Deck Magic the Gathering : Que tes créatures meurent !!
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (9)
Éphémères (2)
Artefacts (2)
Enchantements (2)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
Je le précise d'avance, ce jeu n'est pas prévu pour les tournois mais pour les parties amicales, tout simplement parceque je doute que le jeu face le poids en tournois contre les terribles jeux combo qui sévissent en ce moment (comme les jeux mind's desir).
Le but du jeu est de détruire les créatures adverses pour avoir le champs libre lors de l'attaque. Pour cela, les cartes sont très nombreuses:
L'avatar et Visara pourront détruire presque toutes les créatures. L'avatar a l'avantage de pouvoir être posé pour 2 très facilement avec ce jeu, surtout à plus de deux joueurs.
Les nuées chavirantes sont de supers bloqueurs: on bloque, elle meurt et on tue les créatures adverses, ce qui fait que l'autre va réfléchir à deux fois avant d'attaquer...
Les mutilations sont ultimes dans ce jeu: avec 22 marais dans le jeu, on a souvent suffisamment de mana pour tout tuer (Adieu les winnys !).
Si le jeu met trop de temps à sortir, il y a les moissonneurs de mephidross et les glob-gnomes: on peut facilement gagner des points de vie. En plus, avec tous les anti-créature du jeu, les moissonneurs de mephidross nous font souvent gagner plus de points de vie qu'ils nous en font perdre. En plus ils sont difficiles à tuer pour l'adversaire: ne peut pas être détruit par les terreurs et obscures bannissement et les destin postums ne peuvent le cibler... Ne restent que les dégàts directs rouges...
Enfin, il y a les pactes de la tombe: une fois encore l'autre hésitera à tuer nos créatures ou à attaquer.
Une fois la partie bien entammée, on peut commencer à être plus aggressif. Pour cela, on retrouve à nouveau Visara et l'avatar, qui sont dur à bloquer (l'un vole et l'autre a "peur"), mais il y a également les grand moissonneurs: ils sont solides et si l'autre ne peut pas bloquer, on lem assacre tout simplement. Personnellement, je préfère détruire les terrains avec ces derniers, ainsi l'autre ne pourra plus rien faire.
Cependant, ce jeu ne s'arrète pas là, il utilise aussi beaucoup le cimetière, avec les serments, les cauchemars et les cimetières surpeuplés. Ces cartes sont là pour rendre encore plus puissantes certaines cartes, en particulier les gnomes et les nuées: on les détruits puis on les rejoue à nouveau. Les misérables sont là pour s'assurer que les serments ne se retourne pas contre nous et aussi pour pénaliser les jeux jouant beaucoup avec le cimetière.
Les contraintes sont surtout là pour les parties contres les jeux avec peu de créatures, voire aucune: effectivement, le problème de ce jeu est qu'en dehors des créatures, il ne gère pas grand chose (sauf avec les grands moissonneurs).
Pour être sûr de bien contrôler le jeu, il est recommandé d'avoir le grand moissonneur, un pacte de la tombe (ou une nuée chavirante), et soit un cimetière surpeuplé soit un serment en jeu: on peut ainsi payer l'entretient du moissonneur à l'infini tout en tuant les créatures adverses, ce qui laisse le champ libre au moissonneur.
Pour la réserve, je ne savais pas trop quoi mettre, alors n'hésitez pas à donner votre avis ou des conseils (intelligents si possible, merci). Pour ma part, j'utilise ce jeu lors de parties à 5 ou 6 joueurs et il est relativement puissant dans ce genre de parties (sauf si tous les joueurs se liguent contre, ce qui n'est jamais drôle !).
Le but du jeu est de détruire les créatures adverses pour avoir le champs libre lors de l'attaque. Pour cela, les cartes sont très nombreuses:
L'avatar et Visara pourront détruire presque toutes les créatures. L'avatar a l'avantage de pouvoir être posé pour 2 très facilement avec ce jeu, surtout à plus de deux joueurs.
Les nuées chavirantes sont de supers bloqueurs: on bloque, elle meurt et on tue les créatures adverses, ce qui fait que l'autre va réfléchir à deux fois avant d'attaquer...
Les mutilations sont ultimes dans ce jeu: avec 22 marais dans le jeu, on a souvent suffisamment de mana pour tout tuer (Adieu les winnys !).
Si le jeu met trop de temps à sortir, il y a les moissonneurs de mephidross et les glob-gnomes: on peut facilement gagner des points de vie. En plus, avec tous les anti-créature du jeu, les moissonneurs de mephidross nous font souvent gagner plus de points de vie qu'ils nous en font perdre. En plus ils sont difficiles à tuer pour l'adversaire: ne peut pas être détruit par les terreurs et obscures bannissement et les destin postums ne peuvent le cibler... Ne restent que les dégàts directs rouges...
