Deck Magic the Gathering : Les chaînes de la torture (niv.débutant)
Liste du deck
Créatures (23)
Éphémères (17)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (15)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
I- PRESENTATION DU DECK :
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Tout d'abord, bien l'bonjour à tous. Voilà, les salutations sont faites, maintenant je vais vous présenter l'un de mes jeu, que l'on pourrait appeler : "Les chaînes de la torture"...
Premièrement, nous allons expliquer la composition de ce drôle de nom. "Les chaînes [...]" représentent un empêchement, un gêne ; elles symbolisent donc l'incapacité du joueur à jouer des sorts au cours de la partie du fait des nombreux contresorts présents dans ce deck. Ensuite, "[...]de la torture" car c'est justement cette incapacité à jouer des sorts qui va le rendre extrêmement vulnérable à tous les assaults menés par vos sorciers.
II- L'ATTAQUE :
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Ce jeu ne possède aucune attaque à proprement parler. Elle ne repose en fait que sur les Agents cachés. Tout d'abord parce qu'ils ont une une force assez importante pour un sorcier et ensuite parce qu'ils sont imblocables. En clair, vous devrez contenir votre adversaire jusqu'à ce que vous sortiez vos Agents cachés et attaquer avec à chaque tour si possible. Avec un peu de chance, en moins d'une dizaine de tours, voire moins, votre adversaire sera mort...
Seulement voilà, il y a un problème : les Agents cachés coûtent %4 %U à jouer. C'est à ça que vont servir vos Chefs de guerre changebrume : il vous suffit de les engager pour qu'ils deviennent du type de votre choix (Tiens... Pourquoi pas sorcier ?!) et votre Agent caché coûtera %1 de moins à jouer pour chaque Chef de guerre en jeu. Et avouez qu'une 3/2 imblocable pour %1 %U , c'est plutôt bien...
III- LA DEFENSE :
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Votre seule défense sera vos contresorts, vos sorciers étant trop importants pour être détruits et vous ne pouvez pas vous permettre de les renvoyer dans votre main : vous devez garder du mana. Si tout se passe bien, vous n'aurez pas à vous défendre de quoi que se soit, en fait, puisque si vous réussissez à empêcher le joueur adverse de poser ses créatures, il ne pourra pas vous attaquer. Bon O.K., passons maintenant à...
IV- LA STRATEGIE :
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Le but de se deck est donc de contrecarrer les sorts de l'adversaires afin de garder le champs libre pour vos Agents cachés ou encore Ixidor si tout va bien. Vous devez pour cela privilégier vos éphémères à vos créatures et donc toujours garder du mana bleu. Ce deck n'étant composé que de 60 cartes, il sera assez rapide de le voir se développer sur la table, et donc d'écraser votre adversaire. Jouez toutes les cartes qui peuvent le peuvent en mue, et veillez à garder un nombre important de sorciers en jeu, sans quoi vos Volonté d'Ixidor ne vous serviront à rien.
Les contresorts de ce deck sont très variés et sont spécifique pour un type de sort assez précis. De cette manière, vous n'aurez plus à hésiter dans le choix d'un contresort. Privilégiez les mues afin de grossir les rangs de vos sorciers et ayez toujours un contresort dans la main.
V- LA RESERVE :
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Comme vous avez pu le constater, la réserve est essentiellement constituée par des sorts permettant le renvoie de permanents dans la main de leur propriétaire. Ces cartes sont essentielles si votre adversaire réussi à poser des créatures ou des enchantements. Ils vous permettront de les renvoyer dans sa main et donc de les contrecarrer s'il les repose. Ces cartes sont une sorte de seconde chance au cas où vous seriez dans l'incapacité de contrecarrer un sort.
Il y a également Fuite de mana, un contresort "à condition" puisque le joueur adverse peut payer %3 . Il vaut mieux utiliser les autres contresorts contenus dans le deck qui ont beaucoup plus de chance d'aboutir.
VI- EN CLAIR :
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Pour bien utiliser ce jeu, vous devrez avoir un sens critique irréprochable afin de contrecarrer les bon sorts sans quoi vous vous retrouverez vite à cours.
Voilà, je pense en avoir fini, alors allez-y, votez ! (Et pas de 0/10 injustifiés s'il-vous-plaît...) @+ !!
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Tout d'abord, bien l'bonjour à tous. Voilà, les salutations sont faites, maintenant je vais vous présenter l'un de mes jeu, que l'on pourrait appeler : "Les chaînes de la torture"...
Premièrement, nous allons expliquer la composition de ce drôle de nom. "Les chaînes [...]" représentent un empêchement, un gêne ; elles symbolisent donc l'incapacité du joueur à jouer des sorts au cours de la partie du fait des nombreux contresorts présents dans ce deck. Ensuite, "[...]de la torture" car c'est justement cette incapacité à jouer des sorts qui va le rendre extrêmement vulnérable à tous les assaults menés par vos sorciers.
