Deck Magic the Gathering : Disciple et affinité

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Analyse du deck

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Explications de l'auteur

Voila un nouveau deck affinité. Il y en a tout plein maintenant, vous allez dire, à part que celui-ci est purement type 3 (type 3 quand tout provient du même bloc, mais c'est une expression rarement utilisée).

Avec l'apparition de Darksteel, il y a eu quelques changement comme: l'appartion des "travailleur entravarc", "citadelle sombracier", "Dernier mot", "Forge de sombracier", et "rétraction".

Darksteel a été une bonne édition pour l'affinité qu'il a bien complété. D'ailleurs, il y a plus de cartes Darksteel en réserve que ds le deck de base, ce qui prouve que Darksteel complète parfaitement bien Mirodin.

Je vais tout même réexpliquer comment fonctionne l'affinité (le mien en tout cas), pour les nouveaux joueurs, pour ceux qui ne savent pas comment cela fonctionne (j'espère qu'ils sont rares ceux-là) ou pour tous les sceptiques des jeux affinités.

La base:

La base est facilement reconnaissable par les cartes où il est marqué en gros "AFFINITÉ DES ARTÉFACTS" même si l'on pense qu'il faut trop d'artéfact en jeu pour que ce soit jouable.
Donc, on commence avec "Mitraine", "Argousin Myr", "Engeance des étoiles", "Adjuration des pensées", "Ecaille de chiss-goria", etc.

Le reste:

Le reste n'est pas choisit au hasardn, il est choisit afin qu'il accélère, donne plus de puissance au jeu. C'est ainsi que j'ai fait rentrer "soif de connaissance", "travailleur entravarc", "disciple du caveau", "jambière d'éclair", "jarre à souder". Par après, j'ai fait rentrer pierre de l'oubli que j'ai jugé d'utile tant pour la combo disciple + pierre (faire tout péter, sauver quelques créatures avec les jarres puis attaquer), tant que pour le contrôle si l'adersaire prend l'avantge sur vous.

Maintenant, il ne reste plus qu'à doser le nombre de cartes que vous aller mettre dans votre deck, personnellement, j'ai opté pour un 20/40, vu que l'affinité part tres vite une fois 2 terrains posé en jeu (et parfois, il n'en faut que 1)

Explication de mes choix:
- Soif de connaissance: il n'a pas fallut longtemps pour que je ma mette ds le deck, une bonne pioche en fin de tour de votre adversaire et hop, l'affaire est ds le sac
- Travailleur entravarc: l'affinité était déjà bien rapide avant, mais maintenant avec des créatures jouables au tour 1 et qui peuvent booster les mitraines et argousins, c'est encore plus fort, d'autant qu'avec
-le disciple du caveau: se joue aussi au tour 1 et est le cauchemar des deck anti-artéfact (surtout si vous en avez 2 ou 3 en jeu), de plus il fait perdre régulièrement des pv aux adversaires (jarres à souder qu'on sacrfifie, mitraines et argousins qui meurent au combat, pierre de l'oubli, etc. sans compter les "shatter", "naturalize", et "shaman viridian")
-les jambières d'éclair: quasiment indispensable si on veut tuer vite et proprement, exemple

EXEMPLE ASSEZ SIMPLISTE:

tour 1: siège du synode + jarre à souder + travailleur entravarc
tour 2: siège du synode + mitraine + jambière d'éclair
tour 3: citadelle sombracier + mitrane + ENGEANCE DES ÉTOILES

Et voilà tour 3 8/8 volante, célérité et il y a beaucoup de moyen d'arriver à ce résultat vu que tout est en 4 exemplaires
-Jarre à souder: s'introduit partout, mieux qu'ornithoptère (je trouve, en tout cas) et que mox de chrome (vu qu'on imprime rarement), il régénère vos crétaures et les sauvent de la pierre de l'oubli
-Pierre de l'oubli :elle a une double utilité ici. 1°: le coup du disciple, je fait tout péter, je sauve argousin, tiens tu perds 10 pv parceque 10 artéfact vont ds les cimetières, et je t'attaques en prime.
2°: Faire reprendre le contrôle du jeu si l'adversaire prend trop l'avantage

Voila c'est tout pour mes explications.

