Deck Magic the Gathering : Casse terrains vert / bleu
Liste du deck
Total de cartes du deck : 62
Réserve
Créatures (3)
Éphémères (8)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voilà, comme sont nom l'indique, ce deck est un vert / bleu conçut sur le système d'un bon vieux casse terrains.
Fonctionnement du deck :
********************
Le deck a donc pour objectis de casser les terrains de l'adversaire, ainsi que de contrer ses sorts pour prendre le dessus sur lui, et le tuer grace a vos créature.
Ce deck compte donc 10 casse terrains, avec la présence de 74 moisissures rampantes, de 4 étreinte de l'hiver et 2 désert de poussière. Ne vous y fier pas, c'est sufisant car le deck comporte aussi les jeunes dracodard, qui permettent de ralentir l'adversaire d'un tour. Le deck dispose aussi de 4 fuite d mana pour contrer les sorts adverses. C'est donc un deck basé sur le contrôle, avec ses casse terrains et ses contres.
Mais le deck dispose de créatures puissantes comme les guivres argotiennes, qui peuvent a l'occasion casser des terrains. C'est le kill principale du deck ( l'adversaire ne cassera pas ses terrains indéfiniment ). Cette créature est soutenue pas les 4 physalie qui font office de boonce, mais , secondées patr des rancoeurs, c'est assez dévastateur ( car le plus souvent, il n'y a pas de bloqueurs ou très peu ).
Le deck possède aussi des piocheurs comme fact or fiction ( exélent ), et remue-méninge, qui sécurise les sorties.
Le tout aves des créature ( n'oubliez pas que vous dispozez de 4 rancoeur ) qui produit du mana, les birds bien sur.
Et voilà, vous savez tout sur ce deck.
La réserve :
*********
Regardez les cartes une par une dans la liste du deck , c'est très bien expliqué.
Les points faibles :
**************
Ce deck n'a pas beaucoup de points faibles, en effet, comptenue de sa construction, il n'est pas rare de casser un terrain au tour 2 et au tour 3, pour poser ensuite une guivre tour 4. Dans ce type de sorties ( fréquentes ), l'adversaire ne joue qu'avec un seul terrain pendent 3 tour ( ou plus si il n'en a pas en main ).Certes, un deck aggro très agrésif a ses chance. Mon deck n'est pas imbatable du tout. Mais dans une sortie très bonne, il est très difficile de le battre.
Les points forts :
*************
Les points forts sont le rapiditée de ce case terrain ( casser un land tour 2 et 3, c'est pas donné a tout le monde ). Son éventail de créatures toutes plus pénibles les unes que les autres pour l'adversaire. Sa pioche ecxéptionnelle, et ses contres peux cher et très efficaces.
Conclusion:
*********
Voilà, vous savez tout sur ce deck. Certe, ce n'est pas le meilleur choix pour un tournois étendue, mais c'est très fun a jouer, et les parties contre les " vrais " decks de tournois ne sont jamais pedues d'avance.
Voilà, encore une dérnière chose, j'aimerais des commentaires constructifs et des notes justifiées.
Et pour la réserve, si vous avez des idées, n'hésitez pas a me les communiquées.
@+ et bon jeu.
Fonctionnement du deck :
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Le deck a donc pour objectis de casser les terrains de l'adversaire, ainsi que de contrer ses sorts pour prendre le dessus sur lui, et le tuer grace a vos créature.
Ce deck compte donc 10 casse terrains, avec la présence de 74 moisissures rampantes, de 4 étreinte de l'hiver et 2 désert de poussière. Ne vous y fier pas, c'est sufisant car le deck comporte aussi les jeunes dracodard, qui permettent de ralentir l'adversaire d'un tour. Le deck dispose aussi de 4 fuite d mana pour contrer les sorts adverses. C'est donc un deck basé sur le contrôle, avec ses casse terrains et ses contres.
Mais le deck dispose de créatures puissantes comme les guivres argotiennes, qui peuvent a l'occasion casser des terrains. C'est le kill principale du deck ( l'adversaire ne cassera pas ses terrains indéfiniment ). Cette créature est soutenue pas les 4 physalie qui font office de boonce, mais , secondées patr des rancoeurs, c'est assez dévastateur ( car le plus souvent, il n'y a pas de bloqueurs ou très peu ).
Le deck possède aussi des piocheurs comme fact or fiction ( exélent ), et remue-méninge, qui sécurise les sorties.
Le tout aves des créature ( n'oubliez pas que vous dispozez de 4 rancoeur ) qui produit du mana, les birds bien sur.
