Deck Magic the Gathering : Modular / Affinity / Blast

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (4)

Éphémères (4)

Artefacts (4)

Terrains (3)

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Avant propos:
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Ce jeu est un jeu Type 2 (voir bloc mirro) qu'un de mes potes à jouer au régionales de Bourgogne franche comté (avec 4 vide et nef lunaire) Résultat : Direction les nationals
Quand à moi je l'ai joué aussi mais il me manqué 3 noyau , (résulat 1 mana color) , 2 salve et 2 atog :=>> 5 V /3 D dont une à cause de marche des machine (pas sider de terrain non artefact)

Sinon c'est un jeu agressif très puissant en type 2 et très sympa à jouer avec les marqueurs et la tactique de bourrin LOL

On notera le budget moyen du deck car je ne suis pas riche :( et donc que 4 rares mais hélas le dévastateur risuqe de vite augmenter)
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Préso
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Donc c'est un jeu agressif reposant sur des créatures (beaucoup) à faible coup d'invoq (voir mana curve) et qui permettent de bourrer de défendre de devenir des thons et de sacrifier pour infliger des blessures par le disciple). Tout en étant rapide et en ayant des cartes dans la main !!!

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MANA CURVE
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0 : 4(voir 12 avec mitraine et argousin
1 : 12 (voir 16 pour mitraine et 20 avec l'argousin)
2 : 12 ( voir 20 avec mitraine et argou)
4 et + : 4 (12 avec mitraine et argou)

MAna curve très faible donc rapide de plus que l'argou et la mitraine sortent vite

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Principe du jeu
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Bon bah c'est très simple en faite il faut faire une sortie rapide puis bourrer a l'otog et au dévasta avec le disciple pour finir sur une salve. Le jeu s'il tourne bien va tuer tour 5 au plus tard
juste le temps pour l'adversaire de sortir sa colère dérière laquelle on relance de plus belle avec pincecrane !!!!
Donc pas besoin d'accélérateur de mana (talisman)

Les Cartes
Travailleur entravarc : C’est une bonne carte de sortiequi permet de mettre un marqueur +1/+1 sur une créature lorsqu’elle est mise au cimetière (voir deux avec le dévasatateur) et donc elle permet d’utiliser sans problème pincecrane puisqu’on piochera deux cartes et on mettra un marqueur +1/+1 sur une créature

Atog : On ne le présente plus depuis le temps . Cette cartes est terrible si l’adversaire la laisse passe il va se prendre de gros dégats encore plus si le disciple du caveau est en jeu !!!! Bref un carte indispensable. On notera aussi sont coût très léger

Disciple du caveau : Une fois sortie pour un B (vraiment pas très cher ) il permet à chaque fois qu’un artefact est mis au cimetière d’infliger une blessure à l’adversaire y compris quand ce sont ces artefacts qui partent !!! Il deviendra extrêmement utile puisqu’en boostant vos créatures vous ferez perdre des pts de vie à l’adversaire cool !!!

Dévastateur entravarc : Encore une carte indispensable qui grossit à une vitesse phénoménale et qui peut se sacrifier à sont tour pour mettre les modulars sur un ornithoptère par exemple. Permet donc d’utiliser le disciple du caveau pincecrane en sacrifiant des créatures équipées et encore de bourrer Bref TERRIBLE !!! La seule rare du jeu mais quelle rare. On notera encore sont coût de mana très faible.