II- L'ATTAQUE :
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Ce jeu ne possède aucune attaque à proprement parler. Elle ne repose en fait que sur les Agents cachés. Tout d'abord parce qu'ils ont une une force assez importante pour un sorcier et ensuite parce qu'ils sont imblocables. En clair, vous devrez contenir votre adversaire jusqu'à ce que vous sortiez vos Agents cachés et attaquer avec à chaque tour si possible. Avec un peu de chance, en moins d'une dizaine de tours, voire moins, votre adversaire sera mort...
Seulement voilà, il y a un problème : les Agents cachés coûtent %4 %U à jouer. C'est à ça que vont servir vos Chefs de guerre changebrume : il vous suffit de les engager pour qu'ils deviennent du type de votre choix (Tiens... Pourquoi pas sorcier ?!) et votre Agent caché coûtera %1 de moins à jouer pour chaque Chef de guerre en jeu. Et avouez qu'une 3/2 imblocable pour %1 %U , c'est plutôt bien...
III- LA DEFENSE :
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Votre seule défense sera vos contresorts, vos sorciers étant trop importants pour être détruits et vous ne pouvez pas vous permettre de les renvoyer dans votre main : vous devez garder du mana. Si tout se passe bien, vous n'aurez pas à vous défendre de quoi que se soit, en fait, puisque si vous réussissez à empêcher le joueur adverse de poser ses créatures, il ne pourra pas vous attaquer. Bon O.K., passons maintenant à...
IV- LA STRATEGIE :
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Le but de se deck est donc de contrecarrer les sorts de l'adversaires afin de garder le champs libre pour vos Agents cachés ou encore Ixidor si tout va bien. Vous devez pour cela privilégier vos éphémères à vos créatures et donc toujours garder du mana bleu. Ce deck n'étant composé que de 60 cartes, il sera assez rapide de le voir se développer sur la table, et donc d'écraser votre adversaire. Jouez toutes les cartes qui peuvent le peuvent en mue, et veillez à garder un nombre important de sorciers en jeu, sans quoi vos Volonté d'Ixidor ne vous serviront à rien.
Les contresorts de ce deck sont très variés et sont spécifique pour un type de sort assez précis. De cette manière, vous n'aurez plus à hésiter dans le choix d'un contresort. Privilégiez les mues afin de grossir les rangs de vos sorciers et ayez toujours un contresort dans la main.
V- LA RESERVE :
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Comme vous avez pu le constater, la réserve est essentiellement constituée par des sorts permettant le renvoie de permanents dans la main de leur propriétaire. Ces cartes sont essentielles si votre adversaire réussi à poser des créatures ou des enchantements. Ils vous permettront de les renvoyer dans sa main et donc de les contrecarrer s'il les repose. Ces cartes sont une sorte de seconde chance au cas où vous seriez dans l'incapacité de contrecarrer un sort.
Il y a également Fuite de mana, un contresort "à condition" puisque le joueur adverse peut payer %3 . Il vaut mieux utiliser les autres contresorts contenus dans le deck qui ont beaucoup plus de chance d'aboutir.
VI- EN CLAIR :
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Pour bien utiliser ce jeu, vous devrez avoir un sens critique irréprochable afin de contrecarrer les bon sorts sans quoi vous vous retrouverez vite à cours.
Voilà, je pense en avoir fini, alors allez-y, votez ! (Et pas de 0/10 injustifiés s'il-vous-plaît...) @+ !!
32 commentaires
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gilloul Mardi 26 Août 2008 à 11:20très bon deck pour débutant mais il y a moyen d'améliorer tout en gardant l'optique débutant.
toute fois c'est un bon deck qui vaut bien le 8/10
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nime Vendredi 07 Septembre 2007 à 17:06je suis encore un débutant et je pas quoi faire comme deck donc sa m'aide beaucoup
merci 9 /10
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Schyte Mercredi 22 Février 2006 à 11:37Vous avez vu le [niveau débutant], ce deck est pas un deck optimal a cause de ca, vous avez appris a lire où sans rire?
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Azorius Mercredi 22 Février 2006 à 11:35je le conseille aux débuant.
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Azorius Mercredi 22 Février 2006 à 11:34super ton deck.
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Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 16:49Chui daccord que le deck est pa terrible du tt 4/10.
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Lonely_Hermit Dimanche 15 Mai 2005 à 16:48koman tu comptes mettre oblitération dans un mono bleu?
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Frodonfrodon Vendredi 29 Octobre 2004 à 20:12Boseiju, tu connais ??? et oblitération ??? mais, c pas mal qd même.
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Frodonfrodon Vendredi 29 Octobre 2004 à 20:10Pour un premier deck, c bien ===> 8. mais, à améliorer pasque contre des meilleurs joueurs, c même pas la peine. un peu lent, mais sympa pour un débutant !!! (le sorcier fugitif est moins bon que le façonneur d'image) continue !!!
