Deck Magic the Gathering : Citadelle agressive

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

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Ce deck ne contient pas de réserve.

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Explications de l'auteur

Bonjour à tous!

J'ai tenu compte des remarques que vous aviez fait par rapport à mon premier deck bleu/rouge intitulé « ca fait mal une citadelle » et vous m'aviez reproché qu'il était trop lent. J'ai en fait quasiment tout modifié : il est tout rouge pour éviter les problèmes de terrains, moitié blast moitié créas rapides pour descendre un max avant de reposer comme dans l'autre deck la combo citadelle de la douleur + barbelures de mana.

Cette fois la mana curve est beaucoup plus raisonnable :
— 1 mana : 12 cartes
— 2 manas : 8 cartes
— 3 manas : 8 cartes
— 4 manas : 5 cartes
— 5 manas : 2 cartes
— 6 manas : 4 cartes mais utilisées en sacrifiant les terrains au lieu de payer le coup de lancement.

Le principe du deck est simple : descendre les points de vie de l'adversaire rapidement grâce aux dégâts directs et petites créatures (petites par le coût d'invoc mais grandes par la force)puis poser la combo citadelle de la douleur + barbelures de mana qui une fois en place permet de faire perdre à l'adversaire autant de PV que de terrains qu'il contrôle.

Je m'explique : la citadelle inflige autant de blessures à un joueur que de terrains dégagés qu'il contrôle à la fin de son tour et les barbelures, à chaque fois qu'un terrain est engagé pour du mana, les barbelures infligent une blessure à ce joueur. Donc soit le terrain est engagé et les barbelures infligent 1, soit il est dégagé et la citadelle inflige 1. Avec un fourneau de Rajh, toutes les blessures sont doublées, par exemple si adversaire contrôle 5 terrains, il perdra 10 PV par tour! Vous me direz que cela s'applique aussi à moi mais j'ai prévu le coup : idole chimérique qui possède la capacité d'engager tous les terrains gratuitement. Donc la citadelle n'inflige rien vu qu'ils sont tous engagés et les barbelures non plus vu que les terrains ne sont pas engagés pour du mana.
Au cas où je n'ai pas l'idôle chimérique, j'ai 2 cartes qui me permettent de me débarasser de mes terrains : salve de feu et ange de cuivre-feuille pour éviter toutes blessures ou au moins les réduire. La salve de feu peut être jouée sans payer son coût de mana en sacrifiant 2 montagnes, ce qui est déjà bien à la base mais s'adapte encore mieux ici. Quant à l'ange de cuivre-feuille, il permet de sacrifier autant de terrains que je veux et ainsi mettre autant de marqueurs +1/+1 sur lui, c'est à double utilité.

Déroulement :

1°) Gobelin enragé, bagarreurs vétérans, bagarreurs tatoués pour faire chuter les PV rapidement au début. A noter que les bagarreurs ne peuvent pas attaquer si le joueur adverse contrôle un terrain dégagé et ne peuvent pas bloquer si l'on contrôle un terrain dégagé. Ils attaqueront au début et serviront de bloqueurs pour la suite.

2°) Garder les foudres et incinérations pour tuer les créatures adverses. Il vaut mieux laisser la citadelle et les barbelures descendrent les points de vie et être sûr de ne pas descendre soi-même.

3°) poser l'idole chimérique, puis la citadelle et enfin les barbelures, à ce moment là, l'adversaire n'a plus beaucoup de PV et se voit infliger autant de blessures que de terrains qu'il contrôle à chaque tour ( x2 avec un fourneau de rajh ).

4°) Gérer les blasts selon la tournure des événements : l'adversaire n'a presque plus de PV --> sur le joueur, sinon ses créatures et tenir bon.

Je rappelle que ce deck est classé fun et qu'il n'a pour but d'être compétitif mais de se divertir.
Je n'ai pas mis de réserve car je n'ai pas envie de le changer en fonction des decks adverses, j'estime qu'un deck doit être capable d'affronter n'importe lequel sans modifications.

J'attends vos nouvelles remarques et dîtes-moi si j'ai progressé.

@+ Labetterave, le roi des légumes.

36 commentaires

  1. 150493 Jeudi 09 Juillet 2009 à 20:27
    Avec les futurs règles (plus de brûlure de mana...) la citadelle de la douleur devient quasiment inutile...
  2. servant Samedi 04 Octobre 2008 à 15:55
    super bien mé joue le sans créa ou avec des maraudeurs keldes
  3. Faust61 Mardi 21 Août 2007 à 14:41
    l'idée de la combo citadel-barbelures est génial.je vais essayer ton deck avec mes pôtes pour voir. :-)
  4. preacher_man Vendredi 17 Août 2007 à 04:51
    pour le même prix que l'incinération, un bon ptit lightning helix peut tout changer !
  5. slipkknot Jeudi 19 Juillet 2007 à 14:31
    franchement ca c'est du bon deck
  6. egotrip Dimanche 17 Juin 2007 à 12:39
    ce deck doi etre tres simpa a jouer jM bcp le principe avec idole et ange! un petit genju des cimes pourrai faire tres mal aussi dans ce jeu! :-D :-D :-D
  7. bloodybetterave Mardi 15 Mai 2007 à 12:12
    J'adore le principe, ça permet d'utiliser les bagarreurs qui sont véritablement faits pour ce deck.
    Excellente idée je trouve
  8. uub Lundi 16 Avril 2007 à 23:21
    j'adore le principe de ton deck, vraiment c'est bien pensé ! félicitation 10/10
  9. LINEXORABLE Samedi 20 Janvier 2007 à 08:17
    En plus d'être originale, ce deck est très puissant et ne coute pas vraiment cher !!!
    je ne lui trouve aucun défaut c'est pourquoi je te mais 20/10 !!!
  10. 789alex Vendredi 19 Janvier 2007 à 22:14
    Original et puissant, j'adore vraiment la citadelle de la douleur... :-D
  11. batoomanu Mercredi 04 Mai 2005 à 13:20
    et qd ta + 2 terrain si on te détruit tes enchants, tu fait comment?
  12. Gabs Jeudi 30 Décembre 2004 à 14:40
    deja, l'originalité n'est pas le point fort de ton deck.
    Ensuite, il ne vaut rien en partie ( normal il est fun, mais pour un deck fun il vaut rien quand meme )

