Deck Magic the Gathering : Gw Beatdown [T1.X] Call of the brush v1.3

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Ce jeu est à la base un MGBeats auquel j'ai rajouté beaucoup de disrupt pour qu'il soit plus compétitif vs combo et contrôle.

Le Gw permet de monter une base de mane stable notamment avec les broussailles et les landes venteuses. Ces dernières permettent aussi d'atteindre le seuil plus rapidement et d' épurer le deck de ses terrains.
Les wastelands ne perturbent pas la stabilité du deck, elle contribuent à la disrupt du jeu et permettent elles aussi d'atteindre le seuil plus rapidement.

Les birds, les elfes et les ours servent à faire des départs canons, c'est dire de jouer des enchevetrements, des ours garou ou encore des vieux sages au 2e tour. Ils permettent aussi au jeu de tourner aussi bien, même après un armaguedon ou avec un enchevetrement en jeu.
Ils seront par la suite recyclés, si le besoin s'en fait sentir, au skullclamp pour piocher deux cartes.
Le werebear, fournisseur de mana en début de partie, devient un kill potentiel après un armageddon, une fois qu'il a le seuil j'entends. Ils deviennent donc des 4/4 et peuvent gérér les guivre de madness et les baloth de the rock.

Le river boa résiste à deed et est psychatogwalk;), petite créature sympathique bien aggro.
yavimaya elder, excellente interaction avec skullclamp, permet de bien repartir après un armageddon surtout avec un skullclamp on pioche 2 terrains et et 2 cartes.
A noter que toutes les créatures sont combos avec le skullclamp, même l'éléphant qui deviendra 4/2 et pourra gérer une guivre ou un baloth tout en générant du CA.

Le tangle, disrupt de base contre les jeux combos et contrôle, avant ou après un armaggedon ça se mange sans faim;)
Sur l'armaggedon que dire de plus, sinon que c'est un véritable spoiler contre tous les decks du format.
La parallax wave compense l'absence d'évasion du jeu, génère un gain de tempo et casse certaine combo, notamment celle du deck life.

Le souhait donne un petit coté contrôle au jeu en lui permettant d'aller chercher la bonne soltion au bon moment.

wasteland contre les terrains génants du style villlage ou council.
berceau pour générer beaucoup de mana avec un seul terrain après un armaggedon.
le zealot contre les enchantements principalement, également combo avec skullclamp si tout fois vous souhaitez juste piocher.
Sexy monkey, que dire de plus, sinon qu'il arrive toujours au bon moment.
L'héros contre les réanimators, un peu lent mais j'ai rien trouvé de mieux.
Le baloth contre sligh, bon bloqueur et permet de regagner des pv quand on est dans la zone rouge.
Argousin mystique, véritable kill du jeu, il gère toutes les créatures du format et fait particulièrement mal à the rock après une deed.
La préceptrice sert à passer le deck en mode anti combo. On rentre avec elle l'autorité de la loi contre alluren, enchanteress et mind's desire et matrice contre psychatog et contre life.

En conclusion ce jeu peut être considéré comme un aggro-contrôle, on s'attaque directement à la base de mana de l'adversaire et dans le même temps on met en jeu des créatures bien aggro.

34 commentaires

  1. 789alex Vendredi 06 Avril 2007 à 22:06
    Bien que sentant le déjà vu.
    Le deck est très rapide et agressif, la stratégie est efficace, cependant je te conseillerais de sortir l'enchevetrement de cables, qui risque de te paralyser toi aussi.
    Sinon ça gère bien , ça pioche, et c'est agréable à jouer.
    Peut être un peu faible face à controle ou combo.
    9/10
  2. Darkange666 Jeudi 27 Juillet 2006 à 11:04
    nul mais quand mm 3 /20 ta fait n deck o moin :roll: :evil: :-x :oops:
  3. rasquavak Jeudi 23 Mars 2006 à 14:25
    :-D :-D Moi les jeux verts-blancs j'adore, ce deck ma fait apprendre quelques bonnes cartes!! Donc merci et 9/10 8-) 8-)
  4. quaker Lundi 12 Juillet 2004 à 18:13
    Le but du jeu c'est que l'adversaire puisse pas placer son sort de destruction massive. genre avec les wasteland, les armaguedons et les enchevètrements faudrait vraiment qu'il ai du cul pour arriver à placer sa vengeance avant que je l'ai tué.
  5. ShinjI_3 Mardi 06 Juillet 2004 à 11:14
    On est tous deux des fanas de g/w control en type etendue ( yavi tu la aussi poste ) bon autant le dire sa se voit que tu a passer pas mal de temps sur le deck ( il est bien étudier ) mais si tu joue contre un deck destruction massive ( colere + vengeance ) il se passera quoi ? :p ( j'y pense car c'est mon deck )
  6. quaker Mardi 04 Mai 2004 à 19:57

