Deck Magic the Gathering : ...::web contrôle::...
Liste du deck
Créatures (16)
Éphémères (8)
Rituels (2)
Artefacts (8)
Enchantements (7)
Terrains (20)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (3)
Artefacts (3)
Enchantements (5)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
BONJOUR à TOUS,
j'ai nommé mon premier deck "web contrôle" ainsi car le mot "web" correspond à la mana web (toile de mana, car tout reside autour de cette carte) et "contrôle" car c'est le type de ce deck .
=J'aimerais tout d'abord dire que pour ceux qui ont la flemme de tout lire, qu'il n'y a pas d'image mais un paragraphe prevu pour eux qui se nomme { EXPLICATION DU DECK POUR CEUX QUI ONT LA FLEMME } et qui se trouve en (pratiquement) bas de page =
---{ PRINCIPE DU DECK }---
1° [ The card ]
Ce deck repose principalement sur une carte, la toile de mana. Il est donc imperatif de la placer dès le debut, d'où la presence de fabrication pour aller la chercher ainsi que les remue meninges pour la piocher. Je vous rassure, en general elle arrive rapidement et il n'y a aucun soucis à se faire..
2° [Ensuite ]
Une fois la toile de mana en jeu, tout ira bien ! En effet car grâce aux rahbamage perturbateur, l'adversaire ne pourra tout simplement rien jouer
( ex : l'adversaire joue un pelleteur gobelin et, à cause de la toile, est obligé d'engager ses autres terrains, et donc vous vous contrecarrez ce sort et il ne pourra payer1 et l'aurra dans le baba !) De plus, si l'adversaire à déjà joué des creatures, il sera obligé de les sacrifier à cause du ralenti et du combo "toile de mana / manipulateur glacial".....
3° [ La combo ]
Elle se constitue de 2 cartes : TOILE DE MANA et MANIPULATEUR GLACIAL
_explication_: On met une toile de mana en jeu qui s'applique pour les terrains de l'adversaire puis, à chaque tour, avec le manipulateur glacial, on engage un de ses terrains qui engage les autres et il ne peut donc pas jouer.
A cette combo peuvent venir s'ajouter d'autres cartes :
-Venin psychique : tue à petit feu le joueur adverse
-Rahbamage perturbateur : contrecart TOUS les sorts adverses
4° [ L'attaque ]
tout d'abord, comme le nom du deck l'indique, vous controlez les ( peu nombreuses ) creatures adverses avec vos lanceurs de bolas qui les engagent et vous attaquer avec les 3 creatures prevues à cet effet :
- le dragon eternel ( qui vous aura servie en debut de partie à accelerer le mana )
- le morphelin ( le "couteau-suisse" mais aussi 'killer" du deck )
- le voleur de souchemer (qui tuera le deck adverse et vous permettra de voir ce qui aurait "pu" vous arriver).
5° [ Les autres cartes ]
Il reste 2 cartes dont je n'ai pas parlé et qui, selon moi, s'imposent au jeu contrôle :
-la goutte de soleil ( pour regagner les points de vie perdus )
-le contresort ( ben pour contrer les sorts pardi !!!)
6° [ Y'a pu rien à dire ]
Ben non, vous venez de gagner encore une partie !!
____________________________________________
---{ EN BREF }---
Ce deck se divise donc en 3 parties :
a) La pioche de la combo et principalement de la toile de mana avec remue meninge, fabrication, etc......
b) L'installation de la combo et des autres petites cartes pour tuer comme venin psychique, ralenti, ect....
c) Et l'attaque où l'on engage les creatures adverses avec les lanceurs de bolas pour bourriner avec morphelin, voleur de souchemer, etc.....
Et puis pendant que tout ca se fait, pour aider il y aura le dragon eternel pour accelerer les manas, les rahbamage, les contresort, les goutte de soleil, etc..., pour vous proteger...
Voila ! Le reste est ecrit sur les cartes .....
___________________________________________
----{ MANA CUVE }----
(sans la reserve)
pour 1 : 4 cartes
pour 2 : 18 cartes CE DECK EST DONC FACILE A SORTIR
pour 3 : 9 cartes ET A JOUER CAR IL POSSEDE UNE
pour 4 : 6 cartes COURBE DE MANA....
pour 5 ou 6 : 4 cartes
___________________________________________
---{ LA RESERVE }---
- adepte convaincu : contre les jeux dégêts directs ou contre les edits de chaines ou autres...