La réserve:
Vu que nous sommes limités ds le nombre de cartes, j'ai fait une réserve plutôt contre et anti "anti deck artéfact", avec en tout et pour tout 6 contresort, 7 cartes pour les deck anti-artéfact et 2 cartes de contrôles

Question prix:

Le prix du deck est relativement peu cher, même pas cher du tout avec seulement 4 rares pour tout le deck de base. Normalement, la réserve vous la faites sur le moment avec les decks que vous pensez qui seront les plus souvent joués au tournoi que vous comptez faire, de plus c'est un deck du bloc Mirodin, alors que vous jouerez certainement type 2

Je termine par un traditionnel petit résumé:

- Pour ceux qui n'ont pas eu le courage de lire C'EST UN DECK DU BLOC MIRODIN, il est donc logique qu'il soit un peu moins fort qu'un deck type 2
- Faite confiance au disciple, il est super utile
- La réserve est totalement subjective, réglez la selon vos besoins
- C'est un jeu très agressifs, c'est pourquoi les contresorts sont ds le side
- Dernier conseil, faite gaffe au "big red deck" qui sont farci de "dragon de la fournaise" seul vrai carte anti-artéfact qui est chiante pour celui-ci (meme si vous avez rétraction), c'est chiant quand même de tout repartir à 0 (de plus que vous n'avez plus votre engeance en jeu)

24 commentaires

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  1. BERNI Vendredi 23 Mars 2007 à 13:38
    8/10 pour la nostalgie
  2. magicmen03 Vendredi 23 Mars 2007 à 07:58
    les deck artefact qui fonctionne tous ensemble sont assez rare et mélangé avec les autre cartes bleu et noir,s'est génial!!! :-D
  3. Simon_13 Samedi 10 Mars 2007 à 13:56
    il a eté bani :lol:
  4. se_changer_en_roi Mardi 12 Avril 2005 à 14:52
    ouais bah ouais ... un peu com tous les affinités 6/10
  5. Crazy-Gamer Samedi 26 Juin 2004 à 21:39
    Tu m'a convaincu, je vais me faire un deck affinité/disciple !!!
  6. xeron67 Mercredi 16 Juin 2004 à 21:01
    Il est pa mal, un ami joue un pe pré parei lavec son jeu, est c radicale, franchement j'm bien, manque de gros killeur a mon gout
  7. Fun_shadoW Lundi 31 Mai 2004 à 15:27
    Met des pincecrane,des ornithoptere....(la liste serait trop longue !)
    voila 6/10.
    @+

    fun_shadow
  8. etharion67 Samedi 29 Mai 2004 à 22:19
    C bof bof...
    7/10 quand meme
  9. yorick Vendredi 21 Mai 2004 à 13:29
    Rajoute des atog pour alé avec lé disciple.........quant au mox et au ornitoptéres elles on leur place ala place dé ecailes.7/10
  10. sigmathaar Vendredi 07 Mai 2004 à 22:39
    Bon j'ai testé ton deck et je trouve que la plupart des personnes qui critiquent n'ont même pas pris le soin de voir ses possibilités. malheuresement je ne peux qu'adhérer à certains commentaires notamment en ce qui concerne l'engeance des étoiles qui peux éventuellement nuire à la vitesse du deck.

    a ta place je réaliserai quelques changements de de base en faisant passer les 3 affirmation de l'autorité à la place des 4 soif de connaissance. sinon pour les engeances je les enleverai et mettrai une pierre de l'oubli à leur place.

    sinon pour les 4 adjuration des pensées je pense pas que ce soit vraiment utile, je mettrai les 3 rétraction à la place et j'enleverai deux îles.

    mise à part ces changements je trouve que ton deck est largement jouable et qu'il est plutôt marrant, je lui donne donc un 8/10.

