Deck Magic the Gathering : Stompy budget

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (4)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur


Criez, chantez, dansez, mangez, enfin faites ce que vous voulez, mais vous qui êtes un joueur de magic (ou une très charmante joueuse ^^), vous qui avez décidé de vous mettre au legacy, alors ce deck est fait pour vous.
Mais vous qui avez un très gros problème, votre porte-monnaie est très légèrement vide.
Mais heuresement, le très charmant pitfall vous a préparé, à partir de liste très forte en tournoi, une jeu legacy BUDGET

Je vois dans vos yeux et je lis dans vos pensées les
"Mais il est fou lui?!"
"Rentre chez toi!"
"Legacy et budget = va crever!"
"Pourquoi pas?

C'est justement dans la dernière pensée que je vais me justifier.



Bon passons dans le vif du sujet, je vous propose un jeu STOMPY monocolore, pour éviter les Bi-lands forts coûteux.
Le jeu stompy ne coutant pas très cher à la base, je n'ai eu que très peu de modifications à faire.
La carte la plus chère doit être Bataillon de Talara soit 7€, autant dire, des poussières.

Bon ...



0. Sommaire



    I. Fonctionnement général.
    II. Fonctionnement détaillé.
    III. Réserve + MU
    IV. Budget et cartes manquantes
    V. Le mot de la fin.



I. Fonctionnement général

Ce jeu a pour but de faire découvrir le legacy aux nouveaux joueurs, et leur montrer un archetype bien connu ou presque ^^.

Les mots de couleur violet sont les mots expliqués dans le lexique

Ce jeu fonctionne super facilement, et est donc idéal pour les nouveaux joueurs de legacy, ce qui souhaitent découvrir ce format avec un deck qui tient la route. Le jeu possède 32 créatures soit plus de la moitié du deck, mais cela n'en fait pas pour autant un jeu de débutant, bien au contraire. Vous trouverez ici les cartes de créatures vertes ayant le meilleur raport qualité/prix/prix (je met deux fois prix pour le prix en mana et en €).

Alors ce jeu n'a pas de réel fonctionnement : on pose nos créatures le plus rapidement possible, en n'hésitant pas à faire des mulligans afin d'avoir au moins un terrain en main de départ. L'avantage de ce jeu, est que si vous avez pas mal de créatures, le jeu peut très vite déborder et votre adversaire ne sera plus quoi faire.

Comme vous l'aurez remarqué, la quasi totalité des cartes a une force supérieur ou égal à 2. La carte la plus cher du jeu coûte %2 puisque Invigorate et Prime de chasse sont joués pour un coût alternatif.

Ceci n'est que le fonctionnement général, je vous conseille de vous rendre au fonctionnement détaillé pour en savoir beaucoup plus.






    LEXIQUE



    Mulligan : Au début de la partie, un joueur peut mélanger sa main à sa bibliothèque si elle ne lui convient pas. Il repioche ensuitte ce même nombre de carte -1.

    Bi-land : Les bi-land sont les terrains qui comme leur nom l'indique, fournissent deux couleurs. On peut citer Bayou, Plateau...

    Stompy : Stompy est un type de jeu, consistant à poser le maximum de créature ayant un coût de mana minimal.

    Soif de sang N : la soif de sang est une capacité qui s'applique aux créatures. Cela veut dire que cette créature arrive en jeu avec N marqueur +1 +1 sur lui si votre adversaire a subbit des blessures ce tour-ci.

    Blast : un blast est une carte qui inflige des blessures directes à votre adversaire comme Foudre.

    Linceul : Cette capacité signifie : "Ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités." et s'applique aux permanents et aux joueurs (cf : Masque d'ivoire)




Passons au fonctionnement détaillé.

II. Fonctionnement détaillé

Le fonctionnement détaillé maintenant. Regroupons un peu tou par catégorie.

