Deck Magic the Gathering : My show

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Éphémères (11)

Rituels (2)

Artefacts (2)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Introduction Tout le monde connait la combo consistant à prendre le plus longtemps possible le tour de l'adversaire. Mais est ce que ça tourne dans un deck ? J'ai tenté une version, sans doute améliorable, mais la base est bien là... Fonctionnement C'est clair : il faut pouvoir placer la combo esclavagiste d'âmes+récupérateur myr+écharde de squelette, dans le seul but de prendre un maximum de tour à l'adversaire et ainsi maîtriser son propre jeu, et, pourquoi pas le tuer avec, ou à défaut ralentir tout développement. Mais avant d'en arriver là, il se passe tout un laps de temps où il faut pouvoir contrôler la partie. Certes, je n'ai pas voulu placer de contresorts de base, ce qui est assez rare chez moi. Mais j'ai privilégié, outre les cartes nécessaire à la combo, suffisamment de piocheurs, d'accélérateurs de mana, d'anticréatures spécial WW, gobs, myrs et autres joyeusetés, et bien sûr une barrière anti-thons. Pour ce dernier, il est étonnant de constater que le piègepont est aux oubliettes alors qu'il pourrait être tellement utile contre le deck affinité ! Il a donc une place prépondérante dans mon deck avec une sortie rapide puisqu'en 3 mana incolores il est sur la table. Les piègelame léonin se chargeront de toutes les petites bébêtes avec plaisir. Cette carte-piège (pour les amateurs de Yu-Gi-Oh) représentera une petite surprise très appréciables dans de nombreuses circonstances, et à la faculté de freiner les attaques dès qu'il est posé sur la table. Je compte sur les talisman, ingénieur vedalken et urne à scintimite pour booster l'apport de mana assez rapidement afin de placer la combo le plus tôt possible, ou à défaut pour placer un esclavagiste d'âmes très vite, histoire d'évaluer la situation. Les soif de connaissance et oeil de l'esprit seront mes piocheurs afin d'engrenger rapidement les cartes utiles. Un mot sur le dévastateur entravarc qui doit sa présence pour faciliter l'utilisation du récupérateur myr, il servira de tampon au départ, mais il peut également faire office de bête d'attaque en fonction des situations. Quoiqu'il en soit, il s'agit surtout d'un coup de coeur qui peut être remplacer par la fosse de l'engeance. Finalement, tout est dans la temporisation comme on pouvait s'y attendre dans ce genre de deck. D'abord se protéger avec le piègepont et le piègelame. Booster la mana avec les talisman et urne, poser la combo. La réserve Tous les pète-artefacts en général seront les ennemis de ce deck. C'est pourquoi j'ai prévu un peu de contresorts en réserve pour éviter surtout les vengeance selon Akroma et les dragon du fourneau. On pourra aussi compter sur asphyxie pour contrer toutes les capacités tellement gênantes pour le bon développement de mon deck (dragon du fourneau, pierre de l'oubli,...). Réminiscence permettra de se refaire une bibliothèque face aux decks meule qui commencent à revenir dans la course. Vérité résonnante se débarassera de tous les permanents mal à propos, et particulièrement efficace contre les jetons... Conclusion Même si on peut se douter que ce genre de decks ne sera que très rarement joué en tournoi, il a le mérite de forcer le destion du jeu de l'adversaire qui regardera, impuissant, votre déléctation à lui pourrir son jeu. A jouer en club ou entre potes, à tenter dans les petits tournois une fois pour rigoler...

