Deck Magic the Gathering : Evide-deck
Liste du deck
Créatures (6)
Éphémères (17)
Rituels (2)
Artefacts (16)
Terrains (22)
Total de cartes du deck : 63
Réserve
Éphémères (6)
Rituels (2)
Artefacts (7)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
Voici un deck plutôt classique car l'orbe mesmérique + sceptre isochronique (avec blocage cérébral) semblait annoncer le retour de la meule dans les archétypes forts du type 2. Or, cela reste sous joué alors qu'il y a potentiel.
J'essaie ici de donner ma version, monobleu, et de recueillir tous les commentaires constructif pour l'optimiser.
L'idée est de vider le deck de l'adversaire grâce à la tour des murmures, le sceptre+blocage (qui est sympa mais sort rarement) ou l'orbe. La tour est indispensable bien souvent, mais met en danger son contrôleur lorsque l'orbe est sortie (je me meule de 9 pour te meuler de 8, bof bof).
J'ai donc cherché à avoir une version qui engageait peu de permanent pour produire les 8 manas nécessaires à l'activation de la tour afin de se meuler moins que l'autre. De plus contre miroir, engager moins de permanent que l'autre pour faire tourner sa meule devient vital. C'est aussi pour cela que je n'ai pas mis la meule (engager 3 pour meuler de 2 :/).
Les permanents permettant de produire plus qu'un mana sont les terrains d'Urza, les lotus dorés et les merveilleux ingénieurs vedalkens.
Les quelques contres sont là pour aider et aussi pour rentabiliser le sceptre niveau nombre de sort à empreinter dessus. La vérité résonnante est une excellente carte qui devrait être très utile dans plus d'une situation.
Comment se déroule une partie ?
Dans un premier temps, on subit. Les gouttes de soleil permettent de parer les premières petites attaques. On peut poser les reproductions de sorcier qui font bloqueur et dissuadent le plus souvent l'autre de faire tourner son deck. "Il faut que je bute ta repro d'abord". ça fait perdre un peu de temps jusqu'à ce que piegepont soit sortie.
Puis, avec l'ingénieur, les lotus dorés, les terrains d'urza, on fait de la mana très vite, ce qui nous permet de poser un sceptre isochronique et le protéger à coup de contres et de vérités raisonnantes (qu'on peut éventuellement mettre sur un autre sceptre). Piegepont gère à plus long terme les créatures adverses. La tour des murmures doit impérativement être fabriquée puis posée.
Pendant ce temps là, l'orbe mesmérique doit faire son office. Elle vous meule mais surtout elle meule l'adversaire (surtout s'il est aggressif du genre à tout engager et attaquer).
Les terrains d'urza ne sortent pas toujours, cependant ce deck tourne aussi un peu en prévision du Crucible of Worlds qui sortira en 5th dawn : l'orbe mesmérique mettra facilement tous les terrains d'urza au cimetière que je n'aurai qu'à récupérer au Crusible. Mais en attendant, la sortie mana full est bien agréable avec la Tour des Murmures.
Le side s'explique de lui-même : les évacuations permettent de lutter un peu mieux face aux decks trop agros et apporte une solution de rechange aux Piègeponts. Les piègelames semblent être les meilleurs artefacts pour lutter contre les gobelins en bleu-artefact, mais si vous avez mieux, je suis preneur. La trinisphère permet de ralentir pas mal de deck, elles sont à rentrer à la place des sceptres isochroniques (qui deviennent obsolètes du coup) et font bien leur office. La roue tourne... il n'est plus besoin de la présenter.
J'essaie ici de donner ma version, monobleu, et de recueillir tous les commentaires constructif pour l'optimiser.
L'idée est de vider le deck de l'adversaire grâce à la tour des murmures, le sceptre+blocage (qui est sympa mais sort rarement) ou l'orbe. La tour est indispensable bien souvent, mais met en danger son contrôleur lorsque l'orbe est sortie (je me meule de 9 pour te meuler de 8, bof bof).
J'ai donc cherché à avoir une version qui engageait peu de permanent pour produire les 8 manas nécessaires à l'activation de la tour afin de se meuler moins que l'autre. De plus contre miroir, engager moins de permanent que l'autre pour faire tourner sa meule devient vital. C'est aussi pour cela que je n'ai pas mis la meule (engager 3 pour meuler de 2 :/).
Les permanents permettant de produire plus qu'un mana sont les terrains d'Urza, les lotus dorés et les merveilleux ingénieurs vedalkens.
Les quelques contres sont là pour aider et aussi pour rentabiliser le sceptre niveau nombre de sort à empreinter dessus. La vérité résonnante est une excellente carte qui devrait être très utile dans plus d'une situation.
Comment se déroule une partie ?
Dans un premier temps, on subit. Les gouttes de soleil permettent de parer les premières petites attaques. On peut poser les reproductions de sorcier qui font bloqueur et dissuadent le plus souvent l'autre de faire tourner son deck. "Il faut que je bute ta repro d'abord". ça fait perdre un peu de temps jusqu'à ce que piegepont soit sortie.
Puis, avec l'ingénieur, les lotus dorés, les terrains d'urza, on fait de la mana très vite, ce qui nous permet de poser un sceptre isochronique et le protéger à coup de contres et de vérités raisonnantes (qu'on peut éventuellement mettre sur un autre sceptre). Piegepont gère à plus long terme les créatures adverses. La tour des murmures doit impérativement être fabriquée puis posée.
Pendant ce temps là, l'orbe mesmérique doit faire son office. Elle vous meule mais surtout elle meule l'adversaire (surtout s'il est aggressif du genre à tout engager et attaquer).