:-x Les créatures :-x

Les créatures, qui sont quand même la base de la victoire, sont regroupées en plusieurs sous-catégorie :

- Les créature "rapides" :

Indolent des fosses skarrgans qui ne coûte que %G ne sera pas si souvent utilisé au tour 1 puisque pour qu'il soit réellement intéressant, il faut le jouer avec la soif de sang. Pour y parvenir, il faudra attaquer avec une créature, puis le jouer lors de notre phase principale d'après combat, comprenez-y la deuxième phase principale. Ainsi, il arrivera avec un marqueur +1 +1. On peut également le jouer avec des boosts car plus il sera gros, moins il sera facile à bloquer.

Notre deuxième créature "rapide" se nomme Elephant solitaire. Carte qui nécéssite un emploie particulier :
il ne faut la jouer que si vous avez au moins la possibilité de produire un mana régulier à coté (exemple un autre terrain en jeu/dans la main). Si vous l'a joué sans terrain à coté, on ne va pas dire que c'est mort, mais ça risque d'être dur. Après si elle est employée correctement, ça roule... :-P

Nous possédons également une créature-blast qui se nomme Dragon de l'Ouktabi. C'est une créature blast car son coût d'echo est de %1 %G %G ce qui gache la rapidité du jeu donc elle sera sacrifiée dès notre prochain tour. Mais bon, elle colle toujours 2 blessures ;) .

N'oublions pas la Sentinelle des orties, une des meilleures créatures du jeu, puisqu'elle est jouable tour 1, et qu'elle n'a aucun défaut, puisque le fait de ne se dégager que lorsque qu'on lance un sort vert est un big avantage. En gros voilà le méga truc : je joue ma sentinelle tour 1 : tour 2 j'attaque avec, à la deuxième phase principale je joue l'indolent des fosses skarrgan, la sentinelle se dégage et l'indolent est 2/2. Génial non?


Et nous avons enfin la meilleur créature du jeu, j'ai nommé : Elite de linciel. A part nous, tous les jeux du legacy jouent des terrains non-base donc l'élite sera quasiment tout le temps 2/3. Franchement, elle est vraiment très forte cette carte.




- Les créatures "technique" :

Les créatures techniques maintenant ; commençons tout d'abord par le super Marchesaillie silhana. Au premier abord, ce n'est qu'une vulgaire 1/1 pour %1 %G donc c'est vraiment moyen. Mais quand on regarde les capacités, là ça devient complètement abusé :

La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.
La Marchesaillie silhana ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.


Alors découpons ça comme dans une analyse :


La Marchesaillie silhana ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.



Alors en gros, il a le vol, mais ne peut pas bloquer les créatures ayant le vol / ni être ciblé par des sorts ciblant les créatures avec le vol (Collet aérien par exemple).

Mais ce qui nous intéresse réellement, c'est ça :


La Marchesaillie silhana ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.



Il n'a pas le linceul, qui le rendrai beaucoup moins intéressant, car là nos adversaires ne pourront pas le cibler, mais nous OUI ! C'est pour ça qu'on l'enchantera de multiples Rancoeur... Et ainsi, en faire notre kill. Voilà, c'était long pour une seule créature, mais comme ça c'est clair.



Nous avons ensuite le Prédateur kavru. Une 2/2 piétinement pour %1 %G, c'est pas mal! Mais c'est assez banale... Mais son effet lui procurant des marqueurs +1 +1 lorsqu'un adversaire gagne des points de vie, c'est super cool. Le trick à faire est d'utiliser le sort Invigorate pour mettre des marqueurs sur le kavru et en plus le booster, le tout gratuitement. Voilà je ne m'étale pas sur le kavru mais c'est une des meilleures créature du jeu si bien utilisée.



La dernière carte dite spéciale est le Bataillon de Talara. Cette carte est très dur à jouer puisqu'elle nécessite d'avoir en réserve %1 %G + un autre sort vert. En gros elle nous coûte environ 3 manas ce qui est beaucoup pour un jeu qui n'a que 10 terrains. Pour bien la jouer, il faut la coupler avec invigorate ou don de terrain qui sont des sorts gratuits. Après c'est sur qu'une 4/3 piéto, c'est fort !



