Deck Magic the Gathering : 100% communes mais efficace

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Voici mon second deck proposé sur ce site. Je l'ai créé avec les "restes" de mon deck principal et se compose, comme son titre l'indique, de communes à 100 % ! Peu onéreux, donc, mais... qu'en est-il de l'efficacité ? Et bien il explose mon premier deck et tient largement tête aux autres jeux auxquels il a été confronté :p youpi ! Il est vraiment compétitif dans son format actuel et, en investissant dans des cartes plus rares, il peut être encore plus fort.

C'est donc un deck qui peut se composer très facilement, en convenant aux débutants ainsi qu'à ceux qui désirent constituer un jeu simple mais efficace. A tester pour vous en rendre compte, et libre à chacun de le modifier ensuite à sa convenance pour l'améliorer. C'est une sorte de "base", solide déjà par elle-même.

Il constitue une alternative aux jeux affinité/modular qui sont axés sur l'attaque. Tout en restant très rapide à sortir et aggressif (main pouvant être posée au second tour), il est doté d'un bon arsenal d'anti-tout lui conférant une certaine défense que ne possèdent pas, par exemple, les jeux rouges/noir affinité/modular avec dévastateurs entravarcs et disciples du caveau :) : anti-créatures petites et grosses, de même que des anti-artefacts et enchantements (contres et vérités résonnantes).

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Il sort aisément et il convient toutefois de le jouer différemment selon les types de decks rencontrés. Attention à ne pas tout sortir si votre adversaire joue blanc.

Il est moins rapide et aggressif que les affinité/modular rouge/noir mais possède tout de même une certaine puissance offensive avec un développement relativement rapide, même s'il n'y a pas de jarres ni d'orni de base (pour les jarres vous pouvez en rajouter à la place des arcs longs).

Par contre, je palie en compensation la faiblesse du modular rouge/noir par de nombreux "anti." Les décompositions résonnantes gérent les decks plus rapides que le mien, les terreurs et les irradiations les decks gros thons, et les vérités résonnantes retirent pour un tour les artefacts de même que les enchantements. Les contres me permettent de résister à tout et surtout aux colères de dieu, vengence ou marche des machines. Vous pourriez me critiquer le manque de contres... J'ai pensé ajouter des affirmations de l'autorité, mais ces cartes ne sont pas communes. Quant aux fuites de mana ils ne font pas partir du block mirondin. Et oui, je me suis imposé des limites vraiment strictes.

Vous l'aurez compris, ce deck emprunte aux decks affinités/modular la base et leur force (rapidité), tout en lui offrant également une meilleure possibilité de résistance face aux decks contrôle ou petites créatures plus rapides.

Bien entendu, je rappelle qu'il a pour principal intérêt de jouer un deck relativement efficacite et polyvalent, à prix extrêmement modique. Vous pouvez le faire très facilement et développer à partir de cette base un deck qui convienne plus à vos goûts et vos moyens. Bon jeu :)

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Améliorations possibles :

Courantes : - subsituer 4 murs d'acier aux 4 piqueurs entravarcs : meilleure défense, sortie
plus rapide et les murs peuvent s'équiper d'arc longs viridiants.
- substituer 2 adjuration de spensées aux 2 contre pour le rendre plus rapide mais
moins "polyvalent"
- substituer des jarres à souder aux arcs longs viridians pour sortir plus vite
et sauver vos créatures

Courantes 8eme : - rajouter des fuites de mana dans le side-board à la place des irradiations
- peut-être substituer des boomerangs aux vérités résonnantes (si
vous commencez et qu'au deuxième tour vous faites un boomerang sur le
terrain adversaire vous prendrez un sacré avantage ;)

Version plus onéreuse : - substituer 4 engeances des étoiles aux 4 hurleurs nim
- substituer 4 pincecrânes aux 4 bombes d'aether (mettre alors des
récupérateurs à la place des piqueurs entravarcs)
- ajouter des affirmations de l'autorité

A savoir que le rouge peut se substituer aux noir. Ce sera plus aggressif en pouvant cibler le joueur adverse.

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Merci pour votre aimable attention. Je vous souhaite à tous de bonnes parties et je reste évidemment ouvert à chaque remarque qui pourrait enrichir le deck tout en restant fidèle à son objectif premier : donner à tous les moyens de jouer à magic même si vous voulez pas investir énormément.

77 commentaires

  1. JuxT Mercredi 26 Mars 2008 à 10:33
    sword55 qui a tout compris à l'idée du deck... Et en plus tu le dis, tu le sais, mais tu persévère à dire qu'il faut des rares...

