Deck Magic the Gathering : Entravarc, modular, affinité
Liste du deck
Créatures (41)
Artefacts (3)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (7)
Artefacts (8)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::INTRODUCTION::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
J'ai voulu faire un deck artefact (tiens c'est original !), mais je voulais en faire un ds lequel la plupart des artefacts on la modularité et pas seulement l'écraseur entravarc que tou le monde utilise mais que je n'apprécie pas, donc me voilà parti pour faire ce deck ...
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::CARTES PRESENTATION:::::::::::::::::::::::::::::::::
La plupart des cartes ont la modularité, il fallait donc exploiter cette capacité, pour ça il y a le brigadier entravarc qui donne un marqueur 1/1 à chaque créatures qui à la modularité à chaque tour, ensuite j'aime bcp le fielleux entravarc : si l'adversaire veut faire durer la partie il va le regretter à chaque tour le fielleux va grossir, grossir en plus il a la peur ! bon c'est vrai qu'en ce moment avec tout les artefacts qu'il y a ça sert rarement mais bon .
J'ai mis aussi le terrifiant memnarch, il est très, très chiant, en effet à chaque tour vs pourrez facilement piquer 2 permanents à l'autre, par exemple un ange de platine ou un écorche nuage ou un misérable loqueteux pour faire le ménage ds le cimetière de l'autre si il joue un deck réanimator, ou alors son ange iridescente ...etc en fait memnarch permet de saper la stratégie de l'autre, ça ruine une combo, ça permet de prendre le contrôle de ses grosses créatures ...etc Mais aussi et surtout des terrains car ce sont des permanents !
J'ai mis l'incontournable disciple du caveau et le moins connu mais tout aussi utile doyen léonin, ça permet de gagner bcp de pts de vie et ça en fait perdre pas mal à l'autre .
Il fallait aussi un bon système de recyclage, pour ça récupérateur myr, brocanteur entravarc et écharde de squelette sont efficaces .
Quand au mana il est assuré par le tripyque d'urza et des artefacts de faible coût (pour la plupart): ornythoptère, travailleur et piqueur entravarc, récupérateur myr, disciple du caveau ...etc
Enfin pour la protection, il y a surtout les abunas léonin, memnarch et la modularité . Sinon si l'adversaire joue une terreur par exemple sur le doyen léonin il suffit d'utiliser la capacité de memnarch pour le transformer en artefact, les artefacts sont protégés d'une colère de dieu par l'abunas léonin .
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::CARTES DE LA RESERVE:::::::::::::::::::::::::::::::::::
Myr de plomb et myr doré : créatures artefacts, accélérateur de mana pas chères .
Grille de défense : contre les jeux contrôle en plus c'est un artefact donc elle est protégée par l'abunas léonin.
Mox de chrome : très bon accélérateur de mana, mais il faut se séparer d'une carte de couleur qui sont toutes très utile ds ce deck, mais bon si vs voulez faire une sortie rapide ...
Slith entravarc : assez puissant, pas cher mais comme il y a peu de moyen pour le faire passer je n'en voie pas l'interêt à par avec la modularité .
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::COURBE DE MANA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
La courbe de mana est très faible, elle plafonne à 3 manas en moyenne et pourtant y'a des thons !(memnarch, brigadier entravarc ...).
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::DIFFERENTE FACONS DE GAGNER::::::::::::::::::::::::::
Les différentes façons de gagner sont les suivantes :
- à la rapidité, on pose vite ses créatures et on attaque
- à l'usure, l'autre pioche jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de cartes ds sa bibliothèque pendant que nous on survit grâce au brocanteur, c'est un scénario peu probable et c'est la façon la moins élégante de gagner .
- à la memnarch, on pose memnarch et on prend le contrôle de tous les permanents de l'autre y compris les terrains et les enchantements et là il pourra plus rien faire .
- on gagne normalement, on pose ses petites créatures pour tenir puis on pose les grosses créatures et avec memnarch on prend le contrôle des cartes embarassantes, enfin on attaque avec les thons qui avec le brigadier entravarcs ont grossi à mort !
En fait vs gagnez comme vs voulez en sachant que les entravarcs sont très puissant (surtout le fielleux) .
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::POINTS FORTS ET FAIBLES:::::::::::::::::::::::::::::::
Les points fort : bonne rapidité de mise en place du jeu, maintenant de la à dire qu'on peut gagner au t3 .
bonne interactivités entre les cartes, forcément la plupart sont artefacts et elles ont pratiquement toutes la modularité.
bonne base de mana .
