Deck Magic the Gathering : Wolf invasion !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Explications de l'auteur

Wolf invasion !


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Sommaire :

I Explication générale du deck

II Étape 1 avancée

III Étape 2 avancée

IV Étape 3 avancée

V Étape final avancée

VI Le mot de la fin

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I Explication générale du deck

Voici un deck agro, composé uniquement de loup à 1,2,3 et 4 manas !

Tout d'abord, une petite courbe de mana :

: 12
: 12
: 4
: 4
: 4
: 2

Bon on voit que dans les 2 premiers tour on met des patates, et ensuite au quatrième on remet un coup de jus, et entre les deux c'est un peu mous, mais jouable!

Comme vous l'avez sans doute vus dans le sommaire, le deck est composé en 4 Étape :

Étape 1 : C'est sans doute la plus simple, il suffit de poser des créatures pour commencer à former la meute. Cette étape est une des moins marrante, mais très importante, vous posez des loups et vous attaquez, ça paraît con, mais c'est efficace pour commencer !

Étape 2 : Très simple aussi, vous posez un booster (il y en a 10 dans le deck) et vous passez soit à l'attaque soit à l'étape 3.

Étape 3 : Voila l'étape la plus marante du deck : il suffit de poser Master of the Wild Hunt, d'attendre un tour et d'utiliser son effet. Ensuite vous passez à l'étape 4.

Étape 4 : Vous passez à l'attaque final vu qu'il n'y plus de défense adverse !


II Étape 1 avancée

Dit comme ci-dessus cette étape à l'air d'être vraiment d'une simplicité enfantine. En théorie, oui, mais en pratique, garder ou ne pas garder une main de départ, c'est un choix auquel il faut réfléchir murement. Tout d'abord, si vous avez dans votre main de départ deux créatures jouables au premier et/ou au deuxième tour, il y a de forte chance que vous garder la main, exemple :



Un tour 1, 2 tour 2 et un gros tour 4 pour finir ! Parfaite main de départ !

Mais il y a aussi des main qui doivent se muliganer, exemple :



Certes 3 boost et un loup tour 2, mais sans tour 1 et avec trop de cartes chères on se fera trop vite déborder (même si ce deck se joue entre amis )

Bien sûr il n'y a pas que des mauvaises et parfaites main, il y a des mains moyenne, mais jouable, exemple :



Manque un terrain et une créature jouable pour 2, mais ce défaut est négligeable tenu compte qu'avec le Noble hiérarche , on pourra jouer le Loup solitaire tour 2.

Maintenant que vous avez compris le fonctionnement de l'étape 1 et quel main sont à garder, vous pouvez passez à l'étape 2.


III Étape 2 avancée

Vous connaissez tous le mot "boost", terme, qui, dans le jargon de Magic, signifie : "augmenter","croître". Après l'étape 1, vous avez quelques loups pas bien fort, en raison de la faible puissance globale des loups, c'est pourquoi j'ai mis dans le deck 10 "boost-er". Non ce n'est pas les paquets de cartes que vous pouvez acheter (qui a dit jeu de mot pourri ), mais bien des cartes qui "boost" les créatures, les nôtres en l'occurrence. Sur les 10 booster, vous avez trois cartes différentes :

-Triomphe partagé : Le moins chère des booster et un des plus utiles, jouable tour 2-3 elle va donner +1 +1 à toutes nos chères petites bêtes (sauf bien sûr, Noble hiérarche ). Je n'ai même pas besoin de préciser que pour le type, il faut choisir "loup", si ?

-Tolsimir Sangdeloup : : La plus chère carte du deck, pas vraiment indispensable, mais très utile, ne serait-est-ce que pour donner +2+2 au Loup de garde, +1+1 à toutes les autres créatures du paquet et de poser un jeton loup 4/4 sur table! Sans compter l'apport d'une 3/3 ! Et tout ça pour seulement

-Blason : LE kill du deck => en moyenne +3+3 pour tous les loups, ça fait du bien. Même nos petites 1/1 vont devenir de menaçantes 4/4 ! Imaginer avec le loup solitaire et le Loups des forêts : avec 1 ou 2 autres loups, vous allez pouvoir attaquer avec minimum une 15/15 imblocable !!!!! Pas mal, non ?

