Deck Magic the Gathering : Strictement réservé aux soldats!!
Liste du deck
Créatures (34)
Éphémères (2)
Artefacts (9)
Enchantements (5)
Total de cartes du deck : 70
Réserve
Total de cartes de la réserve : 17
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Bon pour mon troisième deck, j'ai (encore) fait un deck soldat, c'et ma passion et j'en suis fièr. Cette fois beaucoup moins d'équipements, je reviens à un peu plus de classique, enchantements pour les soldats etc... Et aussi il n'y a plus que des soldats!! Chevalier argenté et blanc et chasseciel au revoir. Le deck peut toujours être qualifié de weenie, est beaucoup plus performant, et fait aussi plus mal!! En outre le jeu est très basé initiative, mais on en reparlera plus tard.
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Bon maintenant aux explications des cartes:
créatures:
Shikari leonine, maintenant tous doivent la connaître elle et jambierre d'éclair, cette carte est merveilleuse, pour moi la meilleure de darksteel. Toutes les cr'éatures sont protégées, et on peut poser alros tranquilelment nos soldats,sans être inquiété du reste.
Forge acier, personnage charismatique de mirrodin, je n'exploite pas forcément ses capa à fond car il n'y a que 7 artefacts dans le jeu, c'est pour ça que il'n'y en a que six;
Archer à l'arc long, une découverte récente remplaçant efficacement les chevaliers et les chasseciels, le tout pour deux.
Chef de guerre, géniale créature qui booste encore les créa et réduit leurs cout, tout bonnement indispensable.
éclaireur avancé: initiative, et la file pour un w aux 13 créatures qui en ont besoin. (Oui parce que troupier en a pas besoin!! Peu de gens jouent disto alors)
Maîtresses de glaive, une carte à sacrifier si on veut piocher plein de cartes avec pincecrane, remplace elle aussi les chevaliers.
Troupier soltari: la carte qui fait mal, une fois booster elle peut infliger à elle seule de très grosses blessures!! la distorsion, c'est cool!
Enfin, les zélatrices de Serra, 1/1 initive pour un. Contre les gobs et les autres créatures en début de partie ca fait mal!!
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sorts:
incorporation: carte extra permet une bonne défense ainsi qu'une bonne attaque, et en plus elle met des jetons!!
Triomphe partagé: carte permettant de booster bien les soldats, +1+1, mais il faut faire attention que l'autre ne joue pas un deck soldat, auquel cas c'est dangereux!
Jambierres d'éclair:énrome encore plus depuis Shikari leonine, permet en outre de poser, et attaquer directement tout l'esprit d'un weenie.
masque de la mémoire: équipement sympa qui épure le deck, avec la shikari, et si une créture passe, on l'éaquqiep et hope on pioche deux cartes. Malheureusement on doit se défausser mais bon.
fétiche de piété: petite carte sympa si l'autre ne fait que poser des arrestations ou des capes de tatou ou encore pour booster un soldat, ou bien pour donner l'initiative (et ne pas les engager si incorparation n'arrive pas ou a été shootée.)
Camp daru: petit terrain sympa qui booste les soldats si on n'a plus rien à jouer.
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Reserve:
Adepte convaincu: contre certains blasts où on ne peut rien, je n'ai pas trouvé mieux, c'est un intrus mais il peut tout de même servir.(échanger contre deux zélatrices par emple!)
deuxieme aurore: arrhh colère de dieux je suis foutu jamiberre ne marche pas!!Ouf sauvé, cette carte sert à çasi tout va mal ellle renverse le jeu!!
Héros intrepide: si lanceur de bolas n'arrive plus à suivre, si plusieurs engeance par emple sont en jeu etc... carte trop chère et pas endurante dommage.
épuration: encorecontre weenie ou zombie, le contraire de terreur, on sait jamais, il faut être prêt à toute éventualité!
Hurlefeu: carte bien mais cher à jouer et poser, il est vrai qu'avec la shikari ca peut faire mal, mais bon je préfère des boost plus simple comme scinde os.
Frappe concértée:Aha! toi aussi t'as des soldats, ils boostent les meins cool. Contre les jeux semblables, où l'autre deck estfort, cette carte est toute trouvée!!
pincecrane: ben c'est pas mal contre les jeux pete créatures, mais sinon ca sert pas trop, les soldats sont résistants , et oui!!
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Bon , voila l'explication est términée. Ha! avant toute remarque je tien à préciser que c'est normal qu'il n'y pas de big équipements, je n'en veut pas!! les épées d'eau et de lumière etc.. Non merci, le deck arrive très bien à s'en sortir tout seul, les boost je crois sont assez présents, cela ne ferait que le ralentir, et ne sont pas indispensables. Voila ,je crois que j'ai tout précisé, mais j'insiste encore, le deck marche très bien, je préfère poser des créa plutot que de posséder une créature puissante et toute équipée, c'est ce qui se passait avant.
