Deck Magic the Gathering : Weenie Bant
Liste du deck
Créatures (25)
Planeswalkers (4)
Éphémères (3)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Terrains (22)
- 8 Forêt
- 4 Panorama de Bant
- 10 Plaine
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (6)
Éphémères (7)
Rituels (2)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur

I. Introduction
Bonjour à tous !
Mon coup de foudre dans Magic en ce moment c'est le weenie : Qu'est-ce que c'est ? Il s'agit d'un jeu agressif basé sur de petites créatures ne coûtant pas cher. Ce deck utilise la couleur blanche et la couleur verte c'est-à-dire les couleurs d'un classement de carte appartenant à la Renaissance d'Alara car cette nouvelle édition rassemble presque toutes les cartes sous deux couleurs (et oui c'est la première édition qui ne possède que des cartes multicolores) à part quelques golds qui sont restées tricolores ou qui sont hybrides. Cas à part : Nexus du Maelstrom.
J'ai créé ce deck sur MWS (magic workstation) et il tourne très bien mais voyons plus en détail son fonctionnement :
II. Statistiques
Couleurs :
cartes blanches : 15; cartes multicolores : 17 ; cartes vertes : 4
Nous notons tous d'abord qu'il y a plus de sorts blancs que de sorts verts et donc le réflexe est de mettre plus de plaines et de forets. La différence entre les plaines et les forêts sont de seulement de 2 pour qu'il y a de grandes chances de jouer dès le premier tour Noble hiérarche si on l'a dans la main. Regardez attentivement en dessous j'ai laissé à coté de la courbe de mana, le M analyseur et celui-ci nous prouve que le mana blanc est le double par rapport au mana vert (40 %W et 23 %G ), cohérence avec les couleurs.
Enfin, passons tous de suite à la répartition en mana :
Courbe de mana :

Après avoir observé attentivement la courbe nous pouvons dire que le coût de mana le moins cher est de 1 et celui le plus cher de 5.
De %1 à %3 manas (sorts peu cher) : La courbe augmente. Nous avons 30 sorts.
Mais de %4 à %5 (sorts assez cher) : La courbe diminue. Nous obtenons 8 sorts.
De plus le coût de lancement moyen est de 2.68 c'est-à-dire entre 2 à 3 manas. Nous pouvons donc conclure que pour un deck agro (et donc weenie), le coût en manas de la majorité n'est pas élevé du tout et heureusement sinon ça ne saurait pas weenie.
Types :

37% = terrains (22) ; 48 % = créatures (29) ; 15% = sorts non créatures (9)
Je pense que personne n'est surpris nous sommes sur l'explication d'un deck weenie et donc c'est un jeu qui doit utiliser plus de créatures que de sorts non créatures.
III. Fonctionnement général du deck
Alors, passons aux choses sérieuses comment fonctionne un deck weenie ? Le but de ce jeu est de posé le plus rapidement de créatures en jeu (ou sur le champ de bataille pour s'habituer à ces nouveaux "termes"). En quelques sortes vous devez prendre le contrôle du terrain. Comme pour Bant vous devrez choisir un "champion" qui sera le plus souvent Paladin de Nœudevigne, pourquoi lui ? Tous simplement grâce à sa capacité qui lui permet de gagner +1/+1 jusqu'à la fin du tour quand il attaque pour chaque créatures dégagez que vous contrôlez mais je vous expliquerai ceci plus en détail dans le IV..
Si votre adversaire a des créatures trop fortes pour les vôtres, ce deck contient Chemin vers l'exil et Cercle de l'oubli mais n'oubliez pas qu'on essaye d'avoir de plus chances pour attaque l'adversaire directement à l'aide de cartes tel que Elspeth, chevalière errante.
Maintenant, voyons son fonctionnement un peu plus détaillé :
IV. Fonctionnement détaillé
Nous allons séparer cette partie en trois avec :
%1 L'envahissement du terrain
%2 L'attaque
%3 La défense
%1 L'envahissement du terrain
Nous pouvons prendre très rapidement le contrôle du terrain car les créatures qui se trouvent dans ce deck sont très peu coûteuses (le plus souvent 2 ou 3 manas), cela rend donc leur passage sur le champ de bataille plus facile et grâce à nos quelques accélérateurs de mana (noble hiérarche), vous allez les speeder de votre main.

