Deck Magic the Gathering : Biolock

Liste du deck

Total de cartes du deck : 61

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (6)

Artefacts (3)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici un jeu avant tout fun. Le but est de gagner avec une carte trop délaissée et critiquée : Biorythme en Carnage.



I. FONCTIONNEMENT PRIMAIRE DU JEU

Le jeu repose sur la combo : DISQUE DE NEVINYRRAL(ou COLERE DE DIEU) + SPHERE BOUCLIER + BIORYTHME

Bon, alors on veut tuer au Biorythme ? OK, mais alors il faudra s'arranger pour que l'adversaire ne puisse pas posséder de créatures... Pour cela, on a Colère de Dieu, Disque de Nevinyrral, Moisissure rampante (pour les terrains qui s'animent )...
Globalement, on gagne toutes les parties de la même manière : On casse toutes les créatures, on pose un Sphere bouclier pour 0, on se protège en faisant que l'adversaire ne puisse pas jouer de sorts pdt le tour fatidique (Cantique, suspens) et Pan, le biorythme : on gagne aux points de vie 1-0... fun non ? Sphere bouclier est quasiment le kill du jeu finalement



II. FONCTIONNEMENT DETAILLE DE LA STRATEGIE

Pour caricaturer, le déroulementd'une partie est le suivant : ON CASSE TOUT, ON RECASSE TOUT, ON RERECASSE TOUT, PUIS ON PIOCHE BIORYTHME, ON LE JOUE ET ON GAGNE !!!
Oui mais voilà, le jeu n'est pas aussi facile à jouer finalement car la moindre erreur peut être fatale. Ainsi, il faut savoir jongler entre jouer des piocheurs pour accélérer la combo ou garder des terrains dégagés pour pouvoir utiliser le mana afin de se défendre (cantique, retour au pays, casser un disque etc.). Les ephémères offrent alors le privilège d'adapter ce que l'on va jouer suivant ce qu'à fait l'adversaire. S'il est agressif, retour au pays par exemple, s'il ne fait rien, on joue l'impulsion pour piocher et faire défiler les 4 premières cartes (que l'on peut plus ou moins connaitre à l'avance grâce à la bibliothèque sylvestre).Bref.

Le deck repose sur plusieurs moteurs :
@ IMPULSION - SIMULACRE SOLENNEL sont les principaux accélérateurs du jeu : impulsion qui fait tourner le jeu , simulacre qui accélère votre base de mana (pour jouer biorythme le plus rapidement possible ) et qui fait piocher quand il va au cimetière.

— SIMULACRE SOLENNEL + BIBLIOTHEQUE SYLVESTRE permet de faire tourner le jeu aussi au même titre que l'impulsion. Comme le simulacre fait mélanger la bibliothèque, les 3 prochaines cartes piochées avec la bibliothèque sylvestre seront toutes différentes (au lieu de 2 cartes identiques reposées sur le dessus de la bibliothèque le tour précédent). Le simulacre, carte énomre s'intègre donc parfaitement dans ce jeu en offrant une double contribution à la victoire : plus de mana et on fait défiler la bibliothèque, pour piocher le biorythme surtout. Si vous trouvez que le jeu est trop lent, je vous assure qu'avec une étude rhystique, il ne le sera plus. Le joueur ne pourra pas à chaque fois payer 1 de plus pour chacun de ses sorts. Ca sera donc des cartes à piocher en plus et le biorythme plus rapidement en main.

@ BIBLIOTHEQUE SYLVESTRE est la carte clé du jeu, au sens où elle vous permettra en plus d'accélérer au début la mise en place de la combo, de protéger vos cartes.
— contre un jeu défausse : bah vous planquez vos cartes dans la bibliothèque en faisant attention à l'odre dans lequel vous les mettez !
— contre un jeu meule : vous planquez les cartes maitres dans la main, et l'adversaire vous fera accélérer votre jeu en vous meulant et doncen renouvelant les premieres cartes de votre bibliothèque.
— contre un jeu weenie : bah vous piocherez le dique ou la colère ou le piegepont plus rapidement et Boom, plus de créatures
— etc.

