Deck Magic the Gathering : Comment tuer ?? version modularité...
Liste du deck
Créatures (25)
Éphémères (4)
Artefacts (13)
Terrains (18)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (10)
Artefacts (5)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Comme vous l’avez sûrement constaté, il s’agit d’un jeu basé sur la nouvelle extension du bloc mirrodin : sombracier .
De nouvelles capacités sont apparues dans cette extension , mais je me suis plus intéressé à la modularité.
Qui est une capacité très efficace et sympathique a jouer . Ce deck est donc axé sur cette capacité, et il est en plus amélioré par des dégâts directs .
1) La base de mana :
Dans ce jeu , j’ai introduit du rouge pour les dégâts directs et du noir pour les disciples du caveau . Le reste de la mana est consacré aux artefacts, ce qui ne pose aucun problème de couleur pour la mana . C’est l’avantage de jouer avec des artefacts .
Les terrains artefacts , vous l’avez compris , servent pour le dévastateur ou pour une salve d’éclat d’obus .
2) Fonctionnement du jeu :
Le but comme tous jeux qui se respectent est de tuer son adversaire par diverses manières . Ici , c’est donc par l’intermédiaire de créatures que vous allez tuer votre concurrent. Le kill de ce jeu est un Dévastateur entravarc , qui grossit très vite grâce à sa capacité. Pour pouvoir gagner une partie, il faut donc poser le plus rapidement cette carte et la booster au maximum. Pour cela des créatures ayant eux aussi la modularité serviront ,dans ce jeu, à être sacrifiées .
Mais parfois, les créatures ne suffisent pas à tuer efficacement votre adversaire ; c’est pour cela que j’ai mis des dégâts directs qui faciliteront la mort de votre concurrent .
Avec ce jeu , il est bien sûr possible de faire un top-deck , le voici :
Tour 1 : caveau du chuchotement + disciple du caveau .
Tour 2 : grand fourneau + dévastateur + croc de Chiss-goria
Tour 3 : citadelle + travailleur + piqueur
Tour 4 : grand fourneau + bombe de pyrite + salve
3) Choix des cartes :
Les créatures :
_Dévastateur entravarc : c’est tout simplement le kill du deck . il grossit très vite en sacrifiant des artefacts ( dans une partie j’ai réussit a le faire devenir 13/13 , ce qui n’est pas négligeable )
_ Brocanteur entravarc : je l’ai mis dans le deck pour pouvoir faire remonter les artefacts dans ma main. Et en plus c’est une créature avec la modularité .
_Slobad : cette carte est très intéressante car avoir des artefacts indestructible en jeu procure un avantage considérable pour gagner . en plus il permet d’éviter pas mal de pertes quand l’autre joueur fait une colère de dieu ou autres sorts de ce genre .
_ Ecrabouilleur entravarc : le coût est peut-être un peu cher mais comme il gagne un marqueur +1/+1a chaque fois qu’un artefact arrive en jeu et qu’il a le piétinement , c’est une bonne carte .
_Slith entravarc : encore une créature avec la modularité qui sert essentiellement a sacrifier pour le dévastateur , mais puisqu’il gagne +1/+1 quand il inflige des blessure a un adversaire , c’est aussi un bon attaquant .
_Piqueur entravarc : pour 2 avoir une 1/1 vol et modularité c’est vraiment sympathique . Cette carte sert aussi a booster le dévastateur
_Travailleur entravarc : pour 1 une 1/1 modularité ne sert que strictement a booster le dévastateur ou a être utiliser avec un pince-crane.
_Disciple du caveau : histoire de faire diminuer encore plus vite les points de vie de votre adversaire .
Les sorts :
_ Salve d’éclat d’obus : pour 1R infliger 5 points de vie et si vous avez en jeu un disciple alors vous infligerez au total 6 point de vie. Ou alors détruire un Ange exalté par exemple .
_Bombe a sortilège de pyrite : pour infliger 2 points de vie ou 3 si vous avez un disciple en jeu .
Pour les équipements , il n’y a rien a dire car la manière de les utiliser est très évidente .
4) La réserve :
Vous avez compris les griffes racleuses sont la contre les gob bidding . Les gouttes de soleil sont la pour les points de vie . Enfin pas besoin d’écrire un roman sur la réserve . Il suffit de lire les petits commentaires des cartes et vous saurez tous .