  11. synapse Mercredi 17 Mars 2004 à 14:57
    Vous feriez mieux de lire en détail :
    - c'est un deck mirrondin, donc à thème (et peut-être un peu moins fort)
    - la reserve est à revoir : c'est écrit
    - les contres sont sidés, bon c'est un choix qui se discute, mais c'est volontaire
    bref dites pas "c'est nul", expliquez ce que vous feriez et pourquoi (bref faites comme l'auteur qui, lui, a expliqué ses choix !!)
    allez, moi j'met une bonne note !!
  12. bert Vendredi 12 Mars 2004 à 18:53
    Ce n'est pas 1 vraie affinity!!!!!
    contrer, piocher, pressing!!!
    6 iles et 2 marais ca pueeee c nul pr affinity, oblivian c de la merdeeuh paske c bocou trop long !!!! 4 jambieres c trop ya ke 3 engeance en +!!! le travailleur n'a pas sa place ici mais ché modular!!! a koi sert la forge de sombracier ki coute 9!!! et ou sont les contres!
  13. roxis Jeudi 11 Mars 2004 à 15:27
    Je vais la remonter.
  14. nay Mercredi 10 Mars 2004 à 18:18
    En moin bien...
  15. Djim Mercredi 10 Mars 2004 à 16:09
    Vire les soifs de connaissances, et met des skullclamp.
    rajoute aussi des devactateurs entravarc;
    de plus, ta mana base n'est vraiment pas geniale, met des glimmervoid ou des city of brass.
    pierre est totalement inutile.
    ton side n'est vraiment pas top, et ne gere strictement rien.
    si tu veux être encore plus aggressif, met des pyrite spellbomb et des obus.
  16. totoro Mercredi 10 Mars 2004 à 14:18
    Idée de base interressante. tu ferais bien de regarder les jeux bloc qui ont marché au pt kobe. tu verrais alors ce qui manque à ton jeu pour devenir vraiment compétitif:
    moins de terrains, des nexus, des pincecranes, des devastateurs entravarc, une vraie reserve avec de vraies solutions.
  17. poseidon Mercredi 10 Mars 2004 à 13:55
    Un deck basé le disciple du caveau, je trouve que c'est une grosse faiblesse, pyroclasme, tremblement et compagnie aurait vite fait de faire s'effondrer ton deck.
  18. mogg-man Mercredi 10 Mars 2004 à 13:20
    Je pense qu'il faut y rajouter quelques cartes:pince crÂne,dévastateur
    entrevarc d'autre part la pierre est elle vraiment utile?????
  19. yozashi Mercredi 10 Mars 2004 à 13:04
    Mouai c'est du déjà vue sur toutes les tables mais ça marche. a quoi servent les travailleurs??? si tu joues disciple+pierre, joue des devastateurs tu feras d'une pierre deux coups oh oh elle est bonne celle là. 6/10 parceque c'est vraiement pas originale
  20. esca25 Mercredi 10 Mars 2004 à 11:42
    Pas mal je c pas si devastateur entravarc t es utilie dans le def de ton deck ;)
    fo plus d artefact pour tout exploser
  21. Lancelot-du-Lac Mardi 09 Mars 2004 à 23:18
    Pas convaincu du tout par le disciple du caveau à moins de baser le deck sur lui (avec destruction massive par exemple, plus de pierre de l'oubli mais dans un affinité - bof! - ); je préfère amplement 4 salve d'éclat d'obus à la place (5 dommages dans la gueule ca fait mal!). argousin myr, mitraine et engeance suffisent au niveau des créatures pour mettre la pression et finir avec broodstar. donc le travailleur vraiment de trop... l'ecaille vraiment inutile, rajoute des contres (préponderance ou mana leak, affirmation de l'autorité). et pour la mana 18 terrains suffisent amplement avec 4 vide rayonnants. et les mox de chrome?!?!??!?ou talisman pour booster tout ca!??? side: forge de sombracier? si t'arrives à la poser, ok; permet-moi d'en douter; retraction? suicide pour toi. bref deck moyen 6/10.
  22. paradise974 Mardi 09 Mars 2004 à 21:54
    Mais version d'affinity moins performante.
    =>7/10
  23. Bradex Mardi 09 Mars 2004 à 21:52
    Pas mal mais j'aurai 3 pierre de l'outil
  24. atchoum Mardi 09 Mars 2004 à 21:14
    C pas mal, mais je pence que la pierre de l'oublie n'as pas sa place, de plus 4 devastateur entravark serai pas mal avec les disciple