:lol: Le mana :lol:

Le mana parlons-en tiens ! Nous comptons pas moins de 10 terrains soit 1/6 du deck soit très peu. Mais bon, comme toutes les cartes coûte 0, 1 ou 2, ça suffit ! Il y a aussi deux cartes en quatres exemplaires qui permettent d'avoir du mana. Tout d'abord :

-Guide spirituel elfe ne sera jamais joué puisqu'elle n'est qu'une 2/2 pour 3 donc c'est mauvais, mais son effet d'ajouter GRATUITEMENT %G à notre réserve est non négligeable. Cela permet de faire des sorties de feu dès le premier tour (genre Kavru prédateur tour 1 ^^ ) ou d'autre chose.

La deuxième carte est Land grant. Cette carte a l'énorme avantage d'être gratuite, et donc de tutoriser un terrain gratos. Vous me direz, pourquoi ne pas avoir jouer 14 forêts, parce que land grant peut être contrecarré? Et bien cela fait un sort joué pour sentinelle des orties, bataillon de talara...



Voilà cette partie fonctionnement détaillé est terminée. Passons à la réserve et aux quelques match-up que j'ai rencontré.

III. Réserve + Match-up

Je vais vous résumer la réserve, puis je vais vous donner les reports des quelques adversaire que j'ai eu, et encore, c'est léger.


    8-) Eclat d'améthyste : La carte anti-contrôle du jeu. A sortir le plus rapidement possible. Pourri carrément les jeux rapides du genre Burn... Pas besoin d'en dire plus.

    8-) Labyrinthe de racines : La carte anti-métagame par excellence ! Avec d'autres jeux, je suis souvent tombé sur des Affinity, aFOWnity, enfin plein de truc avec des mox, et divers trucs qui s'engage. Cette carte tue carrément 43 lands, et bousille loam. J'adore même si on en souffre un peu des fois.

    8-) Ligne ley de force vitale : Bon si elle est pas en main de départ, c'est de la daube. Mais si elle l'est, contrôle est carrément mort. Votre adversaire peut dire adieu à tous ses contresorts ^^

    8-) Poigne krosiane : Un peu chère, je vous l'accorde. M'enfin sans ça, stax et dragon stompy vous ECRABOUILLE donc mieux vaut le garder. Ca a le mérite de ne pas être contrecarrable



Passons maintenant à nos Match-up

Je vais pas faire des résumés comme je l'ai fais pour d'autres deck, parce que d'une part, c'est ULTRA long. D'autre part, ce deck est encore en test, je ne me lance pas dans une traversée du désert avec avant d'être sur qu'il soit bien optimal. Voilà les deux trois deck que j'ai pu affronté :



Deck 1 : %R %X Dragon stompy %X %R

Manche 1 : Il commence, met Calice du vide à un marqueur grâce au mana de Ancienne tombe. Bien évidemment j'ai une main avec que des 1 mana, mais comme j'ai deux terrains, je me suis dis que c'est pas trop mal. Mais bon je suis complètement locké, de plus il ressort quelques temps apr-s une calice avec 2 marqueurs, je peux plus rien faire il m'explose 14 points de vie à 0 (il s'est infligé des blessures qu'avec ses tombes ^^).

Manche 2 : -3 éléphant solitaire puisque avec le peu de mana plus les lock, ça sera très chaud de le sortir. -1 Bataillon de Talara, même raison. +1 Eclat d'amethyste, pour éviter de me prendre calice à 1. +2 ligne ley, pour la même raison, +1 poigne, au cas ou.