Et voilà, vous savez tout sur ce deck.
La réserve :
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Regardez les cartes une par une dans la liste du deck , c'est très bien expliqué.
Les points faibles :
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Ce deck n'a pas beaucoup de points faibles, en effet, comptenue de sa construction, il n'est pas rare de casser un terrain au tour 2 et au tour 3, pour poser ensuite une guivre tour 4. Dans ce type de sorties ( fréquentes ), l'adversaire ne joue qu'avec un seul terrain pendent 3 tour ( ou plus si il n'en a pas en main ).Certes, un deck aggro très agrésif a ses chance. Mon deck n'est pas imbatable du tout. Mais dans une sortie très bonne, il est très difficile de le battre.
Les points forts :
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Les points forts sont le rapiditée de ce case terrain ( casser un land tour 2 et 3, c'est pas donné a tout le monde ). Son éventail de créatures toutes plus pénibles les unes que les autres pour l'adversaire. Sa pioche ecxéptionnelle, et ses contres peux cher et très efficaces.
Conclusion:
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Voilà, vous savez tout sur ce deck. Certe, ce n'est pas le meilleur choix pour un tournois étendue, mais c'est très fun a jouer, et les parties contre les " vrais " decks de tournois ne sont jamais pedues d'avance.
Voilà, encore une dérnière chose, j'aimerais des commentaires constructifs et des notes justifiées.
Et pour la réserve, si vous avez des idées, n'hésitez pas a me les communiquées.
@+ et bon jeu.
32 commentaires
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Visaraleredoutable Jeudi 08 Décembre 2005 à 19:07J'avoue, je pensais pas à un casse-terrain bleuvert. Tu pourrais peut-être penser à la dryade quirionnaise qui se booste vite....Sinon c un deck très fun,merci.
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mohamedreltih Samedi 10 Septembre 2005 à 22:33Je trouve ton deck tres original : je te mt deja 9/10..
toutefois améliore le : ajoute mine des mort terrin (x1), un creset des monde, met des contre-sort ou il faut renvoyer des lande ds sa main (exelent car pas de pb de mana) et met bien sur des cherche land (regard sylvestre, ......)
ajoute également des trinisphere et 4 elfes de llanowar pour accelerer le mana
vire les renvoyage ds la main ki servent à rien
oeuf de dingus peut etre comme kill ? -
prophete Samedi 29 Janvier 2005 à 14:58peut etre bien.attention!!!!!!contre les nouveaux decks ca peut faire tres mal,mais ce deck a ses chances.8/10
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magicbetter Vendredi 11 Juin 2004 à 17:54Il te fo o moin 3 ou 4 terrain pour detruire les terrain de ton adversaire,cequi lui donne le tems de crée une défence si il a un jeu vol t créature terreste te cerve a rien
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ANUBIS40 Dimanche 06 Juin 2004 à 13:52Ton deck est surpuissant bien trouver
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011111 Lundi 31 Mai 2004 à 19:13J aime pas trop le b v et les jeu controle
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Grandbleu Jeudi 20 Mai 2004 à 14:23Vert bleu casse terrains j'ai jamais vu ça, j'aimerai l'affronter. as tu pensé à "videur des quais" à la place de "physalie" ou "sceau d'enlèvement"? et "chaîne de vapeur" dans ce deck pourrait être très efficace. aller 8/10
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Fab732 Mardi 20 Avril 2004 à 14:43Etrange mélange que voilà. peu efficace contre les jeux du moment ( citadelle de sombracier, moxs, myrs ). désolé, mais pour moi le casse terrain c'est dépassé !
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Gimliledieu Jeudi 08 Avril 2004 à 19:46Cette carte est limite immonde en etendu
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neci Mercredi 07 Avril 2004 à 17:14Ton casse-terrain n'est pas mal, mais y'a mieux !
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Dopple Mercredi 07 Avril 2004 à 14:03De l'originalité c'est dommage. mais comme ça ma inspiré donc 7/10
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Laurelin Lundi 05 Avril 2004 à 20:21Je trouve pas que ton deck soit fatal ! franchement je sais combien ca fait chier un casse terrain quand tu l'as en face de toi mais le tien il risque pas d'ennuyer beaucoup l'adversaire. pourquoi tu vas pas plutot voir dans le rouge pour trouver des casses terrains efficaces sinon qq créa et qq contres c tjs utiles . voilà je crois que mon commentaire est justifié .
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JrAd3cK Lundi 05 Avril 2004 à 11:122 cartes casse terrains waouu.. t'est sur que c'est un deck casse terrain ?