Les points faibles : il n'y a que l'abunas léonin pour protéger les artefacts d'une colère de dieu.
Deck contre lesquels ce deck est fort : contre les decks aggro, en effet les créatures pullulent et grossissent à chaque tour . Les deck tribal, en effet si ds un deck gobs on prend le contrôle du commandant des assiégeants puis de plein de gobs ça va faire mal !
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::CONCLUSION::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
La modularité est une très belle capacité, qui si elle est bien employé peu s'averer mortel, on peut gagner de plein de manières différentes plus ou moins fun avec ce deck, de plus il n'est pas uniquement basé sur le dévastateur entravarc.
Bon vote justifié, SALUT
J'ai voulu faire un deck artefact (tiens c'est original !), mais je voulais en faire un ds lequel la plupart des artefacts on la modularité et pas seulement l'écraseur entravarc que tou le monde utilise mais que je n'apprécie pas, donc me voilà parti pour faire ce deck ...
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::CARTES PRESENTATION:::::::::::::::::::::::::::::::::
La plupart des cartes ont la modularité, il fallait donc exploiter cette capacité, pour ça il y a le brigadier entravarc qui donne un marqueur 1/1 à chaque créatures qui à la modularité à chaque tour, ensuite j'aime bcp le fielleux entravarc : si l'adversaire veut faire durer la partie il va le regretter à chaque tour le fielleux va grossir, grossir en plus il a la peur ! bon c'est vrai qu'en ce moment avec tout les artefacts qu'il y a ça sert rarement mais bon .
J'ai mis aussi le terrifiant memnarch, il est très, très chiant, en effet à chaque tour vs pourrez facilement piquer 2 permanents à l'autre, par exemple un ange de platine ou un écorche nuage ou un misérable loqueteux pour faire le ménage ds le cimetière de l'autre si il joue un deck réanimator, ou alors son ange iridescente ...etc en fait memnarch permet de saper la stratégie de l'autre, ça ruine une combo, ça permet de prendre le contrôle de ses grosses créatures ...etc Mais aussi et surtout des terrains car ce sont des permanents !
J'ai mis l'incontournable disciple du caveau et le moins connu mais tout aussi utile doyen léonin, ça permet de gagner bcp de pts de vie et ça en fait perdre pas mal à l'autre .
Il fallait aussi un bon système de recyclage, pour ça récupérateur myr, brocanteur entravarc et écharde de squelette sont efficaces .
Quand au mana il est assuré par le tripyque d'urza et des artefacts de faible coût (pour la plupart): ornythoptère, travailleur et piqueur entravarc, récupérateur myr, disciple du caveau ...etc
Enfin pour la protection, il y a surtout les abunas léonin, memnarch et la modularité . Sinon si l'adversaire joue une terreur par exemple sur le doyen léonin il suffit d'utiliser la capacité de memnarch pour le transformer en artefact, les artefacts sont protégés d'une colère de dieu par l'abunas léonin .
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::CARTES DE LA RESERVE:::::::::::::::::::::::::::::::::::
Myr de plomb et myr doré : créatures artefacts, accélérateur de mana pas chères .
Grille de défense : contre les jeux contrôle en plus c'est un artefact donc elle est protégée par l'abunas léonin.
Mox de chrome : très bon accélérateur de mana, mais il faut se séparer d'une carte de couleur qui sont toutes très utile ds ce deck, mais bon si vs voulez faire une sortie rapide ...
Slith entravarc : assez puissant, pas cher mais comme il y a peu de moyen pour le faire passer je n'en voie pas l'interêt à par avec la modularité .
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::COURBE DE MANA:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
La courbe de mana est très faible, elle plafonne à 3 manas en moyenne et pourtant y'a des thons !(memnarch, brigadier entravarc ...).
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::DIFFERENTE FACONS DE GAGNER::::::::::::::::::::::::::
Les différentes façons de gagner sont les suivantes :
- à la rapidité, on pose vite ses créatures et on attaque
- à l'usure, l'autre pioche jusqu'à ce qu'il n'y ai plus de cartes ds sa bibliothèque pendant que nous on survit grâce au brocanteur, c'est un scénario peu probable et c'est la façon la moins élégante de gagner .
- à la memnarch, on pose memnarch et on prend le contrôle de tous les permanents de l'autre y compris les terrains et les enchantements et là il pourra plus rien faire .
- on gagne normalement, on pose ses petites créatures pour tenir puis on pose les grosses créatures et avec memnarch on prend le contrôle des cartes embarassantes, enfin on attaque avec les thons qui avec le brigadier entravarcs ont grossi à mort !
