Deck Magic the Gathering : ~~{Madnesse artefact}~~
Liste du deck
Créatures (9)
Artefacts (26)
Terrains (30)
Total de cartes du deck : 65
Réserve
Ce deck ne contient pas de réserve.
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Explications de l'auteur
Attention! avant d'aller plus loin il est important que vous compreniez que ce deck est fait uniquement pour le fun, pour être jouer entre pote, quand on ne se prend pas la tête et surtout quand on essaye pas de killer direct au 4eme/3eme tour, de plus ce deck est surtout efficasse dans les jeux à 3/4/6 joueurs.
Maintenant si vous n'aimez que les decks qui killent immédiatement et que vous préférez avant tous humiliez votre adversaire avant tous en se foutant du fun et du jeu qui est la base de Magic, inutile de lire le reste, ce deck n'est absolument pas fait pour vous! Pour les autres, ceux qui aiment faire des decks complétement schtarbé pour avoir des bonnes parties de fous-rire avec ses potes en jouant alors ce deck est POUR VOUS!
Le principal but de ce deck est d'utiliser l'arcanologue vexatoire, en effet ce petit arto qui n'a l'air de rien comme ça (Quand je l'ai trouvé pour la premiére fois dans un booster je me suis dis "C'est quoi cette merde?) mais en fait cette carte est monstrueuse! Vous obligez votre adversaire à devinez quel sera la carte suivante, ce qui est pratiquement impossible s'il n'a pas des sorts pour classé les cartes du dessus de sa bibliothéque, généralement il dira que c'est un terrain mais une fois sur dix il se plante et prend 2 dans la face en plus de se meuler d'un, petit à petit cette carte devient de plus en plus monstrueuse, si vous arrivez à cumulez les quatres, votre adversaire devra devinez les quatres carte du dessus de sa bibliothéque ^^, sinon il se prendra 2 par cartes, si il se rate tous il prend 8, ca picote quand même, ensuite si en plus votre adversaire accepte la fausse capa du manipulateur glacial (Normalement qui n'est que "engagez" mais sur l'errata permet aussi de "dégagez") alors avec quatre arcanologue et quatre manipulateur en jeu il devra devinez les 8 carte du dessus, ca fait mal.
Il est important de noter que 60% de ce deck est basé sur le hasard, pratiquement autant voir plus qu'un deck pile ou face, en effet au moins dans un deck pile ou face au moins on peut avoir des cartes pour avoir plus de chance (ex : pouce de krack) mais là c'est vraiment que le hasard PUR! Votre adversaire qui doit devinez a carte du dessus de sa biblio (Arcanologue vexatoire), Votre adversaire qui doit devinez si vous avez tel carte dans votre main (Pendule du menteur), infliger X blessures à un adversaire ou une cible X étant le nombre de carte avant le prochain terrain. Voila pourquoi ce deck s'intitule avant tous "Madnesse", il rendra fous vos adversére.
Le second but du deck est d'utiliser utilement le réacteur de sombracié avec le conduit d'alimentation et le Pentavi et le dragon mécanique, on ne peut attendre 20 tour en effet pour obtenir les 20 marqueur, même si ce deck est fait pour être utilisé dans des parties pour le fun une fois le réacteur en jeu votre adversaire ne vous laissera plus beaucoup de temps avant de vous tuer voila pourquoi il vous faudra utiliser le conduit d'alimentation avec le pentavu ou le dragon pour rajouter plus rapidement des "charge", ajoutez à cela le sanctuaire du synode qui est carrément ultime à lui seul, explication d'un coup simple et pratique pour gagner du temps : Un pentavu en jeu 5/5 avec 5 marqueur +1/+1, 4 Conduit d'alimentation, le réacteur de sombracié et 2 sanctuaire du synode :
Le coup est simple :
-D'abord on vire 4 marqueur +1/+1 du Pentavu cela ajoute 4 marqueur charge sur le réacteur, votre pentavu est 1/1.
