Deck Magic the Gathering : Le renouveau du tinker

Liste du deck

Total de cartes du deck : 58

Réserve

Éphémères (3)

Rituels (4)

Artefacts (4)

Enchantements (3)

Total de cartes de la réserve : 14

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------I Introduction
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Ce jeu est inspiré librement du tinker post mirrodin. Un jeu à l'époque extremement puissant ( il suffit de regarder les top 8) mais qui a perdu réellement en rapidité ( sans ancienne tombe , tinker et monolith ) il a donc fallu que je le remanie quelque peu. Enfin voilà passons maintenant à une analyse plus poussée.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------II Un deck pour le moins rapide
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Comme je l'ai dit dans l'introduction, ce deck à perdu en rapidité, mais il n'en demeure pas moins tout de meme rapide. En effet, un soudeur gobelin au tour 1 + une jambière tour 2 + soif de connaissance tour 3 = Ange de platine ou Bosh au tour 3 avec les jambière, efficace quand meme ! En cas de probleme avec le soudeur ( si il venait à mourir ou à ne pas etre ds votre main ) il suffit d'utiliser la roue de secours : l'ouvrier métallurgique. Il se pose au tour 3 et équipé des jambières il peut immédiatement s'engager, il suffit ensuite d'avoir 4 artefact en main ( ce qui arrive extremement souvent ) dont un thon et voilà de nouveau un ange de platine , bosh ou autre au tour 3 sympas !

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------III Autres mecanismes ==> combos
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Un petit combos vient s'ajouter dans ce deck : Soudeur gobelin + esclavagiste d'ame
On pose l'esclavagiste tour 3 ( avec soudeur ou ouvrier ) ou tour 4 puis avec 4 mana on active l'esclavagiste et on controle le tour de l'adversaire. Puis c'est de nouveau à nous, on utilise de nouveau la capacité du soudeur et on ramène l'esclavagiste qu'on réutilise etc...
Vous allez me dire : mais c'est tour infinie ?? Et ben non en fait puis qu'il faut poser a chaque tour un artefact sinon on ne peut utiliser la capacité du soudeur et le combos s'arrete ( snif ).
Ce combos permet quand meme de jouer environ 10 tours d'affilés ce qui devrait etre suffisant pour gagner ( je pense ).

Un second mécanisme est interressant avec un enchevetrement de cable + soudeur gobelin.
On pose l'enchevetrement, l'adversaire doit engager 4 terrains, créatures ou artefacts, puis en fin de tour on met l'enchevetrement ds le cimetiere avec la capacité du soudeur. On remonte ensuite à notre tour l'enchevetrement !!
Conclusion : l'adversaire engage 4 terrains, créatures, ou artefacts par tour et nous 0 ! Autant dire qu'il est gravement ralentie !

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------IV Les kills
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ILs sont nombreux.
On peut d'abord utilisé le combos vu ci dessus pour tuer a coup d'ouvrier ( il suffit d'engager les créatures adverses pendant qu'on controle son tour ).
On peut aussi utiliser une rare ( que j'appellerais "de merde " ) qui est l'incubateur myr. Il permet de poser tour 6 minimum environ 25 jetons qui permetterons de tuer l'adversaire. marrant .
On peut aussi utiliser l'ange de platine ou les jetons du pentavus qui volent pour tuer directement l'adversaire.
On peut enfin utiliser une brave bete du nom de bosh, golem d'acier. On le sacrifie sur lui meme grace à sa capacité pour coller 8 à l'adversaire. Il suffit ensuite de le remonter avec le soudeur gobelin et de recommencer l'action.
J'avais aussi penser à introduire 2 stroke of genius pour tuer l'adversaire grace à un gros éclair avec le mana des ouvriers métallurgiste mais après le deck n'etait plus dans mes moyens .

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------V Conclusion
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Le deck présenté est rapide, possède de nombreux kills aleternatifs, et des combos interressants il peut je pense séduire les joueurs et peut etre joué en tournois ( encore que .. j'hésite les match-up contre les jeux vraiment rapides étant difficiles )

Voili bon vote ( justifié bien sur cela va de soi )
J'espere que cette analyse vous a plut

M1shra


14 commentaires

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  1. Kimari Jeudi 04 Novembre 2004 à 19:59
    J'aime beaucoup ce genre de jeu. bravo à toi. 9/10
  2. celuiquiestfortamagic Lundi 21 Juin 2004 à 20:17
    J'adore!!!!!!!j'ai touver que ce mot la pour qualifier ton deck!!!!!!
    bravo:10/10
  3. Shenron Dimanche 09 Mai 2004 à 14:50
    Dommage que quelques cartes qui faisait la force du deck soit bannies ou alors vont passer en t1, sinon ton deck est sympa mais en étendu y a beaucoup de jeux plus puissants...
    8/10
  4. conchita Samedi 10 Avril 2004 à 10:28
    Ouais il est assez cool mais ya mieux mais ça vaut quand meme 8/10
  5. Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:12
    Rien à dire
  6. mckay Dimanche 14 Mars 2004 à 16:03
    Un peu nul ton deck
    g vu bien mieuw...
  7. drizzt_orunitia Samedi 13 Mars 2004 à 22:48
    J'aime bien ce type de deck qui peut revenir avec mirrodin mais g vu mieux...c pa mal quand meme 8/10
  8. 8ticball Samedi 13 Mars 2004 à 16:44
    Que les cartes principales du deck viennent d etre bannies, j adorai ce deck!!! il me manque !!!!
    en ce qui concerne ton deck y faut deja rajouterr 2 cartes! les spheres cromatique ne servent pas a grand chose, il faudrai remplacer les montagnes par des lands qui produisent du bleu et rouge
    comme on a plus tinker faut le remplacer par des fabrications et comme tu les a mis en side tu ne peux pas te permetre de jouer 1 seul exemplaire de quelques cartes!
  9. Bob Samedi 13 Mars 2004 à 16:19
    Mmm en voyant ça g cru a un renouveau de tinker mais je voi pas le rapport ... il ressemble au red deck wins (et très étrangements a mon deck tnt1 que g posté o début du mois :lol: )
    bon la combo avec l'esclavagiste est pas mal encore faut-il des carte pour échanger avec le soudeur ... chalice of the void ?
    et brainstorm ? c'est le meilleur piocheur en étendu quasiment ! .... c'est le seul que on peut jouer tour1 ......
    chrome mox et mox diamond ? yen fodré !
    6/10
  10. POG Samedi 13 Mars 2004 à 12:08
    Le colosse phyrexian et l'eclair de genie
    c'est super utile
    incubateur myr>pa tres ultime
  11. forestgump Samedi 13 Mars 2004 à 09:32
    c'est pas mal. je me doutais qu'il y aurait des tinkers qui reviendraient avec mirrodin. deck bien construit, je pense que tout y est a part la cite des traitres. 9/10
  12. sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 09:32
    9/10 car manque de contre
  13. darkwolf Samedi 13 Mars 2004 à 06:22
    10/10
  14. Tanith Samedi 13 Mars 2004 à 06:15
    Bon il n'y que 58 cartes, et puis pour un type etendu ça manque de contre

    7/10