Les terrains d'urza ne sortent pas toujours, cependant ce deck tourne aussi un peu en prévision du Crucible of Worlds qui sortira en 5th dawn : l'orbe mesmérique mettra facilement tous les terrains d'urza au cimetière que je n'aurai qu'à récupérer au Crusible. Mais en attendant, la sortie mana full est bien agréable avec la Tour des Murmures.
Le side s'explique de lui-même : les évacuations permettent de lutter un peu mieux face aux decks trop agros et apporte une solution de rechange aux Piègeponts. Les piègelames semblent être les meilleurs artefacts pour lutter contre les gobelins en bleu-artefact, mais si vous avez mieux, je suis preneur. La trinisphère permet de ralentir pas mal de deck, elles sont à rentrer à la place des sceptres isochroniques (qui deviennent obsolètes du coup) et font bien leur office. La roue tourne... il n'est plus besoin de la présenter.
23 commentaires
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magicbibi Samedi 07 Avril 2007 à 14:24j'adore ton deck 10/10
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Solknar Lundi 07 Août 2006 à 19:41je ne cpds pas la presence de trini en side vu qu'elle t'handicape toi aussi.
la base de la stabilite d'un deck est la redondance (et 60 cartes bien sur), donc le tien... et pour finir ce commentaire est due au fait que t'as mit trini et que tu pollue la liste de deck qui l'utilise ou je fais des recherches dessus
. ouala, je crois que c'est tout. ah si: tu le rentabilise comment le mana de l'urzatron? -
LaquatusAmbassador Dimanche 21 Août 2005 à 21:21pour killer,biensur.......
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LaquatusAmbassador Dimanche 21 Août 2005 à 21:21trop lent !! beaucoup trop lent !!!
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knight_seb Mardi 08 Mars 2005 à 10:20Apprends donc à lire ... Trinisphère a été limitée à 1 en T1 uniquement ...
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dragonfire161616 Mardi 01 Mars 2005 à 17:12trisphèere a été banni aujourd' hui
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jaret Mardi 21 Septembre 2004 à 20:40Mais rajoute des meule des tour des murmures sinon 10/10
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nico-girl Jeudi 29 Juillet 2004 à 20:24Trop cool
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Fun_shadoW Mercredi 16 Juin 2004 à 18:43Je ne les compte meme pas !!
déja,le premier est que ton deck a 63 cartes(c'est 3 cartes de trop)
puis,il y a des cartes inutile,genre lotus dorée,tour des murmures....(met des meules,c'est plus efficace et moin chère en mana)
enlève toutes tes créatures.(elle sont un piège a cause de l'orbe !!)
voila,je ne vais comme meme pas y passer la nuits !!
6/10
fun_shadow
@+
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counterenforce Lundi 07 Juin 2004 à 10:32J'aime bien ton deck il a de bonne base et de bon combo 8/10
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Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:13Rien a dire
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lokart Dimanche 14 Mars 2004 à 21:55Mais trop de carte(63)
moi aussi j'aime la tour des murmures,mais pourquoi tu n'y ajoutes pas une meule,ça pourrait faire mal -
kakkhara Dimanche 14 Mars 2004 à 21:35Pas super super. du potenciel, d'accord, mais trop de faiblesses. et en plus, c'est si facile de mettre un manipulateur glacial pour neutraliser l'orbe mesmérique, ce qui enlève beaucoup des contraintes du deck. en plus, meule est mieux que la tour.
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Bob Dimanche 14 Mars 2004 à 16:49Est un jeu control ... peu de créa etc etc ... alor il fodrai 4 piegepont
3 mine rugissante pr la vitesse
vire les lotus
vex est un peu pourri .... et personelement je trouve ton side peu utile
63 cartes ? c'est trop ... surtt avec peu de carte permettan de gagner ...
jou + de sort non créature afin de ne pas tomber ds le piege de l'orbe .....
5/10 -
Gimliledieu Dimanche 14 Mars 2004 à 16:4363 cartes,tour,agacement,tres peu de cartes en 4
il est tres tres tres leger ton jeu! -
chvl Dimanche 14 Mars 2004 à 14:30J'aime bien mais il faudrais esseyer de descendre ton nombres de cartes a 60 !
9/10 -
supergoblin Dimanche 14 Mars 2004 à 04:21Bien comme deck mais il te faut une carte au nom de meule serai bien utile
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yozashi Samedi 13 Mars 2004 à 12:304 piègepont s'imposent
joue bleu/rouge, bleu pour contrer, rouge pour target =basic= tu contre les thons, tu target les weeny et ensuite tu meules avec tout ce qui peut faire de la mana pour tes tours
je ne te note pas sinon t'aurais 4/10 -
swin Samedi 13 Mars 2004 à 10:15Excuse moi ds mon message g dit ke tu n'avait rien pour gagner des point de vie... autant pour moi jue n'avait pas vu les 3 gouttes de soleils j'ai donc voté 7/10 par erreur toute mes excuse je ferai plus attention la prochaine fois j'espere ke tu m'en veux pas....
dsl
swin -
swin Samedi 13 Mars 2004 à 10:02Il est pas mal ton deck mais comme on l'a dit precedemant, face a un jeu gobelin tu doit pas te marrer tout les jour ou alors contre un jeu blast, le gars il te grille tes créatures et apres il te tue car tu n'a rien pour gagner des pv ds ce deck
a part ca il set assez jouable ( a mon avis ) car les manas c pas ce kil manque dans ce deck ( il y en a meme un peu trop a mon goût )...
voila g tout di, ton deck est pas mal
=====>7/10<===== -
sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 09:35J'aime pô 0/10 alors je met 10/10
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imagicman54 Samedi 13 Mars 2004 à 09:24Est-ce que face a un jeu gobelin ton jeu résite ?
ou encore face a un psychatog ? qui sait... -
darkwolf Samedi 13 Mars 2004 à 06:217/10