Bon une fois que vous avez poser 2-3 loups et un des ces boosters, vous pouvez songer à une attaque grouper, ou à passez à l'étape 3, e qui est nettement plus marrant !



IV Étape 3 avancée

Pour bien saisir le fonctionnement de cette étape, il faut d'abord connaître la toute nouvelle carte :
ou
Master of the Wild Hunt

Rien qu'en lisant son effet on commence à comprendre la synergie de cette carte avec ce deck, n'est-ce pas ?

Mais pour plus de sureté décomposons la carte en questions :

Stats :

Coût :

Force : 3

Endurance : 3

Type : créature

Bon, voilà une créature pas très forte en elle-même : 3/3 pour 4, rien d'exceptionnelle si ce n'est son effet :

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Loup.


Pour commencer en nous mettant l'eau à la bouche, voilà un bond pondeur de jeton loup 2/2 ! Mais ce n'est pas finit, et c'est sur son deuxième effet que nous allons nous pencher :

: Engagez toutes les créatures loups dégagées que vous contrôlez. Chaque loup engagé de cette manière inflige un nombre de blessures égal à sa force à la créature ciblée. Cette créature inflige un nombre de blessures égal à sa force, repartie au choix de son contrôleur, parmi ces loups.


Grâce à cet effet, il vous suffit d'attaquer avec tous vos loups sauf 1 ou 2 et d'engager the Master of the Wild Hunt, pour gérer une éventuelle créature bloqueuse qui pourrait devenir chiante ! Ce n'est pas géniale ça ? Ou alors pour vous amusez encore plus, vous n'avez qu'à détruire une par une les créatures de votre adversaire ! Bien sûr, il y aura des pertes de notre côté aussi, mais ce sera pour le bien de la meute ! Ensuite vous pouvez passer à l'étape 4 ou l'étape final !


V Étape final avancée

Voilà la dernière étape, l'ultime conclusion après cette partie bien drôle : engagez toutes vos créatures pour faire passer votre adversaire à 0. Ou alors tous les regroupés pour tuer avec un énorme Loup solitaire 10/10 imblocable ! Payez vous une bonne tranche de rire avec ce deck. Et pour encore plus de fun, juste avant l'attaque final, crier : Wolf invasion !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



VI Le mot de la fin

Je ne sais pas si, comme moi, vous trouvez cette nouvelle extension vraiment bonne niveaux créatures et que vous trouvez que ces derniers temps les créatures sont bien au-dessus des sorts, depuis je dirais Lorwyn, et c'est tant mieux ! Avant on avait Ange de Serra : 4/4 vol, vigilance pour, et on ne s'en plaignait pas ! Maintenant on a Baneslayer Angel, qui, pour le même coût, est 5/5 vol, initiative et lien de vie, et on ne s'en plaint pas non plus !

Sur-ce, bonne journée!!!!!!!

34 commentaires

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  1. -riku- Vendredi 06 Juillet 2012 à 20:25
    Un deck plutôt cool a jouer je trouve même si il a qqls défauts.. perso moi je m'en fiche pas mal de gagner (même si c'est mieux) tant que tu t'amuse avec, c'est l'interêt.^^
  2. Jara Mardi 15 Mai 2012 à 13:41
    ...désolé je me doute que ce n'est pas très... permis, mais je fais un up.

