Deck Magic the Gathering : Entrav-attaque

Liste du deck

Total de cartes du deck : 58

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

BONJOUR A TOUS

INTRODUCTION :

Ce jeu est basé sur la combo entrav-sort + attaque sanvage qui une fois équipé sur une créature comme piqueur entravarc permet de d'enchener les phases d'attaques avec une 1/1 vol ( avec la double initiative ) j'usqu'au kill final.
Bien sur il y a des centaines de jeu autour possibles, comme un casse terrain, comme un affinité remodelé. Moi je propose de faire un jeu qui fonctionne autour de cette combo avec du bleu, couleur amie des artefact, pour la pioche ( soif de connaissance, bombe à sortilège d'eather ), les contres, un tutor ( fabrication ), un pseudo control de la partie ( bascule, bombe à sortilège, fissure temporelle en réserve, asphyxie de réserve ) ; manipulateur glacial est là aussi dans ce but.

EXPLICATION DE LA COMBO :

Tout d'abord pour ceux qui n'ont rien compris à la combo: entrav-sort permet quand elle arrive en jeu de retirer une carte d'éphémère de la partie, ici attaque sauvage ( pour faire que mes créatures ont la double initiative, les dégager et jouer une phase de combat en plus ), pour que l'entrav-sort en est l'empeinte. Il suffira ensuite de l'équipée à une créature, ici le meilleur choix serai le piqueur entrevarc car il a le vol ce qui est un avantage certain car son but sera d'infliger des blessures de combats à l'adversaire pour pouvoir copier attaque sauvage et le jouer sans payer son cout de mana et donc de dégager ses créatures avant que ne prenne place une phase de combat supplémentaire pour recommencer à infliger des blessures de combats à l'adversaire, bref il faudra recommencer j'usqu'à que celui-ci n'est plus de point de vie.





SI VOUS N'AVEZ PAS COMPRIS, RELISEZ L'EXPLICATION ET ANALYSER LES CARTES EN CLIQUANT DESSUS.
NE VOTEZ PAS SI VOUS N'AVEZ PAS COMPRIS S V P.









Je tiens à sinialer que j'ai trouvé la combo au début de la sortie de sombracier. Au début je n'y ai pas cru mais oui!! Ca marche!!! Je ne sais pas si vous réalisé la puissance d'entrav-sort, mais il est clair que c génial ( en étendu ... ).





CHOIX DES CARTES :

EN JEUX:
entrav-sort et attaque sauvage : pour la combo ; myr argenté : générateur de mana bleu( meme de mana infini si équipé par entrav-sort ou si il est en jeu avec une autre créature équipée ). Il est clair que le mana infini dans ce deck ne sert pas à grand chose mais bon c toujours utile. J'aurais meme put faire une version avec des myr de fer, caverne au trésor et boule de feu ou meme une version fun avec des Kahlmal, des décret de justice...mais j'ai préféré faire une version plus sobre. Piqueur entravarc : le kill, soit on l'a ou on va le chercher ( fabrication ) le piocher ( soif de connaissance ), je l'ai choisi car il a le vol et aussi par la modularité( oui, je sé mais bouster son myr peut etre sympa). Si l'as de l'évasion aurait été réidité en 8ème, y'aurais pas eut photo. Pierre de l'oubli c le bouton reset ken tout va mal : à utiliser uniquement en cas de besoin( si pris de vitesse ou autres situations génantes ). Fabrication: the tutor( on fé avec ce kon a ), une carte assez polyvalente. Soif de connaissance: le seul piocheur avec la bombe à sortilège d'aether. Bascule : très utile contre les éventuels bloqueurs du piqueur entravarc, pour dégager sa tour d'urza, pour angager un rotefeu...bref très polyvalente. Fuite de mana : le seul contre, assez efficace si on veut me bousiller mon piqueur ou encore mon entrav-sort, utile aussi pour ralentir le jeu adverse ( en début de partie c comme si m'adversaire perdait un tour ). Cenrale énergétique, mine et tour, d'urza : une fois en jeu = 7manas à elles seulent. Bon l'ile( g eut un bug voir si-dessous).
Bombe à sortilège d'aether = carte polyvalente = à la fois piocheur et utile en cas de besoin pour renvoyer une créature embarrassente.


