Deck Magic the Gathering : B/G SHACK !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (5)

Rituels (2)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

J'ai un pote qui se plaint du nombre conséquent d'artefacts en Mirrodin, et qui d'ailleur ne les aimes pas trop. Alors voiçi (cadeau pour lui ?) une arme contre Mirrodin, et EN mirrodin...
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B/G SHACK !
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Un jeu casse-artefact en puissance, dont je vais immédiatement entamer l'explication.
1)Vitesse du jeu
Le jeu peut prendre un départ assez rapide, avec 13 cartes à 2 manas ou moins, ce qui ne signifie pas que vous aurez forcément quelque chose à jouer en début de partie. La carte au coût les plus élevé est la Guivre cendrée rugissante, à 7 manas. Un bon finisseur.
2) Le jeu - comment s'en servir
Comme vous pouvez le voir, c'est un jeu principalement casse-artefact. Voyons ceux-ci : Il y a le "pas cher", Oxydation, dont le rôle principal sera casse-terrain(artefact). Viennent ensuite les casse-artos sur patte, à la fois un moyen de détruire ces machines et de faire perdre de la vie à l'adversaire. Il sont au nombre de 10, dont la légende Glissa cherchesoleil, ou encore la très efficace Limace moisie. Une petite remarque cepandant à propos du Zélateur viridian : C'est le plus pratique du lot, mais aussi le plus fragile. N'hésitez pas à attaquer et, s'il est bloqué, sacrifiez-le avant la résolution des blessures de combat pour qu'il puisse faire à la fois des blessures sur la créature bloqueuse et à la fois détruire un artefact. Cela marche aussi en défense. Mais s'il n'y avais que ces casse-artefacts, le jeu serait assez dépourvu d'intérêt. C'est pourquoi le jeu comporte une ponoplie de cartes fonctionnant très bien dans le thème. Parmi celles-là, il y a le très redoutable Disciple du caveau. Faisant perdre un point de vie à chaque artefact mis au cimetière, ce sera souvent lui qui fera perdre la partie à l'adversaire. N'oublions pas, en cas de masse critique d'artefacts dans les rangs adverses, l'Emissaire du désespoir et le Fardeau d'avidité. N'oublions pas 2 cartes cruciales dans ce deck, des finisseurs à part ebtière, j'ai nommé Grand moissoneur et la Fonderie d'âmes, le premier étant ingérable, et le second inondant la table de copies de créatures ( lesquelles ? Nous verrons cela plus tard...).
3) Interactions entre certaines cartes, comment se servir de certaines d'entre elles
Fonderie d'âmes et Disciple du caveau Un disciple à chaque tour, pour 1 mana, et on se retrouve vite à un stade ou le premier casse-artefact venu sera très très très douloureux pour votre adversaire. Copier un Ainé fangren de la réserve n'est pas mal non plus : «4 marqueurs par tour ? T'a mal, là, non ?» Guivre cendrée rugissante et Fardeau d'avidité Un moyen élégant et radical de tuer. J'attaque, tu bloque pas - tes 6 artos sont engagés- tu te prends 5 avec la guivre, 2 avec l'Emissaire, puis 6 avec l'Emissaire (capacité) et hop fardeau tu te mange 6 t'es mort... Fouiner et tout les casse-artos Ben je te détruit celui-là, et je le récupère. Si c'est une Oxydation, pour seulement 4 manas vous "volez" définitivement un artefact adverse.