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Punkyfemelle31 Mardi 20 Avril 2004 à 20:39Franchement y a mieux
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drizzt_orunitia Lundi 19 Avril 2004 à 23:02Ton deck est tres bon , chuis juste dégouté d'avoir posté le mem (sof quénar espiègle en plus) et de m'etre fait refoulé 2 fois.8/10
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drizzt_orunitia Lundi 19 Avril 2004 à 23:02Ton deck est tres bon , chuis juste dégouté d'avoir posté le mem (sof quénar espiègle en plus) et de m'etre fait refoulé 2 fois.8/10
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titisteph Lundi 19 Avril 2004 à 09:15Je sens que si je jouais contre toi je peterai un cable rapidement!
il est trop bien ce deck des que qqch te gène tu contre!!
oh qu'il est bien
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Foudre Mercredi 14 Avril 2004 à 13:45Je prefere plutot les decks sorciers-meule plus sympas (av le maitre de la guilde du corbeau et et l'otre ki retire de 5cartes en engageant 5 sorciers, +blocage cerebrale et otres). kelkun en a fait un? k'il le mette sur le site alors. => 6/10
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Turbo_sbc Mardi 13 Avril 2004 à 16:11Mais le probleme, à mon avis, c'est que tu ne peux pas vraiment gérer ce qu'il y a sur la table. tu ne pourras pas contrer tous les sorts.
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Dark-Demon Mardi 13 Avril 2004 à 08:24En plus ya presque que des communes sinon bien joué 8/10
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Fun_shadoW Lundi 12 Avril 2004 à 15:37Bon deck === 9/10 car simple a faire et original !!!!
dsl mais contresort n'est plus du type 2 ....
remplace le par fuite de mana(tjs bien la fuite ...)
@+ -
Amalio33 Lundi 12 Avril 2004 à 14:29Bien mais pour ce deck il te manque 3 cartes :
- celui qui n'a pas de nom
- ertaï, expert sorcier
et pour embêter un pau plus ton adversaire (si il était pas type 2) une fontaine de vif-argent -
mr-game-and-watch Lundi 12 Avril 2004 à 07:518/10 pour un deck a faire
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shadowblue Lundi 12 Avril 2004 à 00:06Deck rigolo, mais tu devrais mettre celui qui n'a pas de nom
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Blackknight666 Dimanche 11 Avril 2004 à 23:26Un deck rigolo, je trouve...
je vais essayer de le faire car j'ai toujours aimé me triper sur les sorciers !!
mais c'est vrai que comme le contresort n'est pas réédité, des prodige videmage ou des fuite de mana à la place serait bien. -
b-let Dimanche 11 Avril 2004 à 16:26Et oui le contre sort n'a aps été reedité dsl
sinon c'est pas mal mais il manque le prodigue videmage quand meme, une base dans un deck sorcier -
princedemon Dimanche 11 Avril 2004 à 15:22Franchement ton deck par sur des bonne base il peu s'averer utile lol
mais je trouve est un peu beaucoup dépasé alors je te met 7/10 -
paradise Dimanche 11 Avril 2004 à 14:32Normalement dans un deck sorcier on met des prodiges videmages non ?
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Marock Dimanche 11 Avril 2004 à 13:28Je te mets 8/10
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poseidon Dimanche 11 Avril 2004 à 12:19J'aurais bien rajouté chaine de vapeur, de toute façon ça ne change rien pour toi si on te renvoie des créatures face visible.
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poseidon Dimanche 11 Avril 2004 à 12:18Je trouve que c'est un bon deck sorcier, assez original par rapport aux autre mais tu manques peut-être de moyens de démolir l'adversaire. je doute que 3 agents cachés suffisent.
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Punkys31 Dimanche 11 Avril 2004 à 12:02Bon même si il fait pas le poid avec la métagame de maintenant, je le trouve assez bien réussi (si c'est ton 1er deck).
bon pour son originalité en plus je lui met 8/10 -
etharion67 Dimanche 11 Avril 2004 à 11:58Mais que fait-tu contre des decks full contrôle ?
et contre agro ? si tu contre tous les gobs d'un bidding et que tu peut plus rien contre ordre du patriarche ? (j'ai déjà gagné conrte un contrôle étendu comme ca !)
quelques oublis comme par exemple des socriers indispensable (vendeur de renseignements), mais ce qui me frappe le plus c'est les contresorts et autres cartes de contrôle du side !
voilà ! 7/10 -
EikichiOnizuka Dimanche 11 Avril 2004 à 11:56Tu aurais pu mettre celui-qui-n'a-pas-de-nom...
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swin Dimanche 11 Avril 2004 à 11:56Tu ne precise pas si c ton premier deck mais si c le cas je trouve qu'il est assez bien réussi malgré que je ne pense pas que en tournoi il fasse ses preuve...
la strategie mis en place en est une bonne a mon avis et ton deck doit malgré tout très bien topurné
10/10 -
scope29 Dimanche 11 Avril 2004 à 11:11Il est marrant ton deck mais c dommage qu'il ne passe pas en tournoi .... contre ravageur par example ou controle qui contre ausssi est qui ses quoi cintrer est si tu peus pas contrer colere ou vengence ... allez 7/10