Deck Magic the Gathering : MRC
Liste du deck
Créatures (7)
Éphémères (11)
Rituels (7)
Artefacts (11)
Enchantements (2)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (6)
Artefacts (3)
Enchantements (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Aujourd’hui, un petit deck bien sympa qui profite pleinement de l’apport de Darksteel, le Mono Red Control.
Après avoir fait sensation en Bloc construit Mirrodin, voici une transposition de ce deck en type2.
Le but du deck est assez simple, gérer ce que pose l’adversaire, et finalement le tuer avec de bons vieux blasts des familles, simpliste ?, pas tant que ça en fait, le deck recèle de nombreuses subtilités qui seront expliquées plus loin.
Commençons l’analyse par les créatures du deck.
Elles sont au nombre de 7, 3 simulacre solemnel, et 4 frappeur à l’arc.
Les simulacres sont là pour épurer un peu le deck en land, sauter un tour dans la mana curve, et surtout, c’est un cantrip, donc, que du bonus.
De plus, sur un coup de salve d’éclats d’obus, mettre 5 et piocher une carte, c’est plutôt pas mal.
Arc slogger en 4 exemplaires, tout simplement parce que la bête est super solide, elle bloque un peu n’importe quoi, de baloth à argousin myr.
Sa capacité est vraiment excellente en milieu de partie, puisque vous mettrez en general de 6 à 8 dégats sans problèmes, idéal pour un finish de bourrin.
Pas de chatfeu incandescent dans cette liste, car je le trouve un poil fragile pour ce deck, pas très vraiment adapté au format actuel.
Pas de marchefeu slith, tout simplement à cause de l’absence de mox dans le deck et surtout la présence de 4 falmebreak maindeck, Le petit slith n’est vraiment pas assez puissant ici.
Pourquoi pas de mox pour aller plus vite ?, tout simplement pour ne pas saturer le deck de mauvaises pioches, le mox n’étant utile qu’en début de partie, et surtout, avoir 2 manas tour1 n’est pas utile ici.
Par contre pour accelerer un peu la mana curve, 4 talismans, 2 talismans d’impulsion, et 2 talismans d’indulgence, 2 de chaque uniquement pour ne pas se ramasser une echoing ruin en cas où vous en sortez plusieurs en début de partie.
Maintenant, attaquons le gros morceau, les blast.
Pour gérer les petites bêtes, pyrite spellbomb par 4, du dégât incolore, qui en plus peut faire piocher, c’est lutôt pas mal, electrostatic bolt, un choix purement metagame, vu que modular et affinity sont présents en masse dans les tournois.
4 Salves d’éclats d’obus, un excellents blasts ici, qui sert durtout pour le finish, le défaut n’est vraiment pas énorme.
3 pulses of the forge, tut simplement car ça ressemble quand même pas mal à un kill, c’est LA carte du retournement de situation, en general, il arrivera un moment dans la partie où vos points de vie seront inférieurs à ceux de l’adversaire, parce que vous n’aurez pas bloqué où aurez attendu pour lancer une arme de destruction massive, la pulse permet de rattrapper tout le retard accumulé en un ou deux tour.
Echoing ruin en 3 exemplaires de base, choix assez metagame et maintenant devenu classique, car tout le monde joue des artefacts.
Vortex de base en 2 exemplaires, tout simplement contre le penible baloth, et surtout l’extrèmement pénible pulse of the fields.
Armes de destruction massive :
4 Flamebreak, une excellente carte de gestion, idéale contre tous les weenies, gobs, et très pénible pour affinity-modular, qui se fait ralentir brutalement tour 3.
De plus, elle met des dégâts aux joueurs, que du bonus.
3 pierre de l’oubli de base, carte qui n’est pas présente en bloc, mais que j’ai décidé de mettre ici, car il faut bien gérer les cartes qui ne sont pas en bloc, comme adoration ou COP red.
De plus, vous jouez très peu de permanent alors pourquoi se priver ?.
Pour les lands, à part des montagnes, 4 grands fourneau, uniquement pour salve d’éclat d’obus, et 2 pierre mouvante, que je préfère à nexus, rien ne vous empêche d’en mettre si vous le voulez.
Le side est assez expérimental, et actuellement en cours de test.
3 bloodmoon, contre tooth & nail en particulier, et contre tous les decks urzatron ou avec cloudpost qui fleurissent un peu partout.