EN RESERVE : je tiens à signaler qu'au départ je voulais faire un jeu pour le prochain type 2 donc bloc mirrodin, la réserve là est pour un deck standart actuel = block carnage, bloc mirrodin et 8ème. La voici :
Asphyxie : trop puissant!! Pour 1 bleu!! Pourquoi pas pour 0 pendant qu'on y ait ? (lol)
Contre une engeance : adieu ta 7/7, voici ta 0/0. Et aussi pour plein d'autre chose = c aussi une carte très polyvalente.
Griffe racleuse : contre gob-bidding.
Mnipulateur glacial : pour glaner un certain control de la partie ( peut etre qu'il serait + judicier de les mettre de base ? ).
Bombe : j'aurai voulu les mettre de base mais elles ne sont là qu'en cas de besoin.
Fissure temporelle : oui, je sais...une en réserve...g mes raison : elle peut etre utile en cas de besoin et pi il me restait une carte en réserve et j'savais pas quoi mettre, alors g décidé que le meilleur choix serait celui-là.


LES BUGS DU CITE : je ne peux plu rajouter de carte car ça me fait : " erreur :vous ne pouvez pas ajouter plus de 4 exemplaires d'une carte non-terrain de base ". MAIS JE VEUX PAS METTRE UN TERRAIN DE BASE !!! Voilà g un deck qu'avec 58 cartes à cause de ça, ces modérateurs ne sont pas fichus de pallier à ce genre de problème!!!



FONCTIONNEMENT :

SORTIE IDEALE : ( la crème de la sortie )

T 1 : une mine d'urza
T2 : une centrale énergétique + un piqueur entravarc
T 3 : une tour = 7 manas + un entav-sort, on retire attaque sauvage de la partie et on l'équipe au piqueur = mort de l'adversaire.

Le but du jeu est de ralentir l'adversaire en ayant un control suffisent de la partie, de piocher, de mettre en place la combo et de déclarer autant de phase d'attaque qu'il en faudra pour venir à bout de l'adversaire.

POINT FORT :

La sortie idéale arrive assez souvent ce lui donne une moyenne de kill au tour 4 voir 5. En toup cas ça dépasse pas le 6ème. Ce jeu dispose de bon piocheur et du meilleur contre de standart et aussi d'une des meilleur combo (lol).

POINT FAIBLE :

Allez une oxidation sur ton entrav-sort, ton piqueur ou meme ta tour sa calme. Une invasion de gob aussi et un glissement astal gène lourdement.( pour ne parler que de ça )
C pourquoi c jeu sera plus en sécurité lors du prochain type 2.




ALLEZ, CHAOS A TOUS, J4ATTENDS VOS COMMENTAIRES AINSI QUE VOS CONSEILS AVISE.


A +++,
Marc74

29 commentaires

  1. Keyser Mercredi 08 Juin 2005 à 23:07
    super moisie
  2. the-answer Samedi 24 Juillet 2004 à 03:34
    .
  3. marc74 Mardi 06 Juillet 2004 à 22:50
    Je crois que c'est le jeu le plus nul que j'ai jamais eut, depuis je l'ai améliorer et il est plus stable :
    4 jeune dracodard
    4 guerrier fantome
    4 fabrication
    3 piraterie cotière
    4 entrav sort
    4 attaque sauvage
    3 myr argenté
    3 fuite de mana
    2 boomrang
    2 reproduction de sorcier
    3 soif de connaissance
    3 visions nées du sérum
    4 mox de chrome