En fait vs gagnez comme vs voulez en sachant que les entravarcs sont très puissant (surtout le fielleux) .
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::POINTS FORTS ET FAIBLES:::::::::::::::::::::::::::::::
Les points fort : bonne rapidité de mise en place du jeu, maintenant de la à dire qu'on peut gagner au t3 .
bonne interactivités entre les cartes, forcément la plupart sont artefacts et elles ont pratiquement toutes la modularité.
bonne base de mana .
Les points faibles : il n'y a que l'abunas léonin pour protéger les artefacts d'une colère de dieu.
Deck contre lesquels ce deck est fort : contre les decks aggro, en effet les créatures pullulent et grossissent à chaque tour . Les deck tribal, en effet si ds un deck gobs on prend le contrôle du commandant des assiégeants puis de plein de gobs ça va faire mal !
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::CONCLUSION::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
La modularité est une très belle capacité, qui si elle est bien employé peu s'averer mortel, on peut gagner de plein de manières différentes plus ou moins fun avec ce deck, de plus il n'est pas uniquement basé sur le dévastateur entravarc.
Bon vote justifié, SALUT
38 commentaires
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jinxok Lundi 27 Décembre 2010 à 14:052 éléments bizares:
1):Memnarch ne peut pas activé ses capacité sauf avec le mox de la résérve, mais voila, il est dans la résérve! Ce qui en fait une carte morte.
2)Dans le nom de ton deck il y a "affinitée" mais je vois aucune carte avec l'affinitée? -
belotte28 Mardi 13 Janvier 2009 à 19:10le prends pas mal mais ton deck,il est fini ou pas ??il te manque un truc un petit peu essentiel pour jouer Memnarch,et ça s'appelle du mana bleu,après c'est oeut être une erreur lorsque tu as entrer ta liste mais bon...t'as des cartes pas trop mal dedans...
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Lordnikon Vendredi 28 Octobre 2005 à 23:23On ne peut pas jouer la capacité de memnarch dans ton deck.
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tardi Mercredi 03 Août 2005 à 15:12Je sais pas ou ta vu qu'il y avait de l'affinité.
Il te manque du mana bleue. -
Ornicar Dimanche 06 Février 2005 à 21:55tu le trouve ton manba bleu? ..
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Reddragon Lundi 23 Août 2004 à 17:56Lalbuna sert a rien contre colere, ta de mana bleu pour memnarch, courbe de mana lamentable, c koi ce deck, alé 1 et on en parle plus
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carteless Lundi 23 Août 2004 à 16:45J'adore joué modularité contre d pote en fun et memnark rest l'1 de mé cartes préférées seulement pour utiliser ses capa fo du mana bleu............
ds ton deck yen a pas : comment tu fais, toi ? -
teddybear Dimanche 18 Juillet 2004 à 09:42Bon cest encore un deck artefact cest soulant!
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conchita Dimanche 09 Mai 2004 à 14:00En lisant les autre commentaire j'ai pu lire une chose a laquelle je n'avai pa pensé la colère de dieu n'a pa de cible particulière don abunas =0.j'ai pensé que tu pourai aussi te faire avoir par la muse née des vents ( les créatures ne peunent pas vous attaquées à moin que leur controleur ne paie 2 pour chaque créatureattaquantes)car vu le nombre de créatures t'aurai du mal.en lisant les autre commentaires j' ai vu une idée pa mal: met du bleu a la place du blanc, je m'explique:en bleu il y a une très bonne carte appelée décret de silence (a chaque fois qu'un adversaire joue un sort contrecarer ce sort et plaçez un marqueur sec sur le décret si il y a 3 marqueurs ou plus sacrifié le décret de silence).sa peut te sauver mais ça coute cher 8
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conchita Dimanche 09 Mai 2004 à 13:35ça ne fait pa longtemps que je joue aux magics mai je joue avec de bon joueurs et je trouve que ton deck n' est pa aussi bien qu'il en a l'air.comme le disai etharion67 sans l' abunas tu fais rien et même si tu le joues tu n'est pa a l'abris qu'il se fasse démolir (sauf si tu joue memnarch) et voilà le grand point faible de ton deck:tes combinaisons sont trop lentes.mais aussi tes cartes te coutes trop chère a jouer(un bon deck goblins te ridiculiserai très facilement). mais bon si t'éclate à jouer avec ça c le principal.revois ton deck car tu as quand même de très bonnes cartes qui peuvent,si elles sont bien jouées,faire très mal. bonne chance pour la suite.