@ COLERE DE DIEU / DISQUE DE NEVINYRRAL permettront, en outre de vous soulager des permanents non terrains de l'adversaire, d'envoyer le simulacre au cimetière et de piocher une carte.

Cependant, 6GG, c'est plus ou moins long à avoir. (Surtout qu'il faut aussi une créature en jeu pour ne pas faire égalité (draw game) bêtement par étourderie). C'est pourquoi le jeu est truffé de casse tout ! pour voir sereinemnt l'avenir. Pour pouvoir résister dans l'attente du nombre suffisant de mana.


III. LA DEFENSE :

Comme on doit attendre en moyenne 8 tours (ce qui est bcp) avant de pouvoir jouer le biorythme, il s'agit de ne pas perdre (bêtement) la partie parce qu'on ne fait rien pdt tous ces tours d'attente. Le jeu est donc très contrôle. L'adversaire ne doit rien avoir sur la table !!!Après c'est à vous d'estimer ce qu'il convient de jouer et quand en fonction de l'évolution de la partie et de la manière dont se développe votre adversaire.Le plus gros de la partie, on passe son temps à contenir l'adversaire, finalement.

La défense s'organise donc sur des sorts de destruction globaux plutot que sur des contresorts (àprès tout il y du bleu dans le jeu, mais réservé à la pioche !). Les contresorts ne sont rentables que si l'on en joue au moins 20, et puis ils finnissent tjrs par s'épuiser. un sceptre isochronique n'est pas non plus la solution car un anti artefact est trop souvent sider et le sceptre (avec un contre en empreinte) ne tiendrait même pas 2 tours. pire au risque de le détruire avec le disque de Nevinyrral). Peut être un scpetre avec un cantique selon Orime en empreinte serait la solution, mais le sceptre a la facheuse habitude de se faire contrer quand il arrive...

Pour gagner, il ne faut donc pas que l'adversaire ne possède de créatures. C'est pourquoi la défense est très axé auti-créatures :

@ CASSE CREATURE :
— l'incontournable colère de Dieu permettra de gérer toutes les créatures de l'adversaire.... idéal avant de jouer le biorythme.
— le disque cassera entre autre les créatures de l'adversaire.
— les créatures indestructibles (rares mais existantes) sont aussi un pb car resistent aux colères, disque etc. Mais pas au retour au pays, car il retire de la partie !! Même s'il gagnera bcp de points de vie, il les perdra tous avec le biorythme donc...

@ CASSE TERRAIN-CREATURE : à utiliser sur les terrains pouvant s'animer en créature (ça serait dommage de ne pas gagner sur le biorythme juste parce qu'e nréponse il anime une usine de Mishra ou un nexus par exemple...). Moisissure rampante offre le privilège, si l'adversaire n'a aucun terrin-créature de péter un enchantement ou un artefact au choix... allez en cherchant bien, y'aura tjrs qqch à péter chez l'adversaire.

Toutefois, si votre adversaire ne joue pas créatures, c'est qu'il joue artefact, enchantement, (terrains ? cf. mon jeu Lands forever lol). Donc on dispose:

@ CASSE ENCHANTEMENT :
— Moisissure rampante offre une bonne alternative.
— Tranquilité sera radicale.
— Disque de Nevinyrral sera peut être la plus longue des solutions aux problèmes d'enchantements.

@ CASSE ARTEFACT :
— Moisissure rampante.
— Dique de Nevinyrral.

enfin, pour empêcher que l'adversaire joue pdt le tour on l'on jouera biorythme :

@ CASSE TOUR : Cantique selon orime/suspens. Ce sont des cartes clés du jeu car votre biorythme NE DOIT PAS se faire contrecarrer. Peut être si vous préférez, mettez des cités de solitude mais l'effet de surpirse n'y est plus ! l'adversaire vous verra venir

@ PIEGEPONT sera aussi un bon intermédiaire pour économiser des colères de Dieu, des Disques de Nevinyrral en empêchant les créatures adverses d'attaquer. Idéal contre weenie !