    17 ile

    je crois que le tripyque était assez dur à optenir. et puis, vous pouvez poster cette version, cela ne me pose aucun problème.
    bon, j'espère que cette amélioration rendra l'ancien deck un peu moins nul.
  4. Dinendor Mardi 06 Juillet 2004 à 19:35
    Eh ou je te mets que 3 pce que c une combo aléatoire sans bcp de proba de sorite etque mon colossus avec un petit booerang le met bien a mal...
  5. Fun_shadoW Dimanche 27 Juin 2004 à 21:34
    Mais tu devrait trouver une alterbative de kill,comme ca,si tu as pas ton combo,tu peut comme meme tuer..
    mais bon,il est fun,donc 9/10(je met pas 10)
    @+

    fun_shadow
  6. marc74 Jeudi 20 Mai 2004 à 19:25
    Ce osiris me mets 9,5 comme commentaire et me vote un 5!!!!!!
  7. osirisnow Jeudi 20 Mai 2004 à 19:10
    9,5/10
  8. osirisnow Jeudi 20 Mai 2004 à 19:09
    Exelent deck jamais vu mieux sauf champion du monde
  9. feuerwaffe Samedi 08 Mai 2004 à 15:37
    Parce que mon deck a été accepter et pas le tien alors je vé te sou noté
    dsl mé c toi qui la fé en premier alors que mon c pas de la merde sinon il n'aurait été accepter
    5/10
  10. kark Lundi 05 Avril 2004 à 08:31
    De toutes facons le piqueur aura du mal à passer donc même si t'arrives à sortir ta combo l'adversaire peut te tuer ta créture
  11. skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 21:32
    C trop dur ta combo de base a sortir elle est trop lourde et en type 2 sa joue anti artefact c mort pour ton jeu la lol c cler
    mais bon il est pas mal sinon
  12. paradise974 Mercredi 24 Mars 2004 à 23:16
    Deck lent basé sur une combo lourde......
    =>6/10
  13. Methos59 Mardi 23 Mars 2004 à 15:39
    -le myr argenté fait mana infini??? je croyais que l'adversaire n'avait que 20 points de vie (en effet, il faut mettre des blessures à l'adversaire pour dégager ta créature, et puis, faire passer une 1/1 sans la rendre imblocable, ca risque d'étre compliqué) ou alors, expliques mieux comment tu fais (oui, j'ai pu louper le fonctionnement de cette semi-combo)
    -tu comptes donner la double initiative à tes créatures? n'oublie pas qu'il faut payer l'union (et cela s'appliquera uniquement apres la 2éme phase de combat)


  14. Methos59 Mardi 23 Mars 2004 à 15:37
    Je suis sceptique:
    - la sortie idéale est irréalisable
    - dans la réserve, asphyxie pour détruire une engeance??? (c une capacité statique!!!)
    -le manipulateur glacial peut empecher l'adversaire d'attaquer, pas d'utiliser ses combos
    -la combo me parait tout de même très dure à sortir ( péte artefact très présents en t2, il faut 3 cartes précises)
    -le myr argenté fait mana infini??? je croyais que l'adversaire n'avait que 20 points de vie (en effet, il faut mettre des blessures à l'adversaire pour dégager ta créature, et puis, faire passer une 1/1 sans la rendre imblocable, ca risque d'étre compliqué)
    -tu comptes donner la double initiative à tes créatures? n'oublie pas qu'il faut payer l'union (et cela s'appliquera uniquement à la 2éme phase de combat)

    bref, refais le deck en tenant compte des remarques de chacun, parce que là il n'est pas au point.
  15. nay Mardi 23 Mars 2004 à 15:07
    Doum
  16. yozashi Mardi 23 Mars 2004 à 13:24
    Je trouve tout le monde un peu dure avec toi. comme si il n'y avait que des jeux qui tuent tour 4... en revanche entrav-attaq sauvage est une combo du dernier lotus si tu l'avais trouvé au début de sombracier pourquoi n'as tu pas fait de deck avant????
    bon pour revenir au jeu met des sliths entravarc ils vont gonfler vitesse grand v et si tu veux une combo infini met une cape de frémisoie tu kill en une attaque infinie
  17. Dromar87 Mardi 23 Mars 2004 à 10:16
    Ouai et alors
  18. X-Blaster Mardi 23 Mars 2004 à 01:08
    Basé tout son jeux sur une combo... c chaud.