De plus, ralenti pas mal affinity en le privant de tous ses lands artéfacts, et l’affinity avec des montagnes, c’est pas genial pour lui.
Flashfire, car les decks à base de blanc reviennent en force, notamment MWC, WGC et même UWC, qui utilise les plaines pour jouer leurs cartes les plus importantes.
3 Detonate et 2 shatter, afin de completer l’arsenal anti artefact.
1 vortex en plus en cas de deck gain life en face.
3 matrice d’amortissement, qui fait atrocement chier modular et gob bidding.
La grande force de ce deck, c’est qu’il est largement capable de battre assez regulierement Affinity modular et affinity classique, de part la masse de cartes dont il dispose pour contrer ces decks.
De plus, une grande polyvalence le rend capable de battre un peu n’importe quel deck, les weenies white sont des byes pour vous, contre les decks controles, la partie n’est pas gagner d’avance, mais elle est loin d’être perdue.
Par contre, contre gob bidding, c’est assez chaud, il faut aller très vite, mais bizarrement, bloodmoon sorti très vite au tour 3 vous met à l’abri d’un bidding rapide, encore faut-il sider bloodmoon, par ailleurs peu utile contre ce deck, Dumping matrice apparaît plus utile contre ce deck.
Contre Tooth & nail, mefiez-vous d’esclavagiste d’âme !, cette carte peut largement vous defoncer, surtout si vous avez arc slogger sur table, où là, c’est la catastrophe, pensez à eventuellement de-sider arc slogger.
Voilà, c’est tout pour ce deck.
A la prochaine, Djim.
Après avoir fait sensation en Bloc construit Mirrodin, voici une transposition de ce deck en type2.
Le but du deck est assez simple, gérer ce que pose l’adversaire, et finalement le tuer avec de bons vieux blasts des familles, simpliste ?, pas tant que ça en fait, le deck recèle de nombreuses subtilités qui seront expliquées plus loin.
Commençons l’analyse par les créatures du deck.
Elles sont au nombre de 7, 3 simulacre solemnel, et 4 frappeur à l’arc.
Les simulacres sont là pour épurer un peu le deck en land, sauter un tour dans la mana curve, et surtout, c’est un cantrip, donc, que du bonus.
De plus, sur un coup de salve d’éclats d’obus, mettre 5 et piocher une carte, c’est plutôt pas mal.
Arc slogger en 4 exemplaires, tout simplement parce que la bête est super solide, elle bloque un peu n’importe quoi, de baloth à argousin myr.
Sa capacité est vraiment excellente en milieu de partie, puisque vous mettrez en general de 6 à 8 dégats sans problèmes, idéal pour un finish de bourrin.
Pas de chatfeu incandescent dans cette liste, car je le trouve un poil fragile pour ce deck, pas très vraiment adapté au format actuel.
Pas de marchefeu slith, tout simplement à cause de l’absence de mox dans le deck et surtout la présence de 4 falmebreak maindeck, Le petit slith n’est vraiment pas assez puissant ici.
Pourquoi pas de mox pour aller plus vite ?, tout simplement pour ne pas saturer le deck de mauvaises pioches, le mox n’étant utile qu’en début de partie, et surtout, avoir 2 manas tour1 n’est pas utile ici.
Par contre pour accelerer un peu la mana curve, 4 talismans, 2 talismans d’impulsion, et 2 talismans d’indulgence, 2 de chaque uniquement pour ne pas se ramasser une echoing ruin en cas où vous en sortez plusieurs en début de partie.
Maintenant, attaquons le gros morceau, les blast.
Pour gérer les petites bêtes, pyrite spellbomb par 4, du dégât incolore, qui en plus peut faire piocher, c’est lutôt pas mal, electrostatic bolt, un choix purement metagame, vu que modular et affinity sont présents en masse dans les tournois.
4 Salves d’éclats d’obus, un excellents blasts ici, qui sert durtout pour le finish, le défaut n’est vraiment pas énorme.
3 pulses of the forge, tut simplement car ça ressemble quand même pas mal à un kill, c’est LA carte du retournement de situation, en general, il arrivera un moment dans la partie où vos points de vie seront inférieurs à ceux de l’adversaire, parce que vous n’aurez pas bloqué où aurez attendu pour lancer une arme de destruction massive, la pulse permet de rattrapper tout le retard accumulé en un ou deux tour.
Echoing ruin en 3 exemplaires de base, choix assez metagame et maintenant devenu classique, car tout le monde joue des artefacts.