    Le créateur a pour but de mettre QUE des communes... Le commentaire est donc déplacé.

    Sinon, pour le jeu lui même, je suis franchement épaté par la liste. Pour une fois qu'on nous pond pas un jeu avec 30 rares dans le jeu, ca fait plais'.
  2. sword55 Jeudi 08 Novembre 2007 à 19:52
    Bien, mais je trouve qu'il manque un peut de puissance...
    Je rajouterai bien quelques Terreur et une bonne engeance des étoiles bien saignante (ou 2...) ou des qumulox .
    De plus, les Hurleur nim ne sont efficaces que s'ils ont l'initiative.
    + : un terraforgeur myr peut rendre les terrains de base des artefacts, pratique. Essaie des artefacts peu puissant mais qui coutent rien comme la griffes de gix ou le manteau de paradis ou l' ornithoptère ...
    + : tes entravarc ne sont pas assez rentabilisé, les marqueurs n'apportent pas grand chose, je verrais bien un triskèle ou un dragon mécanique .
    Bien sûr, ce deck est basé sur "100 % communes" mais je trouve quand même qu'il manque de punch...
  3. Meshig Mardi 07 Août 2007 à 18:51
    Le concept d'un deck efficace et bon marché est interressant mais ne manque-t-il pas un peu de piocheur?
  4. kiubi Dimanche 03 Juin 2007 à 16:36
    c'est assez surprenant de voir un bon deck avec que des communes. bravo
  5. noussa Vendredi 17 Février 2006 à 14:43
    Il est bien mais c'est la honte quand on se fait bzttre par un deck de cartes communes...
  6. dard-tyranus Vendredi 02 Septembre 2005 à 14:59
    pas mal
  7. murdespoir Mercredi 16 Février 2005 à 14:57
    avec atog, grand fourneau et la sphère chromatique qui sont également 3 commune. Et puis je mettrais les disciple de base.

    En tout cas le hurleur n'est pas mal je ne connaissait pas cette carte. Elle fait quand même blindage + ornitoptère à elle toute seule.
  8. anticonfesseur Mardi 08 Février 2005 à 10:03
    franchement pas mal