5) Astuces du jeu :
Il y a une petite combo très facile a gérer qui consiste a avoir en jeu un pince-crane , un travailleur , un brocanteur . vous équipez le travailleur qui va au cimetière vous utilisez le brocanteur pour faire remonter votre travailleur sur le dessus de votre bibliothèque et avec l’effet du pince-crane vous piochez 2 cartes . Vous reposez le travailleur et recommencer autant de fois que vous le voulez .
Votre dévastateur est en jeu et vous avez d’autres créatures en jeu ( avec la modularité ) , quand vous bloquez , sacrifier vos créatures pour booster le dévastateur mais ne le faites que si une de vos créatures va mourir . Ce serait inutile de sacrifier pour rien, mais c’est vous qui voyez .
Vous venez d’utiliser une bombe , vous pouvez vous servir du brocanteur pour faire remonter la bombe et la réutiliser. De même pour d’autres artefacts ( équipements .... ) .
6) Meta-game :
Si vous jouez contre un jeu gobelin , la partie s’annonce difficile mais si vous jouez avec une bonne stratégie et une bonne réflexion alors vous pourrez gagner ( il est judicieux de mettre des griffes racleuses pour limiter l’effet du bidding )
Contre un jeu contrôle , encore une fois la partie va être dure . Pour assurer de poser quelque chose , jouez 2 sort a la foie et vous aurez 2 fois plus de chance de vous en tirez .
Contre un jeu affinity , des casse artefacts seront les bien venu ( allez voir la réserve ) . Mais en général il y a moyen de gagner facilement si l’autre joueur ne vous fait pas une sortie de bouché .
Contre un réanimator , les griffes racleuses s’imposent pour gagner.
Voilà contre quels jeu j’ai déjà joué , alors je ne peux pas plus vous en dire .
7) Petite conclusion :
Il s’agit donc d’un jeu sympathique , et quelque peu compétitif . Attendez vous a trouver beaucoup de jeu de ce type .
Les cartes sont assez faciles à trouver ce qui facilite l’accès à ce jeu .
Eh bien je pense avoir dit le maximum sur ce jeu et j’espère vous avoir fait plaisir en postant ce jeu.
J’attend avec impatience vos commentaires pour amélioré ce jeu .
Salut imagicman54 ! !
De nouvelles capacités sont apparues dans cette extension , mais je me suis plus intéressé à la modularité.
Qui est une capacité très efficace et sympathique a jouer . Ce deck est donc axé sur cette capacité, et il est en plus amélioré par des dégâts directs .
1) La base de mana :
Dans ce jeu , j’ai introduit du rouge pour les dégâts directs et du noir pour les disciples du caveau . Le reste de la mana est consacré aux artefacts, ce qui ne pose aucun problème de couleur pour la mana . C’est l’avantage de jouer avec des artefacts .
Les terrains artefacts , vous l’avez compris , servent pour le dévastateur ou pour une salve d’éclat d’obus .
2) Fonctionnement du jeu :
Le but comme tous jeux qui se respectent est de tuer son adversaire par diverses manières . Ici , c’est donc par l’intermédiaire de créatures que vous allez tuer votre concurrent. Le kill de ce jeu est un Dévastateur entravarc , qui grossit très vite grâce à sa capacité. Pour pouvoir gagner une partie, il faut donc poser le plus rapidement cette carte et la booster au maximum. Pour cela des créatures ayant eux aussi la modularité serviront ,dans ce jeu, à être sacrifiées .
Mais parfois, les créatures ne suffisent pas à tuer efficacement votre adversaire ; c’est pour cela que j’ai mis des dégâts directs qui faciliteront la mort de votre concurrent .
Avec ce jeu , il est bien sûr possible de faire un top-deck , le voici :
Tour 1 : caveau du chuchotement + disciple du caveau .
Tour 2 : grand fourneau + dévastateur + croc de Chiss-goria
Tour 3 : citadelle + travailleur + piqueur
Tour 4 : grand fourneau + bombe de pyrite + salve
3) Choix des cartes :
Les créatures :
_Dévastateur entravarc : c’est tout simplement le kill du deck . il grossit très vite en sacrifiant des artefacts ( dans une partie j’ai réussit a le faire devenir 13/13 , ce qui n’est pas négligeable )
_ Brocanteur entravarc : je l’ai mis dans le deck pour pouvoir faire remonter les artefacts dans ma main. Et en plus c’est une créature avec la modularité .
