Deck Magic the Gathering : Terravore extand, version bêta 1.0
Liste du deck
Créatures (20)
Éphémères (6)
Rituels (6)
Artefacts (4)
Enchantements (3)
- 3 Rancœur
Terrains (21)
- 21 Forêt
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (2)
Rituels (4)
Artefacts (7)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Ce deck, je nomme: terravore monovert.
Son principe est simple: amener le plus de terrains possible dans les cimetières, afin de booster nos braves terravores. Pour cela, les autres cartes du deck vont nous aider. En gros, le mot d'odre c'est: allez chercher des cartes DE FORET dans votre bibliothèque et mettez -les en jeu. Ah oui, car c'est en jeu que nous les voulons tout d'abord, pas dans le cimetière! Mais comment les faire aller du jeu au cimetière? Il existe toute sortes de cartes dont le coup de certaines capacité sont en plus de sacrifier des forets.Je vous présente......
Le sylvatog, créature qui peut devenir très inconfortable dans ce deck, à cause de sa capacité. Peut servir de kill vers tour 5, mais il faut tout de meme faire attention dans le boost du slyvatog, pas se voir le renvoyer dans notre main inopinément!
Force primitive; pour 5, une 8/8 avec un grand avantage: Envoyer des forets au cimetière! car en effet c'est un grand avantage, pour le
Terravore, qui aime les terrains au cimetière! Plus il y en a, et plus il est puissant. On arriver rapidement à une créature difficilement gérable, pour 3! Mais si on avait que nos terrains à sacrifier pour booster cette brave bête, ça ne serait pas drôle.. C'est pour ça qu'on y a implémenté
La bête batteuse, qui propose un dillemme assez sec, Tu te casses un terrain et +1+1 au terravor, ou tu te prend 4? Oui mais à force de sacrifier des forêts, on risque d'être vite à court. Pas de panique, voila
Les elfes de llanowar. Plus pour starter le deck que pour miantenir le mana élevé, ils sont et resteront utiles et utilisés.
On a compris, en règle génlérale, il faut , à nore grand profit, sacrifier des forêts. Mais il faut déjà qu'on en ait! Des cartes ont, comme de par hasard, cette belle fonctionalité qui est d'amener en jeu des forêts.
Les vieux sage de la yavimaya, petite créature peu reluisante de prime abord.. 2/1 pour 3, bof.. Mais quand elle commence à avori quelques ennuis, ou just epour le fun, on la sacrifie, et hop plus 2 forets en main, et la pioche d'une carte. Vous remarquerez que c'est assez utile.
Nous avons aussi Hersage, qui , en plus d'amener directement en jeu deux forets, nous en fait sacrifier une pour nourir le terravore! Que demander de plus?
Réponse: les revendicatons de linciel, qui nous en amene directement 2 forets en jeu, dégagée, prêtes à nourir les sylvatog ou à invoquer les force primitive, dans le simple but d'améliorer le terravore!
Des sylvatog? des forces primitives? Une 1/1 régénère, et elle est bloquée... Ne parlons pas si vite, ça serait oublier les rancoeurs, enchantements de piétinment basique mais/et parfaits! une 10/8 piétinement tour 4? Pour qui?- mais pour nous, bien sur!
Mais bon, à force d'attaquer, bein on défend pas beaucoup.. et Combien de créatures avec célérité peuvent nous attendre et nous suprendre ( non non, aucune allusion à chatfeu incandescand
)... Coupons leurs ardeurs grâce à des brumes persistantes. Et s'il en veut encore, on lui en donnera! A utiliser sans modération! En effet, le coût de rappel est: sacrifiez un terrain! ça, le terravore, il aime, et nous aussi!
