Deck Magic the Gathering : AFFINITY LA RELANCE
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (6)
Rituels (4)
Artefacts (15)
Terrains (17)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (4)
Éphémères (2)
Artefacts (2)
Enchantements (4)
Terrains (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
****************************AFFINITY LA RELANCE*******************************
SALUT A TOUS, moi c bert et je refais 1 jeu affinité car c'est quand meme un des atouts de mirrodin et ca me plait, d'autant plus que je n'en ai pas vu de très bons depuis longtemps.Je me permets donc d'en poster un, avec qques différences.
LE but de ce jeu est, comme la plupart le sait, de piocher,contrer et faire pression, bref attaquer vite fait bien fait.
A ces effets sont prévus:
- des moteurs de pioche: L'archimage, 1 petite nouveauté, malgré 1 coup d'invocation 1 chouilla trop lourd pour affinité, il est qd meme génial puisqu'il permet de piocher et de poser les artefacts gratis ou presque( nous regretterons pr ce cas l'absence de mox, mais c'est pr cela que 2 archimages sont tres bien). Nous avons la soif de connaissance, pour 3 dont 1 bleu en éphemere, permet de piocher 3 cartes et de ne relacher qu'un artefact, l'atout de cette carte regne la. Puis nous avons l'adjuration de pensées qui permet en général de piocher 2 cartes en rituel pour 1 mana bleu, grace a l'affinité. ( on peut aussi compter la bombe a triple usage: renvoyer créa adverses en cas de danger EX ENGEANCE, piocher, et pr affinité car c'est un artefact)
- des contres: fuite de mana est un contre en huitieme , c'est rapide comme le souhaite l'affinité et tres efficace. Presence aussi dans la reserve, si adversaire ac jeu demandant d contres, de bouclier de dispersion, en fléau, contre efficace aussi car ne coute que 1B et utile par ex ac l'argousin en jeu de votre coté
- puis viennent les créatures d'attaque. LA carte maitresse d'affinité est l'engeance des etoiles puisqu'elle a affinité et fait donc tres mal, le jeu prévu a cet effet. Les argousins et mitraines sont aussi utiles puisque coutent presque rien a poser voire rien et boostent l'engeance des etoiles.
--------------------------------------AUTRES CARTES NON CITéES:-----------------------------------------
- CREATURES: ornithoptere: c'est un artefact pour 0 hyper efficace car gratis donc T1 ou alors pr effet de surprise, il sert donc pr l'affinitén puis il peut bloquer, notamment le vol
- SORTS: bien sur nous avons pratiquement que des artefacts, comme le demande le jeu:
les jambieres sont la pour créer un effet de surprise avec l'engeance et éviter toute destruction directe de celle-ci ou sort contre elle, elles accompagneront aussi bien l'archimage ou les argousins et mitraines. Les talismans vous permettent d'accélerer le jeu et de fournir du mana de couleur nécessaire. Les jarre a souder sont tres utiles aussi et remplacent l'utilisation de mox; comme l'ornithoptere c'est gratis et artefact pr affinité et en + premet de régénérer par ex 1 argousin etc.
Puis viennent les terrains artefacts, exceptées les iles:
le bleu et le noir nécessaires pour poser les cartes de la couleur demandée ( noir only for disciples du caveau). La citadelle de sombracier remplace l'ajout de vide rayonnant, car c'est un artefact en + indestructible, donc génial pour l'affinité.
------------------------------------------SIDE ( = réserve):----------------------------------------------------
enfin elle arrive!
les disciples du caveau sont la en cas d'adversaire jouant pete artefacts, vous vous "vengez" LOL, et les cercles de protect° rouge sont la contre bien évidemment le jeu rouge ki fait des blessures.
VOUS l'aurez compris le but de ce jeu est de faire bien et vite ce qu'il demande: de la pioche, du contre et de l'attaque!
J'AI concu ce jeu afin de s'amuser et de suivre la mode de mirrodin: l'affinité! J'ai aussi pris en charge le coup en argent de ce jeu, comme vous le remarquez j'ai su remplacer des cartes cheres ( mox fois 4 et vide rayonnant fois 4) par des cartes s'avérant presque ( voire + !? pr le vide!) efficaces. Ce deck ne revient donc pas cher ( env. 55€).
A VOUS de trouver combinaisons encore plus utiles et d'en faire part à tout le monde!
Merci de justifier vos réponses et de ne pas noter à tout vas.
P.S.:j'ai construit ce deck moi-meme, merci de ne pas le reproduire sur d'autres sites sans en ajouter la source ( j'espere qu'il est bien au moins!
). Je joue avec, et il st efficace pour ma part ( ex: 6-2 au tournoi a Pantin dimanche dernier).
