Deck Magic the Gathering : Deck métagame pet land agro
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (8)
Rituels (11)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 61
Réserve
Créatures (3)
Rituels (12)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
POURQUOI CE DECK ?
En fait ce deck est un jeu casse terrain bete plus ou moins basique à la différence près qu’il prend en compte le format actuel. Il est assez orienté casse artefact mais les cartes qui le permettent sont polyvalentes, donc pas de cartes mortes… et c'est ca l'avantage du deck... toutes les cartes servent contre tous les decks!!!
Ce deck à fait 2 top huit pendant les régionaux.. en Normandie et en région parisienne où il est arrivé en finale….
Il est efficace contre plein de jeux car toutes les cartes sont efficaces...
FONCTIONNEMENT :
Ce deck se doit de casser des terrains assez tôt dans la partie afin de freiner le développement adverse. Et ca c'est CAPITAL!!! C'est vraiment la stratégie principale du deck!!!
Le deck s’achète du temps dans la partie afin de mettre la pression avec les grosses bestioles, l’adversaire n’ayant pas assez de mana,il ne pourra jouer ces sorts plus coûteux qui lui permettraient de gérer la partie. Le mana étant la clé de tout développement et de toute possibilité de contre attaque, si vous lui privez de ses ressources de mana, je ne vois pas comment il pourrait gagner la partie...
Un jeu casse terrain doit commencer par casser le plus de terrains adverses possible même si vous perdez des points de vie avec une ou deux bestioles adverses... vos points de vie sont,des ressources qui vous permetent d'acheter du temps... de toute facon vous avez les baloth pour regagner des points de vie...
En outre vous pouvez faire le ménage après, (voit durant la partie si ca sent le roussi) avec vos ouragans et éclairs (vos blasts quoi!!!) donc pas de panique si vous perdez un peu de points de vie...
En générale vous devriez poser une grosse bestiole vers le 5 eme tour afin de mettre la pression sur l'adversaire tout en lui pettant toujours ses terrains et donc lui éviter de jouer ses solutions
Le deck pet land est donc un jeu anti-jeu arf arf...
Enfin de compte les premiers tours doivent être concentrés sur le fait de casser les lands adverses exclusivement.Puis après ne lui avoir laissé 0 terrain ou 1, une grosse bête devrait suffir à mettre une pression conséquente.
Si vous ne pouvez continuer à lui casser du terrain, posez encore plus de menaces car avec le peu de terrains qui lui manqueront le rythme de son deck sera cassé comparé au votre et donc il ne pourra tout gérer tout à la fois... En plus le peu de bloqueurs pourront être détruits avec les éclairs et ouragans....donc il ne lui restera que ses sorts et avec peu de mana ca sera en général une solution tous les 2 tours ce qui permet de continuer à casser le rythme tout en posant des menaces...
Il est clair que vous pourrez faire parfois des sorties un peu à l'envers dans ce cas là pas de panique!! Même si vous ne lui cassez pas de terrains tout de suite vos accélérateurs de manas vont quand même vous permettre de mettre une grosse préssion sur l'adversaire... n'oubliez pas que vous disposez d'un arsenal de grosse bestiole plus qu'efficace!!!
En side il ya les solutions aux jeux qui pourraient poser problème :
-zélateur est agro et contre les deck affinity dévastateur il peut tuer 2 cartes d’un coup… il vire également les enchantements génants…
-collet va gérer les aérogardes et autres engeance….
-pyroclasme va rouler sur gob
-la destruction résonnante permet également de gérer le deck le plus dangereux du format à savoir affinity agro/dévastateur
-feu de brousse sert à casser le weeny white... ouragant crame les créatures et le feu les terrains... donc la c'est trop fort!!!
Ce deck se permet de gagner contre n’importe qui car cette version me paraît être franchement la meilleure. Aucune carte n’est morte et toutes les cartes peuvent gérées des menaces spécifiques…Ainsi on se retrouve avec un deck gérant les deck control comme affinity.
Il est évident que personne ne peut rien faire contre une sortie de gob tonitruante ou une sortie d’affinity agro qui fout des compteurs +1+1 partout et qui en plus colle des dégâts avec le disciple du caveau…. Mais bon… vous avez toutes les cartes pour gérer de telles menaces…
Ce deck est sympa et se permet de voler des parties qui seraient apparemment perdues…
Sur ce jouez bien et amusez vous bien en détruisant les stratégies adverses à grands coup de casse terrain et de bêtes!!!!!