********************* LA RESERVE ***********************
Ce deck n'est pas super-rapide. Ainsi, il nous faut calmer la vélocité des adversaires grâce aux enchevêtrement de câble, toujours utile! A utiliser comme suit:
lorsqu'il arrive en jeu, il a 4 marqueurs sursis. L'ennemi pendant son entretien devra donc engager 4 permanent non enchantement. Arrive nore entretien, on enleve d'ABORD un marqueur de l'enchevetrement, et On engage apres 3 permanents non enchantement, DONT l'enchevetrement lui-nmême. Ainsi l'ennemi est beaucoup ralenti, et nous beaucoup moins que lui.
Contre tous les decks à la mode artefact, nous avons la moisissure rampante et Naturalisation. Moisissure rampante a un coup un peu plus élevé, mais il a la bonne idée de pouvoir détruire un terrain (ennemi, j'enten bien), ce qui plaît à notre terravore.
Certains decks ont la mauvaise idée de jouer des créatures volantes. Contre ceci est prévu 2 exemplaires d'armure en toile d'areignée, à raviver si elles se font détruire.
Et contre des éphémères gênants, (contres et autres choc), l'immortelle Grille de défense calmera vos ennemis.
************************ FIN *****************************
C'est donc mon nouveau deck terravore. Il met en jeu des brutes très rapidement.
Bon vote!
Son principe est simple: amener le plus de terrains possible dans les cimetières, afin de booster nos braves terravores. Pour cela, les autres cartes du deck vont nous aider. En gros, le mot d'odre c'est: allez chercher des cartes DE FORET dans votre bibliothèque et mettez -les en jeu. Ah oui, car c'est en jeu que nous les voulons tout d'abord, pas dans le cimetière! Mais comment les faire aller du jeu au cimetière? Il existe toute sortes de cartes dont le coup de certaines capacité sont en plus de sacrifier des forets.Je vous présente......
Le sylvatog, créature qui peut devenir très inconfortable dans ce deck, à cause de sa capacité. Peut servir de kill vers tour 5, mais il faut tout de meme faire attention dans le boost du slyvatog, pas se voir le renvoyer dans notre main inopinément!
Force primitive; pour 5, une 8/8 avec un grand avantage: Envoyer des forets au cimetière! car en effet c'est un grand avantage, pour le
Terravore, qui aime les terrains au cimetière! Plus il y en a, et plus il est puissant. On arriver rapidement à une créature difficilement gérable, pour 3! Mais si on avait que nos terrains à sacrifier pour booster cette brave bête, ça ne serait pas drôle.. C'est pour ça qu'on y a implémenté
La bête batteuse, qui propose un dillemme assez sec, Tu te casses un terrain et +1+1 au terravor, ou tu te prend 4? Oui mais à force de sacrifier des forêts, on risque d'être vite à court. Pas de panique, voila
Les elfes de llanowar. Plus pour starter le deck que pour miantenir le mana élevé, ils sont et resteront utiles et utilisés.
On a compris, en règle génlérale, il faut , à nore grand profit, sacrifier des forêts. Mais il faut déjà qu'on en ait! Des cartes ont, comme de par hasard, cette belle fonctionalité qui est d'amener en jeu des forêts.
Les vieux sage de la yavimaya, petite créature peu reluisante de prime abord.. 2/1 pour 3, bof.. Mais quand elle commence à avori quelques ennuis, ou just epour le fun, on la sacrifie, et hop plus 2 forets en main, et la pioche d'une carte. Vous remarquerez que c'est assez utile.
Nous avons aussi Hersage, qui , en plus d'amener directement en jeu deux forets, nous en fait sacrifier une pour nourir le terravore! Que demander de plus?
Réponse: les revendicatons de linciel, qui nous en amene directement 2 forets en jeu, dégagée, prêtes à nourir les sylvatog ou à invoquer les force primitive, dans le simple but d'améliorer le terravore!
Des sylvatog? des forces primitives? Une 1/1 régénère, et elle est bloquée... Ne parlons pas si vite, ça serait oublier les rancoeurs, enchantements de piétinment basique mais/et parfaits! une 10/8 piétinement tour 4? Pour qui?- mais pour nous, bien sur!