- ingerance du mage : contre les jeux combos ou les jeux avec une carte maîtresse....
- toile de mana : j'en rachoute une au cas où l'adversaire joue 3 couleurs ou plus ...
- cercle de protection : rouge : contre tous les jeux rouges violents et agressifs ....
- hibernation : contre tous les jeux verts...
- prison cerebrale : c'est juste pour le fun à jouer quand l'adversaire joue R, Black ou G....
- propagande : contre les jeux où il y a beaucoup (trop) de creatures....
___________________________________________
----{ EXPLICATION DU DECK POUR CEUX QU'ONT LA FLEMME }-----
En gros, vous arrivez, avec les remue meninge et la fabrication vous vous procurez les toiles de mana pour que l'adversaire ne puisse pas jouer. Avec les manipulateur glacial vous engager ses terrains ( qui seront enchantés par le venin psychique pour qu'il perde 8 points de vie à chaque fois et en tout) et l'obligez à sacrifier ses creatures avec le ralenti tout en contrant ses sorts avec vos contresorts et vos rahbamage perturbateur et en regagnant les points de vie qu'il vous "aurait" infligé avec les gouttes...
puis vous engagez ses restes de creatures avec vos lanceurs et le bourrinez avec les dragons, morphelins et voleur souchemer qui tuera sa biblio de ses meilleurs cartes.....
________________________________________________
----{ REMERCIEMENTS }-----
Voila, j'espere que ce deck et son explication vous auront plu. Je remercie donc les moderateurs qui ont accepté ce deck et les bons votes en esperant qu'ils soient serieux et qu'ils pourront apporter quelque chose à ce deck ....
@+++++++++++
j'ai nommé mon premier deck "web contrôle" ainsi car le mot "web" correspond à la mana web (toile de mana, car tout reside autour de cette carte) et "contrôle" car c'est le type de ce deck .
=J'aimerais tout d'abord dire que pour ceux qui ont la flemme de tout lire, qu'il n'y a pas d'image mais un paragraphe prevu pour eux qui se nomme { EXPLICATION DU DECK POUR CEUX QUI ONT LA FLEMME } et qui se trouve en (pratiquement) bas de page =
---{ PRINCIPE DU DECK }---
1° [ The card ]
Ce deck repose principalement sur une carte, la toile de mana. Il est donc imperatif de la placer dès le debut, d'où la presence de fabrication pour aller la chercher ainsi que les remue meninges pour la piocher. Je vous rassure, en general elle arrive rapidement et il n'y a aucun soucis à se faire..
2° [Ensuite ]
Une fois la toile de mana en jeu, tout ira bien ! En effet car grâce aux rahbamage perturbateur, l'adversaire ne pourra tout simplement rien jouer
( ex : l'adversaire joue un pelleteur gobelin et, à cause de la toile, est obligé d'engager ses autres terrains, et donc vous vous contrecarrez ce sort et il ne pourra payer1 et l'aurra dans le baba !) De plus, si l'adversaire à déjà joué des creatures, il sera obligé de les sacrifier à cause du ralenti et du combo "toile de mana / manipulateur glacial".....
3° [ La combo ]
Elle se constitue de 2 cartes : TOILE DE MANA et MANIPULATEUR GLACIAL
_explication_: On met une toile de mana en jeu qui s'applique pour les terrains de l'adversaire puis, à chaque tour, avec le manipulateur glacial, on engage un de ses terrains qui engage les autres et il ne peut donc pas jouer.
A cette combo peuvent venir s'ajouter d'autres cartes :
-Venin psychique : tue à petit feu le joueur adverse
-Rahbamage perturbateur : contrecart TOUS les sorts adverses
4° [ L'attaque ]
tout d'abord, comme le nom du deck l'indique, vous controlez les ( peu nombreuses ) creatures adverses avec vos lanceurs de bolas qui les engagent et vous attaquer avec les 3 creatures prevues à cet effet :
- le dragon eternel ( qui vous aura servie en debut de partie à accelerer le mana )
- le morphelin ( le "couteau-suisse" mais aussi 'killer" du deck )
- le voleur de souchemer (qui tuera le deck adverse et vous permettra de voir ce qui aurait "pu" vous arriver).
