Deck Magic the Gathering : Bâton et Sceptre

Liste du deck

Total de cartes du deck : 62

Réserve

Éphémères (8)

Artefacts (3)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Tout d’abord bonjour à tous.


1- La genèse : le Bâton de Protée

Alors voici mon troisième deck basé sur le Proteus Staff. Il y a deux façons d’envisagé ce genre de jeu c’est soit avec Goblin Charbelcher soit avec un autre gros bill. Je trouve que le Goblin est trop fragile et en plus l’intérêt avec celui-ci est de refaire une fois la capa du staff pour mettre tous les terrains en bas de la biblio. Beaucoup trop lent dans le contexte. Donc comme vous l’aurez compris j’ai choisi la version gros bill et qui est le plus représentatif du gros bill le colosse de sombracier bien sur. Alors lui il est pas fragile pour un sou. Donc la base est faite : proteus + 1 (et 1 seul) colosse.


2- L’exil : le Sceptre Isochronique

Bon pour mettre le colosse en jeu avec le proteus il faut des créatures donc comme dans la version pre-Darksteel on a Sonner l’Alerte. Gardons ce système. C’est à ce moment que l’on réalise qu’il nous faut donc du blanc et du bleu et que pour contrôler en attendant que l’adversaire meurt dans d’atroces souffrances en bleu on a : des contre évidemment : Mana Leak, Rembobinage sont pour moi les meilleurs du format. Au regard du metagame actuel purge semble être un bon choix de contrôle des créatures. Bien sur avec on agrémente de Wrath qui va si bien avec le Colossus. Maintenant la surprise du jour : Vérité Résonnante. Très pratique pour ne pas se faire gêner par n’importe quel permanent (bien sur non-terrain). Préféré à boomerang ç cause de la deuxième capacité car contre Affinity c’est excellent.
En remarquant le nombre et le coût des éphémères, on ne se doute plus que l’on va jouer Sceptre Isochronique. Voici l’exil du jeu bâton vers le jeu sceptre (ça fait plus classe d’avoir un sceptre qu’un bâton non ?). Donc on rajoute les Boucliers de Dispersion qui contrera les coûts d’invoc de 2 ou 3 qui est largement suffisant dans le contexte Aggro qu’à générer la Pincecrane. On ce permet comme kill alternatif le Brain Freeze. (Ca c’est mon pécher mignon le kill à la biblio j’adore surtout quand celui d’en face pioche comme un porc).


3- Retour sur la terre promise : les Lands

Voici un nouvel apport de darksteel : Blinkmoth Nexus. Ce terrain s’intègre parfaitement dans le jeu, est de loin bien meilleur que les Stones et apporte une nouvelle cible au Staff.
Evidemment il faut des îles et des plaines mais les coûts de plusieurs mana coloré imposent d’avoir une stabilité de mana assez importante surtout qu’il ne faudrait pas ce retrouver avec un colorless dans ce jeu ce serait désastreux. Pour la rapidité du jeu, City a été préféré au double terrain. Par contre après plusieurs test la base n’était pas satisfaisante, il a donc fallu rajouter le Vide Rayonnant et pour avoir plus d’artefacts : les terrains artefacts respectifs


4- L’attente du messie : piocheurs, tuteurs et copieurs

Là c’est évidemment le Fabricate qui s’impose à tous comme tuteur (qu’est-ce que je regrette les cunning wish). Pour la pioche j’ai choisi la soif car j’ai maintenant suffisamment d’artefacts avec l’apport des terrains et elle permet de ce défausser du colosse si cet abruti avait la mauvaise idée de venir ce glisser dans la main. Le Sculping Steel permet de multiplier le nombre de sceptre isochronique, les terrains si on est dans la merde (mais vraiment) ou évidemment de colosse.


5- L’apocalypse : comment on joue ce jeu

C’est pas compliquer on joue que pendant le tour de l’adversaire. On contre, on met des jetons pour bloquer, on meule, on renvoie en main et tout ça c’est tellement mieux sous le sceptre. Un coût de Staff sur un jeton ou un terrain en fin de tour et hop un colosse qui attaque au tour prochain. Bien sur, le colosse est suffisamment important pour le protéger contre des jeu blanc ou bleu (retirer de la partie ou renvoyer en main sont les Nemesis du colosse). Une colère bien placée peut calmer les envies des plus hardis dont la vue du colosse ne suffit pas pour les faire concéder (LOL).


6- Le jugement dernier : les statistiques

Comme vous vous en doutez, les coûts de mana sont pratiquement tous de 2 sceptre oblige.
Mana Nombre de sort
0 0
1 0
2 22
3 10
4 7
…..
11 1


Nombre théorique de terrains en main sur 50000 donnes : 86% de chance pour avoir 2 terrains ou plus.
1,82% de chance de ne rien faire au deuxième tour (lol).