38 commentaires

  1. M17 Mardi 28 Juin 2005 à 17:08
    T'as raison de dire que c'est améliorable!
    Tu sais qu'il y a des grosses créatures en bleu ou en artos?
    Chose des profondeurs et colosse de darksteel par exemple!
    Mais, vu mes decks g pas grand chose a dire donc 9/10
  2. Isochrone Lundi 28 Juin 2004 à 12:54
    La base est un peu difficile a poser mais une fois fait c tuant je pense ke les otres n'ont pas compris
    bravo
    (tuvoikan fesan des efforts on mais de bons commentaires)
    9/10
  3. Elthra Dimanche 13 Juin 2004 à 15:18
    Ce deck est aléatoire :
    résumé : lancez une piece au début de la partie sur face vous gagner sur pile vous perdez !!!
    3/10
  4. Heuheuheuuuu Vendredi 11 Juin 2004 à 23:15
    Je trouve pas ton deck tres competitif
    6/10
  5. Fun_shadoW Mercredi 09 Juin 2004 à 20:38
    Franchement, tu tue comment?
    5/10
  6. MonarkeNeko Dimanche 06 Juin 2004 à 12:27
    Pose un ange de platine, c'est mieux pour pas perdre
  7. MonarkeNeko Dimanche 06 Juin 2004 à 12:25
    Tu me dira le nombre de parti que tu gagne avec ça ....
    5/10
    assez original, mais bon ...
    explique comment tu gagne, tu peut même pas faire mourir l'adversaire au deck ... et tu ose critiquer mon explication pour mon deck ?
  8. magodeoz Mardi 01 Juin 2004 à 17:45
    Arete de refusé mes deck pour la pene je te mes 1/10 et c bien payé
  9. dia68 Lundi 17 Mai 2004 à 09:39
    Deck original
    mé pas extraordinairement fort
    ta raison il est améliorable
    7/10
  10. Dromar87 Lundi 22 Mars 2004 à 12:22
    On me censure
  11. Rodney Dimanche 21 Mars 2004 à 20:09
    Je trouve ce deck un peu "banal". il n'est pas assez original à mon goût.
    mais il y a de bonnes cartes!
    7/10
  12. MrSeb Dimanche 21 Mars 2004 à 19:41
    ...tu m'as refusé, soit disant que mon deck n'était pas assez original.quand on ose passer un deck comme ca en type 2 on ferait bien de se remettre un peu en question.a propos, s'agit il d'un site d'expression ou d'un club fermé?j'te met 5...pour la présentation!!!
  13. OhM Dimanche 21 Mars 2004 à 14:03
    Mais tu aurais pu rajouter deux colosses, pour fair encor plus mal
    7/10
  14. Mephidross Samedi 20 Mars 2004 à 17:43
    Mon deck en disant ke les commentaire netait pas assez bien.....et franchement les tien sont vraiment pas cool.....en + le deck na rien de special,le tout cest pas detre original faut ossi ke le deck soit bon
    mais bon jaime pas mette des sale note peut importe la personne alors jte met 7/10 pour loriginalité
    @+
  15. aacyd Samedi 20 Mars 2004 à 13:51
    Pas de vide rayonnants? pkoi les noyaux....les vide rayonnat ta la mana ke tu veux direct...
  16. Bradex Samedi 20 Mars 2004 à 07:32
    Un peut lent sinon rien a dire 7/10 ( tu conte trop aussi sur certaine carte )
  17. poseidon Vendredi 19 Mars 2004 à 21:47
    Je trouve un qu'un seul combo est très faible. si on arrive à démolir les dévastateurs, ti es complètement démuni. il faudrait un peu diversifier tout ça (un peu de noir ?)
  18. Rodney Vendredi 19 Mars 2004 à 21:33
    Il est assez original, et un peu lent...
  19. Kawada Vendredi 19 Mars 2004 à 19:23
    Et dire que l'on m'a refusé un commentaire beaucoup plus élaboré que ça......
    sinon le deck est cool!! 8/10
  20. drizzt_orunitia Vendredi 19 Mars 2004 à 18:27
    Deck tres marran par un combo terriblement jouissif mais keske c leeeennnnt!!!!!! (d'ou le titre de mon commentr pour ceux qui regardent les guignols) en plus ça me semble bien inefficace contre de nombreux decks
  21. darkwolf Vendredi 19 Mars 2004 à 17:40
    10/10
  22. Thegnome Vendredi 19 Mars 2004 à 17:05
    Ton deckl mm si il é lent car il é orinal ;-)
  23. Fab732 Vendredi 19 Mars 2004 à 15:52
    Le principe est sympa, mais pour mettre en place tout cela, pffffff, c'est dur !!!!!! beaucoup de cartes pour gérer son propre jeu, mais quasiment aucunes pour gérer celui de l'adversaire. dommage. a revoir.
  24. Djim Vendredi 19 Mars 2004 à 15:24
    C'est d'une lenteur tout ça, et le plus gros probleme, c'est que tu ne geres strictement rien de base., tu te fait demonter par n'importe quoi, surtout que même apres side, pierre de l'oubli n'est pas la carte la plus rapide de la place.
    en mettant du blanc, ce qui est tout a fait possible, tu peux jouer colere de dieu.
    a part ça, c'est vraiment trop lent, et cette lenteur excessive rend ce deck presque injouable en tournoi, t'aurai plutôt dû le mettre en deck fun.
  25. Grob Vendredi 19 Mars 2004 à 14:37
    Vive l'esclavagiste d'ames, trop fort, trop fun, trop ingérable, et trop bon en combo.
  26. delweyn Vendredi 19 Mars 2004 à 12:58
    La conclusion dit tout en effet. en effet, avec le format actuel, très rapide, il ne faut pas le voir comme un deck de compet mais plus un jeu fun. c'est réussi je pense.
  27. Saliou_Alpha Vendredi 19 Mars 2004 à 09:09
    Je suis d' accord avec killmana, il te faut plus de menaces dans ton deck pour le rendre vraiment performant et surtout des moyens de protéger les permanents qui te sont utiles tel que le veldakien et surtout une griffe racleuse et des contres peuvent venir à bout de l' eclavagiste, un peu de noir ne fera pas de mal je pense
  28. Bacaba Vendredi 19 Mars 2004 à 08:37
    Que ton deck est super! as-tu oublié les guets des nuages?
    pouquoi se faire chier a joué type 2 alors que la liste de base est avec que du bloc mirrodin? (a part les piegeponts)ce sont, d'après moi les seuls defauts du jeu qui, ma foi est fort sympatique. la combo est super
    et le jeu aussi. 9/10
  29. Toflegobelin Jeudi 18 Mars 2004 à 22:15
    Di killmana i mank kk truc ds ce deck pour ki soi vraimen compétitif !!!
    mai 8/10 kan mem
  30. killmana Jeudi 18 Mars 2004 à 21:54
    ça fait longtemp que je n'ai pas commenté un deck,mais la je vais le faire:

    -y a déja un problème,c'est la technique,le kill de ton deck,celui de jouer l'esclavagiste.pourquoi aucune chaine de vapeur?déja pour locker le deck de ton adversaire.

    -tu n'as que 2 cartes piocheur,et encore,l'ingénieur vedalken n'est pas assez endurant pour rester au moins 2 tour en type2.

    -tu devrais mettre des fabrications,ça pourrait faciliter ton jeu qui consiste à marcher l'esclavagiste.un tutor ne fait pas de mal!!!plus fabrication que refonte,c mieux.

    -ton kill,coute trop chère,trouve une issue de secours avec un autre kill.tu est trop basé sur ton jeu esclavagiste.

    bah le titre n'est pas vraiment explicite,et pas vraiment original,dans le sens ou ta technique est très connue.
    le deck "lock" était très bon car il utilisait le dévoreur de jours à son insu pour tuer l'adversaire.ca c'est vraiment original et tueur!!!

    tout le monde veut ce genre de deck sympa et tueur!!pas les vieux decks avec de veilles techniques remasterisé,sans te vexer bien sûr(désolé pour les fautes d'orthographes)

    6/10
  31. ShyGuy Jeudi 18 Mars 2004 à 19:37
    Je preferais le poids du colosse...
  32. thibault1 Jeudi 18 Mars 2004 à 18:54
    Je t aurais mis 7/10 en temps normal mais puisque je suis de bonne humeurs je te met 10/10 lol !!!!!!!!!!!!
  33. satone Jeudi 18 Mars 2004 à 18:34
    N'a rien inventé du tout ! il a posté la combo alors qu'elle était déjà dans la base. et pour autant que je me souvienne il n'a pas posté de deck là-dessus ou alors certainement incomplet.
  34. tijoman Jeudi 18 Mars 2004 à 17:45
    Si c'est vraiment du plagiat, fodra biento d modérateur de modéteur...
    sinon, il é claire ke d contresort sont obligatoire ...oeil de l'esprit, mais mon avi, c'est que sans contresort, le tour 5 est 1 fantasme que tu ne peut esperer...5/10, ya plu compétitif, mais 1 peti bonus, pas falait osé
    (toré mieu fai de le posté en deck fun...)
  35. dragon3 Jeudi 18 Mars 2004 à 17:35
    C'est vrai que c'est dromar87 qui a inventer ces combos? moi je met 7/10 pour ce deck ( je ne juge pas avec les autres car c'est leur problème lol) alors 7/10 car bon ce n'est pas un deck parafit et il y a pas asser de piocheur de cartes et de contre surtout pour un deck bleu!!! donc 7/10
  36. sinister Jeudi 18 Mars 2004 à 16:18
    Pour remonter la note
  37. sinister Jeudi 18 Mars 2004 à 16:17
    Satone est un très bon mod... ce deck est sympa globalement, mais peut etre qu'un peut de fabrication rendrai le deck plus consistant, en permettant de jouer une urne, moin de manipulateur ou echarde de squellette...
  38. xaliO Jeudi 18 Mars 2004 à 15:18
    Il est trop bien ce deck