J'ai dans ma main de départ ligne ley, parfait. Je commence je joue une forêt je spich Guide spirituel et je rentre Kavru prédateur. Il ne s'y attendais pas, il joue une montagne. A mon tour je pioche invigorate, je joue une forêt, je joue une sentinelle, je joue invigorate, mon kavru est 5/5 avec +4 +4 je l'attaque petit à petit et il meurt. 20-0 ^^.

Manche 3 : Pareil que la manche 2 sans la ligne ley.

2-1

J'avoue avoir eu un peu de chance, car c'est normalement un match-up mauvais






Deck 2 : %U Faeries stompy %U

Bon c'est un ami à moi, je lui ai tout appris sur le legacy (là je me la pète un peu ^^ :-P ) donc je connais son jeu par coeur donc forcément...

Manche 1 : Je commence. Je joue une forêt, je joue sentinelle des orties. Je spich un guide spirituel et j'équipe ma sentinelle de rancoeur. Ca commence fort. Il joue une île, il fait rien. J'ai vraiment de la chance ou il a une main moisie ^^. Je pioche je sais plus quoi, j'attaque avec ma sentinelle, il est a 16. A ma deuxième phase principale, je joue un indolent des fosses skarrgan mais il me la FOW. A son tour, il repose une île, recyle une nuée de faeries. A mon tour je joue une forêt, une puissance de l'ancienne krosia et j'attaque. La fin est à peu près pareil ^^.

Manche 2 : je sais que je vais le défoncer alors pour le fun, j'enlève 4 forêt ^^ et je rajoute 4 éclat d'améthyste. Je mulligan à 5 ^^.
Il commence : Il joue une île, joue un brainstorm. Je joue une forêt (chance ! ). Je joue un dragon de l'ouktabi, je sauce. La partie reste a peu près la même je pioche des créatures à 1 mana et je le sauce. Il arrive à me descendre à 8 je crois grpace à ses ninjas et ses cliques.

2-0

Voilà !!!






Bon le jeu est en cours de test, j'ai pas encore affronté beaucoup de jeu, désoléééé ^^.

On va parler un peu du budget si vous le voulez bien :oops:


IV. Budget et cartes manquantes

Alors je ne vais pas m'amuser à calculer le prix du deck, m'enfin vous pouvez le constater vous-même, ce jeu n'est pas cher, et me semble fort compétitif. Bien sûr, vous pouvez rajouter des Tarmogoyf mais ça devient moins budget.

Je peux d'ailleurs vous citer les cartes manquantes, elles sont pas chères, m'enfin, elles ne sont pas là ^^.

-Quirion ranger : Comment l'oublier? je ne l'ai pas mise car ce n'est qu'une simple 1/1 et donc que éléphant solitaire sauce plus. M'enfin, elle peut largement remplacer l'éléphant.

-Tarmogoyf : Le bataillon de Talara du riche :-D . Pas dans le deck, juste à cause du prix ^^.

-Lion de la Mtenda et Lion des jungles : Dans un format où il y a des créatures dans 75% des jeux et que le bleu est représenté dans 80% des jeux, ne pas pouvoir attaquer si l'adversaire paye %U ou ne pas pouvoir bloquer est un gros défaut!

Voilà pour cette partie budget et cartes manquantes. Bien sur il y en a d'autres m'enfin...


V. Le mot de la fin

:-(
Et oui, c'est fini. Merci de m'avoir lu, et j'espère vous avoir donné l'envie de jouer legacy. A la prochaine pour un jeu Aggro loam :)

Cordialement,

Pitfall ;-)

28 commentaires

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  1. Kiwifou Mercredi 05 Janvier 2011 à 05:41
    Je joue un legaçy assez connue qui s'appelle false cure. Son kill c'est le prédateur + false cure combiné avec des cartes qui donne de la vie. (revigoration, tailleur de Linciel ...)