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Maintenant les points forts et faibles
point forts:
rapide
puissant
tien face à beuccoup de jeux
points fables:
contre les autres jeux soldat, avec incorporation et triomphe partagé
contre les colère de dieux
contre les vols (ya que archers qui peut bloquer)
en multijoueur, car souvent il y a des soldats ou des trucs contre eux.
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Sortie possible:
Mana: zélatrice de Zerra
Mana:archer à l'arc long.
mana:forge acier+scinde os ou fétiche pour peter un enchentement ou booster archer...
mana:triomphe partagé +jambierres d'éclair.
A partir là, c'est bon vos créa sont déja boostées et ça fait mal!
dernier point:Je sais pas si vous avez remarquer mais il se trouve que le jeu est très basé sur l'initative: 3 créatures qui la donne (éclaireur), 11 qui l'ont(archer, zélatrice,éclaireur ), 3 qui peuvent l'obtenir facilement (maîtresse), ce qui fait en tout 13 créatures qui ont un rapport avec ca, ce n'est pas le but du deck, mais ca le rend très offensif.
Je fait remarquer que le deck d'autres capacité ( attaquer ne fait pas s'engager, engagement , équipement éphemères=créa inciblables, distorsion, etc..) ce qui lui permet de faire face à beaucoup de situations. Merci d'avoir lu (pas forcément entièrment mais c'est pas grave) ce deck et j'éspère que vous me sackerai pas. (c'est à dire 10/10 sinon..)
Voilà bon pour mon troisième deck, je pense qu'il marche bien et j'ai déjà gagné pas mal de fois avec, le seul problème est que le deck coute cher en sous, j'ai du débourser pour le faire!!
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Bon maintenant aux explications des cartes:
créatures:
Shikari leonine, maintenant tous doivent la connaître elle et jambierre d'éclair, cette carte est merveilleuse, pour moi la meilleure de darksteel. Toutes les cr'éatures sont protégées, et on peut poser alros tranquilelment nos soldats,sans être inquiété du reste.
Forge acier, personnage charismatique de mirrodin, je n'exploite pas forcément ses capa à fond car il n'y a que 7 artefacts dans le jeu, c'est pour ça que il'n'y en a que six;
Archer à l'arc long, une découverte récente remplaçant efficacement les chevaliers et les chasseciels, le tout pour deux.
Chef de guerre, géniale créature qui booste encore les créa et réduit leurs cout, tout bonnement indispensable.
éclaireur avancé: initiative, et la file pour un w aux 13 créatures qui en ont besoin. (Oui parce que troupier en a pas besoin!! Peu de gens jouent disto alors)
Maîtresses de glaive, une carte à sacrifier si on veut piocher plein de cartes avec pincecrane, remplace elle aussi les chevaliers.
Troupier soltari: la carte qui fait mal, une fois booster elle peut infliger à elle seule de très grosses blessures!! la distorsion, c'est cool!
Enfin, les zélatrices de Serra, 1/1 initive pour un. Contre les gobs et les autres créatures en début de partie ca fait mal!!
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sorts:
incorporation: carte extra permet une bonne défense ainsi qu'une bonne attaque, et en plus elle met des jetons!!
Triomphe partagé: carte permettant de booster bien les soldats, +1+1, mais il faut faire attention que l'autre ne joue pas un deck soldat, auquel cas c'est dangereux!
Jambierres d'éclair:énrome encore plus depuis Shikari leonine, permet en outre de poser, et attaquer directement tout l'esprit d'un weenie.
masque de la mémoire: équipement sympa qui épure le deck, avec la shikari, et si une créture passe, on l'éaquqiep et hope on pioche deux cartes. Malheureusement on doit se défausser mais bon.
fétiche de piété: petite carte sympa si l'autre ne fait que poser des arrestations ou des capes de tatou ou encore pour booster un soldat, ou bien pour donner l'initiative (et ne pas les engager si incorparation n'arrive pas ou a été shootée.)
Camp daru: petit terrain sympa qui booste les soldats si on n'a plus rien à jouer.
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Adepte convaincu: contre certains blasts où on ne peut rien, je n'ai pas trouvé mieux, c'est un intrus mais il peut tout de même servir.(échanger contre deux zélatrices par emple!)
deuxieme aurore: arrhh colère de dieux je suis foutu jamiberre ne marche pas!!Ouf sauvé, cette carte sert à çasi tout va mal ellle renverse le jeu!!