Mais bon, à force d'attaquer, bein on défend pas beaucoup.. et Combien de créatures avec célérité peuvent nous attendre et nous suprendre ( non non, aucune allusion à chatfeu incandescand
********************* LA RESERVE ***********************
Ce deck n'est pas super-rapide. Ainsi, il nous faut calmer la vélocité des adversaires grâce aux enchevêtrement de câble, toujours utile! A utiliser comme suit:
lorsqu'il arrive en jeu, il a 4 marqueurs sursis. L'ennemi pendant son entretien devra donc engager 4 permanent non enchantement. Arrive nore entretien, on enleve d'ABORD un marqueur de l'enchevetrement, et On engage apres 3 permanents non enchantement, DONT l'enchevetrement lui-nmême. Ainsi l'ennemi est beaucoup ralenti, et nous beaucoup moins que lui.
Contre tous les decks à la mode artefact, nous avons la moisissure rampante et Naturalisation. Moisissure rampante a un coup un peu plus élevé, mais il a la bonne idée de pouvoir détruire un terrain (ennemi, j'enten bien), ce qui plaît à notre terravore.
Certains decks ont la mauvaise idée de jouer des créatures volantes. Contre ceci est prévu 2 exemplaires d'armure en toile d'areignée, à raviver si elles se font détruire.
Et contre des éphémères gênants, (contres et autres choc), l'immortelle Grille de défense calmera vos ennemis.
************************ FIN *****************************
C'est donc mon nouveau deck terravore. Il met en jeu des brutes très rapidement.
Bon vote!
27 commentaires
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Weeny Vendredi 25 Janvier 2008 à 18:50Ton deck repose essentiellement sur une autre carte: terravore. Le problème c'est que ça se gère facilement une bestiole. et puis faut casser pas mal de terrain avant de le gongler sérieusement.
Pour finir, tu casses beaucoups de tes terrais. Avec un seul accélérateur de mana, ce deck est en fait assez lent. -
FleSk Dimanche 20 Novembre 2005 à 17:21Le commentaire de ton sylvatog, --> rien ne t'empeche de sacrifie un terrain engagé donc tes terravore gagne 8/8 et le sylvatog devient une 17/18
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aquilion Vendredi 16 Septembre 2005 à 20:3910/10 -1 Parce qu' il ya pas rouge
, 09/10
non, je déconne, 10/10
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aquilion Vendredi 16 Septembre 2005 à 20:34Moi j'y aurais mis du rouge pour petter les terrain adverse... enfin j'aime peut-êtres trop le rouge...
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nezumi Jeudi 10 Février 2005 à 22:37de faire un deck comme ça . 9/10
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Licx Dimanche 06 Février 2005 à 19:30Excelent !
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totolaristo Lundi 03 Janvier 2005 à 08:22coool... rien a dire... 9/10
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louphoque Jeudi 28 Octobre 2004 à 09:059.5-----------=10/10
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Hardos_Nippon Mercredi 20 Octobre 2004 à 21:33Et si tu rajoutais un dark heart of the wood??? a chauqe fois que tu sacrifies une foret tu gagnes 3pvs...
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Hardos_Nippon Lundi 18 Octobre 2004 à 22:06Jolie construction...bravo il est meme très sympa..
juste un tit truc sinon..metre une carapace sur chaque terravore ça fait du bien...histoire de lui offrir +2 mais aussi une regeneration au cas où....mais vraiment ton deck...bravo encore...opn y retrouve des anti vols des anti artefacts...c good... -
doudoukiller Mardi 06 Juillet 2004 à 13:45no comment !
