Deck Magic the Gathering : On se fâche, mais en douceur.

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (2)

Rituels (4)

Enchantements (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Bonjours bonjours ! J'ai aujourd'hui décidé de faire un deck capable d'utiliser une carte sous-estimée, Dent et ongle. Une carte qui pour la modique somme de 9 manas (2 verts et 7) vous propose d'aller chercher 2 créatures dans votre bibliothèque et de les mettre en jeu. C'est tout simplement énorme. Seulement, 9 manas, c'est pas rien non plus. Mais bon oups là mon explication commence alors que j'ai même pas commencer les rubriques ! Alors c'est parti :
1) Les mécanismes du jeu - le jeu lui-même
Le jeu est donc basé autours de cette carte :
Pour voir le texte en français, c un peu plus haut. Donc, on constate que même sans l'union, cette carte est puissante : poser 2 gros thons bien chers, ou aller en chercher 2 que l'on peut poser dans les tours suivants, c'est déja pas mal. Mais c'est justement avec l'union qu'elle devient intéréssante : pour un coût (élevé) de . Et c'est là que le reste du deck intervient : il dispose de nombreux moyens d'accélérer le mana, très très vite ! Ces moyens sont divisés en plusieurs types : Les "je vais directos te chercher un ou 2 terrains" : -Croissance luxuriante : la moins chère et la plus pratique (tour 1 avec mox ?). -Végétation explosive : la plus efficace, peut être jouée tour 2 - 3. Les créatures "je me tape et hop mana !" : -Treille : un grand classique, toujours aussi efficace. A l'avantage de bloquer efficacement. -Oiseau de paradis : le plus connu, et fait aussi du mana rouge ! -Franc-coupeur gobelin : plus délicat à jouer, mais redoutablement efficace ! Les "empreintes" : -Mox de chrome : le plus efficace accélérateur de mana qui soit tour 1 ! Permet une Treille ou une Croissance tour 1 ! -Lentille extraplanaire : le truc qui rentabilise encore plus les terrains que l'on va chercher ! Les autres... : -Chant bouillonant : efficace mais sans plus, il n'épure pas le deck. Une bonne base de mana dont la fonction principale sera de permettre le posage (ça se dit ?) d'un grosse bêbète rapidement. Un exemple de départ (et de fin...) : Tour 1 Mox/empreinte verte, Forêt, Treille --> Déja une bonne défense ! Tour 2 Montagne, Végétation explosive. 6 sources de mana dès le tour 2... Tour 3 Forêt, Chant bouillonant, on a donc 9 manas : Dent et ongle avec l'union ! C'est-à-dire je vais chercher 2 Colosses de sombracier qui au tour 4 vont attaquer, et te faire mal, TRES mal... Un départ "de rêve", mais très possible. Un autre exemple, pour poser un Rorix tour 2 : Tour 1 Forêt, Mox/empreinte quelquonque, puis Treille/Croissance. Tour 2 Montagne, Chant bouillonant, ce qui nous fait 6 manas (dont 5 rouges), de quoi poser un Rorix. L'autre solution pour gagner, c'est utiliser les Boule de feu et Source de vie, le premier pour Blaster les pv de l'adversaire, le second pour ne pas perdre la votre trop vite ! Une solution efficace vu la quantité de mana dépensable !