-Ensuite on vire encore un marqueur, 1 autre marqueur "charge" sur le réacteur, votre pentavu va mourir étant une 0/0, emmennez-le alors dans le sanctuaire puis sacrifiez le sanctuaire pour faire revenir le pentavu qui arrivera alors avec 5 nouveau marqueur +1/+1, il vous reste alors à renouvelez l'opération avec votre autre sanctuaire, si vous acceptez de sacrifier votre pentavu cela vous fera trés rapidement 15 marqueur "charge" sur le réacteur, si vous avez trois sanctuaire au lieu de deux vous accumulerez 20 marqueur "charge" et ainsi gagnez.
Ce deck donne une vision triple en fait, D'un coté votre adversaire vous voit le piquer à l'aide de l'arcanologue et du rotefeu, de l'autre vous accumulez rapidement de trés grosse créature notemment le dragon mécanique qui peut devenir rapidement une fois posez un gros thon énorme dans les 25/25 vol et enfin du dernier coté il verra votre réacteur grossir de plus en plus sous les "charges". De quoi déstabiliser a fond.
Enfin une précision sur les terrains, ce deck est entiérement INCOLORE, donc aucun terrain de base! Par contre pas mal de terrain accumulateur, explication :
-Le guet des nuages déja est le meilleur des accumulateur, même s'il arrive en jeu engagé il vous fournira autant de mana que de guet des nuages en jeu, autrement dis avec seulement 2 en jeu vous pourrez avoir 4 de mana au 3eme tour, et avec 3 vous aurez carrément 6 de mana au troisiéme tour et 9 au 4eme tour et avec 4 vous aurez 12 de mana au 4eme tour et 16 au 5eme.
-La tour d'Urza, La centrale d'Urza et la Mine d'Urza si vous arrivez à accumuler les trois vous fournira beaucoup de mana, 3, 2 et 2 ce qui est vraiment pas mal!, si vous les avez tous en main dés le départ vous pourrez poser au 3eme tour le dragon mécanique! une 6/6 tour 3 quand même!
-Les autres terrains sont défensif, le nexus pour bloquer des créatures volantes, le puit des scintimites pour engagez des artefacts adverses malsains ou pour gérer l'orbe mésmérique. Seul le noyeau de mirodin ne sert à rien, c'était juste parcequ'il produisait du mana incolore...
-Enfin l'artefact de toutes importante est également l'orbe mésmérique! Grace à elle vous pourrez rendre votre dragon énormément gros, poser le plus d'artefact de votre main, utiliser l'arcanologue, le pendule et le rotefeu, et au cas où vous risquiez de prendre des brulure le pentavu est là pour absorber, sinon il y a le manipulateur glacial et le puit des scintimites pour l'engagez et éviter la surcharge de mana.
Voila et je vous rapelle que ce deck n'est pas prévu pour être mis en affrontement contre des decks rapides qui torchent en peu de tour.
Donc bon vote et essayez de regardez le coté fun de ce deck avant tous.
-M-I-M-U-R-/--
Maintenant si vous n'aimez que les decks qui killent immédiatement et que vous préférez avant tous humiliez votre adversaire avant tous en se foutant du fun et du jeu qui est la base de Magic, inutile de lire le reste, ce deck n'est absolument pas fait pour vous! Pour les autres, ceux qui aiment faire des decks complétement schtarbé pour avoir des bonnes parties de fous-rire avec ses potes en jouant alors ce deck est POUR VOUS!
Le principal but de ce deck est d'utiliser l'arcanologue vexatoire, en effet ce petit arto qui n'a l'air de rien comme ça (Quand je l'ai trouvé pour la premiére fois dans un booster je me suis dis "C'est quoi cette merde?) mais en fait cette carte est monstrueuse! Vous obligez votre adversaire à devinez quel sera la carte suivante, ce qui est pratiquement impossible s'il n'a pas des sorts pour classé les cartes du dessus de sa bibliothéque, généralement il dira que c'est un terrain mais une fois sur dix il se plante et prend 2 dans la face en plus de se meuler d'un, petit à petit cette carte devient de plus en plus monstrueuse, si vous arrivez à cumulez les quatres, votre adversaire devra devinez les quatres carte du dessus de sa bibliothéque ^^, sinon il se prendra 2 par cartes, si il se rate tous il prend 8, ca picote quand même, ensuite si en plus votre adversaire accepte la fausse capa du manipulateur glacial (Normalement qui n'est que "engagez" mais sur l'errata permet aussi de "dégagez") alors avec quatre arcanologue et quatre manipulateur en jeu il devra devinez les 8 carte du dessus, ca fait mal.