Héros intrepide: si lanceur de bolas n'arrive plus à suivre, si plusieurs engeance par emple sont en jeu etc... carte trop chère et pas endurante dommage.
épuration: encorecontre weenie ou zombie, le contraire de terreur, on sait jamais, il faut être prêt à toute éventualité!
Hurlefeu: carte bien mais cher à jouer et poser, il est vrai qu'avec la shikari ca peut faire mal, mais bon je préfère des boost plus simple comme scinde os.
Frappe concértée:Aha! toi aussi t'as des soldats, ils boostent les meins cool. Contre les jeux semblables, où l'autre deck estfort, cette carte est toute trouvée!!
pincecrane: ben c'est pas mal contre les jeux pete créatures, mais sinon ca sert pas trop, les soldats sont résistants , et oui!!
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Bon , voila l'explication est términée. Ha! avant toute remarque je tien à préciser que c'est normal qu'il n'y pas de big équipements, je n'en veut pas!! les épées d'eau et de lumière etc.. Non merci, le deck arrive très bien à s'en sortir tout seul, les boost je crois sont assez présents, cela ne ferait que le ralentir, et ne sont pas indispensables. Voila ,je crois que j'ai tout précisé, mais j'insiste encore, le deck marche très bien, je préfère poser des créa plutot que de posséder une créature puissante et toute équipée, c'est ce qui se passait avant.
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Maintenant les points forts et faibles
point forts:
rapide
puissant
tien face à beuccoup de jeux
points fables:
contre les autres jeux soldat, avec incorporation et triomphe partagé
contre les colère de dieux
contre les vols (ya que archers qui peut bloquer)
en multijoueur, car souvent il y a des soldats ou des trucs contre eux.
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Sortie possible:
Mana: zélatrice de Zerra
Mana:archer à l'arc long.
mana:forge acier+scinde os ou fétiche pour peter un enchentement ou booster archer...
mana:triomphe partagé +jambierres d'éclair.
A partir là, c'est bon vos créa sont déja boostées et ça fait mal!
dernier point:Je sais pas si vous avez remarquer mais il se trouve que le jeu est très basé sur l'initative: 3 créatures qui la donne (éclaireur), 11 qui l'ont(archer, zélatrice,éclaireur ), 3 qui peuvent l'obtenir facilement (maîtresse), ce qui fait en tout 13 créatures qui ont un rapport avec ca, ce n'est pas le but du deck, mais ca le rend très offensif.
Je fait remarquer que le deck d'autres capacité ( attaquer ne fait pas s'engager, engagement , équipement éphemères=créa inciblables, distorsion, etc..) ce qui lui permet de faire face à beaucoup de situations. Merci d'avoir lu (pas forcément entièrment mais c'est pas grave) ce deck et j'éspère que vous me sackerai pas. (c'est à dire 10/10 sinon..)
Voilà bon pour mon troisième deck, je pense qu'il marche bien et j'ai déjà gagné pas mal de fois avec, le seul problème est que le deck coute cher en sous, j'ai du débourser pour le faire!!
36 commentaires
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wirg Mardi 18 Mars 2008 à 17:20bon deck ! a ameliorer
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chasseciel Jeudi 21 Juin 2007 à 00:34Pour s'amuser c'est un super deck !
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guiyo237 Samedi 07 Avril 2007 à 18:358/10 car ton deck y a rien a dire, mais sa peut vite finir contre les deck vol c' est vrai !
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demonalbarn Lundi 19 Juin 2006 à 07:18ce n'est pas un deck fun... sa serait mieu avec un jitte mais la carte n'existait pas à l'époque.
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Centurion-feu Mardi 01 Novembre 2005 à 12:06[/i][/u][b][i][u]ce deck est tres bien fait..................9,5/10 c'edt a dire 10/10
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[/b] -
enzos Samedi 11 Juin 2005 à 12:47jdéconne
10/10
bravo,ton deck est génial -
g-117 Mercredi 23 Mars 2005 à 14:117/10
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g-117 Mercredi 23 Mars 2005 à 14:10sympa a jouer Troupier soltari et trop lent a jouer jtrouve que sa serait mieux de mettre autre choses puis rajoute des jours saint
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Efreet Samedi 19 Février 2005 à 09:21J'le trouve sympa ton deck, j'te conseille de mettre tout de même des Jour saint, sinon j'te met 8/10 !
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dijonction Vendredi 07 Janvier 2005 à 18:03ton Archer à l'arc long c mm po un soldat. J'exgige qu'il soit expulsé
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aragorn22 Lundi 19 Juillet 2004 à 16:18Ton deck est bien equilibrer je trouve ca bien pour un deck tu ferais un tres bon soldat avec rambo
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damarus Vendredi 04 Juin 2004 à 20:298/10
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damarus Vendredi 04 Juin 2004 à 20:28Ce deck et trés bien construis avec des soldat qui peuvent gagner beaucoup d'attaque et de défense.