    et il est bien vexant pour les adversaire de se faire rosser par des communes
  9. Carter Samedi 22 Janvier 2005 à 16:40
    sympa est utile le deck, marrant a joué lol
  10. anto83 Mercredi 12 Janvier 2005 à 21:04
    ...il est ton deck est marrant mais j'aurais plutot mis fun que bloc mirrodin, car je pense qu'il n'est pas assez compétitif.mais je l'aime bien quand meme je mettrer
    -1carpas assez compétitif
    +1car il n'y a que des comunes
    =10/10
  11. yurikea Vendredi 07 Janvier 2005 à 11:49
    trop cool pour un deck en communne
  12. celticbhoy Samedi 01 Janvier 2005 à 11:55
    Marche vraiment très fort! J'ai à peu près le même, aussi que avec des communes, et j'ai botté plus d'une paire de fesses avec...
    Big up!
  13. tigreblanc Mardi 21 Décembre 2004 à 16:56
    Il me falé justemen un dek pa cher10/10
  14. voltage Dimanche 17 Octobre 2004 à 19:34
    Mais à mn avis des disciple seraient les bienvenue, qd même 9/10
  15. dragoboy Dimanche 18 Juillet 2004 à 18:19
    Marrant et que des communes respect !
    mais contre mon bleu vert controle tu fais rien !
  16. seraphin2806 Mercredi 07 Juillet 2004 à 21:05
    Mais l'arc ne sert à rien, il n'a peut ètre qu'un cout d'invoc de1 mais faut l'équiper pour 3 pour faire seulement une blessure........ il y a beaucoup mieux niveau équipement. sinon les hurleurs nims ont une force intéressante avec les affinités mais ils se prennent une blessure ou se font bloquer par une petite vol 1/1 et c'est fini donc il faudrait peut ètre les protéger avec un équipement comme l'armure de guivre cendrée +0/+6 car c'est toi qui l'as dit: "les hurleurs nims constituent la principale force de frappe de ce deck" donc je vais te mettre 7/10 car c'est pas mal du tout! ps: j'aurais mis les disciple dans le deck à ta place !!!
  17. atlanteen Mardi 06 Juillet 2004 à 16:57
    Je jouais avec pratiquement le même deck ya pas longtemps, mais avec les engeances des étoiles en moins !!!!
    j'adore ce deck !!!
    10/10
  18. Crazy-Gamer Lundi 05 Juillet 2004 à 17:47
    Super deck pett budget, on dirait le mien les disciples et les engeances en moins ...
    tres bon deck efficace et polyvalent
  19. goliat Samedi 03 Juillet 2004 à 17:41
    Un bon deck avec ke des communes fallait le faire
    je l aime bien 9/10 juste l efficacité sinon il est bien
  20. xeron67 Mercredi 16 Juin 2004 à 20:58
    Pa tro mal, mai, contre du vert, ou du blanc tu pe urie nfaire, t udoi encore planché sur sa a mo navie, ma iil est pa mal
  21. cuareom Mardi 15 Juin 2004 à 19:40
    Pas mal mai je comprend pas pourquoi tas mis des arcs longs veridian 8/10
  22. dedz Vendredi 11 Juin 2004 à 15:47
    10 sans hesiter !
  23. SpectreAF Mercredi 09 Juin 2004 à 18:41
    Pas efficasse contre le blanc mais se defend contre les autre.
  24. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 23:00
    Il est trop peu efficace !!(dommage)
    7/10
    @+
  25. thepat Mercredi 19 Mai 2004 à 20:21
    J'avais ton jeu o debut il été un peu lent contre certain jeu mai aprè la modification il é terrible !
    j'ai rajouté 4 echardes de squelette, 2 pincecrane, 3 jar a souder tout en enlevant les 3 arc long viridian ! 10/10
  26. miki Dimanche 16 Mai 2004 à 20:20
    J'adore!
  27. GaBrIeL Mercredi 28 Avril 2004 à 00:55
    Je lai tester contre tout mes pote et aucun n'a resister il est magic ton deck(malgré les qq modifs)mais en tout cas strategie est cool
  28. GaBrIeL Lundi 26 Avril 2004 à 22:38
    Il a lair puissant et il est facil a construir alor keske jatan
    je me mets tt de suite au travail
  29. Necrox Mardi 13 Avril 2004 à 22:06
    Il est efficace et facile à faire, alors c'est décidée, je me le fait!
    mais je vai mettre des pince-crâne à la place des adjuration.
  30. magicbest Mercredi 07 Avril 2004 à 16:51
    Ca va, c'est pas trop cher pour les débutant mais dèés que les adversaires montent en puissance: c'est foutu(j'ai essayer...)
  31. EDDY35 Mardi 06 Avril 2004 à 18:54
    Tu pourrais rajouter des jarres et des scinde os mais ton deck est quand meme tres bien puisqu4il n4est compose que de communes
  32. the-answer Mercredi 31 Mars 2004 à 21:51
    Pas super puissant mais juste avec des communes c pas mal.
    je te met 7/10.
    ps rajoute des jarre a souder.
  33. bachibouzouk Mardi 30 Mars 2004 à 14:58
    Superbe !!!!et qu'avec des communes en + : = 10/10
  34. Thalicia Dimanche 28 Mars 2004 à 12:09
    Enfin un deck où il n'y a pas que des cartes hors de prix ! 10/10
  35. gigogu Samedi 27 Mars 2004 à 16:46
    Pas très puissant mais avec que des communes t'a fait fort
    9/10
  36. celui-qui-dechire-sa-race Vendredi 26 Mars 2004 à 20:26
    Avec des communes tu peux pas faire mieux 10/10
  37. poseidon Jeudi 25 Mars 2004 à 15:38
    " et très efficace "
    9/10
  38. paradise974 Mercredi 24 Mars 2004 à 23:06
    Mais comme y'a que des communes:
    =>8/10
  39. Brice_the_king Mercredi 24 Mars 2004 à 18:16
    ça a l'air de tourner en + cool
  40. Ixidor25 Mercredi 24 Mars 2004 à 17:44
    Je reste perplexe et je me justifierais juste avec ta phrase :
    "en investissant dans des cartes plus rares, il peut être encore plus fort."

    je n'en dit pas plus, c'est fun, mais c'est clair que ça va pas plus loin, avec des rares, on peut mieux faire...
    mais bravo pour le boulot !