Normalement vous allez dire : "c'est bien et après on n'a plus de cartes dans la main et donc on ne peut plus surprendre l'adversaire ect...". C'est vrai, c'est tous le problème des decks agro et des decks weenie mais en tous cas cela vous évitera les sorts de défausse.
Bref, tous ceci nous explique pas comment procéder et attaquer avec nos créatures arrivées sur le champ de bataille, alors étudions ce sujet tous de suite :
%2 L'attaque
Nous voici dans un sujet fort intéressant. Contrairement à d'autres decks, il faut attaquer dès que l'on peut et qu'on est sur que l'adversaire laissera passer l'attaque, exemple : Nous sommes au tour 3, vous avez un Noble hiérarche et un Pérégrine de Valéron (dégagé), votre adversaire n'a pus jouer qu'une Druidesse de l'Anima, vous attaquez avec l'intendant c'est une 3/3, l'adversaire laisse passer : il perd 3 points de vie.
Cela ne fonctionne que le les premiers tours car rapidement il va jouer des créatures plus imposant tel que Thoctar laineux, c'est à ce moment que vous jouez l'arme X qui est Paladin de Nœudevigne et qui sera le plus souvent votre champion et donc attaquera seul pour les tours qui viennent et oui les attaques se baseront le plus souvent sur une seule créature unique (stratagème de Bant), continuons l'exemple : Nous sommes maintenant au tour 4, vous avez réussi à jouer au tour précédent votre Paladin de Nœudevigne mais votre adversaire à lui aussi jouer Thoctar laineux. Pas de panique, vous jouez tranquillement une créature grâce à vos terrains (ex : Escorte intrépide) et vous attaquez avec votre paladin grâce au noble (et son exaltation), à l'intendant et à l'escorte, votre paladin est une 6/6 donc si l'adversaire veut détruire notre champion il devra bloquer avec la Druidesse de l'Anima et avec son thoctar, à vous de voir si vous devez prendre le risque ou pas.

Enfin, il aura un moment donné où il faudra trouver un moyen pour atteindre plus facilement votre adversaire et nos petites créatures ne nous suffiront pas. C'est à partir de maintenant où interviennent les renforts et les nouvelles armes qui sont :
- Le Roncelin et le Frappe-devant béhémoth, ils sont très utile car ils ont le piétinement et donc frappera à coup sur l'adversaire à part si celui-ci possède de bons thons. N'oublions pas aussi que notre cher élémental peut changer rapidement de forme et peut devenir aussi indestructible, pratique contre les blessures et les sorts de destructions.

- Il aura des moments où la voie des airs sera vide chez votre adversaire alors Elspeth, chevalière errante et Ange de grâcebataille seront les bienvenues. De plus comme le frappe-devant notre cher ange peut donner le lien de vie à la créature attaquante (si celle-ci est seul), cela peut être très utile contre des decks offensives et donc énervé l'adversaire qui voit ses attaques réduites à néant.

%3 La défense
Enfin terminons par la défense. La plus grosses faiblesses des decks agro (ou weenie) ceux sont les sorts qui balayent le champ de bataille comme Retombées volcanique, Sablier d'écurage ou encore Coup d'état militaire c'est très embêtant car quand l'adversaire utilise un tel sort (avec un sourire sournois) il y a très vite compris qui nous paralyse car nous n'avons (le plus souvent) plus de cartes dans la main. Mais vous savez je n'aime pas les histoires tragiques donc mettons un peu de comique grâce à Escorte intrépide, il suffit de le sacrifier et toutes les créatures que vous contrôlez sont indestructibles jusqu'à la fin du tour, il est donc un très bon paratonnerre et puis si vous avez de la chance Elspeth, chevalière errante peut même rentre vos artefacts, créatures, enchantements et terrains indestructibles jusqu'à la fin de la partie.

Esper vous énerve ? Alors choisissez le nouveau produit sortie tous droit de nos rayons qui est Bandemage qasali. Plus sérieusement, cette petite créature est très efficace contre les artefacts et les enchantements et il possède l'exaltation, c'est donc un très bon bonus pour ce deck. Et nous avons un éphémère très pratique dans la réserve qui est Fracture de filigrane.

Pour finir, nous avons Chemin vers l'exil et une petite liste de cartes dans la réserve pour se débarrasser rapidement des créatures trop ennuyeuses, ensuite c'est vous qui décidez quand faire feu.