    si t'empêches ton adversaire de jouer des sorts à plus de 3cc je t'assure que call fait un excellenbt kill.
  7. portikuss Mardi 20 Avril 2004 à 11:35
    Je pense qu il manque quelque chose a ce deck,comme un kill efficace,et c est pas avec souhait vivant ou appel du troupeau que tu aurat un kill efficace !!
    6/10
  8. Punkyfemelle31 Dimanche 18 Avril 2004 à 12:07
    Deja que pour moi les jeux t 1 ca a pas d'interet mais celui la alors!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  9. bachibouzouk Vendredi 09 Avril 2004 à 07:40
    J'aime bien
  10. Dopple Mercredi 07 Avril 2004 à 14:12
    Sans plus
  11. quaker Mardi 06 Avril 2004 à 20:07
    Comment te dire... tu connais le souhait vivant?
  12. JrAd3cK Mardi 06 Avril 2004 à 14:21
    Ta side est assez confuse 1 carte de chaque c'es trop peu de chance de tomber dessus tu devrai supprimer quelques cartes et mettre les autres en au moins 2 exemplaire sinon ca va
  13. quaker Lundi 05 Avril 2004 à 22:18
    Ce jeu ne mise pas sur la vitesse sinon je n'aurais pas mis autant de disrupt.

    rancoeur n'est pas indispensable, je gagne sans.

    d'autre carte remplace dime avantageusement.
  14. tasslehoff Lundi 05 Avril 2004 à 15:35
    Tangle est injouable dans un jeu qui mise sur le tempo et la vitesse

    ranceur est indispensable

    dime serait utile pour repartir apres un armagueddon, mais pas indispensable.
  15. quaker Lundi 05 Avril 2004 à 12:49
    Si tangle n'est pas utile au 2e tour je me demande quand est-ce qu'il l'est.
    plus sérieusement tangle empèche psy de contrer, c'est en partie pour ça que le matchup n'est pas mauvais, tangle, gueddon, boa c'est autant de chose qu'il aime pas, en fait mon principale soucis avec psy c'est le couterspell imprinté parcequ'il faut que j'aille chercher le monkey et qu'en suite je le joue, c'est très rare que les deux passent ou alors l'adversaire est mauvais...
    j'ai plus de mal contre rdw faut que je résiste les premiers tours avec tangle parceque armaguedon il s'en fout et en plus il me dégage mes birds. parcontre si j'arrive à survivre, il fait plus le malin, il aime pas trop les call, 2 dégats ça va, 3 il a du mal et il peut plus rien faire si je vais chercher un baloth.
    la rancoeur n'est pas obligatoire, les archétypes de l'étendu ont peu de bloqueurs, en plus ils ont du mal a arriver en jeu à cause du tangle et du guedon et ce qui y arrive je les mets de coté avec la wave, alors...
    3 wish c'est juste ce qu'il faut c'est avec que je vais chercher de la disrupt en début de partie, le moyen de me délocker en fin de partie ou encore mon kill.
  16. loup-blanc Lundi 05 Avril 2004 à 01:21
    Fun sympa a jouer je pense courage
  17. Gimliledieu Dimanche 04 Avril 2004 à 17:16
    Ce jeu,mais pour l'explication,tangle t2 c'est inutile:)
    rancoeur obligatoire,3 wish trop lourd,et quels sont tes matchups vs psy,gob et rdw???(que je joue:))
    9/10
  18. quaker Dimanche 04 Avril 2004 à 08:01
    Avec 4 j'ai trop de chance d'en avoir deux en main de départ et j'en ai pas besoin d'un de plus parcequ'avec les 4 tangles l'adversaire est déjà bien emmerdé et puis faut aussi le temps de poser des créatures pour profiter de l'armaguedon.
  19. madplayer1957 Dimanche 04 Avril 2004 à 02:30
    Mais pourquoi seulement 3 armagueddons?
  20. quaker Samedi 03 Avril 2004 à 01:43
    C'est un beatdown, c'est à dire que je fais des dégats avec de petites bêtes, genre boa, papy ou babar. mais j'ai quand même un gros à disposition, l'argousin que je vais chercher avec un wish ou dans e pire des cas un baloth.
    de toutes façon j'ai pas besoin de gros thon puisque l'adversaire ne peut pas en sortir, il ne peut pas faire la différence la dessus.
  21. poseidon Vendredi 02 Avril 2004 à 22:13
    Un bon thon du style akroma, dragon éternel ou nishoba fantomatique serait un bon ajout je pense... avec ce genre de deck je me demande comment tu fait baisser le nombre de points de vie de l'adversaire...
    7/10
  22. tijoman Vendredi 02 Avril 2004 à 19:25
    Mank just anouride saute broussaille
  23. quaker Vendredi 02 Avril 2004 à 15:51
    Alors ce jeu est un aggro-contrôle, si j'avais voulu faire un jeu purement aggro j'aurais pas splashé blanc, j'aurais joué mono vert avec plein d'elfe et tout ça mais c'est pas le but, alors pas de baloth md ni d'anouride, ni de troll ou je ne sais quoi.