Ornithoptère : Dans le domaine du plus faible coût de mana et de la rapidité on n’a rarement fait mieux !!! O/2 VOL pour …. 0 !!! C’est trop cher. Sérieusement cette carte encourage l’affinité ainsi que le boost avec un pincecrane 1/1 vol pour 0 (1 à équipé) peut se sacrifier si inutile ou encore détruite les thon volant en devenant un des leurs mais + gros 10/12 Vol

Mitraine / Argousin Myr : Deux créatures basiques de l’affinité l’une est très puissante 4/4 (argousin myr) et l’autre agréable en début de partie et pouvant se sacrifier par la suite (mitraine)

Ecrabouilleur entravarc : La carte la plus chère du deck (4) mais c’est une très bonne carte puisqu’elle grossit au fur et à mesure que vous sortez vos artefacts +1/+1 (en marqueur) a chaque artefact qui arrive en jeu ar avec la modularite :
PS : Peut être remplacée par nef lunaire pour le mana avec pincecrane ou par les bombes à sortilège de pyrites.

Pincecrane : Carte ultime permettant de piocher à volonté en infligeant du PV avec le disciple très dur à gérer pour l’adversaire. Permet de repartir après des trucs comme colère de dieu …

Salve d’éclats d’obus : Bon bah BLAST à donf 5 blessures C énorme 6 avec le disciple C terrible pour finir une partie …

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Le Jeu
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Capacités : 1) MODULAR : capacité consistant à mettre les marqueur +1+1 d’une créature modular qur une créature artefact une fois au cimetière ce qui est bien
2) Affinity : Un sort qui coûte 1 incolore à jouer de moins pour chaque artefact que l’on contrôle …. Cool
On notera qu’il y a 4 exemplaires de chaque cartes pour une sortie régulière ce qui est particulièrement appréciable. Il y a 2 ou 3 cartes clé parmi elles l’atog (ou dévastateur) qui permettent de sacrifier de l’artefact pour alimenter le disciple du caveau en donc tuer très rapidement exemple :
En jeu : 1 Ornithoptère + une mitraine + 2 travailleur + un atog + un disciple
1 citadelle 1 grand fourneau 1 caveau des cuchotements
J’attaque avec l’atog et en général l’autre va boquer car le potentiel de l’atog est énorme) on sacrifie 1 travailleur +2+2 a l’atog et un marqueur +1+1 pour un orni
Ou l’adversaire laisse âsser en on sacrifie tous sauf deux terrain et l’orni +6/+6 a l’atog +2+2 sur un orni et enfin l’adversaire perd 3 points de vie (disciple) soit au tour 3 10 pts de dégat plus une 2/5 Vol ….une petite salve un petit affinity et la partie et bouclé

Voici comment le jeu se joue en général il ne faut pas avoir peur de sacrifier surtout avec un voir 2 disciple en jeu ce qui devient méchant

Sinon le pincecrane est très cool car il permet de mettre un marqueur +1+1 sur un orni +2 cartes a tout moment grâce au dévasta !!!!!!

DES questions
Pourquoi ne pas joueur engence des étoiles ???
- les artefacts ne restent pas longtemps en jeu donc pas très utiles
Pourquoi pas de bleu ?
- Tout simplement parce que le bleu ralentit le jeu si vous gardez su mana pour contrecarrez vous vous ralentissez !!!
Pourquoi pas de brigadier ou brocanteur entravarc ???
- Les autres créatures Sombracier modulars sont beaucoup trop chères à joueur le deck se voulant rapide et agressifs de + le brocanteur remet au dessus de la biliothèque d’où ralentissement
Avec toutes ces créatures n’as-tu pas peur de colère de Dieu ?
- Non au contraire l’utilisateur de colère de dieu sera obliger de l’utiliser vite et vous pourrez repartir vite avec pincecrane ….
Pourquoi pas de bombes à sortilèges de pyrtes ???
- Dans ce deck elles ont très jouables à la place de l’écrabouilleur entravcarc mais elles ne donnent pas de marqueurs !!!

