Deck Magic the Gathering : Aluren
Liste du deck
Créatures (8)
Éphémères (18)
Rituels (4)
Artefacts (4)
Enchantements (4)
Terrains (23)
- 3 Broussaille
- 3 Contreforts boisés
- 4 Grève inondée
- 4 Forêt
- 3 Forêt
- 3 Plaine
- 3 Île
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Éphémères (9)
Rituels (2)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Salut a tous,
Je revient cette fois ci avec un deck etendu,le jeu ALUREN:
Ce jeu,comme son nom l indique se base sur un petit mais costaud enchantement vert de l edition tempest:
Aluren
Cette enchantement permet en outre de pouvoir jouer des creatures au coup convertie de mana inferieur ou egal a 3 gratuitement et ce,a tout moment ou l on pourrait jouer un ephemere,c est deja baleze,mais,ce qui rend ce deck baleze,ce sont les creatures que l on vas mettre en combos avec cet enchantement:
Kavru cornu
Cette petite creatures gold est la carte qui convient a ce deck,elle coute 2 a jouer,donc est jouable avec aluren,mais en plus,elle a la splendide capacite de renvoyer un permanent vert ou rouge dans la main de son proprietaire lorsqu elle arrive en jeu,imaginez donc que vous la jouez,la remontez,... grace a sa capacité,et voila un moteur de sort parfait pour pouvoir jouer a l infini pendant un tour !!!!Mais,cette boucle ne sert a rien si elle n est pas rentabilisée,c est pour cela que l on trouve un petit ephemere bleu qui servira de kill a ce deck:
Blocage cerebral
Ce bel ephemere a la particularité de meuler l adversaire de 3 cartes,or trois cartes c est peu,mais,il a egalement la capacité de deluge,ce qui vous permet de le copier autant de fois qu il y a eu de sorts joué avant lui durant ce tours,et là,sa devient interressant car vous aurez joué un sacrer paquet de sort avant tout simplement avec la combo Alurent + Kavru cornu qui si vous ne l avez toujour pas compris vous permet de creer une boucle d invocation a l infini.
Voila pour la maniere de tuer,mais on peu etre tuer entre temps(oula,c est deja moin drole)
C est pour cela que ce deck est resolument accé sur la defense,on compte pas moins de 18 sorts de protection pour vous et votre combos (14 sans les contres sorts).Avec ses sorts,vous pourrez raser la table de toutes les creatures,empecher votre adversaire d attaquer,de jouer des sorts,de l empecher d infliger des blessures avec ses creatures,enfin bref,de l empecher de jouer tout simplement.
Fonctionnement:
Au vu de la liste des cartes,je pense que vous aurez compris que ce deck est relativement accer sur la defense,en effet il y a 18 cartes prevues a cet effet,ce qui en fait un jolie paquet.
Mais ces cartes sont en fait là pour vous proteger vous et votre combo (aluren+kavru cornu+blocage cerebral).
Votre but est donc de gerer la partie en attendant de pouvoir poser votre combo et ainsi tuer votre adversaire maximum un tours apres.(sa fait qu en moyenne on tu tour 5 ou 6),explication:
Vous etes au tours 5,vous avez 16 pv(deja honorable) et 6 sources de mana(en effet on parle pas de terrains,mais de sources de mana,comme sa,on inclu bird et talisman) et votre adversaire a posee toute la sienne(ou il ne joue pas bleu,et la c est reglé).
Vous engagez donc de quoi produire 4 mana(2 vert et deux quleconque) en fesant bien attention a ne pas bousillé vos chances de joué votre kill quelques minutes apres et vous posez aluren,une etape de franchis,mainbtenant vien la seconde etapes,jouer une 20 aine de sorts ce tour ci (oua,c est impossible !!,mais non,tait toi et ecoute ), alors,la rien de plus simple (mon oeil),il vous suffit de poser GRATUITEMENT le kavru et de le remonter grace a sa capacité et ce,une bonne 20 aine de fois,et ensuite,vous engagez vos deux sources restantes pour produire 2 mana (1 bleu et un quelconque) et vous jouez votre blocage cerebral,et en kle jouant,regarder la tete de votre adversaire qui comprendra qu il a perdu ! (et la il tejoue deflexion ou une autre m***e dans ce genre la et pof,dans ta tete )
Le fonctionnement de ce deck peu se resumer ainsi:
Tout a point a qui sait attendre (enfin,controler !)