_Slobad : cette carte est très intéressante car avoir des artefacts indestructible en jeu procure un avantage considérable pour gagner . en plus il permet d’éviter pas mal de pertes quand l’autre joueur fait une colère de dieu ou autres sorts de ce genre .
_ Ecrabouilleur entravarc : le coût est peut-être un peu cher mais comme il gagne un marqueur +1/+1a chaque fois qu’un artefact arrive en jeu et qu’il a le piétinement , c’est une bonne carte .
_Slith entravarc : encore une créature avec la modularité qui sert essentiellement a sacrifier pour le dévastateur , mais puisqu’il gagne +1/+1 quand il inflige des blessure a un adversaire , c’est aussi un bon attaquant .
_Piqueur entravarc : pour 2 avoir une 1/1 vol et modularité c’est vraiment sympathique . Cette carte sert aussi a booster le dévastateur
_Travailleur entravarc : pour 1 une 1/1 modularité ne sert que strictement a booster le dévastateur ou a être utiliser avec un pince-crane.
_Disciple du caveau : histoire de faire diminuer encore plus vite les points de vie de votre adversaire .
Les sorts :
_ Salve d’éclat d’obus : pour 1R infliger 5 points de vie et si vous avez en jeu un disciple alors vous infligerez au total 6 point de vie. Ou alors détruire un Ange exalté par exemple .
_Bombe a sortilège de pyrite : pour infliger 2 points de vie ou 3 si vous avez un disciple en jeu .
Pour les équipements , il n’y a rien a dire car la manière de les utiliser est très évidente .
4) La réserve :
Vous avez compris les griffes racleuses sont la contre les gob bidding . Les gouttes de soleil sont la pour les points de vie . Enfin pas besoin d’écrire un roman sur la réserve . Il suffit de lire les petits commentaires des cartes et vous saurez tous .
5) Astuces du jeu :
Il y a une petite combo très facile a gérer qui consiste a avoir en jeu un pince-crane , un travailleur , un brocanteur . vous équipez le travailleur qui va au cimetière vous utilisez le brocanteur pour faire remonter votre travailleur sur le dessus de votre bibliothèque et avec l’effet du pince-crane vous piochez 2 cartes . Vous reposez le travailleur et recommencer autant de fois que vous le voulez .
Votre dévastateur est en jeu et vous avez d’autres créatures en jeu ( avec la modularité ) , quand vous bloquez , sacrifier vos créatures pour booster le dévastateur mais ne le faites que si une de vos créatures va mourir . Ce serait inutile de sacrifier pour rien, mais c’est vous qui voyez .
Vous venez d’utiliser une bombe , vous pouvez vous servir du brocanteur pour faire remonter la bombe et la réutiliser. De même pour d’autres artefacts ( équipements .... ) .
6) Meta-game :
Si vous jouez contre un jeu gobelin , la partie s’annonce difficile mais si vous jouez avec une bonne stratégie et une bonne réflexion alors vous pourrez gagner ( il est judicieux de mettre des griffes racleuses pour limiter l’effet du bidding )
Contre un jeu contrôle , encore une fois la partie va être dure . Pour assurer de poser quelque chose , jouez 2 sort a la foie et vous aurez 2 fois plus de chance de vous en tirez .
Contre un jeu affinity , des casse artefacts seront les bien venu ( allez voir la réserve ) . Mais en général il y a moyen de gagner facilement si l’autre joueur ne vous fait pas une sortie de bouché .
Contre un réanimator , les griffes racleuses s’imposent pour gagner.
Voilà contre quels jeu j’ai déjà joué , alors je ne peux pas plus vous en dire .
7) Petite conclusion :
Il s’agit donc d’un jeu sympathique , et quelque peu compétitif . Attendez vous a trouver beaucoup de jeu de ce type .
Les cartes sont assez faciles à trouver ce qui facilite l’accès à ce jeu .
Eh bien je pense avoir dit le maximum sur ce jeu et j’espère vous avoir fait plaisir en postant ce jeu.
J’attend avec impatience vos commentaires pour amélioré ce jeu .