Il est important de noter que 60% de ce deck est basé sur le hasard, pratiquement autant voir plus qu'un deck pile ou face, en effet au moins dans un deck pile ou face au moins on peut avoir des cartes pour avoir plus de chance (ex : pouce de krack) mais là c'est vraiment que le hasard PUR! Votre adversaire qui doit devinez a carte du dessus de sa biblio (Arcanologue vexatoire), Votre adversaire qui doit devinez si vous avez tel carte dans votre main (Pendule du menteur), infliger X blessures à un adversaire ou une cible X étant le nombre de carte avant le prochain terrain. Voila pourquoi ce deck s'intitule avant tous "Madnesse", il rendra fous vos adversére.
Le second but du deck est d'utiliser utilement le réacteur de sombracié avec le conduit d'alimentation et le Pentavi et le dragon mécanique, on ne peut attendre 20 tour en effet pour obtenir les 20 marqueur, même si ce deck est fait pour être utilisé dans des parties pour le fun une fois le réacteur en jeu votre adversaire ne vous laissera plus beaucoup de temps avant de vous tuer voila pourquoi il vous faudra utiliser le conduit d'alimentation avec le pentavu ou le dragon pour rajouter plus rapidement des "charge", ajoutez à cela le sanctuaire du synode qui est carrément ultime à lui seul, explication d'un coup simple et pratique pour gagner du temps : Un pentavu en jeu 5/5 avec 5 marqueur +1/+1, 4 Conduit d'alimentation, le réacteur de sombracié et 2 sanctuaire du synode :
Le coup est simple :
-D'abord on vire 4 marqueur +1/+1 du Pentavu cela ajoute 4 marqueur charge sur le réacteur, votre pentavu est 1/1.
-Ensuite on vire encore un marqueur, 1 autre marqueur "charge" sur le réacteur, votre pentavu va mourir étant une 0/0, emmennez-le alors dans le sanctuaire puis sacrifiez le sanctuaire pour faire revenir le pentavu qui arrivera alors avec 5 nouveau marqueur +1/+1, il vous reste alors à renouvelez l'opération avec votre autre sanctuaire, si vous acceptez de sacrifier votre pentavu cela vous fera trés rapidement 15 marqueur "charge" sur le réacteur, si vous avez trois sanctuaire au lieu de deux vous accumulerez 20 marqueur "charge" et ainsi gagnez.
Ce deck donne une vision triple en fait, D'un coté votre adversaire vous voit le piquer à l'aide de l'arcanologue et du rotefeu, de l'autre vous accumulez rapidement de trés grosse créature notemment le dragon mécanique qui peut devenir rapidement une fois posez un gros thon énorme dans les 25/25 vol et enfin du dernier coté il verra votre réacteur grossir de plus en plus sous les "charges". De quoi déstabiliser a fond.
Enfin une précision sur les terrains, ce deck est entiérement INCOLORE, donc aucun terrain de base! Par contre pas mal de terrain accumulateur, explication :
-Le guet des nuages déja est le meilleur des accumulateur, même s'il arrive en jeu engagé il vous fournira autant de mana que de guet des nuages en jeu, autrement dis avec seulement 2 en jeu vous pourrez avoir 4 de mana au 3eme tour, et avec 3 vous aurez carrément 6 de mana au troisiéme tour et 9 au 4eme tour et avec 4 vous aurez 12 de mana au 4eme tour et 16 au 5eme.
-La tour d'Urza, La centrale d'Urza et la Mine d'Urza si vous arrivez à accumuler les trois vous fournira beaucoup de mana, 3, 2 et 2 ce qui est vraiment pas mal!, si vous les avez tous en main dés le départ vous pourrez poser au 3eme tour le dragon mécanique! une 6/6 tour 3 quand même!