    Je peux donc juger ton jeu avec une certaine experience. On t'a dit que le jeu manque de mana et c'est vrai. Je vais détailler mais d'abord je te cite tout les problèmes que je vois. Elephant solitaire avec ce build n'est pas envisageable. Toujours a cause du manque de mana.  Autre Enorme problème : tu vides ta main super vite mais ensuite tu ne peux pas faire de CA. Pas de tuteurs, pas de pioche. Donc si on gère tes bêtes ou de manière plus globale tes 3 premiers tours, t'as perdu.

    Autre chose, le bataillon de talara, tu le joues sans problème si tu l'as en main de départ. Mais si il se pointe en topdeck late game, tu devras attendre un autre sort pour le jouer. Donc moyen.

    Je disais donc que tu manques de mana. Ok tu as 10 lands + 4 don du terrain + 4 guide spirituel + les sorts "gratuits"
    Mais non.  Revigoration demande une foret pour être joué pour son cout alternatif. Et guide spirituel te donne un mana seulement pour un tour. Donc a mes yeux, c'est comme si ton jeu tournait a 14 lands. Soit trop peu. Si en plus tu joues un elephant solitaire qui te saque des lands, c'est vraiment foutu.

    Globalement beaucoup de choses a revoir.
    Pour les conseils, si tu restes mono-vert, je ne vois pas trop. Mais si tu splash noir, le problème de CA peut être réglé, il te suffit de rentrer des obscur confident. Ou des arènes phyrexiane mais c'est un peu cher pour ta courbe de mana.

    J'espère avoir pu t'aider. Si je devais noter je mettrrais 6.5/10.
  2. journal Vendredi 05 Mars 2010 à 16:51
    c'est génial jaime petit pour pas cher mais quand tas plein de petit tu casse des gueule
  3. pitfall Samedi 09 Janvier 2010 à 13:24
    slt c'est moi =) .
    Jme connecte rapidement pour voir ce que les gens pensent de mes anciens decks, et à ce que je vois, certains ont des commentaires très bizarres --'.

    Pour luff : Ok mon deck est bof. Pourquoi? --'

    Pour pimmdr : tsssss encore hein qui a pas lu le commentaire et qui juge que pour la longueur. De plus tu prétend dire que c'est bien, ben pourquoi 2/3 et pas 3 --'?
    Pas assez de mana XD ! Lis le commentaire lol . 10 foret + 4 land grant + 4 guide spirituel + 4 prime de chasse gratuite + 4 invigorate gratuite. Aucune cartes qu'on joue a proprement parler ne dépasse 2 manas. Commente pas un truc dont tu ne connais rien.

    Sur ce, au revoir.
  4. pimmdr Vendredi 08 Janvier 2010 à 19:26
    Bien construit bien pense 3/3 bonne explication 2/3 pas assez de mana 0/4 ca nous fait une note de 5/10
  5. belo-kan Jeudi 17 Décembre 2009 à 18:26
    ras
  6. pascual Jeudi 12 Novembre 2009 à 09:31
    putain j'avais jamais vue drakon de l'onktabi elle dechire !!!
  7. jorox Vendredi 18 Septembre 2009 à 10:42
    En Zendikar le Tigre à ergots faucheurs pourra aisément remplacer l'éléphant solitaire. C'est une belle 3/2 linceul qui se prendra pas sa foudre!
  8. Luff Dimanche 06 Septembre 2009 à 13:46
    .
  9. theBrain Mardi 01 Septembre 2009 à 09:04
    ouah trop bien j'vais essayer de m'le faiire ce deck
    pas cher (money)
    pas cher (crea)
    le top du top quoi pour bien delirer
  10. pitfall Lundi 10 Août 2009 à 12:06
    Ha bon j'ai copié un deck? N'importe quoi franchement.

    Ha oui édit :
    Ta phrase s'écrit comme ça plutôt :

    "Mais le but c'est de faire son deck et non de copier un deck."