    la capacité banding (regroupement) ne boost pas les créatures. En lisant ton descriptif, j'ai crus comprendre que tu le penses. (à vrai dire j'en suis sur qu'à 80% c'est un ami qui a débuté depuis 1993 à magic, qui me l'a confirmer. Mais comme les latinistes le savent "errare humanum est")
    Le regroupement lie, à l'étape de déclaration des attaquants, une créature avec le banding et une sans (plus chaque créature avec banding), du choix du contrôleur. Ce n'est pas obligatoire. Mais cela ne modifie pas leur attaque et endurance. Cela change la regles des distribution des dégats. Exemple : Une 1/1, regroupé avec une  2/2 attaque. la 1/1 reste 1/1 et la 2/2 reste 2/2. mais la où ça change, c'est que lors du blocage, le défenseur choisit ses bloquants (ex : une 2/2 sur la 1/1 et une 3/3 sur la 2/2) comme normal. la où ça change, c'est que l'attaquant peut dire à qui il mets les dégats au final. Il peut dire " je mets tout les dégats sur la 1/1" ce qui sauve la 2/2 (ou vice-versa tout sur la 2/2 pour sauver la 1/1). En somme tu sauves une créature. Après, c'est ce qu'on m'a dis... 
  3. Jara Mardi 15 Mai 2012 à 13:32
     Un peu plus d'extension...
    Nouvelles extension.
    Pour moi ce deck reste un bon deck. Certes, il est très fragil ça ça ne fait aucun doute. Par contre il y a des moyens très fun de le booster.
    De un, le mettre en monovert, quitte à sacrifier.le watchwolf. De deux : monovert donc jouer : bourgeonement, végétation luxuriante (dans mon deck ça me fait 3 mana tour deux, 4 tours trois (voire 5 tour 3). De trois, il y a de très bon loup dans le bloc innistrad. Telles les wolfir (vengeurs et Coeur d'argent). Les louveteaux font de magnifiques tour 1. Loup vagabond offre une capacité plus puissant que lone wolf en étant tour 2 ( mais plus fragile) ensuite et c'est là le problème, essaye d'intégrer des Championne de Lambholt. Certe c'est une humaine, mais booster tes loups vont faire un massacre. (ah oui et deux elementale de bruyère aux loups. En monovert c'est juste ignoble.) Pour en finir, en monovert, aspect du loup semble être correct (histoire de booster la championne et la transformer en loup [joke]

    Pour anecquedote, avec cette liste, j'ai réussit à battre deux deck blanc du block innistrad en construit et qui étaient pour le moins compétitif : deck token esprit et les deux versions principales. Donc, le loups peuvent roxer du croupion !!!
    Sinon je te mets un 10/10 pour trois raisons : 1. j'aime les loups. 2. J'aime ton deck. 3. je suis gentil

    donc ma liste serait :

    Créatures : 27

    Rares :

    - 3 coeur d'argents
    - 4 Maîtres de la Vènerie sauvage
    - 3 Championnes de Lambholt
    - 2 élémentaux de bruyères aux loup.

    Non-rares :

    -4 Louveteaux
    -3 Loups vagabonds
    -4 loups des forets
    -4 loups de wyluli
    -2 vengeurs wolfir.

    Sort non-créatures

    -4 végétations luxuriantes
    -2 bourgeonnements
    -4 aspect du loup

    Terrain : 21 forets.

    P.S : Vire blason
  4. kyumaro Dimanche 17 Avril 2011 à 20:34
     5/10 
    Beaucoup trop de defaut,des carte manquante j'aurais rajouter:
    -Tolsimir sangdeloup
    -hurlement de la meute nocturne 
    -des carte permettant d'aller chercher des terrain dans son deck ca peut toujours etre pratique 
    -aucune carte de contre,contre un bon deck tu perds presque a coup sur 

    En bref beaucoup trop de default,il faudra l'ameliorer 

  5. flyniiz Lundi 05 Avril 2010 à 22:24
    Le deck en soi est assez sympa mais si tous les maitre de la venerie sont vers la fin du deck,t es coincé niveau combo :evil: ... Et pour l ameliorer tu peu mettre Elemental de la bruyère au loup.
    Arrivedertchi :D
  6. DarkDestructor9 Lundi 11 Janvier 2010 à 22:06
    J'aime bien les loups, mais on retrouve pas mal de manques dans ton deck :

    - Tolsimir Sangdeloup ferait juste des ravages
    - Veneur de la garenne du roitelet serait encore meilleur que MOWH !

