Deck Magic the Gathering : R/G mirrodin

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Pour tous ceux qui ne le savent pas encore, le bloc mirrodin (comprenant actuellement les extensions mirrodin et sombracier) est un bloc constitué de 50% d'artefacts.

1/ concept

Là où les jeux en grande partie composés d'artefacts tentent de gagner la partie sur la vitesse et la réduction du coût de leurs sorts (voir affinité dans le lexique), ce jeu apparaît comme l'antithèse de ces jeux. En clair, il tente de gagner la partie en détruisant les artefacts à la chaîne afin de ralentir leurs sorties ou leur moyen de kill jusqu'à sortir la créature qui les empèchera de jouer (Glissa ou limace) ou qui descendra leurs points de vie à 0 (ascète).

2/ les cartes clefs du deck

Ascète troll: créature difficile à gérer pour l'adversaire surtout dans le bloc où les destructions générales qui empêche la régénération ne font pas légions (à ma connaissance, seulement départ de flammes). de plus, sa capacité de régénération en fait un bloqueur plus que correct.
Limace moisie: un potentiel énorme contre les jeux artefacts et ses 6 de défense en font un sacré défenseur
Pincecrâne: sert à booster les créatures et de piocheur si votre adversaire décide de bloquer la créature équipée
Oxydation: le meilleur casse-artefact depuis les débuts de magic alors autant en profiter

3/ stratégies et conseils

Actuellement dans le bloc Mirrodin, il existe deux jeux qui se taillent la part du lion: le jeu affinité et le jeu modular. Il existe aussi d'autres jeux potentiels comme le weenie white/équipements. Pour chaque explication, pensez que nous jouons dans le contexte du bloc mirrodin.

Contre le jeu affinité:
Le jeu affinité est un jeu qui se sert des divers artefacts pour sortir une série de sorts moins chers (argousin myr, mitraine, engeances des étoiles, adjuration des pensées) et ainsi gagner sur la vitesse.
Contre celui-ci, les anti-artefacts seront d'une grande utilité. En détruisant les artefacts arrivant dans les premiers tours (en particulier les terrains), votre adversaire sera trop ralenti pour vous offrir une quelconque pression. Le coup de grâce arrive lorsque Glissa ou une Limace moisie arrive en jeu, détruisant inlassablement un par un ses artefacts.
Avec la réserve, on rentre les détonations, les destructions résonnantes et éventuellement les zélateurs afin de continuer dans la destruction d'artefacts.

Contre le jeu modular:
Ce jeu, à l'instar du jeu affinité est composé en grande partie d'artefacts. Cependant, celui-ci ne s'en sert pas uniquement à faire sortir ses sorts moins chers mais à mettre en jeu un nombre important de créatures artefacts afin que, grâce aux jetons fournis par les créatures modulars, les dégats des créatures sur le joueur soient sûr de toucher au but.
L'idée est la même que contre le jeu affinité à ceci près que certaines cibles seront "privilégiées" (entre autre le disciple du caveau et le dévastateur entravarc). Les créatures seront donc vos principales cibles même s'il est judicieux de cibler quelques fois les terrains-artefacts, le jeu contenant également des mitraines et des argousins myrs.
Pour la réserve, on rentre la même chose que contre affinité (voir pour les départs de flammes selon la version de votre adversaire)

Contre le jeu weenie white/équipements:
Le concept de ce jeu est d'augmenter le potentiel des créatures grâce aux équipements et de submerger l'adversaire par leur puissance brute.
Casser les équipements est un bon point mais ce n'est pas tout, il faut être capable au moins de tuer les créatures avec le vol. Durant la 1ère partie, il est possible que des difficultés pointent le bout de leur nez.
Après réserve, les départs de flamme peuvent sauver la mise dans certains cas, mais attention à bien gérer son lancement, surtout pour votre ascète troll qui ne pourra régénérer.

Actuellement, je ne connais pas d'autres jeux en bloc mirrodin alors n'hésitez pas à en donner: cela ne pourra que m'aider.

4/ conclusion

Pour finir avec la description de ce jeu, on peut dire que ce deck rentre parfaitement dans le métagame actuel du bloc mirrodin. Sa capacité à gérer les deux gros jeux du moment que sont affinté et modular et à se débrouiller plus que correctement contre le weenie white vous permettra certainement de passer top 8 en tournoi !