4) Les + et les - du jeu
Les plus : -Les jeux en quasi-totalité artefact se retrouvent mal barrés, mais alors très mal barrés ! -Une fois étalé, il est dur de l'arrêter. -C'est élégant de tuer l'adversaire avec 2 oxydations, quand on a une dizaine de Disciple du caveau sur table... Les moins -A l'inverse de son principal avantage, ce jeu se retrouve peu efficace avec un jeu sans artefacts en face. Quelques cartes de la réserve peuvent aider, mais ce n'est pas son rôle principal... -Quelques fois, il sera très lent à mettre en place, et vous faire prendre de vitesse pourra alors régulièrement arriver.
5) Quelques matches
N'oubliez pas que c'est un jeu BLOC MIRRODIN et non TYPE 2, ne vous étonnez pas de ne pas voir Gobelin, ou Astroglide, etc... Affinité Je commence fort, direz-vous. Effectivement, c'est le cas, car Affinité est un des jeux à battre, et que les matchs contre lui peuvent varier du tout au tout. De manière générale, vous ne devriez pas avoir de problème à vous occuper des créatures genre Argousin myr ou Mitraine grâce à vos casses-artefacts. Seulement, la masse critique d'artefacts du jeu affinité indique bien qu'a un moment ou à un autre, l'Engeance des étoiles finira par sortir et qu'elle risquera fort bien d'être au moins 5/5. Et une 5/5 vol, c'est douloureux. Heureusement pour vous, la Limace moisie est là pour gèrer ce problème. Et avec les 4 Terreur de la réserve, les Engeances des étoiles pourront aller se rabiller. Modularité Le problème de ces charmants artefacts modulables, c'est, justement, qu'ils sont modulables. C'est bête, me direz-vous, mais c'est exactement ça : vous avez beau détruire leurs créatures, elles se grossisent mutuellement. Deux solutions s'offrent alors à vous : s'occuper dès le début de partie des terrains-artefact, ou , si vous avez un bon nombre de casse-artos en main, s'occuper des créatures qu'il pose une par une. Avec la réserve vient le Coup d'eather, carte qui règle généralement bien son compte à cette belle mécanique. Aggro (vert) Aie. Un jeu sans artefacts. Vite, sortez les 4 Terreur et les 4 Ainé fangren de la réserve, et vous aurez peut-être une chance... Weeny équipement (blanc) Des petites bestioles qui vont vite ! Très vite ! Mais le vrai problème, ce sont les équipements qui les rendent plus si petites que ça... Il faudra donc vite s'occuper de ce petit monde, à coup de Décomposition résonnante et de Terreur. Si vous réussissez à contenir la première vague de créatures, le reste sera du gateau. Je crois avoir mis assez de matches, 4 suffisent pour se donner une idée. Et ainsi se termine l'explication de mon deck B/G SHACK !. J'espère qu'il vous aura plus, et j'espère également que vous mettrez des commentaires étoffés et complets ainsi que des notes justes. @+++ Luke35