Salut imagicman54 ! !
21 commentaires
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adad Dimanche 27 Novembre 2005 à 18:42il est plutot cool ton deck j'aime le principe
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trisckos Mercredi 12 Janvier 2005 à 15:01coment sa se fait que y'a pas de blindage cranien et de nexus scintemite
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Furion Lundi 04 Octobre 2004 à 17:03Bien ton deck mais tu peux aller plus loin avec !
8.5/10. -
heroeshugo Mercredi 14 Juillet 2004 à 03:16Oublie pas que pincrâne et baner en type 2 donc tu ne peux pas le mettre mes lessemble du deck est bon
8.5/10 -
Abeetlott Mardi 06 Juillet 2004 à 19:53Tres bien mais tu peux lameliore
8/10 -
Fun_shadoW Vendredi 30 Avril 2004 à 11:46C'est un deck moyen !!!
les sliths n'on rien a faire dans ce deck !!!!(car bien trop lent et assez cher pour se que c'est !!)
voila et ta reserve est a modifier
bon je te met 7/10
@+ -
babthefox Mercredi 21 Avril 2004 à 01:29Je trouve ton jeu tres bien, à la fois un jeu rapide et tres puissant grace au carte qui permette de faire des dégats directes, franchement tu as tres bien dosé ton deck.
bravo
9/10 -
morchiswe Lundi 29 Mars 2004 à 19:05En fait ya de grosses erreurs:
brocateur et le slith sont trop lent et ne passeront jamais... et ils te prennent des slots... hurlefeu est une bonne carte mais c'est lent...pincecrane doit etre là en 4 exemplaire... et je ne vois pas pourquoi tu joue le croc puisque tu ne joue pas affinity... la side est pas terrible non plus... 4 pulse c'est tropmet plutot détournement vire moi le harnais et aussi fracasser et terreur et remplace les par destruction resonnante, obscur bannissement (en 4)... enfin bref de grosses modifications... et pour sacrifier t'a pas grand chose.. donc 6/10 -
danyetmyriam Lundi 29 Mars 2004 à 18:55Ca... en fait des cartes comme pincecrane c'est en 4 exemplare ca te fait gagner direct le brocanteur et le slith n'ont rien à foutre là... en side tu dois virer le haranis et ausi terreur et le remplacer par obscur bannissement... enfin bref... ya mieux.... 6/10
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dia68 Lundi 29 Mars 2004 à 09:16Un bon pti deck
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darkwolf Samedi 27 Mars 2004 à 08:1010/10
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Gwath Jeudi 25 Mars 2004 à 20:11Un très bon deck dont j'ai pus admirer la puissance!
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poseidon Jeudi 25 Mars 2004 à 15:43Un éclair électrostatique est très bon lui aussi : ça démolit un ange de platine...
8/10 -
paradise974 Mercredi 24 Mars 2004 à 22:57Mais un peu lent et les hurlefeu sont trop chers.le croc est inutile tout comme le slith entravarc.
=>8/10 -
blakmagic Mercredi 24 Mars 2004 à 20:53C un super deck avec en prime un pti combo pince-crâne+brocanteur entravrc+travailleur entravarc qui permet un card adventage considérable.
ne met pas d' affinité car il serait dommage de supprimer tt ce qui est blast et équipement pour mettre des créature ou des artefact moins interessant. -
SnakeEyes Mercredi 24 Mars 2004 à 18:49Bon allé jte met 8/10 pq jaim b1 slobad lol
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anakinskywalker Mercredi 24 Mars 2004 à 17:28Ce deck est bon mais ta version est trop lente, tu devrais ajouter les créa affinity de mirrodin et des artos grato du genre ornitho, welding jar.
par contre slobad a sa place mais dans le sideboard.
mais l'idée du slith entravarc est excellente. -
pogo13 Mercredi 24 Mars 2004 à 11:40Ca va
8/10
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dia68 Mercredi 24 Mars 2004 à 10:109/10
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dia68 Mercredi 24 Mars 2004 à 10:09C un bon deck
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nysword Mardi 23 Mars 2004 à 21:43Désolé un commentaire aussi long j'ai pas le couragre de le lire. enfin il suffit de regarder les cartes pour comprendre le système et c'est somme toute assez sympathique!
j'ouvre le bal des vote avec un 8/10!