En fait ce deck est un jeu casse terrain bete plus ou moins basique à la différence près qu’il prend en compte le format actuel. Il est assez orienté casse artefact mais les cartes qui le permettent sont polyvalentes, donc pas de cartes mortes… et c'est ca l'avantage du deck... toutes les cartes servent contre tous les decks!!!
Ce deck à fait 2 top huit pendant les régionaux.. en Normandie et en région parisienne où il est arrivé en finale….
Il est efficace contre plein de jeux car toutes les cartes sont efficaces...
FONCTIONNEMENT :
Ce deck se doit de casser des terrains assez tôt dans la partie afin de freiner le développement adverse. Et ca c'est CAPITAL!!! C'est vraiment la stratégie principale du deck!!!
Le deck s’achète du temps dans la partie afin de mettre la pression avec les grosses bestioles, l’adversaire n’ayant pas assez de mana,il ne pourra jouer ces sorts plus coûteux qui lui permettraient de gérer la partie. Le mana étant la clé de tout développement et de toute possibilité de contre attaque, si vous lui privez de ses ressources de mana, je ne vois pas comment il pourrait gagner la partie...
Un jeu casse terrain doit commencer par casser le plus de terrains adverses possible même si vous perdez des points de vie avec une ou deux bestioles adverses... vos points de vie sont,des ressources qui vous permetent d'acheter du temps... de toute facon vous avez les baloth pour regagner des points de vie...
En outre vous pouvez faire le ménage après, (voit durant la partie si ca sent le roussi) avec vos ouragans et éclairs (vos blasts quoi!!!) donc pas de panique si vous perdez un peu de points de vie...
En générale vous devriez poser une grosse bestiole vers le 5 eme tour afin de mettre la pression sur l'adversaire tout en lui pettant toujours ses terrains et donc lui éviter de jouer ses solutions
Le deck pet land est donc un jeu anti-jeu arf arf...
Enfin de compte les premiers tours doivent être concentrés sur le fait de casser les lands adverses exclusivement.Puis après ne lui avoir laissé 0 terrain ou 1, une grosse bête devrait suffir à mettre une pression conséquente.
Si vous ne pouvez continuer à lui casser du terrain, posez encore plus de menaces car avec le peu de terrains qui lui manqueront le rythme de son deck sera cassé comparé au votre et donc il ne pourra tout gérer tout à la fois... En plus le peu de bloqueurs pourront être détruits avec les éclairs et ouragans....donc il ne lui restera que ses sorts et avec peu de mana ca sera en général une solution tous les 2 tours ce qui permet de continuer à casser le rythme tout en posant des menaces...
Il est clair que vous pourrez faire parfois des sorties un peu à l'envers dans ce cas là pas de panique!! Même si vous ne lui cassez pas de terrains tout de suite vos accélérateurs de manas vont quand même vous permettre de mettre une grosse préssion sur l'adversaire... n'oubliez pas que vous disposez d'un arsenal de grosse bestiole plus qu'efficace!!!
En side il ya les solutions aux jeux qui pourraient poser problème :
-zélateur est agro et contre les deck affinity dévastateur il peut tuer 2 cartes d’un coup… il vire également les enchantements génants…
-collet va gérer les aérogardes et autres engeance….
-pyroclasme va rouler sur gob
-la destruction résonnante permet également de gérer le deck le plus dangereux du format à savoir affinity agro/dévastateur
-feu de brousse sert à casser le weeny white... ouragant crame les créatures et le feu les terrains... donc la c'est trop fort!!!
Ce deck se permet de gagner contre n’importe qui car cette version me paraît être franchement la meilleure. Aucune carte n’est morte et toutes les cartes peuvent gérées des menaces spécifiques…Ainsi on se retrouve avec un deck gérant les deck control comme affinity.
Il est évident que personne ne peut rien faire contre une sortie de gob tonitruante ou une sortie d’affinity agro qui fout des compteurs +1+1 partout et qui en plus colle des dégâts avec le disciple du caveau…. Mais bon… vous avez toutes les cartes pour gérer de telles menaces…
Ce deck est sympa et se permet de voler des parties qui seraient apparemment perdues…
Sur ce jouez bien et amusez vous bien en détruisant les stratégies adverses à grands coup de casse terrain et de bêtes!!!!!
