deck...pourquoi ne metten que 3 carte pour bloker le vol ??????
    la reserve n'est pas très equilibré et les carte n'ont toujour rien a voir enemble...
  30. etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 08:04
    Avec 3 cartes bleux de base ca sert a rien
    fuite de mana ??? renbobinage ???
    autant enlever le bleu si tu met pas de controle bleu...
    puis ce deck a l'air d'etre ultra lent...
    donc je met que 6
  31. OPbc Dimanche 18 Avril 2004 à 01:10
    Le concept peut être séduisant, mais le deck n'est pas très bien construit. c'est un mélange de contrôle et de weenie, pas assez rapide pour gagner et pas assez contrôle pour gérer. le side est de plus inutile.
    petite précision pour le moment où tu parles de chambre de génèse, c'est le contrôleur de la créature qui met un jeton en jeu, pas celui de l'enchantement. pour l'idée et l'originalité : 7/10
  32. Djim Samedi 17 Avril 2004 à 23:54
    Le deck est vraiment très faible, emplie de carte qui n'ont rien à faire là, comme lentille, les thons, les petites betes, en gros, rien ne va ensemble la dedans.
    le side est un modèle d'inutilité.
  33. Sorcerus Samedi 17 Avril 2004 à 23:45
    Jareth , akroma et ange lumineux n'ont rien à faire là.
    le side est pourris , le colosse pourquoi faire ?
    je pense que tu n'as pas un très bon deck , jour des dragons n'est pas une super carte surtout quand tu dois remplacer akroma par une 5/5 vol.
    je trouve ce deck très limite. 6/10
  34. NeRiOx Samedi 17 Avril 2004 à 23:23
    C vraiment injustifié spéce de p1p1 va
    ce deck, c'est sur qu'il est pas super super, mais ca peut marcher, de plus c'est fun a jouer et c'est bien expliqué
    et la fileuse peut etre tres utile!
    je mets 10 pour compenser (ca fera 7.5 ca me parait juste)
  35. Gimliledieu Samedi 17 Avril 2004 à 23:04
    -3 pour la fileuse qui est une des pires rares mirro
    -1 pour les jours qui sont horribles
    -1 pour les anges lumineux
    et enfin il devrait y avoir -1 pour la lenteur extreme malgré les lentilles(3 exemplaires! et dans un bicolore!!)mais je mets la moyenne