Deck Magic the Gathering : Modulation de l'Elémental
Liste du deck
Créatures (23)
Rituels (10)
Artefacts (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (1)
Éphémères (4)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ben voilà c'est un deck à partir de l'Elémental de rouille, qui est une carte avec un bon rapport qualité/prix. En effet il s'agit d'une 4/4 vol en créature artefact pour 4, dont le seul défault est de sacrifier un artefact.
Le kill est donc l'Elémental de rouille, dont le "défault" est de sarifier un autre artefact à chaque tour. Or ce deck utilise ce défaut à profits. En effet il est bourré de cartes artefacts dont les capacités sont utile. On retrouve Echarde de squelette qui sert à ramener les créatures artefacts comme Récuperateur myr ou les créatures avec la modularité. En effet quand je sacrifie un Piqueur entravarc par tour, l'élémental devient vraiment gros en lui mettant 2 marqueurs +1/+1 par tour. Il en va de même avec les Travailleurs entravarc. De plus, il vaut mieux sacrifier des cartes comme Simulacre solennel. En effet le fait de le jouer m'apporte un avantage car je cherche un terrain, ce qui accélère les sorties, et je pioche une carte quand je le sacrifie pour l'élémental. On peut aussi le récuperer avec les Récuperateur myr et les Echarde de squelette. Cependant, même si le deck est rapide et possède un moyende remonter les artefacts, il vaut mieux garder en jeu sont élémental bien booster ! Et c'est pour ca que Slobad, rétameur gobelin est là. Avec cette carte il vaut mieux sacrifier des modular pour booster encore plus l'élémental, mais si on n à pas en jeu, on peut sacrifier n'importe quel autre créature, car n'importe laquelle génerera un effet sympa voir même un avantage.
Ensuite le deck est appuyé par des sorts comme Épée d'eau et de feu qui évite à mon élémental des casses artefacts et des cartes qui me le remontrons en main comme Vérité résonnante pour ne citer que celle-là du T2 et du bloc. Elle sert éventuellement à équiper des créatures que je ne voudrais pas perdre comme un Piqueur entravarc qui pourras attaquer en début de partie car il posède le vol. Tésor au rebut peut être un avantage car en effet on peut sacrifier un entravarc pour booster l'élémental et ramener un simulacre qui me permettra de chercher un terrain et de piocher une carte quand àon le sacrifie. De plus cette remontée procurera une meilleur pioche, car on vide la bibliothèque de tous les terrains tout en piochant. Enfin il y a les pètes artefacts qui peuvent booster l'élémental (Démembrement) si l'adversaire joue des cartes avec des marqueurs; ce qui ne manque pas en ce moment avec les decks ravageur ou tous ceux qui jouent modular ou même Goutte de soleil. Déstruction résonnante peut s'averer très utile si l'adversaire à 4 fois la même carte en jeu (même si c'est rare...) mais p'ut génerer un désavantage si il joue les même artefacts que vous. Cette carte n'est donc qu'à utiliser si vous n'avez pas les même cates que votre adversaire en jeu ; cependant ous pouvez l'utiliser si votre adversaire joue des piqueur ou des travailleur car votre élémental sera quand même boosté.
Enfin il y a le side qui est là tout d'abord pour soutenir les casses artefact du deck en rajoutant. En effet Fracasser est bien du fait que c'est un éphémère mais Déstruction résonnante est mieux car elle peut peter jusqu'à 4 artefacts d'un coup (je répète que c'est rare...). Le Slobad, rétameur gobelin du side sert contre des decks jouant encore plus de casses artefacts. Les Trésor au rebut du side sont là pour la même raison que les Slobad, rétameur gobelin. Les Griffes racleuses sont là contre bidding principalement. Puis il y a Départ de flammes qui est une exellente carte mais qui se réserve contre agro ou contre les decks qui sortent trop de créatures et trop vite.
Voilà j'ai fait le tour de toutes les cartes du deck tout en donnant quelques conseils pour que le deck tourne bien. Mais cela n'étant pas suffisant je rajouterais que l'on peut sacrifier n'importe quel créature à un élémental (à part un autre élémental bien sûr), car n'importe laquelle donnra un avantage. En effet simulacre fait piocher, récuperateur permet de récuperer une créature artefact qu'on à sacrifier ou un artefact ayant été pété par l'adversaire, et les entravarc boostent l'élémental.