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etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 06:51Le deck est bien et a la place des abunas, mes des forge de sombracier, ca rend tous tes artefacts indestructibles et c'est pour 9, mais avec t mana base...
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etharion67 Samedi 08 Mai 2004 à 06:50Ce deck tournera pas tant que t'auras des abunas leonin !
effectivement les marqueurs tu les mes sur la crea ciblée mais si tu peut pas les cibler les marqueurs se perdent dans la nature... -
ELMA-DiablO Jeudi 29 Avril 2004 à 12:26Tres bonne untilisation de la modularite mais un peu difficile a reunir pour un mec qui veut jouer fun... trop de carte rare
cependant c un deck tres rigolo a jouer ... quoique menarch qui est quand meme puissant n intervient que vraiment si la partie traine en longueur ce qui n est pas vraiment le but principale de la modularite
meme reflexion que les autres ... je e voit pas d affinite le truc serait de mettre des argousins myr et puiss les leonins ont bien leur place je mettrais quand meme 4 cape de fremisoie pour , avec un devastateur tout mettre sur une creatures et attaquer pour achever le gars en un tours... tres bon deck neanmoin et tres marrant -
MaGGoTs Mardi 27 Avril 2004 à 23:40Si tu as 4 créatures en jeu, elles ne vont pas gagner +4/+4 !!!! mais seulement +1/+1 par créature !!! fait gaffe ! c'est pourtant claire !
sinon, ou est l'affinity ??!?
je comprend pourquoi tu la mit dans deck "fun" !!! parce qu'il est vraiment seulement fun à jouer ! n'espère pas gagner dans un tournoi avec ! -
Championdelaquatus Samedi 17 Avril 2004 à 12:49Ou est l'affinité? ( nom du deck : entravarc, modular, affinité et pas une seul carte avec l'affinité.) les mox en réserve cela ne sert a rien. tu aurait dut mettre 4 tour au lieu de 3 car c'est la tour qui produit 3 mana. les terrain sites sont pas mal non plus. 4 devastateur pour rentabiliser les disciple. 4 pincecrane.
le commentaire du sligh entrevac de réserve:
bonne carte, mais qui n'a sa place ds ce deck que parce qu'elle a la modularité.
dit tu pète un plomb ou quoi.
enlève les doyen. -
neoguile Samedi 17 Avril 2004 à 05:03Entierement desole pour ma reflexion sur abunas leonin!!
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neoguile Samedi 17 Avril 2004 à 04:28Un petit conseil tout de meme:
si des cartes te semble bidon dans ton deck (style mox en reserve avec l explication"c est pour une sortie rapide") alors ne les mets pas c est pas par ce qu une carte est bonne qui l ai dans toutles jeux !!!
myr de plomb et mox en reserve .... n importe koa on aura tout vue -
neoguile Samedi 17 Avril 2004 à 04:22Mais vraiment trop fort car comme le dit si bien ironworm tu arrive a te locker tout seul!!
t aurais due appeller ton deck " speed suicide je comprend rien" !!
et en plus il faudrait que tu m explique comment tu arrive a proteger tes creatures de colere de dieu avec l abunas leonins.
chui definitivement degouté de ce site qui m a refoulle mon deck entrevac qui etait simillaire a ceux des pro tour (posté avant l apparition des liste des pro tour) alors qu une telle mer.. est validé!!
sur ce je m envais de ce site sans regret.
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Djidane_05 Jeudi 15 Avril 2004 à 21:04Des decks avec la modularite c'est facile a faire !!!
le commentaire est long trop long, on comprend facilement le fonctionement de ton deck sans avoir a lire tout ton commentaire!!!
meme si il est bien construit ton deck reste basic avec des combos connus( recuperateur myr...)!!!