    déjà... il n'y a pas d'echarde de squelette ou là en l'occurende des recupérateurs myr pour recupéré les piqueurs :s... c chaud quand même.

    il n'y a pas assez de créatures avec le vol. (si les créatures ont le vol en face... style ornytopthere... t mal.

    tu devrais plus tenté avec des créatures qui ont la peur ou mieux la distorsion. ou alors tente plutôt de mettre une cape de frémoisie.

    si tu veux vraiment assuré ta combo. joue avec plus d'entrevarc et met un ecrabouilleur tourbilloneur. là t sûr que sa passe ;) c imblocable :p.

    mais bon... dans tout les cas, avec des petites créatures comme ça, c chaud. la double initiative si tu as une 4/4 en face... bah ta mal :) pis c tout.
  19. Mephidross Lundi 22 Mars 2004 à 22:32
    En + ta pas le bon nombre de cartes.....mais bon 7 /10 pour tencourager
  20. tijoman Lundi 22 Mars 2004 à 22:16
    ...mais sa va pa la tete???1 deck combo equipement avec 8 créature...pluto moyen car tro lour et pa de kill alternatif
  21. pop-korn Lundi 22 Mars 2004 à 22:12
    Ds ton comment tu dit ke t'engage le rotefeu avc ta bascule or le gazier en face il a la mana pour le tapper en reponse t mignon .
  22. Turbo_sbc Lundi 22 Mars 2004 à 18:45
    Et puis c'est vrai que ta créature est pi etre pas la meilleure pour tuer.
  23. fallen Lundi 22 Mars 2004 à 13:44
    Si le gars a une creature vol tu fait quoi ? genre un ornitophtere ? car tes piqueurs le tueront jamais
    javais pensé a un tel deck bien plus lourds en blancs avec l'ange immaculé , qui lui est imblocable et avec le sort que degage l'entrave le degage immédiatement, mon deck n'etait pas basé que sur cette combo mais ca en faisai partie et de temps a autre je killai comme ca je te conseil de ne pas avoir un seul moyen de kill car si un joueur se fait avoir une fois, il sera tres vigilant la seconde fois divers moyen permettent de surprendre un adversaire peu avisé ^^
  24. imagicman54 Lundi 22 Mars 2004 à 13:28
    Un bon jeu sans plus 7/10
  25. Farfadet Lundi 22 Mars 2004 à 11:35
    Je voie tellement de solution pour bloqué ta combo.
    tu gagnera peu etre la 1er mais a la 2eme l'adversaire sera prévenu et tu te fera battre a coup sur, car 3+4 mana pour ton entrave-sort c'est énormémant gourmand. deplus un bounse ou une fracassé decu et c'est fini.
    et un gob ou un modular tue eux aussi régulièrement tour 4 avec des sortie plus simple.
  26. the_ganja_man1 Lundi 22 Mars 2004 à 10:46
    Pas mal du tt je dois bien l'aouer mais les gobelins c'est un peu depasser
  27. ZuzamDjinn Lundi 22 Mars 2004 à 09:45
    9/10.
  28. dia68 Lundi 22 Mars 2004 à 09:09
    9/10
  29. dia68 Lundi 22 Mars 2004 à 09:09
    C vré ke ton deck a kelkes ennemis kil n' est pa en mesure de battre mais com tu le di le temps d' astroglide et des gobs est bientot terminé