Deck Magic the Gathering : **--Souffle de glace--**
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (3)
Rituels (4)
Artefacts (11)
Enchantements (2)
Terrains (22)
- 3 Tour côtière
- 19 Île
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Hello tout le monde !!!!
Au menu d'aujourd'hui, un deck dragon BLEU !! Ben oui, ça se fait !! D'accord, les Dragons mécaniques ne sont pas bleus, mais le copain des artefacts est le bleu, et vice-versa, non ? Et on va voir que même sans le ROUGE, les dragons s'en sortent bien !
Le jeu - explications !
Comment on joue ???
Ici, on gagne grâce à, principalement, ces quelques cartes :
Voilà pour les créatures, et pour les sorts :
Le tout est très cher, pour la plupart, et il faut donc utiliser les quelques "accélérateurs" à disposition : Lotus doré, Mox de chrome, Lentille extraplanaire, Talisman et le petit nouveau, Ingénieur vedalken.
Tou ça pour donner au jeu la vitesse nécéssaire à sa mise en place assez rapide !
On joue donc de la manière suivante : on pose quelques défense et surtout accélérateurs de manas pas chers, Murs, Travailleurs, Ingénieurs entre autres, puis on passe à la vitesse supérieure avec Lotus doré et Lentille extraplanaire - Fabrication est là si besoin, et enfin on pose de quoi tuer : soit les dragons - 6 !!, soit un Jour des dragons, qui devra être joué si vous avez au moins 4 créatures sur table. Un puissance "de feu" normalement suffisante pour éradiquer votre adversaire à coup de monstres à écailles !
Quelques interaction et trucs efficaces
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Vous pouvez dégager un Lotus doré avec Emprise des rêves, et ainsi poser plus vite les grosses bestioles !
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Lentille extraplanaire : que d'efficacité avec toutes ces îles !!!
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Jour des dragons + Fonderie d'âmes : tout d'abord, cela vous donne de quoi avoir vite fait 4 - 5 dragons 5/5 vol, mais en plus, vous reposez des jetons après avoir joué le Jour !
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Dragon mécanique : perdre un marqueur à chaque action ? Ou est le problème ? Il en regagnera 3 par tour, avec tout ce mana !
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Pourquoi çi, pourquoi ça, patati et patata (au secours ! Gwendou t'aurais pas du mettre de Jordy sur ce CD à la con !!)
PK pas de contresorts ?
Parce que cela implique d'en mettre au moins 8, et après, il n'y a plus la place pour la stratégie première du deck !!!
PK pas Refonte ?
Parce que ca te fait casser un artefact : on ne peut pas se le permettre ! Et c'est plus cher qu'une Fabrication.
Le principal sur le fonctionnement du deck est dit, on passe à autre chose :
Les matches
Ce ne sont que des suppositions, mais elles sont - je pense - assez juste.
Gobelin et son copain le Bidding.
Dur, dur d'être mal barré (GWENDAAAAAAAAL !) : il faut un pot immense pour s'en sortir, surtout lors de la première partie : 2 Murs d'acier aideraient bien, c'est sûr ! Ou alors, copier avec Fonderie d'âmes de quoi résister le temps de trouver une solution.
Avec la réserve, tout s'améliore -un peu : Goutte de soleil fois 4, Griffes racleuses fois 2. De quoi sauver bien des parties !
L'affinité, la vraie.
Remballez : vous ne pourrez rien faire.
Astroglide.
L'Ange exalté se fait EXPLOSER en vol per les dragons !! Et puis c'est tout, je me demande comment il pourrais se sauver après avoir perdu sa meilleure bestiole.
Modularité.
Ne lui laissez pas le temps ! Mais ne lui laissez pas non plus trop de temps, si vous voyez ce que je veux dire... Un écrabouilleur 12/12, c'est douloureux.
Voilà, quelques petits matches-tests...
Alors comme je crois en avoir dis le maximum sur ce deck, commentez, votez, et @+++ !!