5° [ Les autres cartes ]
Il reste 2 cartes dont je n'ai pas parlé et qui, selon moi, s'imposent au jeu contrôle :
-la goutte de soleil ( pour regagner les points de vie perdus )
-le contresort ( ben pour contrer les sorts pardi !!!)
6° [ Y'a pu rien à dire ]
Ben non, vous venez de gagner encore une partie !!
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---{ EN BREF }---
Ce deck se divise donc en 3 parties :
a) La pioche de la combo et principalement de la toile de mana avec remue meninge, fabrication, etc......
b) L'installation de la combo et des autres petites cartes pour tuer comme venin psychique, ralenti, ect....
c) Et l'attaque où l'on engage les creatures adverses avec les lanceurs de bolas pour bourriner avec morphelin, voleur de souchemer, etc.....
Et puis pendant que tout ca se fait, pour aider il y aura le dragon eternel pour accelerer les manas, les rahbamage, les contresort, les goutte de soleil, etc..., pour vous proteger...
Voila ! Le reste est ecrit sur les cartes .....
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----{ MANA CUVE }----
(sans la reserve)
pour 1 : 4 cartes
pour 2 : 18 cartes CE DECK EST DONC FACILE A SORTIR
pour 3 : 9 cartes ET A JOUER CAR IL POSSEDE UNE
pour 4 : 6 cartes COURBE DE MANA....
pour 5 ou 6 : 4 cartes
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---{ LA RESERVE }---
- adepte convaincu : contre les jeux dégêts directs ou contre les edits de chaines ou autres...
- ingerance du mage : contre les jeux combos ou les jeux avec une carte maîtresse....
- toile de mana : j'en rachoute une au cas où l'adversaire joue 3 couleurs ou plus ...
- cercle de protection : rouge : contre tous les jeux rouges violents et agressifs ....
- hibernation : contre tous les jeux verts...
- prison cerebrale : c'est juste pour le fun à jouer quand l'adversaire joue R, Black ou G....
- propagande : contre les jeux où il y a beaucoup (trop) de creatures....
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----{ EXPLICATION DU DECK POUR CEUX QU'ONT LA FLEMME }-----
En gros, vous arrivez, avec les remue meninge et la fabrication vous vous procurez les toiles de mana pour que l'adversaire ne puisse pas jouer. Avec les manipulateur glacial vous engager ses terrains ( qui seront enchantés par le venin psychique pour qu'il perde 8 points de vie à chaque fois et en tout) et l'obligez à sacrifier ses creatures avec le ralenti tout en contrant ses sorts avec vos contresorts et vos rahbamage perturbateur et en regagnant les points de vie qu'il vous "aurait" infligé avec les gouttes...
puis vous engagez ses restes de creatures avec vos lanceurs et le bourrinez avec les dragons, morphelins et voleur souchemer qui tuera sa biblio de ses meilleurs cartes.....
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----{ REMERCIEMENTS }-----
Voila, j'espere que ce deck et son explication vous auront plu. Je remercie donc les moderateurs qui ont accepté ce deck et les bons votes en esperant qu'ils soient serieux et qu'ils pourront apporter quelque chose à ce deck ....
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23 commentaires
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789alex Vendredi 30 Juin 2006 à 18:22Avec le manipulateur tu n'engages pas les terrains pour du mana. Donc ça marche pas.
Le deck perd beaucoup de puissance mais reste appréciable.. Pour un fun. -
lelelele Lundi 06 Mars 2006 à 13:00akematsu a raison ta combo marche pas parce que ca engage un terrain chez l'adversaire mais pas pour du mana...
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Cloud-Killer Dimanche 17 Avril 2005 à 20:59tu met la toile et tu engage un terrain ac manipulateur ms ca ne marche pas car le terrain ne produit PAS de mana !!!!!!