    j'ai vu beaucoup de critique sur le boa, je vois pas pourquoi cette carte n'est pas forcément excellente contre tous les jeux c'est vrai mais même dans ce cas là elle se recycle très bien au skullclamp. si je la joue quand même c'est parcequ'elle est mon seul kill contre psychatog et autres big blue, engros si elle arrive en jeu la partie est gagnée pour moi. sinon à part elle résiste à deed ce qui est un point non négligeable.

    restes une dernière remarque que j'ai lu, si je joue call et pas anouride c'est que la capa de l'anouride sert à rien et que le 4 en endurence je m'en cogne, je préfère poser 2 3/3 qu'une 3/4.
  24. frank221188 Vendredi 02 Avril 2004 à 01:14
    Je trouve ton deck tres interressant, il pourra surement bien faire un etendue.
  25. demonik_angel Jeudi 01 Avril 2004 à 22:36
    Mais pk ce boa vient-il entacher ce deck ma foi pas si mal??? 7/10!!
  26. langesansaile Jeudi 01 Avril 2004 à 21:43
    Je pense que le jeu a un réel potentiel en étendu: la base de mana est stable et le contrôle est là pour . ceci-dit, je te conseille plus d'enlever les appel du troupeau pour mettre des anouride saute brousailles à la place et d'enlever 1 souhait, 1 armaguedon, 1 vague et 2 vieux sages pour mettre 4 baloths et 1 boa de plus. là, tu pourra passer un vieux sage en réserve (inutile de les mettre de base si on en a pas toujours besoin) et tu pourra faire des sorties du genre anouride et baloth tour 4 qui se sacrifient pour gagner 8 pv et éventuellement piocher 4 cartes. je te conseile 4 pince crane de base aussi. après c'est toi qui vois...
    =>8/10
  27. chocopolo Jeudi 01 Avril 2004 à 21:18
    Ca m'a pas l'air super, je suis pas sur de son efficacité
  28. MageBlanc Jeudi 01 Avril 2004 à 19:38
    Des choix douteux, comme le boa, tu devrais rajouter des rancoeurs, et a la place des ours garou, met des créture type troll albinos...
    tu as emplement assez de producteur de mana comme ça, enfin c'est qu'un conseil, t'es pas obligé de le suivre.
    sur ce, @+
  29. Driller Jeudi 01 Avril 2004 à 17:59
    Je te conseille rancoeur, et eventuellement pour accelerer ton mana, les jambieres.
  30. nysword Jeudi 01 Avril 2004 à 17:12
    ça me semble pas terrible, j'aime pas trop tes cartes évanescences mais bon si ça trouve je me trompe aussi je vais pas voté!
  31. MAGICELF Jeudi 01 Avril 2004 à 16:40
    Mais ta pas vraiment besoins de represaille!mest des heros intrepide a la place!
  32. Gigxs Jeudi 01 Avril 2004 à 16:23
    Pas vu que le river boa étais réédité en 6eme édition. sa me chifonne car lors de mon dernier tournoi extend on m'as dit que river boa n'étais pas réédité ... erreure nottament de l'arbitre ...
  33. Gigxs Jeudi 01 Avril 2004 à 16:17
    Si oui les river boa sont pas permis dans ce type ... sinon bha j'ai tord. @+
  34. imagicman54 Jeudi 01 Avril 2004 à 16:07
    Un bon jeu contrôle , mais je prefere un jeu contrôle du bloc carnage .
    8/10