Luke35
Voilà pour les créatures, et pour les sorts :
Le tout est très cher, pour la plupart, et il faut donc utiliser les quelques "accélérateurs" à disposition : Lotus doré, Mox de chrome, Lentille extraplanaire, Talisman et le petit nouveau, Ingénieur vedalken.
Tou ça pour donner au jeu la vitesse nécéssaire à sa mise en place assez rapide !
On joue donc de la manière suivante : on pose quelques défense et surtout accélérateurs de manas pas chers, Murs, Travailleurs, Ingénieurs entre autres, puis on passe à la vitesse supérieure avec Lotus doré et Lentille extraplanaire - Fabrication est là si besoin, et enfin on pose de quoi tuer : soit les dragons - 6 !!, soit un Jour des dragons, qui devra être joué si vous avez au moins 4 créatures sur table. Un puissance "de feu" normalement suffisante pour éradiquer votre adversaire à coup de monstres à écailles !
Quelques interaction et trucs efficaces
43 commentaires
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Josh710 Lundi 10 Mai 2010 à 22:30Mouai, j'pense qu'il faut jouer avec pour comprendre
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shad24 Jeudi 24 Décembre 2009 à 16:27bien mais faut compter sur la chance pour avoir LA bonne main
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afifa Lundi 29 Juin 2009 à 13:09de tes 3 terrains plaine-ile 3 fois le sort bleu nommé retraction
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789alex Jeudi 11 Mai 2006 à 22:30Un tres bon deck, polyvalent et dont la réserve gère à peu pres tout...
9/10, je l'ai inséré dans mon analyse du dragon de vif-argent. -
illinda Samedi 12 Novembre 2005 à 13:29sympa mais bon j'aurais mis un brin de contre, jeu bleu oblige, mais bon la plupart du temps avoir deux iles détapés suffisent à faire peur
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Furion Lundi 04 Octobre 2004 à 16:44Il est bien ton deck mais faut avoir la main qu'il faut !!!
7/10. -
killgus Mardi 24 Août 2004 à 20:58Gggooooooooooooooooooooooooodddd je chercher un deck com sa merci
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elite66 Samedi 24 Juillet 2004 à 15:46J' ai remarqué que tu avais mis une carte blanche dans ton deck bleu-artefacts
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Fun_shadoW Lundi 17 Mai 2004 à 22:06Bon deck et le principe est marant !!
9/10
tres fun !
@+
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Grandbleu Lundi 17 Mai 2004 à 14:12Des petites bestioles solides pour contenir l'adversaire le temps de développer son jeu et de poser des grosses créatures est une stratégie efficace et répandue...bon deck 8/10. seul hic: les decks à base de défausse. "adjuration des pensées" est en réserve mais les sorts de défausse rapide sont encore trop répandus à mon gôut et tu peux être pris de vitesse.tu risques de manquer de "card advantage" et tu auras trop de moteurs pour rien. mais bon aucun deck n'est invincible.
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diablofana Samedi 08 Mai 2004 à 11:14Comment vous faites pour trouver des decks pareils?
c'est incroyable! il est génial! -
Zirone Mardi 27 Avril 2004 à 03:318/10
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shadowblue Samedi 24 Avril 2004 à 17:44C'est bcp trop lent, contre gob bidding mets des piègelames, des vapogriffes ... contre affinité et modular mets dominateur et cage d'inertie, et aussi marteau de guerre loxodon peut aider !
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toliko Vendredi 23 Avril 2004 à 10:30Tu devrais mettre plus d'accelerateurs de mana. beaucoup de cartes de ton deck ont un cout converti de mana eleve.8/10
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drizzt_orunitia Mardi 20 Avril 2004 à 12:52Trop lent et d'après tes suppositions...t'as peu ou pas de chance contre à peu près tout les decks les plus courants donc peu efficace.7/10
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UjiO Mardi 20 Avril 2004 à 03:008.5/10
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skeletonki104052 Vendredi 16 Avril 2004 à 12:37Lent
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ShyGuy Mardi 13 Avril 2004 à 16:47Il est bocoup trop lent et ca c'est mauvais vu le métagame actuel composé de gobs et de ravager.parti sur une bonne isdée de départ mais il ne faut pas compter dessus pour les grand tournoi du genre:régional...8/10...