Une petite combo pour terminer la route ? Pas de problème, je m'en sert presque tous le temps (quand je le peux) :
Capitaine de chevalerie d'Eos + Elspeth, chevalière errante. Grâce à ces deux tourtereaux, vous êtes sur de ne jamais recevoir aucune blessure de combat tant que vous avez un mana blanc disponible.

V. Conclusion
Je ne vais pas vu le temps passer, ça a été tellement vite.
Bref, ce deck me fascine, j'espère que vous l'avez bien appréciez, pour finir je vais rassembler les points positifs et négatifs :
Points positifs :
*Très rapide
*Sorts ne coûtant pas cher
*Offensif et agressivité assurées
*Très agréable à jouer
Points négatifs :
*Grixis contrôle (je n'ai presque jamais pus battre un deck contrôle grixis, désolé mais en chaque deck il y a une faiblesse)
*Il peut avoir des mulligans qui surviennent
*Ensuite je ne vois pas du tout.
Merci d'avoir lu le Fonctionnement et Techniques Avancées de mon Deck jusqu'au bout.
Et je remercie les modérateurs de la rubrique deck de m'avoir aidé avec leurs conseils.
Maintenant à vous les commentaires.
30 commentaires
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stormwite Dimanche 11 Septembre 2011 à 12:40moi j'aurais rajouté une benediction selon serra pour l'effet du paladin de noeudvigne
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Ricardo9 Lundi 08 Août 2011 à 23:19Tu devrais pas jouer capitaine je pense, mettre un truc ac exalted a la place parce que c'est vrai que t'en a pas beaucoup .. après tu fais comme tu veux .. mais bon pour 5 ta une 2/2, d'accord c'est genial tu peux prevenir les blessures de combat, mais faut savoir que c'est qu'une 2/2 facilemetn gérable et tu la pose pas avant tour 4 a la limite 3, mais bon quand meme...
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plumedesaphir Samedi 22 Mai 2010 à 16:42Un weenie, jouant grâcebataille, ça fait peur...
Trop peu de cartes avec l'exaltation, ce qui est pourtant l'âme de Bant...
4 Elspeth, ça fait beaucoup, mais bon si tu tiens à ce combo...
Le bleu pourrait te permettre de gérer un peu mieux le jeu, mais cela ralentirait ton jeu, donc pour la couleur je dis rien...
En bref, je pense que tu pourrais rendre ce deck bien plus rapide et offensif! -
Nemesis077 Mardi 27 Avril 2010 à 19:19trés bon deck, bonne presentation donc si sa merite un 10 je me demande ce que sa vaut.
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extasik Mercredi 07 Avril 2010 à 20:56moi aussi j'aimerai vraiment affronter un deck comme celui ci car d'apres ce que j'a vu il donne du fil a retordre !
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belo-kan Jeudi 21 Janvier 2010 à 20:35sympa j'aime j'aimerais joué contre un deck comme clui la ce peut étre sympas
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alexandrelabrogere Jeudi 07 Janvier 2010 à 09:46ou est le bleu
pourquoi capitaine de la chevalerie d'eos dans ce deck
et pour quoi elspeth en fois 4
ça aurai pu etre mieux
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Loo Mercredi 28 Octobre 2009 à 23:04Qasali Ambusher bof, le marteau sert et battlegrace j'trouve qu'ils vont pas trop ensemble, les panoramas c'est n'importe quoi... 4 pérégrines alors que tu mets que 2 Pridemage, fin non je comprends pas. Oblivion c'est nul. Capitaine pas top dans le deck.
En gros le deck peut sortir bien parce que t'as mis les star-cartes d'alara mais dans entant qu'ensemble c'est pas top. -
Sargriev Jeudi 17 Septembre 2009 à 18:42Si tu aimes, j'aime aussi. Tu écris toujours beaucoup de commentaires et ça c'est bien =D. Bon sinon je prends ma retraite définitive alors bisou bisou et bonne continuation
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iskander Samedi 08 Août 2009 à 20:32je virer les peregrine je jourer bleu pour jenara ou encore rafique heure de glloire mes des citadelle maritime
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bierli14 Mardi 04 Août 2009 à 18:40c'est bien mais c'est un weenie green/white avec des cartes de bant, mais un pur weenie bant pour moi c'est avec lexaltation.
Mais pour un weenie ( type que je n'aime pas trop), c'êst quand meme tres bien