Pour les votes et commentaires, j'aimerais éviter les 0 dans le vent sans explications (idem pour les 10), des explications intelligentes ou des conseils. C'est mon premier deck posté, pensez-y. Merci d'avance tout le monde !

Affectueusement beuh !!

27 commentaires

  1. le_moyenageux Samedi 26 Février 2005 à 21:43
    C'est dommage de baser un deck sur les pète artefacts : n'importe quel deck non artefact peut le battre. 7/10
  2. hadjunk Mercredi 05 Mai 2004 à 20:26
    Il y a des bonnes cartes mais l'ensemble n'est pas magnifique
  3. drizzt_orunitia Vendredi 19 Mars 2004 à 15:12
    Ton deck m'a pas l'air mal et doit remplir les objectifs que tu lui fixes...mais à condition de jouer contre un deck artefact et vire les tiens du deck . te sens pas obliger de caser certaines cartes parce qu'elles sont bonnes ou à la mode alors qu'ici elles servent à rien . 8/10
  4. delweyn Vendredi 19 Mars 2004 à 13:08
    Les pincecrânes... servent à rien...
    les simulacres ont un intéret limité aussi...
    les shaman et les autres artefacts, dont les lands artefacts ne vont pas bien ensemble...
    par contre le zélateur il aurait fallu le mettre... ainsi que des accélérateurs de mana...
  5. delweyn Vendredi 19 Mars 2004 à 13:05
    Evidemment, ce n'est pas une idée neuve que de faire des decks anti mode. mais le problème est que c'est génralement trop restreint, surtout contre les autres types de decks.
    de plus cela reste facilement contrable. les oxidations sont les dures à gérer en face à cause de leur faible coup.
    mais pour le reste, limaces et autre glissa les terreurs et irradiations même peuvent les gérer. de surcroit les contres peuvent se charder des shamans (ainsi que des autres d'ailleurs)
    je trouve que les decks orientés "anti" sont vraiment pas intéressants
  6. Alvarex Vendredi 19 Mars 2004 à 09:35
    J'aimes bien ton deck, mais en y mettant toi même des artefacts tu risques de temps à autres te griller toi même et tout cela pour salve je te conseille donc de virer tes artefacts et de les remplacer contre des bestioles(1 ou2 guivre cendrée,archers de tel-jilad....) ou encore des sorts comme parcours de découvertes ou frappes du prédateurs.
    salut à toi (7/10)
  7. plus Vendredi 19 Mars 2004 à 07:52
    Sa va sa va
  8. paradise974 Mercredi 17 Mars 2004 à 21:22
    Mais trop de casse artefact :regarde le pt de kobé:pleins de mono red avec très peu d'artefact donc enlève les détonations,
    de plus contradiction entre limace moisie et pinc-crâne et land artéfacts
    donc un rouge pur te défonce et bcp de pb contre twelvepost
    =>7/10
  9. Brice_the_king Mercredi 17 Mars 2004 à 20:14
    Mais je ne suis pas sur de la validité de la base de mana
  10. darkwolf Mercredi 17 Mars 2004 à 16:38
    10/10
  11. poseidon Mercredi 17 Mars 2004 à 16:14
    Moi je ne vois pas quoi lui reprocher, il est très bien ce deck, pas trop lent, bon contre artefact, je vous trouves vraiment un peu exigents sur les bords, là
  12. totoro Mercredi 17 Mars 2004 à 15:02
    Petit probleme, ce jeu est destiné au bloc, soit!
    mais, et on a pu le voir au pt kobe, il n'y a que 3 decks qui soutiennent la comparaison en bloc:
    -mono rouge qui te bas facilement.
    -modular contre qui tu sembles bien armé
    (bien que 4 grands fourneaux seraient mieux pour jouer à coup sur les schrapnel blasts)
    -twleve post que tu auras du mal à gerer vu le nombre de cartes mortes de base contre lui.