La reserve :
-cité de solitude:
pour lutter contres les jeux bourés d ephemere et autres c*** en ce genre,ne la jouez qu un tour avant de jouer aluren
-bouillonnement, feu de brousse et karma:
anti jeu bleu,blanc et noir
-reunion des heros:
pour regagnez des pv si le jeu de l autres vous en fait trop perdre
-naturalisation:
anti artefact et enchantement
A oui,j ai fallit oublier,pour jouervos sorts rouges,vous avez les birds,les talismans et les foret de karpluse,donc,il y a de quoi les jouer!
En conclusion,je pense que ce deck est un bon deck qui tourne fabuleusement bien et qui est de plus assez rapide pour tuer votre adversaire,tours 5 en moyenne (en fait,il me semble que c est le maximum que j ai fait !!).
Une petite chose qui risque de vous embetez pour jouer ce deck,le prix de ce dernier(je le joue en proxys,c est bien moin chere !!)
Merci de commenter ce deck de facon constructive.
Je revient cette fois ci avec un deck etendu,le jeu ALUREN:
Ce jeu,comme son nom l indique se base sur un petit mais costaud enchantement vert de l edition tempest:
Aluren
Cette enchantement permet en outre de pouvoir jouer des creatures au coup convertie de mana inferieur ou egal a 3 gratuitement et ce,a tout moment ou l on pourrait jouer un ephemere,c est deja baleze,mais,ce qui rend ce deck baleze,ce sont les creatures que l on vas mettre en combos avec cet enchantement:
Kavru cornu
Cette petite creatures gold est la carte qui convient a ce deck,elle coute 2 a jouer,donc est jouable avec aluren,mais en plus,elle a la splendide capacite de renvoyer un permanent vert ou rouge dans la main de son proprietaire lorsqu elle arrive en jeu,imaginez donc que vous la jouez,la remontez,... grace a sa capacité,et voila un moteur de sort parfait pour pouvoir jouer a l infini pendant un tour !!!!Mais,cette boucle ne sert a rien si elle n est pas rentabilisée,c est pour cela que l on trouve un petit ephemere bleu qui servira de kill a ce deck:
Blocage cerebral
Ce bel ephemere a la particularité de meuler l adversaire de 3 cartes,or trois cartes c est peu,mais,il a egalement la capacité de deluge,ce qui vous permet de le copier autant de fois qu il y a eu de sorts joué avant lui durant ce tours,et là,sa devient interressant car vous aurez joué un sacrer paquet de sort avant tout simplement avec la combo Alurent + Kavru cornu qui si vous ne l avez toujour pas compris vous permet de creer une boucle d invocation a l infini.
Voila pour la maniere de tuer,mais on peu etre tuer entre temps(oula,c est deja moin drole)
C est pour cela que ce deck est resolument accé sur la defense,on compte pas moins de 18 sorts de protection pour vous et votre combos (14 sans les contres sorts).Avec ses sorts,vous pourrez raser la table de toutes les creatures,empecher votre adversaire d attaquer,de jouer des sorts,de l empecher d infliger des blessures avec ses creatures,enfin bref,de l empecher de jouer tout simplement.
Fonctionnement:
Au vu de la liste des cartes,je pense que vous aurez compris que ce deck est relativement accer sur la defense,en effet il y a 18 cartes prevues a cet effet,ce qui en fait un jolie paquet.
Mais ces cartes sont en fait là pour vous proteger vous et votre combo (aluren+kavru cornu+blocage cerebral).