    Mais si tu intègres le veneur, remplace tes nobles hiérarches par des elfes de Llanowar, tu n'y perdra pas.

    J'aurais bien vu quelques accélérateurs de mana supplémentaires car ça risque d'être assez lent.

    Mais sinon il est bien :-D
  7. pimmdr Vendredi 08 Janvier 2010 à 14:13
    super fun!!!!!! sympa a jouer mais les cartes rares sont moyennes.
  8. azertyuio Dimanche 18 Octobre 2009 à 14:14
    trombe de feu pu rien retombées volcanique pu rien trop baisé contre rouge
  9. napolo Dimanche 06 Septembre 2009 à 11:07
    Il est vraiment pas mal, mais on est pas fou, on sait très bien qu'on aura jamais le maître de la vennerie sauvage 4 fois, ça sert à rien, et il faudrait améliorer un peu, il y a trop de loups, et pas assez de créatures jetons.
    Je mettrais la fable du loup et du hibou dedans.....
    En fait c'est de la merde !!! :lol: :-P :cry:
  10. leo50 Samedi 01 Août 2009 à 21:48
    ce deck est splendide^^ :-D 10/10
  11. 150493 Samedi 18 Juillet 2009 à 09:25
    Fun ne signifie pas jouer toutes les cartes qui ont un lien avec le deck mais les tester et prendre celle qui ont un meilleur synergie avec les autres comme dans n'importe quel deck....
    Ceci dit Hurlement de la meute nocturne n'est pas mauvais mais il serait meilleur avec plus de forêts c'est tout...
  12. kevinblackwel Samedi 18 Juillet 2009 à 02:34
    Ben écoute voila ma version. Avec les elfes chiants, comme tu dis. ^^

    http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?150141

    Note quand mee que veneur marche bien avec master. Pour chaque loup engagé, tu fais un mort ( sauf exception ). C'est pas le cas chez toi. De plus les loups arrivent en masse et plus vite de surcroit. Le deck est mono vert et coute pas une fortune. Mais alors what else ? ^^
  13. benef Vendredi 17 Juillet 2009 à 14:36
    Justement ici on parle de deck fun et non compétitif, si le but c'est d'avoir un maximum de loup...
  14. 150493 Vendredi 17 Juillet 2009 à 14:22
    ton hurlement de la meute nocturne est cher à jouer et pas vraiment rentabilisé dans ta liste ...
  15. TTT Vendredi 17 Juillet 2009 à 13:22
    Je cite :
    "Une 2/2 quasiment imblocable et un loup en plus !"

    ++
  16. benef Vendredi 17 Juillet 2009 à 13:19
    Quelques chose d'un peu plus puissant, ça manque de pioche ceci-dit :
    Créatures 30 :
    3 Loup solitaire
    4 Loups de la toundra
    4 Loup de garde
    4 Loup de Wylouli
    4 Loups des forêts
    4 Noble hiérarche
    4 Maître de la vénerie sauvage
    3 Tolsimir Sangdeloup

    Autres sorts 7 :
    3 Hurlement de la meute nocturne
    4 Triomphe partagé

    Terrains 23 :
    1 Pendelhavre
    1 Berceau de Gaïa
    4 Lande venteuse
    1 Plaine
    8 Forêt
    4 Savannah
    4 Jardin du temple