    8/10
  41. aragorn62 Mercredi 24 Mars 2004 à 15:27
    Bon deck mais joré quand même mis le disciple en jeu de base.
    allez 8/10
  42. Saliou_Alpha Mercredi 24 Mars 2004 à 14:05
    Un deck fluide, mais dont les menaces peuvent etre anéantis par une bonne colère de dieu, sinon la masse d' anti-créature présent dans le deck peut le rendre faible par rapport à un deck controle, si vous voulez faire un deck pas chère et efficace faite un rouge/noir gobelin-ordre du patriarche, les gobs pas chèr c"est pas ça qui manque actuellement
  43. Thegnome Mercredi 24 Mars 2004 à 13:48
    Vraiment exellent et en plus san rares ni unco!!! :-)
  44. darklotus Mercredi 24 Mars 2004 à 13:06
    Même s'il y a que des communes c'est un bon deck. il faudrait quand même penser à mettre des grosses tueries rares et surpuissantes pour tuer plus facilement. mais même avec que des communes, c'est quand même un super deck facilement réalisable.
  45. pogo13 Mercredi 24 Mars 2004 à 11:45
    Ca manque de rares mais bon deck quand meme
    .....7/10
  46. pota Mercredi 24 Mars 2004 à 09:42
    Petit budget=nul
    gros budget=bon
    pas tout le temps mais souvent
  47. delweyn Mardi 23 Mars 2004 à 23:48
    arcs longs : coûte 1 à sortir et sert donc vos affinités. il permet aussi à votre deck de pouvoir gérer les petites créatures telles les gob, elfes ou petits modulars. ce n'est pas bien puissant et mais peut se révéler comme un anti créature très efficace contre certains decks.
    plus de terreurs : le problème c'est que vous avez remarqué que le format actuel favorise les artefacts... donc la terreur voit son intérêt grandement limité. j'en ai mis 2 en side au cas où vous rencontreriez des decks verts anti-artefacts.
    en effet ce deck se satisferait bien de deux adjurations des pensées supplémentaire, mais ce ne sont pas des artefacts et il faudrait retirer certainement des artefacts qui ralentiraient votre jeu.
    par contre j'ai oublié mais les crocs et écailles de chiss goria sont bien utiles dans ce deck. à rajouter à la place des arcs longs alors.
  48. Bob Mardi 23 Mars 2004 à 21:00
    Disciple en main deck
    4 adjuration en main deck
    ornithopter ?
    + de terreur !!
    bon , des améliorations a faire 6/10
  49. Tins Mardi 23 Mars 2004 à 20:57
    Je trouve le principe du 100% commune interessant d'autant que ce deck peut tenir tête à d'autres decks bourrés de rares mais moins bien construits
  50. alpha00master Mardi 23 Mars 2004 à 20:33
    Tout le monde dit qu'il n'est pas puissant mais je l'ai essayé contre des joueurs avec beaucoup de rares et j'en ai eclater quelques uns même s'il faut préciser que pour beaucoup de ceux contre qui j'ai joué sont meilleurs grâce aux cartes et non par leur technique.
  51. Gloub Mardi 23 Mars 2004 à 18:39
    Simpa, tres jouable, et pour petit budget 10/10
  52. Dark-Demon Mardi 23 Mars 2004 à 18:19
    Cool mais vire les arcs longs viridianes et un artefact mais je sai pu commen y s appele
  53. vince007 Mardi 23 Mars 2004 à 17:08
    Ton deck est bien même si je pense qu'il faudrait plus de "terreur"
    9/10
  54. slypsie Mardi 23 Mars 2004 à 16:11
    Ton deck n'est pas le plus puissant que j ai vu et il est loin d'être surpuissant. pour cause il n'y a que des communes. j'dore ces idées deck communes, pour nous les pauvres étudiants sans revenues c'est magnifique un deck comme sa. sinon met plus de contre, et enlève moi ces arc long. :-x
    sinon 9/10
  55. allomaxou Mardi 23 Mars 2004 à 15:56
    Pour moi tu devrai mettre un peu plus de carte bourrine mais il est pas mal.
  56. Driller Mardi 23 Mars 2004 à 15:42
    On ne critique pas les black lotus monsieur le zombie .... lol
    sympa de presenter un jeu 100% communes : bon esprit !
    ca devrait meme etre un theme de jeu.