43 commentaires
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Avemains Dimanche 04 Mars 2007 à 12:55Ton deck est parfait pour gérer les petites créatures telle que les elfes et les gobelins, ton deck seré aussi pas mal efficace contre le mien car tu as une carte qui détruit une créature avec le vol et moi je n'ai que des oiseaux dans mon deck donc voilà^^ , ce deck est aussi efficace contre les artefact et les carte asser bourrain car tu possedes des bêtes puissantesle commentaires est simple mais complet
Composition du deck:4.5/5
Commentaire:4.5/5
Total:9/10 Trés bon deck dans l'ensemble et trés efficaces contre plusieurs types de créatures. -
thegoth Dimanche 15 Janvier 2006 à 15:30karpluse a la place des cité tu peut toujours tapé pour un incolore se te bléssé
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Arsenal666 Mardi 05 Octobre 2004 à 20:27Très original j'avé jamais vu cette liste avant (je te note pas parce ke le deck est bon mais c pas trop novateur)
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nantukoshade Jeudi 17 Juin 2004 à 00:03Agressif defensif assez rapide chiant controlr tro tro fort et tu devré jouer quelque moisisssures rampante pour casser sol consacré ou glissement ou parole de guerre sinon rien a dire 10/10
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Fun_shadoW Lundi 07 Juin 2004 à 18:51Oui, pas mal:!
10/10 pour te remonter la moyenne...
je t'aurai mis 9/10 -
cyrilll Lundi 10 Mai 2004 à 13:44Crokmort a raison g t la c t ma glissa foil mais le truc c que ca va pa marcher maintenant le pet land citadelle et le nouveau truc qui permet de jouer les land du cimetiere
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crokmort Lundi 19 Avril 2004 à 13:45Il y a eu une fausse manip', qui a fait que j'ai voté 5/10 au lieu du 9/10 que je voulais t'attribuer. je vais demander à des amis de venir remonter la note.
mille excuses. -
crokmort Lundi 19 Avril 2004 à 13:43Mon deck est un peu dans le genre.
aux régionaux j'avais à peu près la même version mis à part que j'avais:
- 4 shamane
- 1 treille
- 4 bolt
- 1 city of brass
- 1 foret
+ 3 ascète
+ 3 creeping mold
+ 3 skullclamp
+ 2 windswept heath
et en side, j'avais:
2 glissa sunseeker
2 echoin ruin
3 oxydize
1 flashfires
4 pyroclasm
3 naturalize
et au final, j'ai fini 10 eme sur 366 (cr en ile de france).
j'avais fait un bon choix de side vu le metagame arto qu'il y avait mais en ce moment je suis en train de tester une version + aggro, avec hammer of bogardan, shaman et zealot de base, et il s'avère que ca tourne très bien aussi.
m'enfin si tu veux parler de r/g ld, hésite pas :-d
donc je vais mettre 9/10 parceque perfectible, mais bonne version tout de même
(essaye de jouer pincecrane, tu verras, c'est super jouissif et extrêmement efficace, notamment sur les birds qui servent plus à rien, ils se transforment en "piochez 2")
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Ryusai Mercredi 31 Mars 2004 à 09:56Ton deck est bon (vu les résultats, tu m'étonnes...).
j'en ai un pareil, mais y a : -4 troll ascetic au lieu de 4 shaman (shaman est peut-être mieux dans le métagame...); -4 moisissure rampante au lieu de 4 éclair (perso, dans un pête-land, je préfère moisissure).
donc voilà. mais faut reconnaître que le g/r bête pète-land est fort (à bas le deck ravageur !!!) -
soul_blaster Mardi 30 Mars 2004 à 14:45Pas tellement si on part du principe que c'est un jeu pete land qui n'en joue que 8 (plow under casse que dalle a part le timming)
poser une bete t5 mettra pas trop la pression...
enfin pkoi ce deck?? pour rien :d
les 10/10 ont pas leur place ici enfin... il reste un jeu original !!!