    Déjà que tu dis des choses fausses, en plus avec pas mal de fautes d'orthographe :roll: .
  11. spartiate88 Samedi 08 Août 2009 à 11:43
    moi,je le trouve pas terrible pour un legacy budjet,burn est a mon avis plus efficace,mais en meme temps,en mono vert budjet, c'est dur de faire mieux.8/10
  12. draker4127 Vendredi 07 Août 2009 à 14:55
    desoler mais le bu ses de faire son deck et non copié un deck.
  13. farood Vendredi 07 Août 2009 à 10:59
    Bon on va dire que pour une liste budget, c'est pas si mal, même si comme d'habitude il manque des lands ou au minimum des Quiron Ranger.(Rogue Elephant qui prend Bolt/StP T1 c'est game over)
  14. greentouch Mercredi 05 Août 2009 à 12:32
    et les boa des rivières alors(voir fondrières...)! :-o :-o :-o
    tu as osé refusé les ordres d'un des des plus grands classique du stompy, honte à toi! :-D :-D
  15. Pleykorn Mardi 28 Juillet 2009 à 15:40
    Et bah dis donc, pour du Legacy, c'est clair que c'est budget (Jouer monocolore, ça retire les bilands, ça fait beauuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuucouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuup moins cher que la plupart des decks Legacy =P) ^^
    Je me demande juste si Groundbreaker ne serait pas plus drôle et plus efficace que le bataillon.
    Je serais tenté de retirer un indolant et un drâkon pour mettre deux forêts ou, si tu n'a vraiment jamais de mana death, deux ou trois River Boa quitte a passer à 61 cartes.
    Je constate aussi l'absence de Berserk, peut être pas ultime mais tout de même assez fun sur un kavru ou un drâkon rancoeuré à mon avis, cela dit je vois pas trop quoi retiré pour les mettre...
    Et pourquoi pas Héraut de Gerrard à la place de la Ligne Ley. Il ne nécessite pas d'être en main de départ pour être efficace et reste une créature pour taper éventuellement ^^
  16. draker4127 Dimanche 26 Juillet 2009 à 05:29
    Je trouve ton deck asser bien même si y peut etre faible contre certain deck. Mais faut ce dire qu'il n'y a aucun deck infaïble
  17. draker4127 Dimanche 26 Juillet 2009 à 05:28
  18. Register Samedi 25 Juillet 2009 à 16:03
    10 terrains c'est trop peu.
  19. Lord_Radwish Jeudi 23 Juillet 2009 à 23:06

    Tattermunge Maniac ?
  20. Biere Jeudi 23 Juillet 2009 à 08:19
    contre trinisphere, avec des cartes qui augmentent les CCM et qui destroy les land, ce deck n'a aucune chance

    contre enchantement, enchanteresse, la carte qui pose des 4/4 anges, on tient, (1-1)
    après side, ça passe (éclat, et poigne)

    voilou
  21. Maoboy Mercredi 22 Juillet 2009 à 09:59
    Et avec 4 Berserk ce serait encore plus drôle ;-) Les tarmos sont même pas spécialement indispensable,deux ou 3 peuvent suffire.
  22. I3oris Mercredi 22 Juillet 2009 à 03:39
    Je jouerais les rangers quirionnis avec seulement 10 terrains pour accélérer un peu les sorties même si elle est que 1/1 et j'enlèverais le Drakon plutôt que l'éléphant.
    Peu être les Boas des rivières aussi?

    En réserve Poigne krosiane ça me semble un peu trop lent à sortir dans ce deck, je partirais plutôt sur des naturalisations (ou alors jouer quelques terrains en plus?).
    Eclat d'améthyste et Labyrinthe de racine bof bof...
    Ligne ley c'est quite ou double soit tu l'as en main de départ et c'est très bon soit tu le poseras sûrement pas en jeu (4 manas dans un stompy c'est rare surtout avec seulement 10 terrains...).

    Pourquoi pas rentrer des Gibbons gaché (peu être même en main), des cryptes de tormod et des graines de l'innocences (le format est rempli d'artefacts : moxs, tonnelets de poudre, fioles d'aether, dreads, toupies de divination, Jittes, creusets des mondes, calices, trinisphères...).