Enfin, il y a les pactes de la tombe: une fois encore l'autre hésitera à tuer nos créatures ou à attaquer.
Une fois la partie bien entammée, on peut commencer à être plus aggressif. Pour cela, on retrouve à nouveau Visara et l'avatar, qui sont dur à bloquer (l'un vole et l'autre a "peur"), mais il y a également les grand moissonneurs: ils sont solides et si l'autre ne peut pas bloquer, on lem assacre tout simplement. Personnellement, je préfère détruire les terrains avec ces derniers, ainsi l'autre ne pourra plus rien faire.
Cependant, ce jeu ne s'arrète pas là, il utilise aussi beaucoup le cimetière, avec les serments, les cauchemars et les cimetières surpeuplés. Ces cartes sont là pour rendre encore plus puissantes certaines cartes, en particulier les gnomes et les nuées: on les détruits puis on les rejoue à nouveau. Les misérables sont là pour s'assurer que les serments ne se retourne pas contre nous et aussi pour pénaliser les jeux jouant beaucoup avec le cimetière.
Les contraintes sont surtout là pour les parties contres les jeux avec peu de créatures, voire aucune: effectivement, le problème de ce jeu est qu'en dehors des créatures, il ne gère pas grand chose (sauf avec les grands moissonneurs).
Pour être sûr de bien contrôler le jeu, il est recommandé d'avoir le grand moissonneur, un pacte de la tombe (ou une nuée chavirante), et soit un cimetière surpeuplé soit un serment en jeu: on peut ainsi payer l'entretient du moissonneur à l'infini tout en tuant les créatures adverses, ce qui laisse le champ libre au moissonneur.
Pour la réserve, je ne savais pas trop quoi mettre, alors n'hésitez pas à donner votre avis ou des conseils (intelligents si possible, merci). Pour ma part, j'utilise ce jeu lors de parties à 5 ou 6 joueurs et il est relativement puissant dans ce genre de parties (sauf si tous les joueurs se liguent contre, ce qui n'est jamais drôle !).
36 commentaires
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wizard_master Lundi 25 Juillet 2005 à 04:48désolé mais il y a trop de rares
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Zombieman Mardi 15 Février 2005 à 13:51C'est exactement le style de jeu que j'adore avoir avec moi mais pas contre il te manqur plus que l''assassin royal X2 et il serai parfai pour moi 9/10
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Sandrock Dimanche 17 Octobre 2004 à 12:21Franchement, j'aimerais pas tomber contre ce je (te manque juste des messes moires et c la perfection)
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Apollon Jeudi 07 Octobre 2004 à 21:56J'adore en fin un bon mono noire ya rien a dire bete de jeu.20/10
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Force-impur Vendredi 20 Août 2004 à 09:278/10 ^^
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warred Jeudi 29 Avril 2004 à 07:22Il te manque quand même assassin royal et ce sera parfait :p
8/10 -
skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 21:09C coooool
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Dede-la-mouche Dimanche 21 Mars 2004 à 16:13Ce deck est tout simplement s u p e r !!!
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Fab732 Vendredi 19 Mars 2004 à 16:34Encore un jeu noir qui recycle ses créatures. dans le genre, y'a mieux.
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Starshine Mardi 16 Mars 2004 à 21:10Polo13 tu te crois ou ? t'as confondu le forum des déchets avc celui des commentaires de decks ou koi ? ca va son deck il est bien alors remballe un peu ta grande gue... et arrete de poster des commentaires kom ça. sinon dans ton deck joré mis plus de visara parce que tu as une chance sur 60 de la sortir et c assez faible.
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Driller Mardi 16 Mars 2004 à 16:39Dans ce cas, il y a un ecreature rigolote : nightmare, ou cheval du cauchemar.
belle carte, puissante en milieu de partie... -
polo13 Mardi 16 Mars 2004 à 14:48Gros bouffon tu pu tellement ke dés ke t ouvre la bouche tu fé ta mère en slip ki s est chié dessus.toon halieine est si "senteur fraÎcheur" d hollywood menthe forte sa te feras du bien parce ke t en a besoin et fodrai o moin ke tu prenne 1 douche par mois parce ke c 1 peu dur de t approcher tellement tu pu trop! comme meilleur cado pr toi c du savon!
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polo13 Mardi 16 Mars 2004 à 14:43Ton deck c fou qu il est marant on direr que mon petit frere a le meme
franchement futur moderateur c pas ton metier ok tu fais honte a ce site si tu te desinscri ce n es pas grave tu arretera de ns faire honte
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jsbas Lundi 15 Mars 2004 à 20:51Bonne utilisation du moissonneur de mephidross!