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geekosa Mercredi 29 Juillet 2009 à 10:54Il y a des erreurs de build dans le deck:
4 elspeth? un arpenteur se met jamais en X4 à part s'il est vraiment indispensable, ce qui fait que sa tallourdit ta curve, et sa te pourrit potentiellement les mains...
Pérégrine de valéron X4? c'est une bonne carte de side, on peut à la limite en mettre 1 ou 2 en MD mais elle est trop limitée si l'autre joue pas noir (bant et naya soit plus d'un deck sur 2 dans le format bloc)
Paladin de noeudvigne n'a pas trop à faire dans ce deck, en tout cas certainement pas en 4 exemplaires, car si l'on omet l'ange, tu n'as que 7 exalt, ce qui fait que le paladin ne sera jamais vraiment bien gros (jommet lange, car lorsqu'on l'a sur table, on attaque avec, pas avec un ptit paladin....)
Et le capitaine des chevaliers est franchement bof (comme il te l'as déja été dit, tu cherche à mettre de la pression...)
Tu devrait tester intendant de valéron (qui a un très bon rapport qualité cout)
Suralfange de bant peut aussi s'avérer sympathique, à tester...
Et un ou deux roncelin pour faire office de kill
Enfin c'est à toi de tester
Heureusement qu'il y a un bon commentaire, Mais étant donné le build du deck...
Sinon tu peut tester une version avec les chevalière du reliquaire (qui change complètement l'optique du deck, mais qui peut être une idée)
Voila un lien d'un deck blanc-vert bloc fait rapide si sa peut donner des idées:
http://www.magic-ville.com/fr/decks/showdeck.php?147378 -
dud Dimanche 26 Juillet 2009 à 12:02pour avoir testé ce deck dans la version de massicard je doit avouer que je ne l'aimai pas trop . mais bon ta version est plutôt pas mal mais il y a quand même beaucoups de poid mort .
ton capitaine qui fait combo il est useless dans un jeu qui cherche a mettre la pression ring c'est mauvais , escorte c'est par 4 et embusqueur quasali j'hesiterai même pour sa place en side . sur le forum ya de très bonne liste de W/g wini je t'invite a aller jeté un oeil . -
louispipo Vendredi 24 Juillet 2009 à 15:23Pas mal du tout mais il faudrait des écuyer Akrasan.Un deck bant est normalement blanc, bleu et vert !
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draker4127 Vendredi 24 Juillet 2009 à 06:29Je Te Signal Que Les bant Son trois Couleur et non deux.
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jura Mardi 21 Juillet 2009 à 18:10je suis d'accord avec toi , richelieu , mais je parle de marqueur -1/-1 pas de blessures . Si ta une 6/6 avec flétrissure et une 6/6 , a l'étape de blessure ta créature est a 0/0 comme c'est des marqueur il reste en place , et donc a la fin du tour tu dois sacrifier ta créature car elle a 0 en endurance . Sa marche avec un jitte d'umezawa aussi
. Donc si elle ne prend pas de marqueur -1/-1 elle meurt pas ! -
Malhorn Mardi 21 Juillet 2009 à 17:03S'il s'agit d'une erreur de ma part alors je m'en escuse. De ce que j'en avais compris l'indestructibilité évitait simplement les effets et les règles disant "détruisez cette créature" comme terminaison, colère de dieu, contact mortel. Subissant les blessures normalement, lorsque son endurance tombait à zéro elle allait dans un cimetierre. Je l'avais lu dans un point de règles sur le site mais ne le retrouvant pas je fais confiance aux trois intervenants qui sont tous d'accord.
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Richelieu Mardi 21 Juillet 2009 à 16:00Tu pourras lire l' Article du 21/08/2004 à 18:47 par tioneb1990 (rubrique Magic technique) qui précise les choses et notamment : " Le permanent indestructible ignore les blessures fatales. Cela veut dire qu'il se prend les dégats comme tout le monde, mais ne peut pas en mourir.
Exemple:
Jules a une gargouille de sombracier en jeu (4/4 vol indestructible), Marisa un darigaaz (6/6 vol).
Marisa attaque avec son Darigaaz, et Jules bloque avec sa gargouille. Les dégats sont assignés : Darigaaz se prend 4 dégats, ce qui descend son endurance à 2 pour se tour, donc il n'en meurt pas... La gargouille se prend bien ses 6 dégats, ce qui la mets à -2, mais grâce à l'indestructible, elle ignore les blessures fatales, ce qui fait qu'elle ne meurt pas."