Vortex de base en 2 exemplaires, tout simplement contre le penible baloth, et surtout l’extrèmement pénible pulse of the fields.
Armes de destruction massive :
4 Flamebreak, une excellente carte de gestion, idéale contre tous les weenies, gobs, et très pénible pour affinity-modular, qui se fait ralentir brutalement tour 3.
De plus, elle met des dégâts aux joueurs, que du bonus.
3 pierre de l’oubli de base, carte qui n’est pas présente en bloc, mais que j’ai décidé de mettre ici, car il faut bien gérer les cartes qui ne sont pas en bloc, comme adoration ou COP red.
De plus, vous jouez très peu de permanent alors pourquoi se priver ?.
Pour les lands, à part des montagnes, 4 grands fourneau, uniquement pour salve d’éclat d’obus, et 2 pierre mouvante, que je préfère à nexus, rien ne vous empêche d’en mettre si vous le voulez.
Le side est assez expérimental, et actuellement en cours de test.
3 bloodmoon, contre tooth & nail en particulier, et contre tous les decks urzatron ou avec cloudpost qui fleurissent un peu partout.
De plus, ralenti pas mal affinity en le privant de tous ses lands artéfacts, et l’affinity avec des montagnes, c’est pas genial pour lui.
Flashfire, car les decks à base de blanc reviennent en force, notamment MWC, WGC et même UWC, qui utilise les plaines pour jouer leurs cartes les plus importantes.
3 Detonate et 2 shatter, afin de completer l’arsenal anti artefact.
1 vortex en plus en cas de deck gain life en face.
3 matrice d’amortissement, qui fait atrocement chier modular et gob bidding.
La grande force de ce deck, c’est qu’il est largement capable de battre assez regulierement Affinity modular et affinity classique, de part la masse de cartes dont il dispose pour contrer ces decks.
De plus, une grande polyvalence le rend capable de battre un peu n’importe quel deck, les weenies white sont des byes pour vous, contre les decks controles, la partie n’est pas gagner d’avance, mais elle est loin d’être perdue.
Par contre, contre gob bidding, c’est assez chaud, il faut aller très vite, mais bizarrement, bloodmoon sorti très vite au tour 3 vous met à l’abri d’un bidding rapide, encore faut-il sider bloodmoon, par ailleurs peu utile contre ce deck, Dumping matrice apparaît plus utile contre ce deck.
Contre Tooth & nail, mefiez-vous d’esclavagiste d’âme !, cette carte peut largement vous defoncer, surtout si vous avez arc slogger sur table, où là, c’est la catastrophe, pensez à eventuellement de-sider arc slogger.
Voilà, c’est tout pour ce deck.
A la prochaine, Djim.
43 commentaires
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Searys Jeudi 04 Janvier 2007 à 19:13Mon dieu qeuelle originalité encore un frappeur a l'arc cette bestiole disons, hum, merdique pour etre sympa hein rien que pour lui===>3
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Frodo Lundi 27 Novembre 2006 à 18:20encore frappeur
vraiment original
je pense que je vais le trouver dans tous les decks rouges -
olpuissance Mardi 31 Janvier 2006 à 20:455/10
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destructokiller Mardi 26 Juillet 2005 à 09:36nul
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Ryan-Roxie Mercredi 21 Juillet 2004 à 22:34Il m' a cloué le bec !!!
çà merite 11/10
mais 10/10
salut -
thalad Lundi 21 Juin 2004 à 09:53Vortex sulfureux. est une tres bonne idee.
je vais en mettre en side dans mon deck (et peut etre meme de base je vais teste. merci de l'idee)
je suis d'accord quand tu dis qu'il bat affinity surtout depuis le depard du pincecrane.
alors 10/10 -
engences Mardi 08 Juin 2004 à 16:07Ton deck a l'air de tenir la route et les explications sont très détaillées
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kilkiller Jeudi 29 Avril 2004 à 01:23Ce deck est assez fort en mbc (mirrodin bloc constructed) mais po du tout en t2 car avec bidding qui joue naturalize & echoing ruin & ravager qui tue t3 & qui gere matrice a coup de shatter je doute fort que tu puisse win ... face a eux
apres flasfire en side oué pk po, mais est ce utile sachant que lé mwc et autre deck blanc joue tous des sacred ground in side ? puis bon avec t masse créa je pense po que wrath ou vengeance te fasse bien peur ...