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Sortie parfaite
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T1 : Citadelle de sombracier + travailleur + 2 orniopthère + mitraine
T2 : Caveau + Disciple + pincecrane
T3 : Dévastaateur + Terrain + Salve
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....
...
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Réserve
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Voir la liste bon mes forêt sont bizarres oki mais beaucoup de decks du type sont font avoir sur la marche des machine ici non !!! (Pour gagner la troisième)
La shamane en elfe et Gob weenie ….
Naturalisation pour eviter marche des machines et les trucs chiant (sceptre isocro , adoration … même si cette dernière ne fait rien contre le disciple)
Œuf pour le contrôle non artefact très durs à gérer pour les jeu qui joue beaucoup de sorts non artefact…
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AFFRONTS
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Gob bidding : En général victoire très facile en sidant la shamane et l'oeuf)
Weenie equip : bon ba c'est pareil adoration sert a rien le disciple n'inflige pas de blessures lol) et même sur un lock scptre iso + jour saint sans naturalisation vous gagnez !!
Controle : En blanc bleu ça passe sauf marche des machines (naturalisation à sider + terrains)
En noir Bleu C plus dur avec marche des machine et le truc qui enlève tous les marqueurs mais bon vous gagner la première perdez la deuxième à vous de bien sider pour la troisième !!!
Affinity : C dur mais bon faut bourrer orni pour butter l'engeance et tuer à la salve mais ça passe en général car vous pouvez être plus rapide !!!

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Bon bah voilà j'espère que ce deck vous plaira merci de me donner des commentaires constructifs mais dans tous les cas il est vachement cool à jouer !!!

PS: DSL pour les fautes de rappe (lol de FRAPPE)

55 commentaires

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  1. franck811 Mardi 13 Décembre 2005 à 20:57
    Met 4 vide rayonnant plûtot que noyaux de mirrodin ca ira bien mieux et pas de problème de jetons la.
  2. lordofgobelin Samedi 28 Mai 2005 à 23:11
    super deck 9/10 car il lui manque un pitit truc
  3. Grubby Vendredi 06 Mai 2005 à 22:59
    enleve les pince crane et met des blindages craniens. je rajouterais des nexus aussi. et pui des piocheurs kom adjurations des pensées ou dotre. pas mal mais a améliorer. je met 8/10
  4. Douns Mardi 29 Mars 2005 à 16:50
    Que dire! Le bloc mirrodin ets vraiment génial! Un très bon deck à mon avis! Rapide grace à l'affinité et efficace garce à la modularité. Quel dommage pincecrane!
  5. dumbo44 Mardi 23 Novembre 2004 à 18:12
    Pas beaucoup de rare (mais le dévastateur vaux pas mal)donc bien pour moi
  6. Noobland Mercredi 07 Juillet 2004 à 12:49
    ..banni le pincecrane.??c po cool :'(
  7. teddybear Vendredi 04 Juin 2004 à 17:28
    On a plus le droit alors sans pince crane c bof
  8. Shenron Jeudi 29 Avril 2004 à 19:22
    Ce deck est très puissant et très rapide, en plus brice était un des premiers à le faire, et maintenant ce deck est plus aussi facile à faire, 4 clamp et 4 ravager... donc voilà je met 9/10 pasque ça les vaut bien et qu'il est toujours aussi puissant !
  9. Knuckles21 Mercredi 28 Avril 2004 à 23:50
    Toujours aussi bon ton ravager brice! en plus tt un des premier a le faire felicitation! allez 9 parcekil les vau!
  10. skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 20:51
    Cooooooooooooool g presque un dec pareil
  11. chaudakh Samedi 03 Avril 2004 à 01:49
    Mais que fais tu on te pètes au début le dévastateur (oxydation) ou le disciple (bombe de pyrite) ...?
    je métagamé car comme tu le dis très puissant, très rapide.
    mais contrairement à ce que tu dis, contre un affiniy, c'est du 50-50 (expérience parlant)...