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Nolife Mardi 21 Juillet 2009 à 14:52sa menerve les gar comme toi qui savent pas lire ! tu dis que Roi_Arthas exploite pas asser M10 MAIS CEST UN JEUX BLOC ! alors lit mieux la prochaine fois..
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jura Mardi 21 Juillet 2009 à 14:27bah... si une créature a une endurance de 0 sont contrôleur doit la sacrifier ,c'est pas moi qui le dits c'est le livret fournie avec les préconstruis qui le dits, donc des marqueur -1/-1 sa marche ! Sisisi j'en ai fait l'amer expérience...pauvre briselance... aprés pour les artos ou enchantement faut un bon vieux cercle .
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Richelieu Mardi 21 Juillet 2009 à 14:19Si un permanent est indestructible, les règles et les effets ne peuvent pas le détruire. Ces permanents ne sont pas détruits par des blessures fatales et ils ignorent tout l'effet basé sur un état ayant trait aux blessures fatales . Des règles ou des effets peuvent faire qu'un permanent indestructible soit sacrifié, mis dans un cimetière ou retiré de la partie.
source : lexique magic corp
En conséquence il me semble que des marqueurs -1/-1 ne serait affecter une carte indestructible. -
renardfeu Mardi 21 Juillet 2009 à 13:23Pas mal au niveau deck. Par contre le portefeuille deguste : plus de 250 € rien qu'avec les rares.
Je sais c'est pas vraiment une critique, un deck competitif est souvent cher.
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Marco9603 Mardi 21 Juillet 2009 à 04:08Malhorn : les blessures mortelles ne tuent pas une indestructible, revois tes règles.
-X/-X par contre permet de la tuer, comme par exemple avec Infest.... sinon moyen deck -
Malhorn Mardi 21 Juillet 2009 à 00:32Pas convaincu du tout par ton deck perso. Tu aligne un tas de créatures 2/2 pour 2. Tu bases sur des capa de protection contre une couleur, d'autres sur l'exhaltation. Weenie c aggro pas défensif. Tes accélérateurs ne servent pas vu la "faible" curve que je trouve tout de même haute pour un weenie. Manque pas mal de créas avec ratio/capa d'évasion/capacité agressive interessantes ce qui est la base d'un weenie. Le paladin sigillé et écuyer akrasan ne sont pas là. Je passe encore tout un tas de créas très bonnes en blanc et vert qui sont absentes.
Tu dis jouer sur mws donc pourquoi ne pas avoir fait de match up? Tu as l'air de craindre beaucoup esper, mais je pense que toutes les listes bant te passent dessus aussi ainsi que jund et naya weenie, et grixis zombies, tout en fait.
Enfin pour finir Le fait d'être indestructible ne sauve pas une créature du cimetierre si son endurance tombe à zéro, donc volcanic fallout te tuera tout de même malgré ton escorte intrépide. La colère de dieu sort du format bientôt, en gros ça ne te protège que d'un terminate, une pulsion à la rigueur ou un sablier d'écurage que tu auras plus vite fait de détruire au bandemage vu qu'il ne peut s'activer que pendant l'entretien.
J'attendais depuis longtemps un nouveau deck modéré, mais là je suis un peu déçu. Cela dit l'idée du bicolore est pas mauvaise. EN cherchant davantage tu devrais parvenir à une liste plus compétitive. De plus le bosquet de solpétal est ton ami même si il est vrai onéreux. -
Biere Lundi 20 Juillet 2009 à 22:57assez fun
n'exploite malheuresement pas assez M10 -
TTT Lundi 20 Juillet 2009 à 19:09Cependant, je m'étonne de la présence de quatre Elspeth, deux sont amplement suffisantes, trois tout au plus.
Sinon, deck fort sympathique, ça me plait. -
wisard Lundi 20 Juillet 2009 à 18:25j'aime ton deck je pense que je vais me le faire ^^
cool les explication -
Superedouard2 Lundi 20 Juillet 2009 à 17:18ou sont les ecuyers akrasan? Il serait mieu que peregrin de base. Après tout contre un jeu qui ne joue pas de noir elles sont plutot mauvaise..
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spartiate88 Lundi 20 Juillet 2009 à 15:48je suis pas tros expert en format bloc,je suis plus standard,mais ce deck me plait beaucoup et donne envie de monter le meme en standard,
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Nolife Lundi 20 Juillet 2009 à 15:10j'adort ton explication. cest bien presenter (ataque,defance, controle du terrain ).