7- Enfer et Paradis : le side

L’enfer c’est les jeux trop rapides qui posent tout avant le deuxième tour (merci mox).
Alors contre tous les jeux Aggro on a Rule of Law.
Alors contre Affinity on a Marche des Machines, une autre purge( les destructions de créature sont plus intéressantes car en général on ne peut pas tout contrer), deux terreurs (atog) et Vérité Résonantes (anti enflammage de début de partie)
Contre gob on a terreur et griffe, voir Stifle.

Le paradis c’est les jeux Contrôle. On contre autant que les U/W, on se moque des destructions de créature du MBC, le MWC n’est qu’une formalité mais le souci ce pose chez les W/G (dent et ongle). Y a pas 36 solutions pour ce la jouer dentiste et manucure faut contrer au bon endroit au bon moment : il ne faut pas laisser passer ni le Dent et Ongle et surtout pas la matrice. Les vérités Résonantes sont les seuls moyens contre cet affreux artefact pas beau. (D’ailleurs elles défendent même contre les Lune de Sang)



Merci a tous d’être rester avec moi jusqu’à la fin de l’explication. Bons votes, bons commentaires et à bientôt sur MagcCorporation.

33 commentaires

  1. vincent74 Samedi 09 Août 2008 à 10:59
    Mettre qu'une seule créature n'est pas grave car déjà si elle arrive en jeu tu peut détruire toute les créature sauf le colosse avec colère de dieu puis tu attaque les points de ton adversaire avec le colosse pendant deux tours.Mais il y a 98% de chance que ton adversaire joue une créature donc si c'est une créature noir détruit là avec terreur puis attaque ton adversaire avec le colosse ton adversaire n'aura plus qu'à pleurer dans les jupes de sa mère. :lol:
  2. moulou Jeudi 30 Juin 2005 à 18:03
    c bon mais tu as seullement une créature alor il faut que tu réusis a l'avoir et elle coute 11 se qui veut dire qu'il faudras que tu attendre plein de tour avant de la metre et tuer l'autre. MOi personellement j'aurais mis au moin plus qu'une créature. je vais te donné quand même 8/10.
  3. teddybear Vendredi 23 Juillet 2004 à 15:52
    Bien mais pour les weenie c po un peu cho non?
  4. modano121 Jeudi 08 Juillet 2004 à 22:47
    Des jour saint avec sceptre ce qui empéche l'adversaire de jouer et des rotefeu , 6/10
  5. pclems Vendredi 25 Juin 2004 à 13:24
    Ton deck est pas mal mais essaye de rajouter des autres créatures pour protéger ton colosse. 9/10
  6. Fun_shadoW Vendredi 18 Juin 2004 à 17:51
    Sa saoul de revoir le meme deck plusieur fois !!!
    mais it’s the life ..
    et en + ce n’est pas de ta faute.
    mais si je ne dit rien,rien ne se passe.
    fun_shadow
    @+
  7. TonySoldier Samedi 29 Mai 2004 à 12:03
    Impec, même l'explication est complète. 10/10
    ++
  8. thepat Samedi 29 Mai 2004 à 00:12
    9/10
  9. arme18 Mardi 18 Mai 2004 à 17:13
    Baahhh ... 10/10
  10. ZuzamDjinn Vendredi 14 Mai 2004 à 07:56
    8/10.
  11. etharion67 Mardi 20 Avril 2004 à 07:47
    9/10
  12. Fun_shadoW Vendredi 09 Avril 2004 à 23:47
    Bon deck 10/10 rien a redire !!!
    @+
  13. Adam Mercredi 24 Mars 2004 à 18:08
    Salut
    ce jeux est trop faible contre les affiniter et les gob noirs (merci ordres et pinces cranes) g t expliquerai ca 1 autre coup.
    sinon pas mauvais
  14. sylverbarbe Vendredi 19 Mars 2004 à 22:45
    Moi j le trouve pas mal du tt et chui sur ki pourrait faire ces preuve au cr mais c vrai ke tu devrai protéger ton colosse ...
  15. poseidon Mercredi 17 Mars 2004 à 11:56
    Ca vaut tous les pièges de gargamel : c'est très fort.
  16. AzraeL Mardi 16 Mars 2004 à 13:25
    ...comentaires pas si constructifs. pour info si je n'ai plus de sonner l'alerte il reste les terrains, si le colosse se retrouve dans ma main j'ai soif de connaissance, la jarre n'a aucun interet car je compte sur mes contres pour me défendre contre les casse-artos, si mon colosse est sous le joug d'un enchantement ou autre on refait un coût de proteus et on recommence (avec la biblio rangée svp).