c bizarre mais dans ton side il n'y aucune carte contre urzatron est normal ?
et tu parle du ww (qui n'as rien gagné et que personne joue) l'as tu testé si oui pk ? tu avais deja fini t test et c t juste pour remplir un peu plus ton commentaire non ?
sinon a tt ceux qui on critiqué ton deck car il y a peu de créature bande de vieux n00b apprenez a joué a magic avant de faire des critique si ridicule sur l'un des 3 meilleurs decks du bloc mirrodin !!
juste pour savoir as tu deja testé avec des pyroclasm dedans car je pense qu'avec tu pourrais peut etre mieux appréhendé le deck gob' ..
kilkiller joueur de t2 et t3 :d
au faite je met 10/10 car ras le bol des mickeys qui votent n'importe comment sinon je lui aurait mis 8 ...
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Shu-Chan Lundi 26 Avril 2004 à 12:52Un très bon mrc blast !!mais il est constitué de beaucoup de rare.
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Killz Dimanche 25 Avril 2004 à 15:44Tres bon deck mais je lui mettrait 7/10 car il est assez ordinaire
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Tigouda Samedi 24 Avril 2004 à 20:24Même si c'est le deck du champion de kobé, j'aime pas ce deck et i prefer les mbc mwc ils sont bcp mieu que mrc
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dilika Lundi 19 Avril 2004 à 13:11Ton deck a l'air de tenir la route et les explication sont très détaillées.
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poseidon Dimanche 18 Avril 2004 à 14:59Un conseil, si tu veux vraiment contrôler, dérournement est indispensable.
9/10 -
Punkyfemelle31 Dimanche 18 Avril 2004 à 11:46Ilal'air vraiment puissant mais il je le prefere en bloc donc7/10.
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portikuss Samedi 17 Avril 2004 à 12:02Franchement, je prefere mbc a mrc meme si ce dernier est bien plus efficace contre des jeux sans creatures (et oui,choc, sa marche sur un joueur,pas terreur,domage) mais bon,sinon,j ai rien a dire a part bravo:
9/10 -
Foudre Jeudi 15 Avril 2004 à 23:07Me parait vraiment solide en t2.
tu l'as testé?
très bon (et rouge je kiff) =>10/10 -
OPbc Jeudi 15 Avril 2004 à 22:33Il vaudrait mieux jouer au moins 3 vortex main deck, le mwc arrive en force, avec sa pulse. sinon, c'est pas mal, ça change de ravager et affinity.
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Djim Mardi 13 Avril 2004 à 23:48Faut mieux prevoir le coup pour gerer ses merdes, certes, c'est pas super joué, mais c'est con de perdre contre un rogue deck comme un con, surtouit quand on à accès à une solution assez polyvalente comme pierre de l'oubli.
contre dent et ongle, ça rame un peu, surtout si la partie dure trop longtemps, il faut tout faire pour bourrer le plus vite possible, ou le ralentir, avec blood moon. -
blackmyst Mardi 13 Avril 2004 à 23:16Je joue presque avec le meme
4 simulacre serai bocoup mieu
je prefere detonate a echoing en main deck car c est plus polyvalent
bommbe de pyrite j ai viré car ca sert souvent a piocher plus qu otre chose
matrice de base car ca sert face a tout de elf (qui revient en force) a equipement (peu pas equiper!!)a gob a affinity modular et meme contre l horrible mindslaver
dragon du fourneau est une bonne alternative en side
une question > est ce que adoration et cop red sont bocoup joués ?
-
ShyGuy Mardi 13 Avril 2004 à 11:21Tu as repris le deck vainqueur de kobe pour l'accomoder a la sauce t2 et je trouve ca réussi.il est clair que les frappeurs a l'arc sont primordiaux.il est tre clair qu'il tient vs affinity/modular mais je pense qu'il peut aussi faire de tres bon résultat contre gob bidding.par contre je pense que le probleme vient vraiment des jeux "dent et ongles" car c'est vrai qu'un arc slogger controlé par l'adversaire et c'est mort.donc sans blood moon je crois que t'es cuit face a lui.mais ce n'est que des suppositions.
apres commentaires bien expliqués.je tente le9.5/10.. -
Fun_shadoW Lundi 12 Avril 2004 à 20:43Bon deck !!!
bonne construction !!!
original !!!
compétitif !!!
que du bon !!!
10/10 !!!