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janick Mercredi 19 Mai 2004 à 08:52Ton deck a trop de cartes 1/1 ou 2/2 il faut que tu rajoute une 4/4 pour la défense ou un autre pour ton attaque.
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flothebosswiththeelfe Mercredi 24 Mars 2004 à 14:17Un pote qui fait un jeu soldat base sur l'anti attaque
(baliste lourde embusqueuse arbaletrier a pied reproduction de soldat ...)
qui est tres chiant le tien a une faiblesse contre le vol tu devrais remedier a sa sinon pas mal un peu cher donc 8/10 -
menis Lundi 22 Mars 2004 à 16:26Alors9/10
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MrSeb Dimanche 21 Mars 2004 à 22:18...mais tas oublié le stratège du front:7/10
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FanJ Dimanche 21 Mars 2004 à 13:46Tu devrais rajouter des soldats doté du vol: les avemains car sinon un deck vol contre toi t mort
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kakkhara Dimanche 21 Mars 2004 à 12:43Mais tu pourrais jouer le champion soltari : il a la distorsion aussi et il booste tes créatures attaquantes(toutes) sinon il est très cool.
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hernico35 Samedi 20 Mars 2004 à 21:24Moi même j'ai un dec de soldat mais j'ai mis un petit peu plus d'équipement et j'aimerai bien que tu me donnes le nom de ton dec avec des équipements.comme toi surement je recherche des jambières d'éclair,des pinces cranes,des chefs de guerre daru.mais moi aussi j'avais pensé a utiliser le troupier soltari qui m'a permis de gagner plus d'une fois ave les jambières.je te conseille de rajouter des élites dextrelame.
hernico35 -
phantom Samedi 20 Mars 2004 à 20:53Super deck !
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dilou05 Samedi 20 Mars 2004 à 18:4610/10
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dilou05 Samedi 20 Mars 2004 à 18:46Bien bon jeu
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Mephidross Samedi 20 Mars 2004 à 16:59Il est vachement cool ton deck,a ta place jmettrais 4 forge acier auriok
@+ -
Tanith Samedi 20 Mars 2004 à 15:54Continu comme ça
9/10 -
delweyn Samedi 20 Mars 2004 à 13:22En effet les decks blancs équipements ne sont pas compétitifs mais bon, il ne faut pas voir magic que par la lentille des tournois.
dans cette optique ton deck est pas mal. peut-être pourrait on l'optimiser mais en mettant autre chose que des soldats
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poseidon Samedi 20 Mars 2004 à 12:43Ceux qui disent qu'un deck fun n'est pas compétitif ne doivent pas savoir ce que c'est. en tout cas, je trouve celui-là très bien.
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CrazyHorse Samedi 20 Mars 2004 à 11:33Mais pas tres competitif tes creature sont pas tres puissante met des soldat plus gros que 2/2
tant que tu y est met le type 2 au point ou tu en est t'as juste 2,3 carte a virer
met un truc de darksteel
c un artefact pour 2 et quand tu paye 1w toute tes creature gagne +1/+1 c sympa quand t'as du mana en trop
bon aller 8/10 parc que quand j'ai comencé j'ai fait un deck soldat (sentimental) -
quentjoss Samedi 20 Mars 2004 à 10:58Tu dis que le deck coute cher ... y a bcp plus cher que ca

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quentjoss Samedi 20 Mars 2004 à 10:578/10
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sciondestenebres Samedi 20 Mars 2004 à 10:129/10
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darkmanu Samedi 20 Mars 2004 à 09:46Jaime les soldats tas un bon deck mais tu toujours mettre des coleres pour controler et des pete crea parce que si ton adversaire joue un deck avec boucoup de crea et bah il risque de prendre legerement llavantage 9/10 !
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tioneb1990 Samedi 20 Mars 2004 à 09:25Comme deck soldat n'importe quoi, il est pas mal... sauf que tu aurais pu mettre un peu plus de bloc carnage où il y a de chouette truc
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drizzt_orunitia Samedi 20 Mars 2004 à 08:03J'adore les soldats et c vraiment bien , tu pourrais aussi mettre des stratège du front (puisque tu bloque pa tro le vol ! engeances des étoiles) ou lanceur de bolas pour controler eventuellement une visara ou encore un bourrin volant
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Bradex Samedi 20 Mars 2004 à 07:2810/10
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darkwolf Samedi 20 Mars 2004 à 06:4910/10