Votre but est donc de gerer la partie en attendant de pouvoir poser votre combo et ainsi tuer votre adversaire maximum un tours apres.(sa fait qu en moyenne on tu tour 5 ou 6),explication:
Vous etes au tours 5,vous avez 16 pv(deja honorable) et 6 sources de mana(en effet on parle pas de terrains,mais de sources de mana,comme sa,on inclu bird et talisman) et votre adversaire a posee toute la sienne(ou il ne joue pas bleu,et la c est reglé).
Vous engagez donc de quoi produire 4 mana(2 vert et deux quleconque) en fesant bien attention a ne pas bousillé vos chances de joué votre kill quelques minutes apres et vous posez aluren,une etape de franchis,mainbtenant vien la seconde etapes,jouer une 20 aine de sorts ce tour ci (oua,c est impossible !!,mais non,tait toi et ecoute ), alors,la rien de plus simple (mon oeil),il vous suffit de poser GRATUITEMENT le kavru et de le remonter grace a sa capacité et ce,une bonne 20 aine de fois,et ensuite,vous engagez vos deux sources restantes pour produire 2 mana (1 bleu et un quelconque) et vous jouez votre blocage cerebral,et en kle jouant,regarder la tete de votre adversaire qui comprendra qu il a perdu ! (et la il tejoue deflexion ou une autre m***e dans ce genre la et pof,dans ta tete )
Le fonctionnement de ce deck peu se resumer ainsi:
Tout a point a qui sait attendre (enfin,controler !)
La reserve :
-cité de solitude:
pour lutter contres les jeux bourés d ephemere et autres c*** en ce genre,ne la jouez qu un tour avant de jouer aluren
-bouillonnement, feu de brousse et karma:
anti jeu bleu,blanc et noir
-reunion des heros:
pour regagnez des pv si le jeu de l autres vous en fait trop perdre
-naturalisation:
anti artefact et enchantement
A oui,j ai fallit oublier,pour jouervos sorts rouges,vous avez les birds,les talismans et les foret de karpluse,donc,il y a de quoi les jouer!
En conclusion,je pense que ce deck est un bon deck qui tourne fabuleusement bien et qui est de plus assez rapide pour tuer votre adversaire,tours 5 en moyenne (en fait,il me semble que c est le maximum que j ai fait !!).
Une petite chose qui risque de vous embetez pour jouer ce deck,le prix de ce dernier(je le joue en proxys,c est bien moin chere !!)
Merci de commenter ce deck de facon constructive.
43 commentaires
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fabob Dimanche 11 Novembre 2007 à 11:39Ton deck n'a pas assez de monstres. Surtout si la moitier de tes créatures sont des oiseaux du paradis qui se joue en accélérateur de manna.
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cyberkostronic Mardi 10 Juillet 2007 à 07:54c'est un aluren ça ?
Mon aluren kill au tour 2 ou 3 ce qui me parait bien assez lent déjà !
Ta liste est à revoir, le splash en blanc est une très mauvaise idée et la base de mana est beaucoup trop lourde.
Désolé, mais en tant que mordu d'aluren, je ne peux pas permettre ceci ... -
GhazbanAlex Dimanche 17 Décembre 2006 à 22:55...pourquoi des Conreforts boisés sans montagne? (je rappelle que les pain-lands ne sont pas des terrains de base!)
Sinon, cet "Aluren" manque un peu de peps'... (et de tuteurs!) -
DingoSkater Vendredi 28 Avril 2006 à 13:513/10 je trouve sa cadeau
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DingoSkater Vendredi 28 Avril 2006 à 13:46je trouve ce deck faible
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DingoSkater Vendredi 28 Avril 2006 à 13:45je trouve ce deck faible
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Huan Dimanche 13 Mars 2005 à 14:01Une seule chose, va voir les decks Alluren dans la rubrique Tournois, parce que là on est pas loin d'un deck catastrophique.