    Quid de Cachet de Selesnya ?
  17. darkfury Vendredi 17 Juillet 2009 à 12:25
    je te met un 6/10 en te precisant que le loup solitaire n'est pas du tout imblocable, en effet les creatures imblocables comme le dit leur capacité ne peuvent etre bloquées donc ne subissent pas de blessures de combat. Or le loup solitaire est bloqué mais peut choisir d'infliger ses blessures au joueur, il se prendra donc des blessures de combat. Neanmoins cette carte est interessante car elle peut gérer quelques 1/1 soulantes encas de bloc de n'importe quelle creature de l'adversaire. Elle inspire donc la peur chez l'adversaire ce qui est une bonne chose :-P
    Mais le theme du deck reste fun malgré le danger de blason contre deck typés comme le tien et le cout non negligeable de sonner le cor: payer 2G pour mettre une 1/1 quand tu le joue la 1ere fois c'est pas top ;-)
    Bonne continuation 8-)
  18. Richelieu Vendredi 17 Juillet 2009 à 11:53
    Blason est une carte intéressante, mais si l'adversaire à lui aussi un deck à thème il en bénéficie de même et si il a plus de créatures que toi il y gagne.
    Sinon c'est un deck sympa, mais avec peu de combos.
  19. benef Vendredi 17 Juillet 2009 à 11:10
    ...
  20. TTT Vendredi 17 Juillet 2009 à 09:26
    Il a enlevé Tolsimir ;-)
  21. benef Vendredi 17 Juillet 2009 à 08:58
    Hurlement de la meute nocturne ?
    Sinon deck fun tribal, classique mais sympa.
  22. Remy-Douilliou Vendredi 17 Juillet 2009 à 00:46
    :-o Tolsimir n'est pas dans ton deck... Mais cool ce deck fun ! ;-)
  23. 150493 Jeudi 16 Juillet 2009 à 11:49
    ^^ 9/10 (-1 car je ne pense pas que savannah vu son prix ai vraiment sa place dans un deck fun)
  24. Liwa Mercredi 15 Juillet 2009 à 13:18
    Après vos commentaires j'ai quelques peu modifier la liste de départ, mais le gros ,du deck n'a pas changer!
  25. TTT Mardi 14 Juillet 2009 à 11:08
    Certes ce deck n'est pas compétitif, certes il est lent, certes le concept a déjà été exploité... mais prenez en compte le fait qu'il s'agit d'un deck fun ! Tribal loup pourquoi pas, mais les loups sont généralement assez faibles, c'est pourquoi jouer intégralement vert afin de placer Hurlement de la meute nocturne parait assez frais afin d'avoir une optique "attaque en masse". Et sans tes boosts tu meurs sur Volcanic Fallout, Pyroclasm & cie.
    Pour moi, si je divise la note en deux partie, ça nous fait :
    Deck : 4/5 (car fun, ne l'oublions pas), mais je l'arrondis à 5 afin de remonter la sale moyenne.
    Commentaire : ma foi assez sympathique, qu'on prend plaisir à lire. 5/5, ce qui nous fait un total de 10.
    Ne te laisse pas décourager par les commentaires de certains, et continue de faire des decks ;-)
    @++
  26. BenP Lundi 13 Juillet 2009 à 04:22
    Je regarde le deck, et je pense tout d'abord "ah, tiens, une nouvelle tentative de faire un deck loup ? Et pourquoi pas ?"...
    Cela a ete deja fait et refait, mais je ne suis jamais contre ce genre de tentatives pour peu que l'originalite reste de mise...

    Bon, ensuite, je regarde la liste...
    Bah, franchement, c'est tres moyen...

    Alors oui, c'est un deck fun. Ok. Donc, on l'excuse si ce n'est pas competitif... Les parties entre potes, on sait ce que c'est : c'est fait pour se marrer un peu.

    Mais la, premiere incoherence : tu joues, dans ton deck fun, des sorts genre noble hierarche, savanne, ou jardin du temple...
    Franchement, si tu joues des sorts qui peuvent valoir 8 euros ou plus a l'unite, autant faire un deck competitif, alors ! Faut savoir ce qu'on veut !
    (note : ces trois cartes valent cher, mais tu t'en passes tres bien dans ce deck : hierarche par n'importe quel fixeur de mana a 50 centimes, et les terrains chers par des terrains a 10 centimes... Ton deck garde quasiment la meme efficacie, mais la, ce serait vraiment un paquet fun et accessible a toutes les bourses !).