    a ta place je ne mettrais pas qu'une seule tereur quand meme.
  57. kraspeck Mardi 23 Mars 2004 à 15:09
    Daccord pour le 100% communes, pour ce qui est de efficace c'est raté... tu essaye de faire un jeu affynity en remplacant l'engeance par une creature plus chere et moins puissante... et puis tout le jeu a coté n'est pas tres bien construit.. tu devrais mettre plus de contre (yen a de bon en commune) . sinon je pense qd meme que ce jeu n'est pas forcement mauvais, masi il ne merite pas 9/10==> mais plutot 7/10
  58. Le_zombie Mardi 23 Mars 2004 à 14:37
    Un deck facile a monter pour une fois
    et surtout vraiment joué, et par dessus tout
    sans black lotus a la con!!!!!!!!!!!!!!!!
  59. Zouzou69008 Mardi 23 Mars 2004 à 12:38
    C'est sympa un deck pas cher même s'il faut bien avouer qu'il n'est pas très puissant!
  60. Psykatog Mardi 23 Mars 2004 à 10:46
    Enfin un deck petit budget pour ce qui aime magic et qui ne veulent pas se ruiner
  61. Dromar87 Mardi 23 Mars 2004 à 10:14
    Ouai
  62. Djim Mardi 23 Mars 2004 à 09:14
    C'est clair que c'est pas cher à faire, mais qu'est-ce que c'est faible!
    de plus, les cartes sont très mal choisies, 1 irradiation, une terreur, des arcs longs bien pourris, cette nullité absolue de hurleur nim.
    c'est vraiment trop faible, c'est bien beau de faire des decks communes, encore faut-il savoir bien les construire, ici, c'est construit avec les pieds, alors...
  63. Van_DE_Fanelia Mardi 23 Mars 2004 à 08:27
    C vraiment bien un deck aussi bien réaliser et le tout pour pas cher
  64. Horus666 Mardi 23 Mars 2004 à 08:15
    J'ai vraiment l'air con avec mon jeu gob et ces 25 rare........
    9/10 parceque tu le vaut bien ( et moi aussi) horus
  65. swin Mardi 23 Mars 2004 à 07:43
    Rien a dire a pert ke ton deck est superbement bien réaliser et qu'il est facile a construire
    10/10
  66. ZuzamDjinn Mardi 23 Mars 2004 à 07:41
    9/10
  67. jsbas Mardi 23 Mars 2004 à 01:49
    Enfin un bon deck pas cher! 10/10!
  68. delweyn Mardi 23 Mars 2004 à 00:02
    Je vous remercie pour vos remarques. je suis heureux alors de constater que ce deck modeste vous plaise.
    pour justifier le choix d'avoir mis des terreurs, je dirai que c'est pour pouvoir rencontrer des decks tels que gob ou alors vert anti-artefacts qui peuvent se révéler une calamité pour ce petit deck.
  69. Mephidross Lundi 22 Mars 2004 à 22:53
    Pour une deck pas chère....8/10 (pk 1 terreur ?)
  70. MrSeb Lundi 22 Mars 2004 à 22:36
    ...moi j'dis ce deck c'est magic...8/10
  71. darkmanu Lundi 22 Mars 2004 à 22:01
    Ton deck est surpuissant et a un prix tres tres tres tres tres low coast
    cest sur si tu gagne un tournoi (et cest tout a fait possible) avec une mise de 10 € pour faire le deck et que tu bat des deck 20 fois plus cher tes adversaires en trop la honte !!!
    merci de rejoindre les joueurs de deck pas cher 8/10 + 2pts fun
    10/10 exellent deck bien construit et pas cher
  72. imagicman54 Lundi 22 Mars 2004 à 21:56
    Très bien , ca prouve q'un bon jeu n'est pas forcemen fait de rares 10/10
  73. AvAtAr94 Lundi 22 Mars 2004 à 21:34
    Je trouve que c bien de faire d deck pour ce qui on d petits budgets de plus ce deck ma l'air tout a fait jouable donc ca vaut un grand 10/10
  74. dia68 Lundi 22 Mars 2004 à 21:31
    9/10 ton deck est hyper bien pour tous les debutants a magic
  75. dia68 Lundi 22 Mars 2004 à 21:29
    Du tt
    c de la balle ton deck jpense pa kil soit possible de fer mieu en bloc avc ke es communes
    félicitations a +
  76. MageBlanc Lundi 22 Mars 2004 à 21:13
    Une très bonne idée de deck avec que dec communes, c fort. ensuite, le deck manque un peu de puissance, mais c'est due a l'absance d'uncos et de rares puissantes. mais quel bonheur de battre un joueur avec un deck composé à 100% de communes, c'est jouissif.
    10/10
  77. Tanith Lundi 22 Mars 2004 à 21:10
    Bon exercice que de faire des decks de commune qui tienne la route, effectivement le rouge peut être une meilleure alternative pour la gestion des artefacts .....

    9/10