@+ !!! -
maxneo2070 Lundi 12 Avril 2004 à 12:30D'abord tu pourrais mettre ton deck apres avoir testé contre les decks du moment, car il n'y a pas que les ww, affinity il y a aussi les mwc avec leurs pulse blanches donc vortex est une tres bonne idée(perso j'en joue 3main deck) les blood moon sont une excellente idée,j'avoue que je n'y avait pas pensé. ensuite il y a les gw qui marche pas mal aussi et qui joue pulse aussi au passage. mais je pense que le deck à des chances de faire de tres bon resultat, d'ailleurs un pote à joué ce genre de deck au cr idf et il a fait top 64 je crois. aussi je voudrais rappeller que au lieu de mettre des destruction résonnante tu pourrais jouer des naturalize.(je sais ça implique de jouer splash vert,mais c'est la meilleur solution!).enfin tu pourrais jouer des boules de feu quand meme!!!une honte pour un mrc! lol salve d'eclat d'obus je suis pas sur mais pourquoi pas. enfin quand t'auras testé revien nous dire les resultats. 7/10 ++
-
Vega Lundi 12 Avril 2004 à 01:02Ce deck est tres bien meme si jy trouve kkes retouches interessantes à faire : jenleveré les vortex sulfureux deja
ensuite 4 simulacre dentrée que 3depart et 3pierre pour mettre 4detonation(à la place des echoing) bcp plus utiles pete land contre affinity et degat en plus sinon
j fé un deck comme ca mais j viré les salves pas tres utiles en definitive car le simulacre on te le bloquera ou tu bloquera et il partira o depart de flamme etc
et en reserve des dragons du fourneau et des grilles de défense car contre des jeux contre (jai testé) t'es grillé.
enfin je dis stop o noob qui disent nimportenawak sans connaitre les cartes deja essayez ces deck et ptete vs compdré la finesse du jeu (et oui rouge c fin defois
)
enkor gratz pour ce deck 9/10 et serieux chui deg qd je vois certains commentaires négatifs qui servent vraiment à rien ... -
shadowblue Dimanche 11 Avril 2004 à 23:52à part le tireur à l'arc
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turim1004 Dimanche 11 Avril 2004 à 19:38Si j'était toi j'enlaiverai les vortex et je mettrai 2 une bonne tranche ; ciclé cette carte est redoutable contre gob et elfe ainsi que ww.
8/10 -
macgrez Dimanche 11 Avril 2004 à 14:46Cepandant je sais pas si certaines cartes feraient meilleur figure de finisseur je pense à rorix ou encore le dragon shivan énorme ds un deck 100% rouge. vortex dangereux ds un controle non? je mettrais que en side. sinon je ne sais pas koi dire à part qu'il doit bien tourner, tu gères un peu près tt c nickel. 9/10
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princedemon Samedi 10 Avril 2004 à 00:07Tu devrai peutetre rajouter pyroclasme c efficace contre les gob et les elfes me bon ton deck a l'air pa mal alors je met 8.5/10 rien n'est parfais ds la vi lol!!!!!
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THEKILLER Vendredi 09 Avril 2004 à 21:49Excus emoi mais je pense que elfes en type 2, c'est tout pourris, et pour gérer les gobelins ya des petits blasts, et départ de flammes.
j'ai souvent vu ce deck tourner et il est très bon, faut pas se méprendre cha buque -
etharion67 Vendredi 09 Avril 2004 à 19:34Y'a beaucoup mieux...
chatfeu incandescent ???
ouragan stellaire ???
pyroclasme ???
bref beucoup d'oublis surtout contre gobs ou elfes (franc-tireur gobelin...?)