Voilà, donc le jeu est un gros cadenas, en fait , un gros lock ! l'adversaire ne doit pas pouvoir jouer. La partie doit durer maxi 8 tours (Biorythme coute 6GG). Donc on verouille tout pdt 8 tours



IV. UN JEU CONTROLE EN FACE ?

Bon contre un jeu mirror contrôle, je sais pas trop comment jouer, surtout s'il a plein de contresorts. c'est la bête noire de ce jeu Biolock. Pourquoi ne pas mettre les calices du vide (pourvu qu'elles passent) pour contrer aussi tous ses contres (calice à 2 souvent suffit)... Les parties seront toutefois longues et fatiguantes (mais très excitantes, une sorte de bras de fer).
Lobotomie est aussi le gros problème du jeu : Si jamais on vous fait défausser Biorythme, retirer de la partie puis toutes les autres etc. vous êtes très mal (on ne peut plus gagner en fait ). C'est pour ça que la bibliothèque sylvestre est idéal pour "planquer" les cartes phares du jeu dans la bibliothèque. Et oui ! J'ai adoré voir criser mon frère qui n'arrivait jamais à me faire défausser du biorythme....



V. AMELIORATION ?

Je compte sur vos commentaires (constructifs) pour perfectionner ce jeu, qui peut devenir très compétitif.



Voilà voilà ! un jeu fun, surprenant, (la tête de l'adversaire quand on sort le biorythme, alors qu'il s'est demandé pdt toute la partie comment il allait être mangé lol )

33 commentaires

  1. Dark_Nero Dimanche 25 Octobre 2009 à 17:36
    J'aime bien, je trouve ça très sympa de gagner 1-0. Mais je ne vois pas comment tu t'en sors face a un deck contresort, par contre... tu ne joues pas beaucoup de sorts "méchants" pour l'adversaire, donc il se fera peut-etre avoir la premiere partie, mais tu perdras les 2 suivantes, car il gardera ses contresorts et pourra te contrer tous tes cantiques et tous tes biorythmes, enfin, je pense... mais j'aime beaucoup l'idée : 9/10
  2. bierli14 Jeudi 05 Février 2009 à 17:07
    je connaissait pas, mais c genial!! :-D
  3. Laquakiller Jeudi 18 Août 2005 à 22:43
    tu sais lire? si ya brute alors 2 possiblité: sois l'adversaire est full tap et la c peinard, sois tu side suspens pour la partie suivante... rah la la dur dur d'expliquer le principe de la réserve aux pinpin
  4. chaudakh Lundi 26 Juillet 2004 à 22:48
    A toi de bien jouer quand il ne pourra pas l'animer...
    c'est la meme pb avec des terrains qui s'anime de toute facon
  5. atchoumvaincra Mardi 29 Juin 2004 à 12:42
    Tu fais koi si ton adversaire pose une brute de sombracier (ki est indestructible!) ???
    sinon l'idée est intéressante
  6. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 18:18
    C'est un bon deck avec un bon combo !!
    pourquoi ne joue tu pas en t2 ??
    tu remplace ton mur pas des ornithoptere et ca revien au meme !!
    voila @+
    9/10
    fun_shadow
  7. Killz Samedi 24 Avril 2004 à 14:45
    I don't like your deck!
    0/10
  8. crokmort Lundi 19 Avril 2004 à 12:22
    Bien fun & combo comme je les aime, vraiment bon concept, alors pour remonter un peu la note je vais mettre 10 mais si il y a quelques failles, mais je vais passer outre pour cette fois :-)

    bonne continuation.