    Bon, question puissance... Le deck est mou. Tes 8 loups a 1 CCM ne font rien. Tour 2 = l'excellent loup de garde seulement. Sinon, tu dois compter sur tes boosts (Tolsimir + blason + triomphe). Le maitre de la venerie ne fait que poser 1 jeton 2/2 par tour (sa capacite est assez inutile, reconnaissons-le...) : c'est lent.

    Bref, pour un deck fun (si on remplace les sorts qui sont chers et n'apportent rien au deck...), c'est pas si mal que cela. Mais il ne faut pas esperer gagner avec ca. On s'amuse avec, c'est tout...

    Sinon, pour tuer... Comme tu le dis, tes loups peuvent "potentiellement" etre gros et dangereux... Mais, pour cela, il faut que tu aies en jeu 3-4 loups + 1-2 boosts... Ca fait trop de conditions necessaires pour etre efficace. L'adversaire a largement le temps de jouer 1-2 sorts qui vont vraiment te ralentir (pete artefact/enchantement ou anti-bete ou contre ou burn - ou bons bloqueurs...).

    Pour conclure : tu as choisi de miser sur l'agression de tes loups. Mais le resultat n'est pas efficace.
    Soit on se concentre sur l'attaque et, dans ce cas, il faut mettre plus de pression...), soit tu inclus une petite dose de gestion (pour limiter les effets devastateurs des sorts ennemis...).

    Voila mon avis.
  27. moapol Lundi 13 Juillet 2009 à 01:01
    Maître de la vénerie sauvage + Loups + Poupée de Son = Amour.
  28. 150493 Dimanche 12 Juillet 2009 à 19:40
    Pourquoi ne pas mettre de loup de Wylouli?? Ils sont plus cher que certains loup mais leur capa peut faire la différence en début de partie...

    Pis un loup de Tel-Jilad ou deux contre les decks arto ne serait pas mal non plus non?

    Et aussi , déjà cité mais bon, le hurlement de la meute nocturne??Non, pas vraiment tu n'a pas assez de forêts pour que ça vaille le coup je pense...
    Et pourquoi pas des Sonner le cor oufable du loup et du hibou??

    En fait pour ton deck je verrai bien : (X=supprimé et -X (où X est un nombre) on en enlève...)

    Créatures :
    4 Loup hurlant
    4 Loup solitaire
    4 Loups de la toundra
    4 Loup de garde
    4 Loups des forêts
    4 Noble hiérarche
    2 Tolsimir Sangdeloup (X)
    4 Maître de la vénerie sauvage
    +4 Loup de Wylouli

    Sorts :
    4 Blason (X)
    4 Triomphe partagé (-2)
    +4 Sonner le cor
    +2 Fable du hibou et de la fontaine
    +2 Reproducteurs du projet jusant

    Terrains :
    9 Forêt
    5 Plaine
    4 Savannah (X)
    4 Jardin du temple (-2)
    +2 Sanctuaire de Selesnya