donc soyez pas mechant
8 sur 10 -
kael Mardi 30 Mars 2004 à 08:32L'adversaire ne doit plus etre content en ayant plus beaucoup de terrains!!tres bonne base de mana avec les oiseau et treille.si l'adversaire a beacoup d'artefacts,il sur de perdre face a ce deck,bravo!!10/10
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Thegnome Lundi 29 Mars 2004 à 21:2510/10 mais 1 conseil , met des oxidations ; ça permet de péter son premier land à affinité , mais c'est aussi un très bon casse-artef

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Vega Lundi 29 Mars 2004 à 18:19J'ai rien de special à dire il est top
10/10 comme ca ca rattrape les 2autres sales notes car ton deck vaut ni zero ni 4 enfin voila bravo enkore
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merimin Lundi 29 Mars 2004 à 16:14Je suis d'accord, c'est un tres bon deck. et je comprends qu'il puisse faire mal en tournoi en ce moment avec les jeux que l'on voit passer. mais je pense qu'il est possible de faire un deck type 2 casse terrain qui soit encore plus terrible... je pense a certaines cartes de scourge, que certains ont deja un peu trop vite oublie (je vais le travailler)... 10/10
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danyetmyriam Lundi 29 Mars 2004 à 13:45Moi je suis vert qu'il y ait des imbéciles qui mettent de tels commentaires et bien moi je vais en faire un vrai:
la présence de plow under n'est peut etre pas si bonne que ca et mettre moisissure rampante serai peut etre mieu dans la mesure ou tu casserai à coup sur le skull clamp ceci dit plow under peut presque te faire gagnger une partie donc a voir, sinon j'aurais peut etre mis des trolls ou des simulacres voir elus de tel jilad pour bourriner plus tot voir défendre... sinon la reserve est parfaite... quelques petits défauts certes mais bon c'est un deck métagamé et donc pas un deck pet land basique donc moi je met quand meme 10 rien que pour faire chier le naz de shadownyto bon deck c clair!!! 10 /10 -
morchiswe Lundi 29 Mars 2004 à 08:56Bandes de pinpin les deux derniers là!!!! super sol consacré.... et naturalisation???? en plus peu de joueurs jouent cette carte et puis ce jeu s'en tape!!!! autre commentaire pour shadownyto le pinpin et roi des pinpins un commentaire come ca tu te le gardes et tu note correctement... je vous signale que ce deck a fait des top 8 et que pour l'instant c'est un des meilleur deck du format même avec skull clamp ba oui avec limace shamane et autres le skull il reste pas longtemps!!!
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xam15 Samedi 27 Mars 2004 à 19:42Avec sol consacré et détournement, ton casse-terrains ne marchent pas alors au lieu de faire ça,mets des chocs ou des marteaux volcaniques,pas cher et efficace.
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shadownyto Samedi 27 Mars 2004 à 16:45Je t'explique la vie mon vieux:
ton deck c est de la grosse merde de cleps -
darkwolf Samedi 27 Mars 2004 à 08:1210/10
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Djim Vendredi 26 Mars 2004 à 11:14Bon, un pete land de plus, ça faisait longtemps.
donc, pas grand chose à dire, c'est le même genre que d'habitude, avec toujours les mêmes défauts, notamment la grande propension du deck à tourner un peu n'importe comment.
tu aurais du virer plow under, et les foutre en side, pourquoi?, tout simplement par la presence de skullclamp dans tous les decks du moment, qui annule l'effet de ton plow under.
ta version n'est ni pire ni meilleure que les autres, donc, je ne noterai pas.
du classique, trop classique. -
Saliou_Alpha Vendredi 26 Mars 2004 à 09:58Sol consacré bousille tout deck casse-terrain en deux secondes, les decks casse-terrains sont trop facile à contrer
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ZuzamDjinn Vendredi 26 Mars 2004 à 09:149/10.
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Yaksha Jeudi 25 Mars 2004 à 22:25Il semble bien tourner et faire de gros dégats
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thibotor Jeudi 25 Mars 2004 à 22:03J'adore les casses terrains!!!alors 10/10 avec en plus une pointe de limace moisie histoire de casser aussi de l'artefacts!