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turim1004 Dimanche 11 Avril 2004 à 20:228/10 car c'est original
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scope29 Dimanche 11 Avril 2004 à 11:37En plus il doit etre simpas a jouer aller 8/10
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Punkys31 Jeudi 08 Avril 2004 à 21:566/10
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adrelinar Mercredi 07 Avril 2004 à 20:21La base du deck est sympa et il est bien construit mine de crayon enfin voila 8/10
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neci Mercredi 07 Avril 2004 à 16:22Moi aussi j'aime bien jour des dragons... ca peut faire mal avec ta fonderie d'âmes !! lol !
allez j'te mets 9/10... -
Dopple Mercredi 07 Avril 2004 à 14:54Du bleu des dragons c'est parfait pour moi
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devil2 Mercredi 07 Avril 2004 à 08:599/10 ya pa assez de créature ou de contresort
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Djinnmarco Mardi 06 Avril 2004 à 20:22Bon pour ma part en tant que joueur bleu je trouve tes travailleurs un peu seul je verrais bien une sage de lat nam avec pour les sacrifier et profiter de la modularité car la je trouve que tu pourai mettre d'autre créature artéfact et mettre quelque siege du synode pour permmettre une meilleure affinité pour le artéfact
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lordsilver Mardi 06 Avril 2004 à 17:41Super le deck, j'adore les dragons issus du bleu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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intouchable Mardi 06 Avril 2004 à 12:45Tu pourrais mettre à la place de ceratines cartes des sphere-bouclier et des ornithoptere....ca te ferrais une bonne defense et ensuite des dragons pour 0 .
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Driller Lundi 05 Avril 2004 à 17:12Oui, mais surement adaptable dans d'autres formats, car l'idee de base est originale.
j'aime bien. -
morchiswe Lundi 05 Avril 2004 à 09:41Si bien.. ton deck se fait arracher par le format... quand a red green beast metagame il te roule dessus... un deck lent ne reposant que sur 4 cartes en gros.... donc vraiment faible.... 4/10
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dia68 Lundi 05 Avril 2004 à 09:15Il est pas mal ton deck
jsuis d' accord avec méphidross il fodré mettre plusieurs fonderies
cé trop fun les dragons ken meme
mé la pioche te manke
allez jte met 9/10 -
loup-blanc Lundi 05 Avril 2004 à 00:53Contre un bon affinité speed fo faire gaffe , peut etre deux fonderie, et peut etre aussi deux myr recuperateur ou cas ou
sinon pas mal -
Mephidross Dimanche 04 Avril 2004 à 14:47Bien pensé
a ta place je mettrais des ornitoptere pour etre imprimé sur la fonderie,et un moyen de la degagé (ptet le combo signal dalarm+marche des machin + fonderie d'ame)
mox.......pas très util ta pas grand chose a imprimé,jmettrais +tot 3 lentille et lotus(très jouable avec ingenieur)
a ouais une fonderie dame ca fait pas bcp .....pxydation ca fait mal...
sinon très bon deck 9/10 -
magicgamer Dimanche 04 Avril 2004 à 13:348/10
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swin Dimanche 04 Avril 2004 à 13:01Ce n'est pas a mon avais le meilleur deck que tu ait posté sur magic corporation...ce deck la doit etre jouabkle mais doit cepandant etre tres lourd a jouer ( et oui les fonderie d'ame les jours des dragon, ou encore le dragon de vif-rgent...).malgré les accérateur qui occupent une grande place dans ce deck je le trouve lent. il te faut 5-6 tour pour avoir une base de mana assez convenable.
de plus j'aurai facilement rajouté des moteur de pioche ( arcanis ou adjuration des pensée ) mais ca apres cela n'engage que toi...