-Les autres terrains sont défensif, le nexus pour bloquer des créatures volantes, le puit des scintimites pour engagez des artefacts adverses malsains ou pour gérer l'orbe mésmérique. Seul le noyeau de mirodin ne sert à rien, c'était juste parcequ'il produisait du mana incolore...
-Enfin l'artefact de toutes importante est également l'orbe mésmérique! Grace à elle vous pourrez rendre votre dragon énormément gros, poser le plus d'artefact de votre main, utiliser l'arcanologue, le pendule et le rotefeu, et au cas où vous risquiez de prendre des brulure le pentavu est là pour absorber, sinon il y a le manipulateur glacial et le puit des scintimites pour l'engagez et éviter la surcharge de mana.
Voila et je vous rapelle que ce deck n'est pas prévu pour être mis en affrontement contre des decks rapides qui torchent en peu de tour.
Donc bon vote et essayez de regardez le coté fun de ce deck avant tous.
-M-I-M-U-R-/--
41 commentaires
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bierli14 Lundi 15 Septembre 2008 à 18:10meme si c'est pour le fun, c'est un petit peu tres lent
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terrain Mardi 08 Avril 2008 à 19:03pour moi il y a trop de terrains
6/10 -
vinelf Mardi 17 Juillet 2007 à 11:10je trouve que ton deck est trop classique
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fbg1 Vendredi 08 Septembre 2006 à 19:45mes des 7/7...
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789alex Mercredi 12 Avril 2006 à 11:52A quoi sert l'orbe mesmérique.
Tu engages plein de terrains pour les marqueurs alors change cette carte. -
SombreDimir Vendredi 18 Novembre 2005 à 21:27que le rotefeu pouvait killer T1 si tu mettais pas plus de 5-6 terrains
. C'est pour ça que cette carte à été bannie.
6/10 -
ouadjet Mercredi 19 Octobre 2005 à 17:23Vraiment trés classique. On en voie à tout les coins de rues.
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sanada Vendredi 02 Septembre 2005 à 13:52rassure moi tu compte pas attaquer avec tes terrain mdr!
non?ben c dommage ca te ferai 1 bonne armee ptdr
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thebroly Mardi 23 Août 2005 à 12:38que le guet des nuages soit le seul terrain de type site qui existe (enfin je crois) sinon bon deck.
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JackoLantern Jeudi 03 Mars 2005 à 23:3730 terrains?
Mais ton rotefeu est pourri!
Bon avec combos, ça va!
Allez 7/10! -
anto83 Lundi 10 Janvier 2005 à 19:4530 terrain c'est quoi cette blague??????????????????????????????????????
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Milan_of_Destruction Mercredi 16 Juin 2004 à 10:41Il est génial mais j'aime pas trop le hasard jpréfère les deck fun ou on sort que des grosse créatures et on attaque comme un bourrin, bon ba voilà j'aime bien mais ya un truc que jaime po, c les blast jtrouve (c mon avis) que c po marant mais bon 9/10.
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Major02 Jeudi 10 Juin 2004 à 12:17Mais ya trop de terrain . 9/10
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Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 19:369/10
@+ -
warred Dimanche 02 Mai 2004 à 07:23Un bon deck, mais il manque quand mm des petites créatures, un bon piocheur et un mana-burn.
mais ya des bonnes cartes, et l'idée de se servir des marqueurs c pas mal, donc ça reste un bon deck >> 8/10 -
magicgamer Dimanche 21 Mars 2004 à 11:26... un deck qui cherche pas a killer au 3 eme tour
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magicgamer Dimanche 21 Mars 2004 à 11:249.9/10
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swin Dimanche 14 Mars 2004 à 22:20Tout a fait daccord avec lokart, pour les terrain il y a trop d'urza etr les créatures sont un peu trop cher ( 6,7,5 ) tu doit pas les sortir a chak match!!!
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Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:14Rien a dire
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lokart Dimanche 14 Mars 2004 à 21:48Un peu chére niveau créature
beaucoup d'urza dans les terrains -
Wolf-Rage Dimanche 14 Mars 2004 à 19:42Il plutot cher au niveau creature
mais il te manque des bosh , golem de fer et des karn , des golem d argent
7/10 -
pop-korn Dimanche 14 Mars 2004 à 15:34Manaipulateur ne detap pas les arto !! la traduction française est mauvaise .