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proutdanstaface Jeudi 25 Mars 2004 à 21:04Je vais etre beau joueur rico..... c'est clair que tu m'avais dit que ton deck blastai affinity ravager... je ne te croyais pas.... et ba j'ai eu tor.... t'es chiant lol lol lol!!! ta reserve est nikel (ca me fait chier de te dire ca!!) il est rapide, defensi, offensif, il a plein de solutions dans le metagame.... que du bon j'aurais peut etre mis des elu de tel jilad ou trol.... a voir sinon pyroclasme de base c'est n'importe quoi y'en a qui ferai mieu de revoir le metagame... ta raison de foutre starstorm c'est mieu et puis le pyro est en side donc.... et pour la shamane c'est super bien penser car elle aussi peut casser du terrain... franchement tu m'a bluffer espece de metalleu eviiiiiilllll! ! lol lol lol allez à samedi et encore bien vu 10/10 (ca te change les bon decks hein!!! lol lol)
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wizardmaster Jeudi 25 Mars 2004 à 20:04Désolé mais déja vu et je limpression ke tu largement copié, 9/10
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themagoamoth Jeudi 25 Mars 2004 à 17:55Deck très équilibré, qui doit super bien tourné, mais je te propose une carte : la treille de mycosynthèse
c un artefact darksteel un peu cher en mana mais qui te permet de rendre surpuissant ta destruction résonnante et ta limace moisie
en effet, si l'autre joue monocolore et qu'il a par ex 4 marais, avec la treille, ils sont tous artefacts et tu pete 4 manas pour deux :-d
pour la limace, elle pete alors du permanent adverse à chaque tour et quand elle te saoule, tu peut la sacrifier à elle meme
voilà, sino, 9/10 -
Sid-de-mizar Jeudi 25 Mars 2004 à 16:51Jaurai peut etre viré les city et foutu simulacre...... voir le troll... mais bon ce n'est qu'une question de gouts.... sinon la reserve ets geniale!!! dans l'ensemble c'est un bon deck qui a de nombreuses solutions et de boutons reset donc tres bbien 10/10
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thesurfer Jeudi 25 Mars 2004 à 16:48Le trouve terrible!!! il est régulier (je lai vutourné au normandie) en plus le side est tres bien et les explications tip top que du bon 10/10
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poseidon Jeudi 25 Mars 2004 à 15:53C'est un deck d'une puissance exellente, ça tout le monde le dit; mais c'est si peu original que ça m'étonne que personne ne l'ai encore posté...
8/10 -
Driller Jeudi 25 Mars 2004 à 14:21Pourquoi mettre 3 city, j'aurais mis d'autres pain land permettant d'aller chercher une montagne (fondriere par exemple), comme ca ca epure ton jeu, et evite de perdre trop de pv, surtout au debut...
bon deck ! -
Vega Jeudi 25 Mars 2004 à 11:13J'aime bcp les pet land sauf qd jen ai en face
le tiens est sympa mais limace moisie en 4 c bcp mieux vaut peu etre des creatures + petites pour agresser plus vite comme un ascete ou des élu de tel jihad comme ton deck est anti artefact ou pk pas des simulacres pour ramener du terrain et sortir sous la charrue plus vite
mais sinon bon deck
8/10 -
dia68 Jeudi 25 Mars 2004 à 09:14Allez un pti 9/10
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dia68 Jeudi 25 Mars 2004 à 09:14Pas mal du tt
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hawkskater Jeudi 25 Mars 2004 à 08:34Vraiment ce type de jeu j'adore.
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paradise974 Mercredi 24 Mars 2004 à 23:00=>9/10
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Bob Mercredi 24 Mars 2004 à 21:37Le renouveau du pete land ... mais tro aggro selon moi .limace moisie en 4 ..... je loré mis en 2 ... pa plus
ensuite strastorm en 4 exemplaires ... c'est lourd ... même si ça se cycle
mais le deck reste tout de même de bon niveau
7/10 -
heros_connu Mercredi 24 Mars 2004 à 21:11Le jeu est equilibré et s integre bien au metagame analyse pertinente et super complete. cependant vu la rapidité du format jouer pyroclasme de base peut etre mieux que ouragan
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max38 Mercredi 24 Mars 2004 à 20:56Deck rapide,efficace et defensif:ouaaa
on defonce a vu d'oeil et on gagne en pe de temps:oua!!! -
madplayer1957 Mercredi 24 Mars 2004 à 19:04C sympa un pet land en t2,ça faisait longtemps
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MageBlanc Mercredi 24 Mars 2004 à 18:40Un deck pet-land, c bien, il est très bien construit, même si je ne vois pas l'utilitée des shaman dans ce deck.
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slypsie Mercredi 24 Mars 2004 à 18:31Ton deck pet land est très bien imaginé. moi a ta place j en l enleverais shamane viridian et je rajouterai des pet land. car tu en a pas bcp et su tu en tire pas au debut de partie, il te sert plus a rien apres sauf sous la charrue. sinon un peut pas dire d autre grosse erreur et pet land j adore donc je te met 9.

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simoun Mercredi 24 Mars 2004 à 18:30Le deck est très complet , il ne manque rien (je crois mais je suis pas sur...) , tout y est pour bien gérer le metagame actuel , la réserve est assez bien monter mais j'aurai peut etre mis des mox de chrome (sa pourrais tj accelerer les pete land ) mais je ne pense pas que sa à bcp de chances face a affinity ravager (qui va dominer le t2 pendant des mois et des mois...) sinon ben c bien 8/10