    thib, de camisole.
  9. chaudakh Dimanche 18 Avril 2004 à 22:04
    Avoir une seule crea est bien trop riquée (chaine edict, edit diabolique etc.) même si elle est indestructible. par ailleurs colère est trop chère à faire le même tour que le biorythme : préférer le disque (qui pete pour 1).
  10. poseidon Dimanche 18 Avril 2004 à 15:05
    Biorythme + colère de dieu + gargouille de sombracier est bien plus simple !!!!
    8/10
  11. etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 08:16
    J'aurais mis ca en fun
    et je comprend rien au combo mais ca a l'air fort alors je met 8
  12. AXOU Vendredi 16 Avril 2004 à 16:50
    Tres bonne carte 10/10
  13. minsc Vendredi 16 Avril 2004 à 14:50
    Mai face a un deck sligh tu dois te faire explosé!
  14. slivo_man Jeudi 15 Avril 2004 à 20:04
    Pas mal j'aime le principe de ton deck mais il très
  15. AXOU Jeudi 15 Avril 2004 à 14:08
    Tres bonne carte trop diabolique 10 /10
  16. ZuzamDjinn Jeudi 15 Avril 2004 à 12:48
    Très bon commentaire 8/10
  17. the_magicien_fou Jeudi 15 Avril 2004 à 11:21
    Je trouve le principe,assez marrant.je connais pas trop les cartes des dernieres extention mais bon vu que c fun ca va!
    j'aime bien aussi car le jeu doit avoir une bonne regularité .sinon il est clair que tu te fe bouffer dans les premiers tour par des jeux rapides faut ajouter des cartes controles ou voir lock pour toi aussi(orbe de l hiver contre controle) .accelerer la base de mana avec des birds ou des elfes ,contre controle la est la solution :tour1 :foret oiseau,tour2 :terrain orbe,comme ça tu as trois mana tu en gardes un degagé au cas ou il joue une chiquenaude de force mais si il joue force de volonte c finis .contre weeni y a pas 36 solutions en attendant la colere ou le disque faut bloquer la vague :elles sont ou les propagandes en sides?je sais qu tu joues piege pont mais ta main est elle assez vide au debut de la partie?sinon contre gobelin ou sligh il faudrait jouer des refroidissements en bleu c marrant .
    voila bon courage pour la suite ;)
    the magicien fou
  18. Fred_le_vagabond Mercredi 14 Avril 2004 à 16:02
    J'adore le principe, mais le deck est lent et ne peut pas être compétitif. par exemple, ce serait un formidable deck fun! pour l'améliorer tu pourrais mettre plus de carte pour piger ou des exploration pour mettre tes lands plus rapidement.
  19. shadowblue Mardi 13 Avril 2004 à 21:23
    Mais l est vraiment, vraiment lent, si tu joue contre un deck ultra rapide genre gob tu peux dire au revoir .
    contre les decks contrôle mets des grille de défense, contre les gobs met des piègelame, il faut vraiment accélérer le jeu : oiseau de paradis, elfe de llanowar, mox éventuellement ... je sais pas moi accélère en tous cas . sinon très bon deck !!!
    ps à leretourdesatone : ça va pas, non ?
  20. Mephidross Mardi 13 Avril 2004 à 18:43
    Le retour de satone.....test c** ou quoi ?
    tu crois quon va croire ce que tu raconte......tu fait vraiment pitié