Pour conclure, je dirais que ce deck à un réel avantage face aux decks rouges du bloc, car en effet ceux-ci jouent beaucoup de casses artefacts, mais aussi je tiens à dire (même si je ne l'ai pas encore testé) que ce deck est très rapide. En effet les simulacres récursifs font chercher beaucoup de terrains et le coût le plus élever du deck est 4. Aussi ce deck est à portée de tout le monde car il ne contient pas vraiment de cartes introuvables (à part peut être slobad et les épées). De plus il résiste face à affinity car le nombre important de casses arterfacts dans le main deck est imposant et il y a fracasser en renfort dans la side. Equipement est aussi gérable grâce aux meme raisons.
Voilà j'éspère que vous avez compris le fonctionnement du deck et merci de ne pas mettre 0 sans explications, car je crois que vous ne trouverez pas beaucoup de decks avec une base comme ca !
Le kill est donc l'Elémental de rouille, dont le "défault" est de sarifier un autre artefact à chaque tour. Or ce deck utilise ce défaut à profits. En effet il est bourré de cartes artefacts dont les capacités sont utile. On retrouve Echarde de squelette qui sert à ramener les créatures artefacts comme Récuperateur myr ou les créatures avec la modularité. En effet quand je sacrifie un Piqueur entravarc par tour, l'élémental devient vraiment gros en lui mettant 2 marqueurs +1/+1 par tour. Il en va de même avec les Travailleurs entravarc. De plus, il vaut mieux sacrifier des cartes comme Simulacre solennel. En effet le fait de le jouer m'apporte un avantage car je cherche un terrain, ce qui accélère les sorties, et je pioche une carte quand je le sacrifie pour l'élémental. On peut aussi le récuperer avec les Récuperateur myr et les Echarde de squelette. Cependant, même si le deck est rapide et possède un moyende remonter les artefacts, il vaut mieux garder en jeu sont élémental bien booster ! Et c'est pour ca que Slobad, rétameur gobelin est là. Avec cette carte il vaut mieux sacrifier des modular pour booster encore plus l'élémental, mais si on n à pas en jeu, on peut sacrifier n'importe quel autre créature, car n'importe laquelle génerera un effet sympa voir même un avantage.
Ensuite le deck est appuyé par des sorts comme Épée d'eau et de feu qui évite à mon élémental des casses artefacts et des cartes qui me le remontrons en main comme Vérité résonnante pour ne citer que celle-là du T2 et du bloc. Elle sert éventuellement à équiper des créatures que je ne voudrais pas perdre comme un Piqueur entravarc qui pourras attaquer en début de partie car il posède le vol. Tésor au rebut peut être un avantage car en effet on peut sacrifier un entravarc pour booster l'élémental et ramener un simulacre qui me permettra de chercher un terrain et de piocher une carte quand àon le sacrifie. De plus cette remontée procurera une meilleur pioche, car on vide la bibliothèque de tous les terrains tout en piochant. Enfin il y a les pètes artefacts qui peuvent booster l'élémental (Démembrement) si l'adversaire joue des cartes avec des marqueurs; ce qui ne manque pas en ce moment avec les decks ravageur ou tous ceux qui jouent modular ou même Goutte de soleil. Déstruction résonnante peut s'averer très utile si l'adversaire à 4 fois la même carte en jeu (même si c'est rare...) mais p'ut génerer un désavantage si il joue les même artefacts que vous. Cette carte n'est donc qu'à utiliser si vous n'avez pas les même cates que votre adversaire en jeu ; cependant ous pouvez l'utiliser si votre adversaire joue des piqueur ou des travailleur car votre élémental sera quand même boosté.
Enfin il y a le side qui est là tout d'abord pour soutenir les casses artefact du deck en rajoutant. En effet Fracasser est bien du fait que c'est un éphémère mais Déstruction résonnante est mieux car elle peut peter jusqu'à 4 artefacts d'un coup (je répète que c'est rare...). Le Slobad, rétameur gobelin du side sert contre des decks jouant encore plus de casses artefacts. Les Trésor au rebut du side sont là pour la même raison que les Slobad, rétameur gobelin. Les Griffes racleuses sont là contre bidding principalement. Puis il y a Départ de flammes qui est une exellente carte mais qui se réserve contre agro ou contre les decks qui sortent trop de créatures et trop vite.