    Et pour une version compétitive mais pas budget 4 Berserks + 4 Tharmo en main :-D
  23. elnumaem Mardi 21 Juillet 2009 à 20:27
    Alors comme ça t'es un fanatique du format legacy? tes trois deniers decks sont en plein dedans... Ben oublies les exemples de cartes que j'avais notés...
  24. elnumaem Mardi 21 Juillet 2009 à 20:03
    Ton deck est pas mal , ca doit tourner bien , mais peut-être serait il un peu incomplet , ou il y aurait il des cartes plus ou moins importantes que l'on pourrait enlever? Le problème , c'est que tu as une vingtaine de cartes 2/2 , qui arrives vite , certes , mais , sachant que tu n'as pas de sort piocheurs de cartes , ton nombres de créatures dans ta main , et dans les cinqs tours qui suivent seront 5ou6, et même si elles sont incontrables , elles ne sont pas indestructibles , ou elles n'ont pas le linceul... Par contre la marchesaillie silhana est unh trés bon choix...Mais quelques plax de blindage, ou des capes de frémisoie , qui rendront la créature équpée imbloquable , mais elle n'aura pas le linceul... Ensuite pour la pioche ou la recherche de créatures dans le deck en vert il y en a un nombre fou...Mais , c'est vrai qu'une marchesaillie silhana imbloquable combinée avec une puissance de l'ancienne krosia c'est une 5/5 pour 3 sans pouvoir être ciblée par l'adversaire. Il y a simplement quelques détails à améliorer, et quelques créatures à remplacer...Par contre , si tu veux absolument rester en legacy , faudrait chercher des cartes équivalentes acceptables dans ce format.
  25. Biere Mardi 21 Juillet 2009 à 19:54
    je vais jouer ce deck sur MWS pour voir les match up

    rigolo
  26. Arthur77 Mardi 21 Juillet 2009 à 16:30
    D'abord bien joué pour ce deck beaucoup plus puissant qu'il n'y paraît.
    Pour info, j'ait fait le calcul, ce jeu coûte 89,05€ sur MagicCorp (sans les forêts bien sûr) et la réserve coûte 37,5€ soit un total de 126,55€ ce qui est plus que correct pour un jeu legacy.
    Après c'est sûr que Tarmogoyf est l'investissement idéal mais je pense que ce deck peut quand même se débrouiller tout seul comme un grand sans lui!!
  27. NINJU Mardi 21 Juillet 2009 à 16:27
    BOF, je suis décu :-(
  28. chaudakh Mardi 21 Juillet 2009 à 15:52
    Le jeu vaut ce qu'il vaut, mais la construction est plutot pas mal pour un mono green stompy budget.
    Je suis moins sur que toi concernant sa compétitivité, car tu prends vraiment cher sur Engineered Explosives @ 1 ou sur Volcanic Fallout (qui devient de plus en plus sidé).
    Sans cela, le deck maintient pendant plusieurs tours une forte pression sur l'adversaire, et mes tests sous MWS ont montré qu'il se comportait pas trop trop mal dans le méta actuel (quand on évite les deux cartes citées au dessus)

    Lion de la Mtenda n'est pas si mauvais que tu le décris. Tu commences par attaquer. Si le mec paie %u , il aura du mal à contrecarrer ton sort ensuite, puis jouer Brainstorm pour piocher. bref, ça le ralentit un peu et souvent il préférera prendre 2 plutot que perdre en tempo, du moins pour les premiers tours.

    Aussi, le report des matchs up est relativement incomplet. Surtout qu'un match up ne se teste pas sur 2 manches gagnantes mais plutot sur un % de victoire pré-side et post-side., avec un nombre significatif de parties (> 10) ... eh oui, ça prend énormément de temps de tester un deck !!

    Une versions moins budget rentrerait évidemment Tarmi, tu gagnerais alors en compétitivté, mais niveau budget ça coince.