    10/10 quand même

    bagababoire ne sais pas lire :)
  12. Brice_the_king Mardi 30 Mars 2004 à 18:49
    T'as rien compris toi ....
    regarde le pseudo du gars qui a poster le deck et essaye de réfléchier
    c moi !!! ouah ....
  13. bagababoire Dimanche 28 Mars 2004 à 12:00
  14. proutdanstaface Jeudi 25 Mars 2004 à 20:53
    Avec le précédent l'autre version est mieux et en plus la reserve n'est pas un modele du genre bof bof tout ca 6/10
  15. paradise974 Mercredi 24 Mars 2004 à 23:22
    Mais le ravager-affinity de base est plus performant
    =>8/10
  16. thieblinisabelle Mercredi 24 Mars 2004 à 16:33
    Facil a faire donc coooooooooll
  17. Fab732 Lundi 22 Mars 2004 à 10:46
    Encore une preuve que le jeu modularité à un bel avenir devant lui. bravo.
  18. arzyon Samedi 20 Mars 2004 à 10:16
    C'est un bon deck mais je voudrai savoir pourquoi personne ne joue de mox ds un deck affinity/modular/disiple du caveau car cela permet d'avoir du mana plu rapidement et sert de chair a pater pour le devastateur un peu plu tard dans la partie et mes 1 voir 2 dégats au passage.sinon je joue le même mais avec une touche de bleu au lieu du rouge pour pouvoir jouer des cartes comme adjuration des pensées et quelques contre comme prépondérance.il est vra que le rouge est tout de même très efficace mais il est trop de mettre atog en plus du dévastateur(a mon avis).le travailleur entravarc est bon choix mais essaye de mettre son pote qui coute plus cher mais qui a le vol il sort bien et a aussi la modularité.sinon c'est comme même un bon deck mais qui n'a rienn d'innovant malgré qu'il est fait plusieurs top8 a différents cr.j'ai l'impression que plusieurs personnes font ce deck juste pour gagner car il faut dire qu'in n'a rien de fun a exploser son pote qui jou avec nouset qui ne veut pas refaire de parti.
    @++
  19. mattevski Vendredi 19 Mars 2004 à 23:29
    Quote magicovore:
    "jambieres permet de gagner vs astral, sinon c'est impossible"
    lol lol lol teste avant de parler
    sinon le deck est une mauvaise version du ravager affinity
    6/10
  20. magicovore Vendredi 19 Mars 2004 à 21:02
    Joue nexus des scintimites pour te relancer directe après une colère (pincecrâne = pioche 2).
    en plus, il peut devenir 1/1 vol pour infliger une blessure, bloquer l'engeance, être sacrifié (créature-artefact!)...
    faut vraiment jouer jambières : ça permet de gagner vs astro, sinon c'est impossible.
    je crois que t'es pas obligé de jouer 20 lands. 18 suffisent.
    met 2 terreur ou 2 jarre à souder.
  21. rafi612 Jeudi 18 Mars 2004 à 16:52
    810
  22. magicovore Jeudi 18 Mars 2004 à 15:19
    Le r/b dévastateur / disciple, ce sera le deck à battre dans les prochains tournoi (à égalité avec affinity, gob et w/u contrôle).
    perso, je remplacerai l'ecrabouilleur (qui est bon, mais très lent) par jambières : célérité et protection ou par terreur qui tuera l'engeance, ou autre ange exalté.
    le side est à revoir et le vert à enlever (feu de brousse, pyroclasme, détonnation, terreur...
    bonne chance pour ton pote au nationale (avec les vides rayonnants, il peut aller loin!)
    tout ça mérite un petit 10/10
  23. dia68 Mercredi 17 Mars 2004 à 12:02
    Une seule rare sa rend le deck vrémen pa cher
    mé pa non plus tres competitif
  24. kakkhara Mardi 16 Mars 2004 à 21:26
    Pour un petit budjet c'est un deck réussi. il est carrément agressif. je pense que je ne t'apprends rien si je te dis que tu devrais jouer vide rayonnant mais bon, les problèmes de budjet, je connais et je vais pas te pénaliser pour ça. mais la réserveest quand même assez juste : t'as assez de sacrifices d'artefact tu devrais mettre pyroclasme comme tu l'avais suggéré. je te mets 10/10 quand même
  25. blakmagic Lundi 15 Mars 2004 à 19:53
    ...mais tu deveré enlever des arbres du récit pour mettre des vides rayonnant. la base de mana serait meilleure
  26. Bradex Dimanche 14 Mars 2004 à 22:16
    8/10
  27. lokart Dimanche 14 Mars 2004 à 21:52
    Réserve un peu juste
  28. bagababoire Dimanche 14 Mars 2004 à 19:45
    Mais rajoute du noir pour disciple du caveau...
    personellent, vire les écrabouilleur mais des croc de chris goria,
    joue obligatoirement des nexus !!! ( tu met tous tes marqueurs sur lui, tu l'actives et hop l'adversaire n'a plu qu'a rembalé ses afaires, remlace des noyaux par des vides ( ce deck est aggros et non controle !!!).
    franchement je n'aime pas du tous cette version !!!
    c'est pour ça que je lui met un 5/10
  29. delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 17:42
    je viens à l'instant de poster mon deck block mirodin. je ne fais pas de tournois donc je n'ai pas réfléchi sur un side board.
    on retrouve les mêmes principes que dans ton deck, à l'exception du fait que je suis plus axé sur la défense et que le bleu se subsitue au rouge. mon deck sort moins vite mais mes 4 glob-gnomes sont là pour gérer :p
    mais tu as l'avantage d'avoir fait un deck pas cher ;) le mien repose sur trois préconstruits ( 2 leurre & matraquage et 1 transfert)
    tout à fait d'accord pour les pincecrânes ! j'en ai mis 4 aussi !
    il fautdrait que j'essaie de jouer contre ton deck pour voir ;)
  30. fireball94 Dimanche 14 Mars 2004 à 14:47
    G vu plusieur version de modular et ttes jouaient fioole d'aether. pourkoi ne pa la jouer ?? c tres efficace!!
  31. heado Dimanche 14 Mars 2004 à 14:12
    Je pense que ton deck peut faire qqch mais par moment il i aurais des faiblesse notament dans le manque de contresort et autre creature bleu .... mais sinon bravo
  32. Alvarex Dimanche 14 Mars 2004 à 12:04
    Je viens de construire un deck du même genre, qui je penses est sympathique à jouer, je ne l'ai pas joué encore mais regarde:
    pas d'ornithoptère ni de noir mais 4 brocanteur entravarc,4 slith,4 piqueur et pas d'affinité.
    bonne idée quand même 7/10
  33. moncy Dimanche 14 Mars 2004 à 11:50
    10/10
  34. Brice_the_king Samedi 13 Mars 2004 à 20:29
    Le deck (pour ceux qui n'arai pas compris) se veut à un prix assez raisonable donc je ne met pas de vide rayonnant ni de cité d'arain ...quand à la destruction massive c dur certes masi si on a pince-crane ça passe car on pose plus vite qu'il ne détruit !!!