Voilà j'ai fait le tour de toutes les cartes du deck tout en donnant quelques conseils pour que le deck tourne bien. Mais cela n'étant pas suffisant je rajouterais que l'on peut sacrifier n'importe quel créature à un élémental (à part un autre élémental bien sûr), car n'importe laquelle donnra un avantage. En effet simulacre fait piocher, récuperateur permet de récuperer une créature artefact qu'on à sacrifier ou un artefact ayant été pété par l'adversaire, et les entravarc boostent l'élémental.
Pour conclure, je dirais que ce deck à un réel avantage face aux decks rouges du bloc, car en effet ceux-ci jouent beaucoup de casses artefacts, mais aussi je tiens à dire (même si je ne l'ai pas encore testé) que ce deck est très rapide. En effet les simulacres récursifs font chercher beaucoup de terrains et le coût le plus élever du deck est 4. Aussi ce deck est à portée de tout le monde car il ne contient pas vraiment de cartes introuvables (à part peut être slobad et les épées). De plus il résiste face à affinity car le nombre important de casses arterfacts dans le main deck est imposant et il y a fracasser en renfort dans la side. Equipement est aussi gérable grâce aux meme raisons.
Voilà j'éspère que vous avez compris le fonctionnement du deck et merci de ne pas mettre 0 sans explications, car je crois que vous ne trouverez pas beaucoup de decks avec une base comme ca !
37 commentaires
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smehagoll Mercredi 07 Juillet 2004 à 08:47Osi ds le deck :
-2 destruction resonnante
+1 tresor au rebut
+1 echarde de squelette
side :
-1 tresor au rebut
-4 griffes racleuses
+4 disciple du caveau
+1 marais -
smehagoll Mercredi 07 Juillet 2004 à 08:43Kel con !
je vien de me rendre compte que slobad est une legende !
alor fo faire ca au deck :
-1 slobad
+1 tresor au rebut
side :
-1 slobad
-1 tresor au rebut
+2 destruction resonnante -
minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:597/10
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thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 21:21A po gran chose pr kill
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soulkiller Vendredi 30 Avril 2004 à 22:17Elemental c pa super et en + a par ton combo ya ri1 pour kill
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Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 11:41Oui c'est un bon deck mais peu compétitif !!!
il reste tres fun quand on joue entre amis !!!
@+
8/10 -
Killz Samedi 24 Avril 2004 à 14:3410/10 vu que tu jou sans ravager c'est vraiment halucinant
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skeletonki104052 Samedi 24 Avril 2004 à 12:15L 'élémmental c nul a crever
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Punkyfemelle31 Mardi 20 Avril 2004 à 20:41Franchement y a mieux
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OPbc Jeudi 15 Avril 2004 à 22:54Bonne idée, mais ça reste trop fragile. elémental de rouille a trop d'importance. je ne pense pas que ce deck tienne contre contrôle.
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BERNI Mardi 13 Avril 2004 à 20:308/10
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princedemon Mardi 13 Avril 2004 à 14:45Ouai bon pa fameux ton kill ensuite c le tou est bof coi sinon l'idée est bonne 7/10
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morchiswe Mardi 13 Avril 2004 à 08:20Pas assez stable... mank de cartes importantes surtout en side... moi aussi je met6/10
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shadowblue Lundi 12 Avril 2004 à 20:11Merci d'avoir répondu à ma question
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scope29 Lundi 12 Avril 2004 à 16:01Pas mal comme deck fun mais pas assez stable pour etre un deck de tournoi dommage ... je pense qu'il ne pourra pas rivaliser avec les roi du bloc que sont mono green,modular,big red,twelve post...etc 6/10
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Amalio33 Lundi 12 Avril 2004 à 15:10J'aime bien il est sympa je te conseil de mettre 1 ou 2 fracasser dans ton jeu et pas dans ta reserve
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Thegnome Lundi 12 Avril 2004 à 10:11Mais aucune chance en t2 .

t'orai du metre que c'était un deck fun .
sinon , l'idée n'est pas mauvaise .
7/10. oh et pis non , 8/10
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blacklemon Lundi 12 Avril 2004 à 00:55Shadowblue, le card avantage est le fait d'avoir plus de cartes que sont adversaire, ou d'en piocher plus que lui.