2) La réserve, ces 15 cartes qui vous changent la vie (ou la partie).
Vous avez donc un peu plus haut la liste des cartes de la réserve. Celle-ci est essentiellement constituée de petites choses qui vont remédier aux problèmes de ce jeu : Les rapides & pas chers puissants, c-a-d les gobelins et les elfes, exterminés grâce aux Pyroclasmes. Ensuite les jeux affinité qui seront ralentis par les 4 Bourdonnement du radix, qui peuvent être joués tour 2. Les jeux bidding et réanimator ? Une Griffes racleuses et il sera nettement embêté. Contre l'autre grand ennemi de ce deck, le jeu U/W contrôle, on a les rilles de défense, qui stopperons la bête noire des jeux à sorts biens chers : les contresorts. Un dernière carte, le Répliquant. Celui-ci est là pour gèrer les jeux à créatures pénibles, et elles sont nombreuses.
3) Les matches !
Gobelin / Gobelin bidding Gob simple, d'abord. Le premier match, sans l'indispensable Pyroclasme, sera très dur. A moins d'une Boule de feu bien jouée... Et pareil pour le Bidding : sans Griffes racleuses et Pyroclasme, il est dur de s'en sortir ! Mais on ne sais jamais, une fois le Pyroclasme fait, la route sera peut-être dégagée pour vos bestiaux... Affinité Là aussi, sans réserve, c'est dur. Très dur même. Essayez de tuer une Engeance avec un Bird, vous. Mais avec la réserve, c'est déja plus égal : avec seulement 1 Bourdonnement du radix, les artos affinité ne le sont plus, et avec 2 bourdonnement, là c'est carrément la cata (pour lui !!!). Et c'est marrant de le voir payer pour poser des terrains... Aggro Le jeu que l'on bat facilement ! Enfin si tout vas bien, évidamment. Car ce genre de jeu gère mal les bestioles plus grosses et rapides que lui. C'est vrai que 2 grosses bestioles tour 3, 4, c'est dur à bloquer. U/W contrôle Le gros problème ici, ce n'est pas les Colères de dieu et Vengeances selon akroma, ni Pierre de l'oubli, c'est les contresorts. Pour deux ridicules petits manas (ou plus, y a pas que fuite d'énergie), il vous font sauter un sort de 9 manas !!!!! Et c'est très très très embêtant, ca... Heureusement y a finduHEuuuuuuuu non y a la réserve, avec les Grilles de défense, jouables très tôt, qui inhibent ce petit problème.
4) Points forts, points faibles
Points forts (les +) : -Pose très vite ses grosses bêtes et vole la victoire à l'adversaire de façon surprenante (tour 2 j'ai pas grand chose, tour 3 j'ai 2 Colosses, tour 4 t'es mort !). -Très régulier, malgré ququ mauvaises sorties... Points faibles (les -) : -Si l'épuration du deck ne fonctionne pas, et que vous ne piochez pas Dent et ongle ou une grosse bête, vous êtes mort... Une victoire qui repose sur trop peu de cartes. Voilà, je crois avoir dit le principal, alors commentez et notez, en évitant les très facheux «J'aimes pô, zérô.»
@+++ Luke35