29 commentaires

  1. bomboleriot Vendredi 01 Juillet 2005 à 19:15
    N'est à utilisé que contre des decks noirs,artefact et solarisation.
    Sinon ça vaut rien
  2. dijonction Vendredi 10 Décembre 2004 à 20:03
    Comme ta très peu d'artefacte ...
  3. jugan Dimanche 17 Octobre 2004 à 15:06
    C'est ca le probléme dans mirrodins,les jeux anti artefact sont bons que contre les jeux artefact,d'un autre côtés tout le monde joue affinité artefact.
  4. titisteph Samedi 04 Septembre 2004 à 16:37
    Un deck anti artefact c'eest pas bien ça! (je joue affinité)
    ton deck est génial mais seulement contre un deck artefact! dommage!
    8/10 car ces temps ci beaucoup jouent artefacts!
  5. UjiO Dimanche 11 Juillet 2004 à 01:26
    Ils ont raison...7/10 quand meme
  6. celuiquiestfortamagic Jeudi 17 Juin 2004 à 16:40
    Ton deck est bien mais sa depent contre quel deck!!
    car ton deck est un deck anti artefact contre un deck gob je pense pas qu'il pourrait faire grand chose cependant la contruction du deck est bien donc je te met la note de :6/10
  7. JRR Mardi 08 Juin 2004 à 10:11
    Ton deck peut pas marcher si l'adversaire n'a pas d'artefacts.
    donc rajoute des treilles de mycrosynthèse et le probléme est résolu.
  8. Cypher28 Samedi 29 Mai 2004 à 00:39
    Tro contre les artefacts ,rien contre le reste...domage
  9. Fun_shadoW Dimanche 11 Avril 2004 à 13:38
    C est un bon deck mais il est trops anti-artefacts !!!!
    contre des autre deck il ne peut rien faire !!!!
    7/10 car voila il y a encore des exelent deck contre en type2 !!!
    @+
  10. Bradex Samedi 27 Mars 2004 à 19:11
    4/10
  11. faucheur666 Vendredi 26 Mars 2004 à 19:17
    C pas mal mais je connais beaucoup de deck qui prévoit ce genre de deck(ma phrase fait un peu byzar mai bon^^).
    de +, pas terrible contre un deck sans artefact. mais comme c un blok sa peut fontioner...
    6/10
  12. tijoman Mercredi 24 Mars 2004 à 19:30
    ...c le meilleur anti arto b/g...mé si ya pa darto, t mort
  13. Furt2 Mardi 23 Mars 2004 à 19:16
    Tu peux rien faire contre un deck sans arto, ton deck est lent, tu ne joue pas les meilleurs en 4 et tu met des cartes de ***** (la guivre,fouiner,fardeau d'avidité...)3/10
  14. Farfadet Lundi 22 Mars 2004 à 11:19
    L'idée est bonne mais qq grosse éreur, comme fouiner qui est complètement nul. demême les terains artefact et fondrière sont la pour rentabilisé les fracassé adverce, vire les et rajoute des 1 limace et des rat bruyant contre les controls c'est utile. guivre cendrée rugissante c'est trop lourd comme fardeau d'avidité, rajoute des troll ou pulse verte.
    oublie pas que en bloc les gob sont moin nombreux et qu'un nono rouge control domine modular.
  15. kakkhara Dimanche 21 Mars 2004 à 20:24
    Le jeu est pas mal mais pas assez polyvalent. c'est vrai il gère affinité et un peu modularité mais comme tu le dis il sert à pas grand chose contre un jeu sans artefacts. 6/10 parce que les anti-artefacts ça me plaît bien.
  16. Fab732 Dimanche 21 Mars 2004 à 18:33
    Quoi dire sur ce deck, à part qu'il est lent et qu'il n'est jouable que face à des jeux artefacts ( et encore, c'est à voir ) ?

    réponse : rien

    bilan : pas terrible 5/10
  17. themagoamoth Dimanche 21 Mars 2004 à 17:51
    Ton deck contient quelques bonnes idées, mais réflechi d'abord à tenir jusqu'au tour où tu pourras jouer ta combo fardeau/giuvre, parce que si tu crois que tu va gérer un affinité ou un modular avec 4 oxydation, tu rèves man! :-o
    autre chose,pq tu sort une glissa en un ex ???
    et puis tes 7 disciples, y vont mettre le tps à etre créés, t'as pas oublié que la fonderie s'engage qd elle copie une créas..... :-d
    bon, allez rééssaye man, parce que là, c un peu brouillon :evil:
  18. ShyGuy Dimanche 21 Mars 2004 à 16:54
    Sans commentaires..
  19. dia68 Dimanche 21 Mars 2004 à 15:14
    Deja ke jaime pa ce concept de deck...
    en plus le tien est vrément pa tres tres fort
    ta plus ka en reposter un otre
  20. aLrOg Dimanche 21 Mars 2004 à 14:32
    Tu croit que tt le monde va jouer artefact en bloc ou koi, si ya pas d'artefact tu fait comment? et puis trop de cartes différentes.
  21. Arcanis2004 Dimanche 21 Mars 2004 à 14:11
    Tu ne m'envoie de ms pour me dire tes connerie.
    ton deck a chier en bloc mirrodin, j'ai jamais vut pire meme un deck
    a 12 euros en preconstruit est mieux que ca!!