@ +
SALUT A TOUS, moi c bert et je refais 1 jeu affinité car c'est quand meme un des atouts de mirrodin et ca me plait, d'autant plus que je n'en ai pas vu de très bons depuis longtemps.Je me permets donc d'en poster un, avec qques différences.
LE but de ce jeu est, comme la plupart le sait, de piocher,contrer et faire pression, bref attaquer vite fait bien fait.
A ces effets sont prévus:
- des moteurs de pioche: L'archimage, 1 petite nouveauté, malgré 1 coup d'invocation 1 chouilla trop lourd pour affinité, il est qd meme génial puisqu'il permet de piocher et de poser les artefacts gratis ou presque( nous regretterons pr ce cas l'absence de mox, mais c'est pr cela que 2 archimages sont tres bien). Nous avons la soif de connaissance, pour 3 dont 1 bleu en éphemere, permet de piocher 3 cartes et de ne relacher qu'un artefact, l'atout de cette carte regne la. Puis nous avons l'adjuration de pensées qui permet en général de piocher 2 cartes en rituel pour 1 mana bleu, grace a l'affinité. ( on peut aussi compter la bombe a triple usage: renvoyer créa adverses en cas de danger EX ENGEANCE, piocher, et pr affinité car c'est un artefact)
- des contres: fuite de mana est un contre en huitieme , c'est rapide comme le souhaite l'affinité et tres efficace. Presence aussi dans la reserve, si adversaire ac jeu demandant d contres, de bouclier de dispersion, en fléau, contre efficace aussi car ne coute que 1B et utile par ex ac l'argousin en jeu de votre coté
- puis viennent les créatures d'attaque. LA carte maitresse d'affinité est l'engeance des etoiles puisqu'elle a affinité et fait donc tres mal, le jeu prévu a cet effet. Les argousins et mitraines sont aussi utiles puisque coutent presque rien a poser voire rien et boostent l'engeance des etoiles.
--------------------------------------AUTRES CARTES NON CITéES:-----------------------------------------
- CREATURES: ornithoptere: c'est un artefact pour 0 hyper efficace car gratis donc T1 ou alors pr effet de surprise, il sert donc pr l'affinitén puis il peut bloquer, notamment le vol
- SORTS: bien sur nous avons pratiquement que des artefacts, comme le demande le jeu:
les jambieres sont la pour créer un effet de surprise avec l'engeance et éviter toute destruction directe de celle-ci ou sort contre elle, elles accompagneront aussi bien l'archimage ou les argousins et mitraines. Les talismans vous permettent d'accélerer le jeu et de fournir du mana de couleur nécessaire. Les jarre a souder sont tres utiles aussi et remplacent l'utilisation de mox; comme l'ornithoptere c'est gratis et artefact pr affinité et en + premet de régénérer par ex 1 argousin etc.
Puis viennent les terrains artefacts, exceptées les iles:
le bleu et le noir nécessaires pour poser les cartes de la couleur demandée ( noir only for disciples du caveau). La citadelle de sombracier remplace l'ajout de vide rayonnant, car c'est un artefact en + indestructible, donc génial pour l'affinité.
------------------------------------------SIDE ( = réserve):----------------------------------------------------
enfin elle arrive!
les disciples du caveau sont la en cas d'adversaire jouant pete artefacts, vous vous "vengez" LOL, et les cercles de protect° rouge sont la contre bien évidemment le jeu rouge ki fait des blessures.
VOUS l'aurez compris le but de ce jeu est de faire bien et vite ce qu'il demande: de la pioche, du contre et de l'attaque!
J'AI concu ce jeu afin de s'amuser et de suivre la mode de mirrodin: l'affinité! J'ai aussi pris en charge le coup en argent de ce jeu, comme vous le remarquez j'ai su remplacer des cartes cheres ( mox fois 4 et vide rayonnant fois 4) par des cartes s'avérant presque ( voire + !? pr le vide!) efficaces. Ce deck ne revient donc pas cher ( env. 55€).
A VOUS de trouver combinaisons encore plus utiles et d'en faire part à tout le monde!
Merci de justifier vos réponses et de ne pas noter à tout vas.
P.S.:j'ai construit ce deck moi-meme, merci de ne pas le reproduire sur d'autres sites sans en ajouter la source ( j'espere qu'il est bien au moins!
@ +
25 commentaires
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Josh710 Lundi 10 Mai 2010 à 22:32Pas mal L'affinité cela te permet de jouer rapidement vu que tu a que des terrain artefact.
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lepetitempereur Samedi 21 Mai 2005 à 14:53super comme jeu
d'ailleurs je le joueavec quelques variantes
10/10 -
oliveur Mardi 22 Mars 2005 à 20:55je pense que en afinité on peux fére largement mieu...7/10 car sa reste corect
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moapol Mercredi 23 Juin 2004 à 16:26Trop banal a mon gout donc trop peu original !!!