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goth Jeudi 15 Avril 2004 à 20:04Slt l'idee de ton deck est assez bonne mais un peu lourd qd meme
met des terrains artefact des mitraines pour accelerer tes creatures et comme tout le monde te l'as dit face a un jeu jeu controle avec colere t4 tu rentre chez toi!!!!
allez @@@@+++++
7/10 -
p4ntera Jeudi 15 Avril 2004 à 15:23Je trouve ton deck trop sensible d accord il y a les abunas mais bon une bonne colere et on en parle plus tu compte trop sur tes creatures essaye de d insere des cartes qui gere mieu
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Guizmo Mercredi 14 Avril 2004 à 21:07L'abunas c ke pour les sort adverses. m'enfin bon fo savoir gerer les coleres ou les vengeance. mbc fait mumuse avec ça je pense.
quoique moi et le t2 ça fait 2. le t2 etait bien jusqu'au bloc odyssée. apres il est devenu ridicule... -
Guizmo Mercredi 14 Avril 2004 à 20:58Deja rien qu'à voir un abunas leonin dans un deck modular
ça casse le modular !! en effet si une creature avec modular meurt tu pe mettre ses marqueurs +1+1 sur un artefact cible que tu controles. en gros si tu as abunas leonin en jeu la modularité ne sert plus à rien.
en gros c kom si je postais un deck contresort en mettant dedans 4 cité de solitude.
tu as creer le deck qui s'empeche de jouer tout seul. je dis bravo.
merite 2/10 maximum !!
aucun interet -
tomtom13 Mercredi 14 Avril 2004 à 19:23Merci pour le conseil !
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tetram17 Mercredi 14 Avril 2004 à 19:02Attention au pouvoir de colère de dieu, a moins de le contrer, tu peu rien meme abus car tes artefacts ne sont pas ciblés donc pas de chance.
mlais bon c'est un deck fun donc, ah et 4 memenarch c'est _un peu trop! sachant que 1 en jeu ca suffit!! et le blanc n'est pas forcément utile dans le deck, met plutot du bleu rien que pour les contresorts! -
vivan4 Mercredi 14 Avril 2004 à 16:42Tres tres moyen
mox de chrome est insipensable ds ce type de deck -
ShyGuy Mercredi 14 Avril 2004 à 14:35Berni un ptit message perso:t'as bien fait de pas poster ce deck a moins que tu voulais te ruiner!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!$
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ShyGuy Mercredi 14 Avril 2004 à 14:32J'ai l'impression que t'as bien fait de le mettre en deck fun sinon il se serai fait bombarder de 0.en francais c'est une merde sans interet et je vais t'apprendre un truc l'abunas ne protege pas du tout des coléres de dieu,tu te demande pourquoi:c'est simple la colere a aucune cible précise donc comme l'abunas empeche les artos d'etre la cible de sort ou de capacités et que t'es artefacts ne sont pas ciblés ils sont détruits.comprendo!!!sinon 4 dévastateur c'etait evident!!!
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Foudesk8 Mercredi 14 Avril 2004 à 13:51Joue des terrains artefacts pour le devastateur. tu peux aussi mettre des mitraines pour accelerer le jeu a la place doyen leonin
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mr-game-and-watch Mercredi 14 Avril 2004 à 13:409:10
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tomtom13 Mercredi 14 Avril 2004 à 13:28Comment ça abunas léonin ne protège pas de colère de dieu ? : " les artefacts que vs contrôlez (les miens) ne peuvent pas être la cible de sorts et de capacité (genre colère de dieu) contrôlé par votre adversaire "
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tomtom13 Mercredi 14 Avril 2004 à 13:25Désolé !
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AzraeL Mercredi 14 Avril 2004 à 13:24Alors quelques commentaires
abunas ne protege en rien colere de dieu. si tu veux te proteger des coleres de dieu met plutot l'artefact qui rend tous les autres indestructibles.
qutte a faire au lieu de mettre des plaines et des marais mais des terrains artefacts -
tomtom13 Mercredi 14 Avril 2004 à 13:23Comme je l'ai dit pour gérer vengeance d'akroma, colère de dieu et autre il y a les abunas léonin .
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tomtom13 Mercredi 14 Avril 2004 à 13:21Désolé !
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luke35 Mercredi 14 Avril 2004 à 12:54Car il y a toujours un mais :
comme j'ai pu le constater, ton jeu est quasi-exclusivement composé de créatures. alors comment gères-tu colère de dieu, vengeance selon akroma et pierre de l'oubli ?
les moxs de réserve sont inutiles, ton jeu est bien assez rapide avec les terrains d'urza.
et enfin, je pense que tu aurais du mettre un peu plus de terrains - les "urza" ne font pas tout !!!
donc 7/10, un jeu qui doit être très marrant à jouer !! -
BBC1 Mercredi 14 Avril 2004 à 12:34Je ne vois pas pourquoi le titre de ton deck à "affinité"
bon puisque je fais aussi un jeu modul je te met 9/10 -
BERNI Mercredi 14 Avril 2004 à 12:25Je voulait poster se deck moi aussi , a par que j'aurais mis des jarre a souder mais bon deck quand meme :9/10