    avant de donner conseil fait un deck qui vaut la peine d'etre poster.
    ta note va avec le deck : 1/10

    voila et pas @+
  22. Poilala_1er Dimanche 21 Mars 2004 à 12:44
    Tout ça cé trop lent !!
    comment tu veux gagner contre affinité et modular ? tes cartes contre ces deux jeux sont trop lentes. d'accord, ton idée d'utiliser fonderie d'ame sur le disciple est une bonne idée mais normalement modular t'aura vaincu avant que tu puisses l'utiliser.
    de plus, ta courbe de mana est affreuse!! 22 lands dans un bicolore (enfin 20 utile, vire les citadelles, elles font perdre du mana coloré) avec des sorts avec 2 ou 3 manas colorés dans leur cout de lancement, le mana death d'une des couleurs doit etre courant. dégage des gros bills comme un moissonneur, les guivres cendrées et une limace (à la rigueur tu peux tenter de garder la limace) pour des sorts moins chers.
    fouiner est inutile en milieu de partie. un jeu artefact va te donner soit un ornithopthère ou une spellbomb, cé ridicule !!
    a revoir, donc !! 5/10
  23. Mephidross Dimanche 21 Mars 2004 à 12:03
    Arcanis a raison,pour la fonderie tu peux aussi mettre des rat bruyant pour priver le gars de sa pioche
  24. delweyn Dimanche 21 Mars 2004 à 08:35
    Tu le dis toi meme... il est presqu'entièrement axé anti-artefacts. quoique très lent tout de même et risquant ainsi de perdre face à un affinité/modular rapide.
    et en tournois tu risques de rencontrer des decks non artefacts ce qui le ménera pas aux premières places...
  25. drizzt_orunitia Samedi 20 Mars 2004 à 22:59
    Irregulier et fixé sur decks artefacts , meme en mirrodin ya pa ke ça , 7/10
  26. Arcanis2004 Samedi 20 Mars 2004 à 22:39
    Est nul.un jeu basé sur la fonderie d'ame peut etre tres redoutable comme celui que je jouent mais le tient est a chier.il doit tout gerer c'est adire creature,artefact degat direct ,etc....

    rajoute 4 pince crane
    4 birds
    2pacte de la tombe
    3 necratal
    4rats des crypte et 4 rat qui fait defausser d'une carte
    2 baloth vorace

    tu pose un pacte puis une pince crane ensuite tu pose un rat vorace:
    ton adversaire se defause d'une carte,tu equippe le rat de pince crane,
    il creve tu pioche 2 carte et ton adversaire sacrifie une creature et cela a chaque tour.
    comme ca ya plein de petit truc balese a faire.
  27. Mephidross Samedi 20 Mars 2004 à 22:32
    Instable .....il est inefficasse contre un jeu sans arto et ne lest pas assez contre 1 jeu en contenant
    si ttu veut vraiment faire anti arto met 2 glissa,4 zelateur....mais bon y reste +tot fun a jouer et les commentaire son très bien fait et haut en couleur donc 8/10
  28. blackmyst Samedi 20 Mars 2004 à 22:29
    Ton jeu est trop bancal et trop ciblé :

    tu geres que les jeux artefacts et rien d autres
    contre monovert aggro tu ne pourras jamais le contenir meme apres reserve
    contre ww c est la meme chose
    mono red controle te passe dessus comme il veut

    ensuite regarde ta base de mana >11 mana vert et 9 noir
    alors que tu joues grand moissonneur a troi noirs , emissaire a deu noirs et 8 crea a deux verts !!! tu te feras avoir trop souvent a pas pouvoir poser les cartes de ta main pasque il te manque le mana de la bonne couleur
    vu ta courbe de mana 22 terrains c est pas assez surtout que si ton ennemi joue qques petent artefacts et casses terrains (pluie en fusion pour le bloc) et bien tu ne pourras jamais mettre ton jeu en place

    on observe une certaine lenteur
    mais j insiste sur le fait que ca gagne uniquement contre des jeux pures artefacts 6/10
  29. tasslehoff Samedi 20 Mars 2004 à 22:29
    Et si l'adversaire ne joues pas d'artefacts, tu fais quoi. la moitie de ton deck ne sert a rien contre mono noir ou vert beatdown
    l'affinite, et surtout sa nouvelle variante est trop rapide pour ton deck, il faut une tres bonne main de depart pour avoir une chance. et il pioche trop pour que tu aies des reponses a tout
    6/10