22 commentaires

  1. Sephiroth300 Samedi 10 Mai 2008 à 19:40
    mais pour accélérer ton deck joue plutôt les terrains d'urza, ca va comme même plus vite^^
    p.s:jeremyjeremy, le mox peut s'engager le tour où il arrive en jeu, il y a pas de problème
    je te mets 8
  2. M17 Vendredi 29 Juillet 2005 à 13:03
    ça me donne envie de mettre 11! Mais je peux pas...
  3. Poiuyt Mercredi 08 Juin 2005 à 09:54
    Tu as un très bon deck
  4. jeremyjeremy Samedi 01 Janvier 2005 à 21:32
    8/10
  5. jeremyjeremy Samedi 01 Janvier 2005 à 21:32
    le mox,tu px pas l'engager tour ou elle arrive donc pas de treille tour1 donc adversaire tué tour 4
  6. Esca Mardi 18 Mai 2004 à 14:29
    Vire mox et lentille, lé artéfact c tro vulnérable, surtout en match mirror, jpense ke le mec texplose, car ta pa de casse land. sinon c sympa, mé vire rorix et mé bosh si tu ve joué du rouge.

    jte mé 7
  7. loup-blanc Lundi 19 Avril 2004 à 12:52
    Pas mal mais je pense kil y a dautre bebete a mettre akroma par exemple car les terreuren side te ferais mal sauf pour les coloss
  8. Yaksha Samedi 03 Avril 2004 à 21:11
    Mais un peu long...
  9. madplayer1957 Mercredi 31 Mars 2004 à 15:30
    Tes accelerateurs sont pas très biens choisis...
    sinon t'as qd mm 6 artefacts alors vire bourdonnement du radix.
    mais l'idée est bonne.
  10. CrazyHorse Mercredi 31 Mars 2004 à 13:57
    J'aime bcp ce deck je pense qu'il est tres competitif et j'aimerais bien faire une partie contre lui
    ça merite un petit 9/10
  11. poseidon Mardi 30 Mars 2004 à 16:33
    Il n'a que 4 artefacts or réserve....ça permet quand même de jouer bourdonnement du radix.... a part ça, dent et ongle permet de jouer les colosses, mais en union ça coute quand même neuf manas. c'est vrai que ce n'est pas cher comparé au deux colosses de sombracier, mais ça ne sort quand même que tour neuf....
  12. kilkiller Dimanche 28 Mars 2004 à 17:26
    C bizarre de mettre des hums of radix en side alors que toi meme tu joue des artefacts ... et pas qu'un peu.... ensuite avec tooth and nail tu pourrais peut etre aussi aller cherché une guivre symbiiotique, voir un abunas léonin et un ange de platine non ?... ensuite les moxs sont franchements a retiré.... faudrait peut etre aussi joué des guets des nuages non ainsi que les lands urza & simulacre et autre regard sylvestre histoire de boostré ta curve non ?

    fin bref c une ebauche de tooth and nail mais qui reste vraiment qu'au stade du croquis, ensuite tu ne donne pas de résultats face a ravager, mwc, astroglide, astropathe, weenie white equip, march of indestructible et urzatron est ce normal ou considere tu c'est deck comme étant hors metagame ?
  13. Dark-Demon Dimanche 28 Mars 2004 à 09:31
    Un peu long l explication heuresement qui ya des vegetations explosive
  14. Slobad Samedi 27 Mars 2004 à 22:54
    Mouss.dec....dent et ongle est une bonne carte ,pas comme ton deck:4/10

    t'a rien pour gérer
  15. xam15 Samedi 27 Mars 2004 à 22:36
    Ton deck est pa mal mais t'aurai du mettre un rorix ailame en plus,8/10.
  16. MageBlanc Samedi 27 Mars 2004 à 18:36
    Un bon deck
  17. Les_rois_mages Samedi 27 Mars 2004 à 17:53
    Bien
  18. shadownyto Samedi 27 Mars 2004 à 16:37
    Bourrin a d'onf. mais assez cher en coup d'invoc
  19. Tsan Samedi 27 Mars 2004 à 09:45
    Il existe des versions plus efficaces (blanv vert) ... c'est un poil trop lent et ca ne gere pas assez a mon gout ... il n'y a que des mana source ou des cherche land.
    sinon 2 3 trucs :
    la lentille par exemple alors que tu joue 2 terrains de basse ... bof
    il manquerait un ange de platine ... si tu es mal il permet de temporiser et tu le sort avec dent et ongle en plus.
    dans le side tu mts un bourdonnement, j ai essayer contre un affinity ... ca marche pas (il pose ses artefact au pire au 3eme tour ... )
    et en plus cela ne marche que contre les arteacts spells ... il ne parait pas pour mettre des terrains arte ..............
  20. kael Samedi 27 Mars 2004 à 09:19
    Pas mal mais assez lent!!donc 7/10
  21. luke35 Samedi 27 Mars 2004 à 09:16
    J'ai mal fermé une baliiiiiiiise !c pas drôle, tt est souligné maintenant !!!
  22. imagicman54 Samedi 27 Mars 2004 à 09:11
    To jeu a l'air simpa a jouer 8/10