    Les fables du loup et du hibou sont vite rentabilisées puisque tu as 28 sorts verts (sans compter les fables et les jetons du maître
  29. elnumaem Dimanche 12 Juillet 2009 à 15:48
    Déjà , ce deck loup n'est protégé ni de destructions de créatures , ni de destructions d'artefacts et d'enchantements (blason et triomphe partagé), et les loups sont des créatures faibles sans effets (2/2), et ce deck n'offre pas les possibilités d'avoir un nombre fou de loups... Je ne pense pas qu'il y a plus de dix loups dans une partie... et je pense que leur nombre sur le terrain n'excédera pas les 5,6 loups... et puis , c'est vrai qu'il manque des veneurs , des shamanes crane de loup... Il faut savoir , que dans magic , les loups n'arrivent pas encore à se suffirent seuls tout en étant compétitifs, ce qu'il faudrait , c'est les mélanger avec des elfes, et quelques saisons de dédoublement doublerais le nombre de jetons loups...
  30. Liwa Dimanche 12 Juillet 2009 à 13:04
    @kevinblackwel : je n'ai pas envie d'orienter le deck vers un deck elfe/loup tokens car je préfère de loin jouer des vrais loups oublier et qui sont beaucoup plus drôle à jouer que des elfes bien chiant qu'on voit partout (quoi que le shamane au crâne de loup bof bof...).
    Ensuite le shamane au crâne de loup nécessite un bon nombre d'elfe pour qu'il soit efficace et ça restraindrait le nombre de loups qui soit dans le paquet !
  31. kevinblackwel Dimanche 12 Juillet 2009 à 09:19
    Décu... Mais alors réellement. La liste a du etre pondu a l'arrache tellement elle est mal faite. Pas que je n'aime pas ton deck. Enfin pas le principe, ca fait 6 mois que je m'acharne a monter une liste wolf récente.

    Shamane au crane de loup en fois 4 déja
    3 veneurs
    4 annonciatrice elfe ( Combote avec le shamane et permet d'aller le chercher le veneur
    Et effectivement la mythique en fois 4

    Le bmanc apporte Path, Mise en danger, Cercle... Et en gestion tu propose blason ? Bof... Le jeu a moyen d'etre mono vert pour hurlement et tu prend meme pas la peine de le faire...

    Soyons honette : J'adore les loups. Et j'ai jamais prétendu vouloir en monter un deck de compet. Mais de un tu pourrais le jouer T2, de deux il marcherait bien mieux si tu l'orienterait plus token. Crois moi tout au début, j'ai tenté avec de vrais loups. Ca marche pas des masses, surtout sans veneurs... Et le joueur casual n'a pas les moyens de se payer une mana base pareille. Pour moi, c'est cher payé comme note. Ultra décu, une liste bonne a refaire...
  32. Anastaszor Samedi 11 Juillet 2009 à 23:03
    que penses-tu de Hurlement de la meute nocturne ? C'est juste broken, pasque blason, a mon sens, c'est trop fragile, et ca avantage aussi les adversaires...

    Le deck gère bien les créas, si le master sort... sinon, ben on a plein de loups et on est content ^^. On est bien embêté si l'adversaire pose prison fantomale ou une carte dans le style.... le deck ne gère rien.

    S'il n'y a que ca, Door of Destinies est mieux.... mais bon, vu le prix du deck, surtout pour un deck fun... (!)

    la courbe de mana me semble légèrement haute, surtout pour un deck aggro (bon d'accord, tu pose des 1/1 pendant 3 tours... et apres ? )

    Shared triomph n'est pas mauvais, c'est une croisade ou antienne pour loups ^^

    je met 8 pour 2 raisons :
    0°) fun=bilands ?
    1°) Courbe de mana hyper élevée
    2°) Ne gère rien à part les créas


    edit : apres relecture, banding, ca veut pas dire imblocable.... au contraire :

    http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-1-83.html

    (je ne retrouve plus le point de règles, mais cet article est suffisant)
  33. ff26 Samedi 11 Juillet 2009 à 22:16
    hum ! Sympa ton deck ! J'aime beaucoup le principe ! Pour plus d'efficacité avec les loups, j'aurais bien vu le Veneur de la Garenne (Lorwyn)... L'elfe 5/5 qui pond des loups, et qui leur donne le contact mortel ! Bon après... C'est pas optimal, il faudrait alors remplacer les noble hiérarche par des elfes de llanowar car il y a l'appui...
  34. Drakanood Samedi 11 Juillet 2009 à 20:14
    Un deck tribal original, utilisant une nouvelle carte de Magic 2010 que j'apprécie. Elle peut être jouée dans tout deck contenant du vert, un jeton 2/2 à chaque tour...Plutot pas mal.

    Je te met un 9/10 ! Vive l'originalité ! Vive le casual gaming !