    encore une fois l'écrabouilleur peut etre remplacé pasr les bombes à sortilèges de pyrites !!
  35. nay Samedi 13 Mars 2004 à 18:13
    Deck mai faible contre destruction massive
  36. duclefou Samedi 13 Mars 2004 à 16:03
    Et surtout in n'est pas rempli de cartes chères, et il fonctionne très bien à premiere vue !
  37. blackcat Samedi 13 Mars 2004 à 14:42
    Tu pourrais ajouter un brigadier entravac 9/10
  38. poseidon Samedi 13 Mars 2004 à 14:38
    Ceux qui disent qu'il n'y a pas assez d'artefacts feraient bien d'apprendre à compter (il y en a 48), mais je ne trouve ce deck tout sauf original, je me demande ce qui le différencie des autres....
  39. darkmanu Samedi 13 Mars 2004 à 13:58
    Mais pas original jai le meme deck et il tourne trop bien pour le prix ou je lai eut pour me procurer les cartes il faudrait ouvrir un forum jouez a magic sans se ruiner tu y serait 2000000000000 fois dedans 11/10
    non je rigole allez 10/10
  40. Bob Samedi 13 Mars 2004 à 13:33
    Bon ...... j'ai quelque remarque
    glimmervoid ?? je le cherche
    chrome mox ? c'est plus rapide avec ...
    base ton deck sur la carte atog et puis rajoute donc + d'artefact ....
    foret en side ? et puis quoi encore ... met 2 cité d'airin en side et ptete stabilisateur, grille de defense etc etc
    ptete que des lands non artefact serait nécessaire (qui a parlé de vengeance selon akroma ?)