7/10 car quand meme c est un bon deck !!!
bye!
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Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 00:09J'aime pas trop ton utilisation de la fuite de mana, je mettrai preponderance a la place
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ZuzamDjinn Vendredi 14 Mai 2004 à 07:498/10.
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dia68 Lundi 19 Avril 2004 à 11:2510/10
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Fun_shadoW Samedi 10 Avril 2004 à 11:35Trop banal a mon gout donc trop peu original !!!
8/10 car quand meme c est un bon deck !!!
@+ -
Mephidross Mardi 30 Mars 2004 à 17:3610/10
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MrSeb Dimanche 21 Mars 2004 à 15:08Peut mem po rvoter merd
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MrSeb Dimanche 21 Mars 2004 à 15:05Jai cliqué trop vite et il a collé 5 alors je revote et jmet un 10
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MrSeb Dimanche 21 Mars 2004 à 15:00Y'a 2 types d'affinity ;1 qui gère ou1 qui speed le tiens est censé speeder,ok alors remplace tes iles par des anciennes tanières enlève les deux soifs et met 2 archos a la place enfin remplace tes fuites de mana par 4 talisman de progrès.nb: les moxs ne peuventavoir leur place dans ton deck car il utilise beaucoup d'artos.ps:n'oublies pas abunas léonin dans ta réserve.j'te met 9/10 car la perfection ca n'existe pas!
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dia68 Mardi 16 Mars 2004 à 14:46Tu pourré enlever les cop et mettre des cartes noirs a la pplace car un affinité a besoin de vitesse donc pa besoin de cercle mé il fo ossi des mooooooooooooox ki est uuen carte tres importante si tu ve pa te fer niker par les pete arto il fo mieu niker les pv de lootre avan ke tai plu ocune carte en jeu et tu ten fou de tes pv
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Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:159/10
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moncy Dimanche 14 Mars 2004 à 20:3910/10
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Shintaro Dimanche 14 Mars 2004 à 08:04Je déteste le deck affinity car il m'a complètement explosé en étendu mais le tien est extra je vote!!!
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Gimliledieu Samedi 13 Mars 2004 à 19:51Symp,mais a part archimage...(qui d'ailleurs n'est pas assez present!)
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Malko Samedi 13 Mars 2004 à 19:10Ton deck est aparrement beaucoup basé sur la pioche mais pas trop sur les créa, tu as peut etre des engeance et des argousins mais ce n'est pas suffisant, tes ornithopter ont 0 de force donc nul pour l'attaque (mais certes bon pour attaquer), tes mitraines se feront vite tuer mais elles sont essentiels dans un deck affinity et tes archimages, nul a chier (sauf si on veut piocher). ton deck n'a pas de but précis. tu pioches, tu pioches et tu poses 8 monstres qui font mal. tu devrais mettre des mys de magnétite et (c'est juste une proposition) des hurleurs nim (je ss que ca te forcerai a ajouter le noir dans ton deck mais dans ton deck ils iraent bien (du moins, c'est ce que je pense)
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Bob Samedi 13 Mars 2004 à 16:24Karma en side ? ainsi tu met 4 ancienne tanière ...
glimmervoid a la place des 4 ile et 3 engeance suffise
4 soif de conaissance o lieu de 2 ....
4 bouclier de dispersion car c'est très puissant !
4 bombe pyrite donc 4 grd fourneau et qui c'est des salve d'éclat d'obus s'averent nécéssaire sinon il est pa mal
7/10
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yozashi Samedi 13 Mars 2004 à 12:49Vous vous passez le mot ou quoi. deux jeux affinité de validés waouuu... c'est superrrr. de toute les façons les jeux affinité fonctionne ok c'est le bloc mirrondin et blablabli et blablabla mais bon quand on en à vue un ont les à tous vue
et on y va 6/10 pour avoir tapé sur le clavier -
sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 09:41Aaaaaarrrrrrrggggggghhhhhh!!!!!!! je déteste les affynity je ne fait que perdre contre ca. enfin bon c'est vrai que tout sort vite alors je met 8/10.
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imagicman54 Samedi 13 Mars 2004 à 09:31Je le trouve comme tout les autres jeu affinity
sinon il est pas mal 7/10 -
darkwolf Samedi 13 Mars 2004 à 06:2010/10
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esca25 Samedi 13 Mars 2004 à 03:12Un jeu infinity comme un autre lol
bon jeu sans originalite
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swin Vendredi 12 Mars 2004 à 23:25Ton deck est ps mal mais il n'est pas non plus parfait
8/10