    10/10
  21. Driller Mardi 13 Avril 2004 à 16:16
    Vive les decks fun !
    j'aime les decks ou l'on peut gagner d'une autre maniere qu'en faisant perdre des pv a l'adversaire...
  22. mat_gic Mardi 13 Avril 2004 à 15:47
    Il est sympa ce deck sa sert a rien de le decendre meme sil est vrai quil y atrop de rare 9/10
  23. princedemon Mardi 13 Avril 2004 à 14:48
    Euh y a comme meme beaucoup de rares ds ce deck et en + je suis meme pa sur qu'il soi efficace donc 8/10 et je suis gentil
  24. turim1004 Mardi 13 Avril 2004 à 13:53
    Leretourdesatone t'est pas obligé de t'énerver comme ca.
    c'est pas parceque le deck n'est pas compétif qu'il faut insulter les gens comme sa !
    8/10
  25. tetram17 Mardi 13 Avril 2004 à 12:52
    A mon avis le concept de la reserve est à revoir: en effet contre un casse terrain ton jeu ne tiens pas 4 tours, ou meme contre un jeu blast; tu l'as dans l'os.
    contre un jeu gob bidding, il ne tient pas, tu dois depenser 12 mana dans le meme tour pour pouvoir gagner, piegepont ne sera pas forcement utile car les capas des gobs peuvent se jouer en ephemeres, donc je pense au contraires que des contresorts (au moins en erserve te serai utile cf armaggedon contrecarré et apres tu peux gagner...)
    sinon je pense que c'est plutot un deck fun que en t1.5. pour le concept et pour un combo qu'on ne voit que très rarement (en fait c'esst la premiere fois que je le vois) 8/10
  26. chaudakh Mardi 13 Avril 2004 à 12:40
    Il ne faut pas 12 manas pour gagner mais 8.... la colère on la joue pdt son tour, on laisse un tour à l'adversaire, s'il pose une créa, on la pète (retour ?)... et puis on joue le biorythme pdt son tour après....
    et puis essayez le avant de dire qu'il n'est pas compétitif....contre un jeu contre, si le calice à 2 passe (en side), et bien il contre plus (plus de counterspell, deni des arcanes, mana drain, fuite de mana etc.)...
    alors avant de juger sur le papier, essayez de le tester.... et puis je n'ai pas écrit qu'il était compétitif non plus... j'ai écrit que je comptait sur vos commentaires pour le rendre compétitif... visiblement certains ont quitté l'école avant même d'avoir appris à lire :)
  27. leretourdesatone Mardi 13 Avril 2004 à 12:37
    Ta de la chance ke cé pas moi ki a validé ce deck
    les autres modérateurs cé vrémen des bouffons
    a ouai jé oublié de vous dire ne prenz pas vos aises pendant ke jpe pa vérifier les deck paske des ke jvé revenir vous allez morfler
  28. Dopple Mardi 13 Avril 2004 à 10:25
    J'ai essayé un deck sur le biorythme (c'est pas facile), mais en mettant du rouge à la place du bleu pour pouvoir utiliser geant de la desolation et champs bouillonnant pour pouvoir gagner du temps mais c'est pas simple.
    donc comme j'aime bien l'idée 8/10
  29. theelvishmaster Mardi 13 Avril 2004 à 09:26
    Mais tu oublies peut etre que : "contresort" sur un sceptre et t'as perdu. parce que difficile de trouver plus de 6% g% g% manas par tour.
    tu te proteges contre les créatures mais pas contre le dégat direct...
    fondrie d'ames + rat vorace: il te fait deffausser à chaque tour juste apres ta pioche, tu ne peux que jouer un retour au pays: tu l'as déjà defaussé. donc tu es un peu mort.
    degat direct: aucune protection tu te faix killer à petit feu si c'est un bon deck.
    ponza: il casse tes terrains tu es mort il te kille dégat direct
    mais sinon le concept est marrant, je pense qu'il faudrait ajouter des grilles de defense ou des trucs dans le genre pour eviter les contresorts.
    aussi imagine une créature indestructible avec des jambieres -gulp.
    il faut absolument aussi que tu trouves un moyen de retireerr tes créatures de la partie sans les cibler.
    tu pourrais aussi essayer marée de parallaxe...
    voila
  30. Mouf Mardi 13 Avril 2004 à 09:08
    Biorythme + colère de dieu ca coute 12 manas .......... sachant que tu as que 20 sources de mana et seulement 4 impulsions, ca fait beaucoup. bibliothèque sylvestre c'est pas cumlable, donc 4 exemplaire ca sar.
    de plus tu n'as rien pour gérer les sorts adverses, bref il joue tout seul le gars en face. comme tu l'as dit toi-même tu souffre contre les decks contrôle. manque de chance en 1.5 ca grouille (fow, mana drain, ....). il se peut aussi que tu tombes sur un deck combo, et là il te tueras avant que que n'atteignes les fameux 12 manas (c'est pas tes 4 pauvres cantiques qui vont te sauver). ou alors tu joueras contre un deck prison, et tu pourras t'accrocher tres fort pour arriver ne serait-ce qu'à 8 manas.

    bref c'est peut-être un bon deck fun, mais ne met plus le mot compétitif dans ton commentaire. ca se voit que t'as pas testé contre les bons decks du format.
  31. Sorcerus Mardi 13 Avril 2004 à 09:04
    C'eest un bon deck !
    8/10
  32. AMNt Mardi 13 Avril 2004 à 03:09
    Si j'ai bien compris on tue des creature...non mais ces vrai biorythme ces fort!et en plus tu joue des (double land).deck de gagnant.
  33. Skelleton Lundi 12 Avril 2004 à 23:40
    Qui va bien s'adapter a ce type de jeu k'est le 1,5 donc bravo, rien à redire, à part que moisisure rampamte, un peu cher vu le format ...