    ...commentaires constructifs, je les en remercie et soyez sur que ceux-ci sont assimiler pour une amélioration du jeu.
  17. Schiaf Mardi 16 Mars 2004 à 11:48
    Ton colosse peut subir un echantement qui l'empecherai d'attaquer et ta plus de kill
  18. yozashi Mardi 16 Mars 2004 à 10:43
    ça fait un mois que je poste un deck sur le bâton et le colosse qui sort tour 4, le modérateur qui à refusé mon deck c'est pas géner pour valider le sien...domage que tu ne puisses voir mon jeu.
    le problème de ton deck a le même problème que celui du modérateur. tout d'abord met 4 colosses, il ya des carte pour déffausser et le remettre dans la bibliothèque "catalogue" si tu l'as en main. vous utilisez sonner l'alerte mais c'est bidon un jeu target et plus de jeton et une fois vos 4 sonner l'alerte joués ben vous faite plus rien. si par hazard tu poses colosse tu le protèges comment???? pas de jarre a souder pas de jambières d'éclair!!!!! 4/10 injouable
  19. titinine Lundi 15 Mars 2004 à 20:58
    Pa mal mai revoi le kil sérieu parcka mon avis c dificilement jouable sinon
  20. Skelleton Lundi 15 Mars 2004 à 20:04
    2 colosse aurait été envisagable, vu que c'est l'un des seules kill, et c'est u peu fragile alors ...
  21. sylverbarbe Lundi 15 Mars 2004 à 17:29
    Il est pas mal du tout du tout mais faut ke j trouve les cartes !
    8/10 ---> anti artecfact --> t es mor
  22. Elleshar Lundi 15 Mars 2004 à 15:31
    Avec une creature...pas mal du tout
    8/10
  23. fallen Lundi 15 Mars 2004 à 14:06
    Je jouait le meme jeu et j'ai dupas mal le changer, pourquoi ? vengeance et marches des machines,
    mes terrais je met des iles des plaine des fetch, des tours cotiere et les nexus,
    je met des vengeance pour les affinity, en kill alternatif je te conseil le rotefeu ^^ ca tourne super :)
    en side je te conseil le sort qui contre les sort d'artefact et ou enchantement pour un bleu ^^ tres bon pour contrer tour 2 ^^
    voila je l'ai jouer au cr rhone alpes et je m'en suis bien sortie ^^ apres je pense que le tien a des chance mais il parait parait plus fragiles au niveau des manas
  24. nay Lundi 15 Mars 2004 à 13:06
    8/10
  25. djealon Lundi 15 Mars 2004 à 12:49
    Pas pensé à cette façon d'utiliser le colosse mais bien vu. par contre je ne comprend pas comment tu mets les jetons de sonner l'alerte dans ta biblio avec le baton explique moi stp ???

    sinon l'idée et vraiment cool bravo. je comprend que ca soit dur contre anti artefact et jeu rapide lol
    8/10
  26. booster Lundi 15 Mars 2004 à 12:20
    Y'a soif de connaissance qui permet de limiter le probleme de la pioche du colosse. mais lumiere de l'autel (certe pas beaucoup joué) te degomme ton colosse deffinitivement... y'a les contres mais...
    risque d'y avoir des problemes contre les jeux anti-artefacts, c'est mechant les limaces....
    faut voir..
  27. esca25 Lundi 15 Mars 2004 à 11:27
    Jeu lourd mais apparement efficasse ;)
    8/10
  28. aacyd Lundi 15 Mars 2004 à 11:00
    Je bosse sur un jeu colosse baton....et le tinet bof car...sit tu pioche ton colosse...0/10....si on te remonte ton colosse dans ta main...0/10....une bombe d'ether et hop....car il aura aussi des contres....mais l'idée est bonne quand même...
  29. darkwolf Lundi 15 Mars 2004 à 10:34
    10/10
  30. CapitaineCrochet Lundi 15 Mars 2004 à 10:15
    Ce jeu est fort mais il est mal adapté au format ou bien souvent ton sceptre n'aura pas ser'vi.il est trop lent contre gobs et affinity.les anti-artefs te feront vraiment chier.
    bref,c'est sympa mais pas adapté au métagame.
  31. Linksky Lundi 15 Mars 2004 à 09:58
    C'est pas mal mais je pense que tu pourrais remettre un colosse (si on te le met au cimetière ou si tu le pioche t'es cuit).
  32. dia68 Lundi 15 Mars 2004 à 09:34
    G surtt bien aimé ta reserve ki gere tt 9/10
  33. 8ticball Lundi 15 Mars 2004 à 08:18
    Pourquoi ne pas remplacer citée d'airin par des tor cotiere 8e! ellles arrivent engagées mais vu que tu na rien pour un 1