bon maintenant voyos les bon coté du deck :
une fois en place ton jeu doit etre assez dur a gerer pour l'adversaire (quand il se retrouve avec 4 ou 5 5/5 et 6/6 vol si il joue en mono vert, a moin de mettre des aerovoile neurok...) de plus avec les copie de la fonderie d'ame tu produit encore plus de créature ce qui est ca aussi tres convenable...
voila je vais donc mettre 7/10 a ce deck
voila, @+
swin... -
tijoman Dimanche 04 Avril 2004 à 12:42Le kill a la créatur est moyen
fonderie+jour d dragon==>trop lent -
poseidon Dimanche 04 Avril 2004 à 11:49Fonderie d'ame+jour des dragons ne marche pas !
sinon, un bon deck à thème, à part ce petit détail, je ne vois rien à lui reprocher.
9/10 -
Noof Dimanche 04 Avril 2004 à 11:06Ton jeu est assez puissant quand on est en cours de bataille mais contre un jeu avec une goule suturé et un druide ermite il ne sert a rien et les cartes qui le composent sont vraiment très cher mais sinon c pa mal
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Championdelaquatus Dimanche 04 Avril 2004 à 10:55Bon en gros le jeu est maleureusement beaucoup trop lent.je dit lent parce qu'il te faut 4 ou 5 tour minimum pour avoir une base de mana qui te permettent de faire quelquechose. en effet avec tous les jeu rapides en ce moment ce n'est pas la peine. en plus il n'y a rien pour gèrer les carte de l'adversaire, pas de contre, pas d'anticréature ou permanent. quand on a un jeu lent, il faut pouvoir ralentir l'adversaire.
tu n'a pas vraiment de moteur de pioche. donc si tu n'a pas ce que tu veut en main tu doit attendre pas mal de temps pour les avoir.
contre un blanc/bleu controle avec des contres, comme tu n'a pas tellement de carte qu'il doit contrer ( on ne contre pas souvent les accélérateur de mana) en faite seulement les dragon et la fonderie, c'est plutôt mal pour toi.
ensuite, je ne suit pas d'accord avec toi pour les match-up. en effet l'astroglide ne repose pas que sur l'ange exalté, loin de la. la force d'astro c'est justement glissement astral qui permet de gèrer indéfiniment tes créature. le jour des dragons est suicidaire car quand il te retire tes jetons il ne reviennent pas. le dragon mécanique est gèrer indéfiniment. comme ton jeu est assez lent est basé sur les créatures, il suffit d'une colère, d'une vengeance ou d'une bonne tranche pour le démembrer complétement. ta seul vrai chance est le dragon de vif argent qui dévie les glissment astral et les ride d'éclair.
pour les modularité je suis désolé mais c'est lui qui ne va pas te laisser le temps étant donner que j'en ai vu un qui tue généralement tour 4 ou 5, parfois tour 3.
pour les 2 autres, tu a raison, ton jeu est trop lent.
bon maitenant que je t'ai bien enfoncé le jeu, les conseil.
goutte de soleil de base, de la pioche ( les adjuration de base avec des terrain artefact pour aller plus vite), peut-être les contre. il faut enlever emprise des rèves qui n'a pas vraiment d'interet. met plus de blanc pour des colère de dieu et des vengeances (bien que pour vengeance ça peut être suicidaire) histoire d'avoir une chance contre afinité et gob. enlève des créatures pour mettres ces anti-créatures. les jours des dragons seront moin utile.
voila, ca fait pas mal de changement à aporter pour qu'il soit vraiment compétitif. 6/10 -
entravarc Dimanche 04 Avril 2004 à 10:28Bin deck qui doi sortir assez vite 10/10
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etharion67 Dimanche 04 Avril 2004 à 10:27C'est marrant mais bon un peu lent... ceoendant t'as beaucoup d'accélérateurs de mana donc ca devrai passer.
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MageBlanc Dimanche 04 Avril 2004 à 10:17J'aime beaucoup ce deck, en plus, le dragon de vif argent n'est pas souvent jouer et c'est dommage.
9/10 -
Pec Dimanche 04 Avril 2004 à 10:06T'as de jolies cartes que je ne connaissait pas