donc pas plus que 7/10 -
Bob Vendredi 09 Avril 2004 à 17:05Ton deck devrait etre en bloc .... pcq lui ne possède que vortex en fleau
mank 4 pulse of the forge , des fireball
je metrai en main deck la matrice et en side les echoing pulse
voili voilo ton deck est sinon tré bien ... ma carte préféré du t2 y est frappeur a l'arc (et oui il m'a fait gagner quelque partie ... quand l'adversaire est a 6 tu te meule de 30 cartes)
8/10 -
kungfufighting Vendredi 09 Avril 2004 à 12:38Il y a vraiment des gens qui ne savent pas jouer surtout luke et les autres qui le supporte. car gobs c'est de la daube et les fameux depart de flammes 10 fois meilleurs que le pyroclasmen le but. ce genre de deck rouge n'as aps peur des creatures. car il ronge la vie de l'adversaire. qu'est-ce que ça vaut d'avoir 100 créatures et 0 de vie? la défaite il est excellent ton deck c'est vrai qui manque le fireball. et les matrice je pense que tu dois le mettre de base. merci d'avoir trouver la pierre de l'oublie car je ne savait pas comment me debarrasser des: masque d'ivoire, des cercles de protection rouge, et du fameux teatre en cercle. vraiment bravo c'est un deck pire aggro rouge comme les bons joueurs connaissent bien 09/10
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poseidon Vendredi 09 Avril 2004 à 12:11C'est assez long à se mettre en place comme deck. d'accord il y un ou blasts capables de gérer affinity, mais les autres sont bcp trop lent pour y faire quoi que ce soit. en plus, j'adhère au mouvement de contestation : à bas le frappeur à l'arc. le gobelin pointecoup vaut 40 millions de fois mieux.
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Punkys31 Vendredi 09 Avril 2004 à 10:56Luke a tou dis et j'ai rien à ajouter a part que ce deck n'a rien d'original.
7/10 -
Dopple Vendredi 09 Avril 2004 à 09:45J'aime l'idée du frappeur
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Zombie-X Vendredi 09 Avril 2004 à 08:43Ton deck est extréme mais a la place du frappeur mé plutot boules de feu
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Djim Vendredi 09 Avril 2004 à 08:27Sa capacité est énorme, en general, vous tuez tour7-8 avec ce deck il vous reste donc plus de 40 cartes dans la bibliothèque, ce qui fait 8 points de degats, le tout sans carte en main!, c'est tout simplement énorme.
il est clair que je ne m'amuse pas à me meuler pour tuer des betes, mais le frappeur fait largement parti du kill. -
bachibouzouk Jeudi 08 Avril 2004 à 21:07J'aime bien mais je vois pas l'interêt du frappeur à l'arc, je pense que tu devrais rajouter boule de feu
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alex38100 Jeudi 08 Avril 2004 à 20:458/10
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elementale Jeudi 08 Avril 2004 à 19:05Je suis en train de me faire à peu près le même,
enlève les frappeurs je pense, tu peux quand même ajouter les sliths, on peut attendre pour jouer départ de flammes, sinon on bloque un gros thon avec et c déjà ça :
mets boule de feu, avec les talismans et simulacre c pas mal du tout !!!
réanimator = départ de flammes et pierre de l'oubli ca suffit pas ?!!! -
swin Jeudi 08 Avril 2004 à 18:51Personnelement je ne voit pas l'interet du frappeur a l'arc mis a par de retiré les 10 carte du dessus de la bibliothèque surtout que dans ton deck les carte sont toute importante, en type 2 tu a parole de guerre qui est aussi bien combiner avec du recyclage ou encore en passant ta pioche et tu pomme pas plis de carte comme ca. mis a par ca tu n'a pas assez de créature donc si ton deck sort pas tu doit te sentir assez mal quand l'adversaire a deja 4-5 créature en jeu et que toi tu en a que 2.
comme l'a deja demandé luke35, comment gere tu les bidding et réanimator ???
voila je pense que ton deck vaut 6/10...
s_vv_!_iv -
luke35 Jeudi 08 Avril 2004 à 18:36-y a presque pas de créatures !! imagine : tu gères les 2 premières bêtes adverses avec tes dégats directs, mais après ? si tu n'a pas de quoi te débarasser des suivantes, tu est mal, très mal !!
-une fois que t'a bien cassé toutes les bestioles adverses après quelques séries de dégats directs, tu gère comment les biddings ? ou réanimator ?
-un petit conseil : on blast ou on blast pas ! alors mets des marteaux volcaniques, et tu pourra mieux gèrer !
donc 7/10, un bon deck quand même ! -
risse57 Jeudi 08 Avril 2004 à 16:18Je trouve ton deck pas tres original car c' est ni plus ni moins que le deck champion a kobe , mais bien quand meme alors 7
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shakaboom Jeudi 08 Avril 2004 à 16:11L absence de chatfeu,la presence de blood moon en side et le flamebreak en 4 exemplaires rend ton deck plutot original!!!
on voit kil ya du test derriere tout ca!
l absence de mox ( justifiée dans ton analyse) rend peut etre ton deck un peu plus lent : 9/10