Jouer W pour un alluren avec des wrath qui plus est, ca ne présente aucun intérêt. -
demonium Mercredi 16 Février 2005 à 09:02c'est un deck aluren ..c'est bien mais trop fragile ! tu n'as qu'un seul kill ! 8/10
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ahahahaha Mercredi 19 Janvier 2005 à 14:46pa bien 4/10
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Booster_KNESS Samedi 30 Octobre 2004 à 15:12Ton jeu est(voir plus haut)
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Grandbleu Mardi 18 Mai 2004 à 00:43J'adore le kill avec cette combo. magnifique j'admire... juste une chose la "cité de solitude" en réserve te fait passer en type 1.5 si tu la joues. elle est de visions.9/10
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quentjoss Mercredi 05 Mai 2004 à 18:598/10
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Punkys31 Dimanche 25 Avril 2004 à 13:37Interressant comme deck
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blakmagic Samedi 24 Avril 2004 à 17:06Un vrai deck aluren doit tuer tour 3 régulièrement alors tour 5 ça fé un peu gro kan même
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dilika Mercredi 21 Avril 2004 à 17:158/10
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p4ntera Mardi 20 Avril 2004 à 13:39Meme si je trouve ca inutile de mettre des jours saint si tu a des brouillard mais plutot un systeme de pioche
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Shin Dimanche 18 Avril 2004 à 16:05Tu manques de beaucoup trop de piocheur, j'avais un dec ressemblant et s'il te manque une seule carte de la combo t'as perdu, et ç'est pas avec tes brouillards ou tes colère que tu vas bloquer l'adversaire.
déjà rajoute du noir pour les meilleurs tutors et vire le blanc, rajoute de la pioche bleu, connaissance, remue-méninges, vire les talismans et mets des hersages, les terrains produisant du rouge sont inutiles tu poses le kavru que pour la combo avec alluren donc sans mana.
et met plus de contre pour éviter de te faire tuer par un autre combo ou pour éviter que l'on te détruise la tienne, une terreur sur le kavru est si vite arrivée.
sinon moi j'aime bien ce deck donc je te mettrai 6.5/10 car pas assez optimisé -
poseidon Dimanche 18 Avril 2004 à 14:20Mais ton enchantement est très vulnérable, il faut rajouter bosquet solide.
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etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 07:53Mais j'ai horreur du blanc...
8/10 -
Bob Samedi 17 Avril 2004 à 20:11La base est génial mais je le trouve un peu ressemblan (appar le kill) du deck aluren combos qu'un gars a posté ya pas lontps ...
bon je ne dirai rien de plus appart que qu'il est pa mal ... mank des mox diamond et mox de chrome (pcq tu pourra pas sortir ton blocage tour 4 si tu jou dja aluren)
8/10 -
portikuss Samedi 17 Avril 2004 à 10:30Pour le moteur de pioche,je penche vers 4 connaissances accumulées a la place des 4 colere de dieu,en effet apres une bon nombres de test,je pense que les coleres sont en effet trops lentes pour ce deck,par contre les broulliard et les jours saint sont quasi indispensable dans ce deck pour vous proteger des deck un peu trop rapide pour vous.
les fuites de mana ne servent en fait pas et je pense les remplacer^par quelques petit tuteur bien utilies pour aller chercher la combos.
voila,c est tout ce que j ai a te dire. -
shadowblue Samedi 17 Avril 2004 à 10:10Mais tu devrais mettre + d'accélérateur de mana
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Sorcerus Vendredi 16 Avril 2004 à 11:22Naturaliser aluren ne pose aucun problème , il suffit en réponse de renvoyer le kavru une infinité de fois.
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crushing_jeff Vendredi 16 Avril 2004 à 11:13Met ça pour proteger alluren et aller les chercher
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crushing_jeff Vendredi 16 Avril 2004 à 11:11C meilleur que tes fog et jours saints !!!
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Toflegobelin Vendredi 16 Avril 2004 à 09:52Mai il mank kan mem de la pioche et tu fai commen pour killer si le combo sor pa ou si ton adversaire te naturalise tt le tps tes aluren ?