    Et ce que t'appelle un combo c'est invoquer une créature, car :

    gob enragé + montagne au premier tour, c'est une simple invocation de créature...

    a ta place, je changerai tout le deck...
  13. augustin24 Dimanche 28 Novembre 2004 à 00:32
    regarde plutot le dek petites bestioles ki fon mal !
  14. bloodybetterave Mercredi 04 Août 2004 à 19:21
    Excellent et super original!
  15. 011111 Mercredi 02 Juin 2004 à 18:44
    Trop bien 10/10
  16. darkmanu Mercredi 26 Mai 2004 à 12:08
    7/6 pietinement pour 3 sacrifiez 2 terains aau debut de votre entretien
  17. SPynO Mercredi 19 Mai 2004 à 15:57
    Remplace tes gobelin enragé par la nouvelle carte en 5ème aube c'est le spark elemental 3/1 pour r , piétinnement, célérité mais on le sacrifie à la fin du tour je trouve ça mieux que le gob. vire un terrain et met une barbelure de mana en plus.

    @+
  18. Sieg Jeudi 29 Avril 2004 à 20:59
    Trop puissant 10/10
  19. dante84 Jeudi 29 Avril 2004 à 13:04
    Un deck trés puissant et cool!!
    trés bien résumé!!
  20. xam15 Samedi 27 Mars 2004 à 20:49
    Ton deck est pas mal mais les bagarreurs,c bof
    ce qu'est bien avec les monos-couleurs c le mana mais si ton adversaire joue en noir etpose persécution,t'es mal.
    j'te mets 8/10
  21. frodeur Samedi 27 Mars 2004 à 17:57
    1010
  22. darkwolf Samedi 27 Mars 2004 à 08:11
    Cool
  23. Jdarigaaz Vendredi 26 Mars 2004 à 14:47
    J'ai commencé magic avec prophétie et à l'époque j'adorais ce style de deck...
    mais il te manque le killer : chat de scories, s'aurait fait une 6/6 bon marché !!!
    9/10
  24. magicpower Vendredi 26 Mars 2004 à 13:25
    Super deck
  25. bounou Vendredi 26 Mars 2004 à 12:20
    Pour un pete land, c bon, par contre tu ne peux rien faire face à un jeu lock/controle qui me semble plus rapide que le tiens.
    5/10
  26. Anordil Jeudi 25 Mars 2004 à 20:17
    Héhé pas mal du tout ce deck :)))
  27. jsbas Jeudi 25 Mars 2004 à 18:41
    Très bonne idée qui doit être dévastatrice!
  28. Driller Jeudi 25 Mars 2004 à 16:16
    Bien joué la combo citadel, fireblast et ange.
    cependant je te conseillerais vivement browbeat a la place de tes bagarreurs tatoués ou vétérants, je m'explique : si je suis ton adversaire et qu'il me suffit de laisse un terrain degagé pour que les vétérants n'attaquent pas, j'evite de perdre 4 pv facilement, en risquant d'en perdre 1 a la citadelle...
    etant donné que tu joues rouge, ta main va partir tres vite (foudres, incinerate, firblast, enragé, etc...), du coup browbeat trouve ca place ici.
    j'aime ton deck, pourquoiun deck fun et pas, je sais pas, etendu ou 1.5...
  29. poseidon Jeudi 25 Mars 2004 à 15:51
    Moi j'appelle ça un deck casse-ambiance...
  30. hawkskater Jeudi 25 Mars 2004 à 08:36
    Oui il plutot cool
  31. olimm Jeudi 25 Mars 2004 à 01:17
    Pas pire
  32. Kouby Mercredi 24 Mars 2004 à 22:05
    Il est bien et je comfirme, il est fun à jouée par contre c'est moins marrant quand tu l'a en face de toi.
  33. Kawada Mercredi 24 Mars 2004 à 18:36
    Il est vachement fun!! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
  34. Brice_the_king Mercredi 24 Mars 2004 à 18:10
    Ce deck doit etre assez sympa à jouer mais il faut que la citadelle sorte !
  35. nysword Mercredi 24 Mars 2004 à 16:53
    J'aime bien aussi! mais ça a l'air de manquer un peu d'efficaité!
  36. dia Mercredi 24 Mars 2004 à 16:47
    C bon mais faut remarqué que les bagarreurs sont tout de même "nul" je le mets entre guillemets car si l'adversaire contrôle un terrains dégagé il serait tout de même possible de le détruire.
    sinon c un bon deck fun^^
    @+
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