  13. yozashi Mercredi 17 Mars 2004 à 13:13
    Il faut toujours qu'il y en ait qui fasse du contre courrant. le bloc mirrodin c'est artefact à donf et les cartes las plus puissantes sont artefact donc je pense qu'un jeu anti-bloc sera forcement moins fort. ceci dit le jeu peut tenir la route et c'est du déja vu surtout au niveau des sorts bien qu'il n'y ait rien d'originale dans les créatures... bof bof...
  14. hawkskater Mercredi 17 Mars 2004 à 12:36
    Peut etre plus vert que rouge, tu devrais revoir le nb de terrein different ( juste une idee )
  15. Plue Mercredi 17 Mars 2004 à 12:33
    Tres puissant mais il faudrait plus d'artefact et moins d'ascet trol
  16. Poilala_1er Mercredi 17 Mars 2004 à 10:36
    Arretez de mettre des commentaires en parlant du t2: c'est un deck bloc mirrodin !! ça n'utilise que mirrodin et sombracier et ça se joue contre des decks qui n'ont à leurs disposition que mirrodin et sombracier !!
    lisez le commentaire, que diable !!
  17. Pseudonyme Mercredi 17 Mars 2004 à 10:02
    On a vu mieux mais on a vu pire,pour moi il est moyen et il a le mérite d'essayer un aggro r/g en t2...en tt cas je n'en avais pas encore vu,sauf les casse-lands bien sur,mais c'est pas la mm chose.
  18. morchiswe Mercredi 17 Mars 2004 à 09:19
    Il n'est pas agro pour un poil, les créatures sont trop faibles... t'en a oublié enfin bref.... comme deck beatdown on a vu mieu....5/10
  19. Gigxs Mercredi 17 Mars 2004 à 08:09
    Sympa mais pas ultime 8/10
  20. magicovore Mardi 16 Mars 2004 à 22:03
    C'est quasi-invincible.
    seul disciple du caveau et albunas léonin peuvent faire quelque chose contre ton deck.
    vire eclair barbelé et met +2 détonnation et +2 limaces.
    il te faudrait quelquechose pour les matches mirroirs.
    10/10 pas grand chose à redire! :-d
  21. moloss Mardi 16 Mars 2004 à 21:49
    J'aime bien mais je trouve basé que sur l'anti artefact
  22. fallen Mardi 16 Mars 2004 à 21:47
    Tu arrive a le gerer ? le deck mono rouge , regarde dans la liste des proxy des decks de kobe et tu vera les deck du bloc.
  23. Poilala_1er Mardi 16 Mars 2004 à 21:06
    Merci pour les premiers conseils mais je crois que le jeu atog, c'est plus ou moins le modular.
    sinon kakkhara, pyroclasme est certes plus efficace que départ de flammes mais c'est un jeu à jouer uniquement dans le cadre d'un tournoi bloc mirrodin donc pyroclasme ne peut pas y être joué.
  24. kakkhara Mardi 16 Mars 2004 à 20:36
    Il est vrai qu'il est ultime contre les jeux basés sur les artefacts mais comme le dit chocopolo, atog tourne aussi correctement. de plus, départ de flamme doit être dur à sortir en bicolore alors je pense que pyroclasme serait plus efficace parce qu'elle ne nécéssite qu'1 mana coloré. a part ça il gère pas mal le format actuel donc 8/10
  25. kakkhara Mardi 16 Mars 2004 à 20:35
    Il est vrai qu'il est ultime contre les jeux basés sur les artefacts mais comme le dit chocopolo, atog tourne aussi correctement. de plus, départ de flamme doit être dur à sortir en bicolore alors je pense que pyroclasme serait plus efficace parce qu'elle ne nécéssite qu'1 mana coloré. a part ça il gère pas mal le format actuel donc 8/10
  26. chocopolo Mardi 16 Mars 2004 à 20:17
    ...mais seuleme,t conre des deckx artefact . contre le reste, il est assez limité.
    un autre type de decks mirrodin : "atog" , je joue ce jeu en cemoment, et il tourne correctement.
    en bref, je te mettrai 7/10, car contre les decks actuels il tient bien la route ( = artefact ), mais contre le res benh, euh, ....
  27. Thegnome Mardi 16 Mars 2004 à 20:08
    Pour l'instant prsonne na voté alors .....9/10 aussi beacause i love r/g aggro !