    5/10 .... essaye de le retravailler je serait le 1er curieux a le regarder :lol:
  41. Brice_the_king Samedi 13 Mars 2004 à 12:43
    C'est peut être un deck que n'importe qui peut faire mais si ça marche .... et que tu gagne c'est mieux qu'un deck que seul les "pros" peuvent faire mais qui ne tourne pas!!!
  42. Brice_the_king Samedi 13 Mars 2004 à 12:41
    J'ai dit dans la description que l'écrabouilleur pouvait être remplacer par des bombes à sortilège de pyrytes !!!

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    quand au side

    que faite vous face à marche des machines sans naturalisation ???
    et l'oeuf chimérique est terrible contre le controle et les gobs weenies ...

    quand au match miror ça dépend de la sortie et de celle de l'adversaire !!!
  43. yozashi Samedi 13 Mars 2004 à 12:40
    Le énième deck modular/affinity prout.. prout.. sans inovation c'est un retour vers le passé ça gonfle, ça fait chier de voir toujours la même chose. 6/10 par ce que tout débutant peut faire un deck aussi facile
  44. Djim Samedi 13 Mars 2004 à 10:41
    En ayant rajouté ecrabouilleur, vraiment pas terrible, et atog, qui ne sert strictement à rien, tu as virer toutes les bonnes cartes de gestion qui fait la force de ce jeu, surtout pour gerer les mirrors matchs.
    donc, pas d'ecailles de griss goria, pas de pyrite spellbomb, pas de thoughcast.
    de plus, le side est vraiment lamentable, oeuf chimerique ne sert à rien, et surtout des foréts?, tu prends de la drogue?; tout ça pour jouer naturalize, c'est pathetique.
    vraiment une version tres moyenne, mais surtout le side, vraiment nul à chier.
  45. sciondestenebres Samedi 13 Mars 2004 à 09:47
    Mon copain joue le même jeu:difficile de le battre!!!
  46. MageBlanc Samedi 13 Mars 2004 à 09:29
    Rien a dire
  47. imagicman54 Samedi 13 Mars 2004 à 09:09
    Au fait tu tue ton adversaire aut our conbien ?
  48. imagicman54 Samedi 13 Mars 2004 à 09:03
    Moi aussi je joue ce type de jeu et ca marche du tonnere !!
    10/10
  49. celui-qui-dechire-sa-race Samedi 13 Mars 2004 à 08:34
    10/10
  50. killmana Samedi 13 Mars 2004 à 08:33
    C vraiment une bonne technique
    9/10
  51. darkwolf Samedi 13 Mars 2004 à 06:16
    10/10
  52. esca25 Samedi 13 Mars 2004 à 03:07
    Pas mal du tout ;)
    et rapide ;)
  53. Rimoah Vendredi 12 Mars 2004 à 23:50
    Cool!!!
  54. Tazbuche69 Vendredi 12 Mars 2004 à 23:32
    Je joue à peu près le même, à part les pyrites à la place des ecrabouilleur.... rien à dire.
    -> 9/10
  55. swin Vendredi 12 Mars 2004 à 23:24
    Ton deck est tres bien, il è tres rapidec ( fo voir ce ke tu sort o tour 1 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ) puis tres bien construit
    10/10