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arsenold Dimanche 23 Janvier 2005 à 19:12BIEN mais peut êtres mieux
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minichampihallu Mardi 01 Juin 2004 à 16:44Plu longe lexplikation
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akematsu Mardi 01 Juin 2004 à 14:31Parce que ton icy engage bien un land mais l'adversaire engagera tout ses autres lands uniquement si il tire le mana en réponse! si tu ne fait que l'engager, ses autres lands resteront dégagés!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
tu vas n'engager qu'un seul land comme ca!
si tu veu voir le land engagé tout le temps en face tu mets une winter orb et des rishadans et là au moins tu as une combo qui marche!
en plus de ca tu veux tout contrer a moins qu'il ne payes un et soit disant il peu pas, mé ya des tonnes d'artefacts qui permettent de se faire du mana, ya pas que les lands...
pour finir la toile de mana ne sert quasiment a rien face a des jeux multicouleurs (et avec la nouvelle édition il va y'en avoir un paquet je te le dis) parce qu'elle engage tout les terrains qui peuvent produire le meme type de mana. donc si le gars joue blanc et bleu par ex et qu'il en gage du blanc, il gardera son bleu dégagé!
g pas lu toute ton explication mais rien que le fait de basé son jeu sur la toile c vraiment trop risqué! -
thepat Samedi 15 Mai 2004 à 23:40Il est just un tt pti pe lent ^^
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ZuzamDjinn Vendredi 14 Mai 2004 à 07:47Sympa.
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loup-blanc Lundi 05 Avril 2004 à 01:24Sympa deck fun car pour gagnez tu va ramet impeu mais pas mal
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marc74 Dimanche 04 Avril 2004 à 22:58Cool
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Tsan Samedi 03 Avril 2004 à 00:39
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Tsan Samedi 03 Avril 2004 à 00:37La toile ne marche que pour l adversaire car vois tu il est marque dessus " l'adversaire cible" , elle ne nous desanvantage en rien ! il c est plante sur la combo mais pas sur la carte ... et je sais ce que je dis, lol ... pour preuve : http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=1526 strange lock [url]http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=decks&file=viewdeck&num=1526[/url si avec ca j arive pas a mettre un lien, lol ...]
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poseidon Vendredi 02 Avril 2004 à 22:08Et d'une, la toile de mana te désavantages autant que ton adversaire, et de deux ton combo toile + manipulateur ne marche pas car il faut engager un terrain pour du mana; or, quand tu l'engages, ce n'est pas pour du mana... l'utilisation du ralenti et du venin psychique est cependant une exellente idée, ce sont deux sorts particulièrement difficiles à gérer pour l'adversaire.
a part ça, si tu es millionaire, tu pourrais aussi utiliser l' exellente combo donation + illusions de grandeur qui s'adapterai très bien au style de ton deck. -
madplayer1957 Jeudi 01 Avril 2004 à 17:49Je trouve pas vraiment le voleur de souchemer extra
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dkd Jeudi 01 Avril 2004 à 16:50Je trouve ton deck bof car il n'est pas tres rapide
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Dromar87 Jeudi 01 Avril 2004 à 14:34Mouai je compren pas pourquoi on me refuse mes deck si on accepte celui la
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Driller Jeudi 01 Avril 2004 à 14:29C'est un peu chéros pour poser le mana web, de plus tu n'as pas assez de contres pour la protéger une fois qu'elle est en jeu...
tu risque de te faire déboder vite fait.
enfin, c'est cool tu joues psychic venom, c'est le premier deck que je vois qui integre cette carte depuis des annees ! -
dilou05 Jeudi 01 Avril 2004 à 08:31Moyen
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dilou05 Jeudi 01 Avril 2004 à 08:31Moyen
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paradise974 Jeudi 01 Avril 2004 à 00:33Car repose sur une combo qui je pense ne marche pas et le decck se disperse un peu:
=>6/10 -
MageBlanc Mercredi 31 Mars 2004 à 22:23Un deck un peu fouillit quand même, avec une combo qui, je pense ne marche pas, mais c'est l'intention qui compte comme on dit.
allez, 8/10 quand même pour ce deck sympa. -
Tsan Mercredi 31 Mars 2004 à 21:55Bon alors on va relire le texte du mana web avant de continuer hein ...
les terrains doivent etre engages pour du mana si tu veux les tapper avec le web ... si tu les engages avec un icy il ne se passera rien.
de meme ... le rhabamage n'estpas si ultime ... puisqu en repons eil pourra engager ses terrains pour prendre la mana necesaire au coup supllementaire et payer les sorts suivants.
si tu veux le bloquer tu dois lui faire payer de la mana durant les phases precedentes a la principale : le slow motion peut le faire.
sinon pour le reste c ressemble plus a un fourre tout qu a autre chose ... -
the-answer Mercredi 31 Mars 2004 à 21:45Pas mal ton ptit deck je vois pa de defo majeur vraiment pas mal 8/10.