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Alvarex Dimanche 14 Mars 2004 à 11:52Alors c'est l'histoire d'un gars qui vote un deck fun et qui trouve ce deck vraiment trés trés trés trés bien si bien qu'il note le deck 10/10, puis c'est un gars qui voit la note(ça c'estmoi) et qui ce dit fichtre(version poli de putain) comment y doit déchirer ce deck, alors le gars y va voir et là y dit "le deck est trés marrant cert mais les gens qui vote ben y faut qui zarrete la drogue, attend c pas mal mais 10/10 ça abuse"
alors bravo pour le deck fun qui mériterais un bon 8/8 mais dans ça catégorie. -
THEKILLER Samedi 13 Mars 2004 à 23:45Même pour un deck fun, je trouve ça beaucoup trop bancal, et pis j'en suis désolé mais je trouve le bloc mirrodin assez pitoyable dans l'ensemble (surtout sombracier), je ne peux donc pas apprécier ce deck...
la seule carte que j'aime c'est l'icy...
et sinon tu gère comment un jeu normal? -
Gil-Galad Samedi 13 Mars 2004 à 23:33Enfin le coté fun de magic réapparit, que j'ai perdu il y a bien trop longtemps !
10/10 et vive les parties à 10 llllllllllllooooooooolllllllllllll -
bert Samedi 13 Mars 2004 à 23:11Yen a marre de corriger les bug du site je me tappe tt pour reafficher vos decks chui cool kan mm hein
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Arcanis2004 Samedi 13 Mars 2004 à 21:50Pas fun a jouer.trop chiant autant jouer un deck ecureuil
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samohte Samedi 13 Mars 2004 à 21:48Pour une fois j'ai tou compri au niveau du commentaire!
10/10 pour le commentaire et un petit 9/10 pour le jeu donc en moyenne 9.5/10 mai comme je sui tijen : j'arrondi au supérieur. -
CleverEagle Samedi 13 Mars 2004 à 20:52Tu devré mettre des noyau pompe, sa peu être cool avec le reacteur de sombracier
sinon, c class : 7/10 -
sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 20:40C un trés bon deck mais je n'aime pas les artéfacts.bravo quand même!!! 10/10
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primalk2200 Samedi 13 Mars 2004 à 20:20Il est fort j'adore
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darkmanu Samedi 13 Mars 2004 à 17:28Allez je rigole il tres bien ton deck fun cest tres marrant de tuer lautre avec un arcanologue
amon avis il a quand meme peut de chance face au metagame (pre-metagame ?) actuel tes champion regionale avec sa tas trop la classe mec ! 8/10 -
8ticball Samedi 13 Mars 2004 à 16:34Exellent genial megahypersupercool!!!!
les superlatifs me manque!!! -
Bob Samedi 13 Mars 2004 à 13:04Ton deck est pluto t2 que deck fun ....
rotefeu ..... tes kill ne sont pas tes créatures fodré savoir .. et pas trop bourrer le deck
mettre un deck uniquement artefact est pa mal mais ptete qu'une touche de bleue serait bien (soif de conaissance , thougcast etc etc)
chrome mox est aussi bien pour la rapidité du deck (le tien est assez lent)
6/10 -
Lironea Samedi 13 Mars 2004 à 12:27Trop fort, trop kill, trop tout sauf en détauts.
10/10 -
dragon3 Samedi 13 Mars 2004 à 10:56Il est super bien mais tu aurais du mettre 1 ou 2 ange de platine histoire de tous ralentir et 4 nayopompe pour ajouter des marqueurs charge sur le réacteur de sombracier 9/10 :-d
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sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 09:38Chouette ton deck,dommage que ce ne sont que des artéfacts 9/10
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magicpower Samedi 13 Mars 2004 à 08:16Super original.10/10
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darkwolf Samedi 13 Mars 2004 à 06:2110/10
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esca25 Samedi 13 Mars 2004 à 03:16Tes invoc de crea son enorme !
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Turbo_sbc Samedi 13 Mars 2004 à 01:01Mais essaye de le réduire à 60 cartes.