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loup-blanc Lundi 05 Avril 2004 à 01:09Plutot plus fun ke pour gagner je pense, un folie ou gob va te rouler dessus, hebetude c pas mal moi je retire deux physalie et deux rencoeur je pense fo voir
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THEKILLER Dimanche 04 Avril 2004 à 22:10Je trouve qu'il n'y a pas assez de pête land, et pas assez de contre.
comment tu fais contre un counter contre???
tu as beau dire mais tes sorties ne doivent pas être exceptionnelles (pour ce genre de jeux seulement 4 bird c'est très présomptueux).
a revoir, car je connais beaucoup de type 2 qui te feraient la peau -
magicgamer Dimanche 04 Avril 2004 à 21:01Je déteste les deck casse terrain 6/10
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pyromane Dimanche 04 Avril 2004 à 16:49C'est pas pour dire mais ton deck est vraiment nul.
mais je te mets 7/10 car je pense que t'as mis du temps à le faire et que moi j'arrive pas à en poster un seul de deck. -
etharion67 Dimanche 04 Avril 2004 à 15:19C moyen quoi...
c'est original mais en etendu y'a beucoup mieux !
surtout que dans un casse terrains t'as logiquement pas besoin de contresorts...
ca vaut pas plus que 6/10 -
Mephidross Dimanche 04 Avril 2004 à 14:39Bof pour un casse terrain ,surtout en etendu,
jeune dracodar.....excuse mais ton ton jeu cest de la m****
opte plutot pour des apprentit audacieuse,+ cher mais o- ca ca te ralentit le gars
après si tu ve vraiment jouer casse terrain...oubli le bleu
bon jaime p les sale note car je part du principe ke ta kan meme mis du temps a le faire donc 7/10 -
quaker Dimanche 04 Avril 2004 à 12:52N'est pas autorisée en etendu.
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Acheron Samedi 03 Avril 2004 à 16:32Sympathique,l'idée est bonne,mais comme di poseidon,il en faut plus(de casse terrain!!)
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macgrez Samedi 03 Avril 2004 à 12:12Ben je connaissais pas le principe du casse terrain vert bleu
ça doit se reveler assez efficace et fun à jouer
allez 8/10 -
luke35 Samedi 03 Avril 2004 à 09:32Que c pas terrib-terrib !
le jeu manque de punch !
alors 6/10. ajoute de quoi emmerder l'adversaire, passque là, avec 8 casse terrains tous à plus ou = 3 manas, c'est pas trop un "casse-terrain", ton deck !
même si la guivre sauve le lot ! -
entravarc Samedi 03 Avril 2004 à 09:25C pas terrible 6/10
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Skelleton Samedi 03 Avril 2004 à 09:15ça manque un peu de casse terrain, regarde fenaison et semence en sombracier, ça c'est un bon pète-terrain, moi je te dis qu'il fo voir si c'est efficace, mais pour un étendu, ça gère je pense :8/10
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poseidon Vendredi 02 Avril 2004 à 22:23Un deck casse terrain avec 12 cartes casse terrain (je ne compte pas le désert), moi j'appelle ça une bonne blague. si tu veux démolir des terrains, utilise la chaine de vapeur : si tu tombes sur quelqu'un d'intelligent, tu renvoies un permanant, si tu tombes sur un imbécile, ça te donne un mélange entre boulversement et armaguedon, tout ça pour un mana.
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chocopolo Vendredi 02 Avril 2004 à 20:43Je suis pas garanti de son efficacité...
6/10 -
tijoman Vendredi 02 Avril 2004 à 17:55Normalement, le rouge est indispensable au casse terain, avec1/6casse terain, c 1 peu faible...le deck en lui meme peu kan meme tenir la route
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dia68 Vendredi 02 Avril 2004 à 14:06Pas assez de casse terrain
ya mieux
6/10 -
Driller Vendredi 02 Avril 2004 à 11:25Drole de melange, ca a l'air amusant mais je me demande ce que ca vaut face a un petites creatures...
dans mes jeux cesse land je place plus de casse terrain, et par exemple strip mine ou wasteland...
ca reste original tout de meme -
fils_de_seth Vendredi 02 Avril 2004 à 10:34Je trouve que tu n'as pas beaucoup de casse terrain pour un deck de ce nom.
ensuite il est vrai que physalie n'a plus sa place dans l'étendu.
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Pseudonyme Vendredi 02 Avril 2004 à 10:03Il faudrait peut-etre rajouter plus de casse-terrains...enfin c'est juste mon avis et puis physalie est pas de l'etendu puis que c'est du bloc visions et l'etendu commence au temp^ete pour ton info