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sciondestenebres Lundi 15 Mars 2004 à 16:4710/10
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menis Lundi 15 Mars 2004 à 15:517/10
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8ticball Lundi 15 Mars 2004 à 08:10Remplace 3 marais par des coffres de la cotterie
cauchemard recurant nest pas interdit? -
ZuzamDjinn Lundi 15 Mars 2004 à 07:588/10, très bon deck anti-créatures adverses mais il est vrai que face à un deck sans beaucoup de créatures....
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Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:08Rien a dire
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kakkhara Dimanche 14 Mars 2004 à 21:59Un deck comme je les aime : noir premièrement ; anti créature(adverses)
et diaboliquement diabolique( comme doit l'être tout jeu noir). je te mets 9 parce que je pense que tu aurais pu remplacer l'ange de platine par phage l'intouchable : c plus rapide que le grand moissoneur une fois qu'elle est sur table. -
lokart Dimanche 14 Mars 2004 à 21:41Terrible mais tu joue trop avec ton cimetiére
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FireDragon Dimanche 14 Mars 2004 à 20:23Il est terrible ton deck,mais tu joue trop avec ton cimetière,mais c'est pas mal,tu a mis beaucoup de cartes qui détruisent les créatures,au moins t'a pas de problème à ce niveau.ça mérite bien un petit 9/10
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Gimliledieu Dimanche 14 Mars 2004 à 16:26Comme tu le dis c'est un jeu fun,en etendu en ce moment t3,t4 la partie est pliée:)
7/10 -
goldangel Dimanche 14 Mars 2004 à 15:30Un très bon deck qui est une horreur pour les deck avec beaucoup de créature. 9/10
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darkwolf Dimanche 14 Mars 2004 à 14:4910/10
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chvl Dimanche 14 Mars 2004 à 14:23Ce deck !
ca mérite 10/10 ! -
Ghost_Dog Dimanche 14 Mars 2004 à 14:06Yes trop génial, les gg n' ont rien a faire la, mais bon c pas grave, j' adore la combo pacte de la tombe+grand moissoneur -->on lui vire tous ses bloqueurs et on lui fait sacrifier ses terrains... traumatisant contre des débutants, demandez l' avis de votre médecin avant de jouer contre ce deck 10/10
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shadownyto Dimanche 14 Mars 2004 à 13:48Plutot pas mal 8/10
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jareth2706 Dimanche 14 Mars 2004 à 13:21Pas mal
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Psycalulu Dimanche 14 Mars 2004 à 12:56J'adore les jeux sadiques qui empechent l'adversaire de jouer!
7/10 car contre un conrole ou un combo tu fais pas le poid -
mangane Dimanche 14 Mars 2004 à 12:50Ouai bein moi je joue avec a peu près l'meme deck(4 nuée chavirante!
).
j'ai trouvé qu'une mutilation donc j'ai des infestation et des decret de soufrance.
defaut de ton deck:
-glob gnomes??????rien a voir la ddan!
-plus d'avatar du malheur!
-ou son sang des innocents, echange sanglan, edit de chaine?
-ou est pacée nattes????? surpuissant!
-serment des goules sert plus aux autres ka toi...
-ne serait-ce qu'en reserve, mettre un petit culpabilivore sa fait très très mal!surtou sa peu etre une bonne solution contre les deck sans creature a buter puisk y devrais pa pouvoir bloquer et avoir plein d'ephemere et de rituel ds le cimetiére...
et essaie pluto de fer la course a mettre le plu possible l'avatar pour 2mana, c'est tro maran! -
Alvarex Dimanche 14 Mars 2004 à 11:40Ton jeu est trés bien, mais comme tu le dis si bien ce jeu est pour les parties amicales, non mais tu rigoles ou quoi? t'es amis vont te demander de changer de deck au bout de deux parties... tu va avoir droit au commentaire du genre: si c'est pour que tu joues tout seul alors c'est bon.... ou alors moi je ferais jamais un deck comme ça parceque c'est pas amusant... patati patata...
et ben moi je dis bravo et c'est pas encore assez chiant a mon gout voila
note 8/10 catégorie jeux pénible. -
darkmanu Dimanche 14 Mars 2004 à 11:32Mais ta interet a jouer contre un mec qui joue creéture parce que sil en a 4 dans son deck ...
pour ma part je le trouve tout de meme un peu lent et enfin ya beaucoup de rare et jem pas les deck avec 26 rares + 9 dans la reserve que je trouve inutile
bon bah 7/10 -
Sorcerus Dimanche 14 Mars 2004 à 11:03Pas mal mais la réserve est très bof..
mais comme tu savais pas trop quoi mettre ça ne fait rien.
sinon c'est pas mal.
7/10 -
imagicman54 Dimanche 14 Mars 2004 à 10:40Ben si le joueur adverse arrive a poser au moins deux créature ce sera un exploit
bravo !!8/10 -
MageBlanc Dimanche 14 Mars 2004 à 10:29Un bon deck, j'adore le cauchemar récurrent, c'est terrible. bravo