8/10 sinon -
princedemon Vendredi 16 Avril 2004 à 01:38L'idée tien la route maintenant manque + qu'a testé sur le terrain et moi je pense que ca ne machera pas tre bien me sinon 9/10 comme meme
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PandaMan Jeudi 15 Avril 2004 à 18:47J ai deja joué un deck dans ce genre sauf que le gars en face avait un moteur de pioche ce qui manque cruellement dans ce deck ... ensuite regain de vie infinie et kill en faisant venir le kavru en jeu, toi tu joues le bloquage cerebrale ca marche aussi mais le manque de moteur de pioche handicap le deck
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p4ntera Jeudi 15 Avril 2004 à 15:30Oui il est bien mais oui aussi il revien chere tu peut trouver des deck trois fois moin chere et aussi efficasse
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ShyGuy Jeudi 15 Avril 2004 à 13:36J'aime bien les alluren et celui la a un kill original et a part entiere.après pour l'efficacité y a plus qu'a tester.sinon je mets 8/10...
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seigneurufologue Jeudi 15 Avril 2004 à 13:22J'aime ton deck mais pour le contrefort boisé et la grève innonder ma librairie n'a pas voulu me donner de terrain!!!!
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MaGGoTs Jeudi 15 Avril 2004 à 12:588/10
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mr-game-and-watch Jeudi 15 Avril 2004 à 07:32Lol et 10/10
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Sorcerus Jeudi 15 Avril 2004 à 00:03Tsan je sais mais en tournoi il y a un deck aluren qui a gagné en attaquant mais bon toutes ses créatures étaits des infinis/infinis et l'adversaire ne pouvait bloquer.
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Tsan Mercredi 14 Avril 2004 à 22:30A l'autre alluren qui voulait tuer en attaquant ................ lol.
la au moins c'est classqiue il suffit d'avoir 6 ana pour finir la partie en un seul tour, ca c'est efficace.
le hic c'est que tu es trop troune sur la defense au detriment de la vitesse ... personnellement j aurai vire les fog et jours saint pour mettre a la place de quoi aller chercher alluren, bebete ou le brain ... surtout qu'en bleu tu as a dispo intuition (plutot tres efficace) et de bon piocheur quand meme !
enfin chacun ces gouts je prefere perdre des pdv mais piocher plutot que l'inverse.
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swin Mercredi 14 Avril 2004 à 21:04Je trouve se deck pas mal et bien constrruit
9/10 -
Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 20:35Comme je viens de le dire il s'est fortement inspiré de mon deck ( enfin jepense ) si je me trompe dsl.
je préfère la combo avec la dryade. 6/10 -
Sorcerus Mercredi 14 Avril 2004 à 20:30Je pense que ce deck s'est grandement inspiré du mien w/g/r aluren combos....
surtout le side!!
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Phinks Mercredi 14 Avril 2004 à 19:59Lorsqu'on joue aluren, on est confronté à un problème
que faire si on n'a pas aluren en main?
toi tu ne peux qu'espérer piocher la carte miracle, ce qui est risqué
les versions à multiples petites bestioles et avec harpie ont bien plus de répondant même sans aluren
pareil pour le kavru, sans lui tu ne fais rien
donc soit tu joues noir (tutor et duress, en étendu ça s'impose) et là tu auras les cartes voulues
soit tu joues plus de bleu avec harpie familier corbeau = gros moteur de pioche
ajouter du blanc est la grande question que se sont posés tous les joueurs d'aluren...hehe.
mais là c'est au feeling
voila, en espérant avoir été utile
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tetram17 Mercredi 14 Avril 2004 à 19:18Quelques cartes sont pas mal, la combo aussi mais sin je epnse que tu pourrais l'amélioré un tantinet 7/10
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titpuce7981 Mercredi 14 Avril 2004 à 18:45Ton deck est pas mal quand même surtout niveau sorts
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blakmagic Mercredi 14 Avril 2004 à 17:50Au lieu de mettre des kavru, met des harpie des cavernes ça marche mieux et en plus il ya plus de possibilité de combo
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vivan4 Mercredi 14 Avril 2004 à 17:15Pkoi colere de dieu?
pkoi fuite de mana?
enfin colere ser a rien etan donnée ke tu tu trop vite pour kel te serve,fuite de mana? met pluto de la deffause.
les version ac du noir sont meilleur et precepteur vampirik st tres untile pour partir allé cherché un element de la combo