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Yaksha Vendredi 07 Mai 2004 à 23:14J'adore
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ours38 Mercredi 05 Mai 2004 à 14:01Bocoup trop lent
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magicpower Vendredi 19 Mars 2004 à 17:35Le slyvatog est trop peu puissant, et puis piégepont et ta partie est lockée, contre affinity tmort, et c pas les 21 nat qui vontby remédier.5/10
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kakkhara Mercredi 17 Mars 2004 à 20:51Excuse moi mais j'avais pas fait attention au commentaire de lanowa : bien sûr, tu dois jouer du blanc et donc remplacer les elfes de llanowar par des elfes quirionais ou des oiseaux de paradis. en plus armaggedon boostera ton terravore à l'extrême.par contre je ne crois pas que l'anouride saute-broussailles soit une si bonne idée : joue plutôt l'argousin mystique à la place de bête batteuse : une 3/3 protec noir pour2wg et en plus elle devient 6/6 vol avec le seuil : monstrueusement monstrueux(lol). en fait je te met 6. désolé.
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kakkhara Mercredi 17 Mars 2004 à 20:45Magicovore a tout à fait raison : le nom des deux cartes qu'il a cité dans son commentaire : le terrain qui rajoute g pour chaque créature que tu contrôles est le berceau de gaïa . mais pas besoin d'en jouer 4 : c 1 terrain légendaire (pas lol). la carte qui te permet de jouer 1 terrain supplémentaire par tour n'est pas du tout obligatoire. pour information si tu veux la jouer quand même elle s'appelle exploration. en tout cas tu devrais jouer le berceau de gaïa et éviter de le sacrifier pour le terravore malgré l'envie que tu puisse en avoir. a part ça pas mal mais tu joues pas assez de terrains pour l'usage que tu en fais. je te mets 7/10
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magicovore Mercredi 17 Mars 2004 à 18:11Gros manque de mana!
tu devrais jouer + de forêts (26 minimum)
ajoute le terrain qui fait 1 mana par créatures : c'est bien beau de sacrifier des terrains, mais faut du mana qd même.
il y a un petit enchantement vert pour un mana vert qui te permet de jouer un terrain supplémentaire par tour et qui serait le bienvenu ds ton
deck.
désolé, je ne connais pas le nom de ces 2 cartes.
ton deck est trop fragile, mais l'idée est bonne. 7/10 -
nay Mardi 16 Mars 2004 à 21:18Carte sont trop importante et si elle vienne pa tan pi pour toi
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lanowa Mardi 16 Mars 2004 à 16:58L'idee du deck est correct et les cartes vont bien ensemble mais bon ça ne suffit pas.....ton deck est vraiment trop facilement gerable......
je dis piege pont ou encore je dis colere de dieux...et ton deck s'ecroule litteralement......
je le mettrai plutot dans un deck fun.....et de plus essaie de ne pasrester en monocolor....je te conseille de rajouter un peu de blanc pour "armaguedon" et de plus il existe de très bonne carte vert/blanc comme anouride saute brousaille etc....
sinon rajoute aussi des accelerateur de mana....je considererais ton deck plutot dans la categorie fun....à fignoler -
Gimliledieu Lundi 15 Mars 2004 à 20:48Trop lent!!
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FireDragon Lundi 15 Mars 2004 à 20:46Le principe du deck,et il est bien construit,et pas trop lent. 10/10
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Turbo_sbc Lundi 15 Mars 2004 à 15:32Sympa qui doit bien tourner.
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bigleu Lundi 15 Mars 2004 à 13:04Car ton deck peut gagner facilementt sans terravore
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Dark-Demon Lundi 15 Mars 2004 à 11:32j aime bien vert et en plus c pa des petites creatures
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esca25 Lundi 15 Mars 2004 à 11:16J adore
meme si je prefere joue bi color
du genre avec du rouge ou du noir histoire d etre plus larges en k de blocage du au monocouleur 
9/10 -
darkwolf Lundi 15 Mars 2004 à 10:3610/10
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Dromar87 Lundi 15 Mars 2004 à 09:56Salut