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shadowblue Lundi 12 Avril 2004 à 00:08Pour l'idée originale, faire marcher le deck autour de élémental de rouille fallait le faire (par rapport à djim c'est quoi le card avantage ?)
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Blackknight666 Dimanche 11 Avril 2004 à 23:17J'ai déja joué contre ce type de deck, et je peut dire que la base est marrante, et que pour un jeu fun, il marche tres bien.
mais c'est vrai que, comme le dit djim, le deck n'est pas très compétitif, même si je n'irais pas jusqu'a dire qu'il est pourri, loin de là. -
Djim Dimanche 11 Avril 2004 à 22:10Le hic, c'est qu'en bloc, le deck est totalement pourri, même en type 2 d'ailleurs.
la gestion de la partie est totalement inexistante, le kill est d'une faiblesse inegalée, et ne parlons même pas de card advantage, notion inconnue ici. -
swin Dimanche 11 Avril 2004 à 21:19Franchement bravo! faire tourner un deck autour d'une carte aussi contraignante, bravo
10/10
swin -
jsbas Dimanche 11 Avril 2004 à 21:13D'après moi, sois doit faire mal!
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ShyGuy Dimanche 11 Avril 2004 à 20:17Un court instant d'originalité par rapport au ravager.et je crois qu'il peut faire des miracles.
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paradise Dimanche 11 Avril 2004 à 20:09Il à l'air vraiment cool à jouer !!!je te met 9
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Mephidross Dimanche 11 Avril 2004 à 19:54Doriginalité ca fait pas de mal
pas super competitif du fait que lelemental est pas un super kill ,mais ca change des ravageur et des atog
10/10 :parceque ta reunis loriginalité le fun et la puissance(kan meme)
@+ -
BW-Gabs Dimanche 11 Avril 2004 à 19:27Original et sympa à jouer je pense.
9/10 -
mr-game-and-watch Dimanche 11 Avril 2004 à 19:24Bien construit
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Punkys31 Dimanche 11 Avril 2004 à 19:04Moi je pense que le dévastateur serai mieu à la place de l'élémental mais bon comme c'est assez dur à ce procurer je te pénalise pas pour sa. sinon le jeu est bien construit.
8/10
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turim1004 Dimanche 11 Avril 2004 à 18:50Je truve ce deck assez sympa.
%8 / %1 %0 -
tijoman Dimanche 11 Avril 2004 à 18:35Linteret de lelemental é detre simple a trouvé!!!(contrairement au ravageur) bon deck é bon concepte
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mistercasimir Dimanche 11 Avril 2004 à 18:09Je vois pas l'interet de l'elemental
a la place tu met un devastazteur entravarc, si tu veu les marqueurs tu les mets sur les piqueurs
ca sera beaucoup mieux et beaucoup plus rapide
surtout kavec le devastateur t pas oblige de sacrifier, tu le fe kand tu veux, et en plus ca cre de marqueurs
sinon ca a l'air pas mal -
tetram17 Dimanche 11 Avril 2004 à 18:05Je n'aurais jamais pensé que l'élémental de rouille pouvait etre l'objet d'un deck à lui tout seul, je voyais plutot comme un truc lui meme a sacrifier pour pouvoir bloquer les créa vols de l'adversaire mais la avec ce deck j'ai changer d'avis, il est bien ton deck (sis si je ment po) 9/10
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shadowblue Dimanche 11 Avril 2004 à 17:56J'ai oublié de dire que ce deck est original, que c'est bien d'avoir mis des créatures à la portée de tout le monde et qu'il est effectivement très rapide à jouer !
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shadowblue Dimanche 11 Avril 2004 à 17:54Poseidon a tout dit, sauf qu'il est pas mal du tout !!!!!!!!
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etharion67 Dimanche 11 Avril 2004 à 17:37Stmpa et original comme deck. maintenant y faudrais le tester pour voir si il tiens vraiment contre les decks les plus courrants du format (ravageur, affinity, etc...)
8/10 -
poseidon Dimanche 11 Avril 2004 à 17:28Je ne suis pas sur que ce soit très compétitif mais tu arrives bien à utiliser l'élémental sans que ça te poses de problèmes donc je te met 8/10