Deck Magic the Gathering : Noir rouge aggro
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Éphémères (3)
Rituels (7)
Artefacts (2)
Enchantements (3)
Total de cartes de la réserve : 15
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Explications de l'auteur
NOIR-ROUGE AGRO TYPE 2
Ce jeu, que vous trouverez original j'espère, m'a été inspiré à la base par un petit combo : buveur de peine + menace. En effet vous prenez le controle de la créature adverse vous infligez 5 pts de dégats + la force de la créature controlée à l'adversaire puis vous vous debrassez de cette dernière grace au buveur.
Vous me direz : " Mais un combo ne fait pas un jeu !!!! ". Pour cela il a donc fallu broder autour.
Tout d'abord trouver d'autres moyens de prendre le controle des créatures adverses, ça tombe bien Mirrodin sort Saisie des renes, mais aussi d'autres moyens de les sacrifier éventuellement car buveur de peine doit pouvoir attaquer ce qui n'est pas toujours le cas. On pense tout de suite à carapace de nantuko meme si avec un peu de mana l'union de saisie est assez efficace ou encore salve d'éclat d'obus sur une créature artefact.
Mais cela ne fait toujours pas 60 cartes. Le jeu prenant un tour nettement agressif rajoutons quelques anourides misérables et bombes rouges ainsi que sanglier en bete de taille respectable.
Le métagame étant plutot affinité et gobelin incluons en anti-créature de base 4 obscur bannissement ainsi que 4 gobelin pourrissant.
Enfin pour donner du punch à l'ensemble les salves d'éclats d'obus ainsi que scinde-os et pincecrane.
Avec pincecrane j'ai voulu gommer un des défauts inhérents aux jeux agressifs c'est l'essouflement.Car il arrive souvent avec ce type de jeu de vider sa main assez rapidement puis d'attendre avec anxiété le blast fatal à votre adversaire. On touche en fait ici à un aspect assez technique de ce deck qui essaie en fait de palier aux défauts récurrents des jeux agros.
Ces défauts sont les suivants : l'incapacité en rouge pur le plus souvent de se défaire des bloqueurs avec une grosse endurance (ou ayant la capacité de régenerer), la concession quasi-immédiate quand les jeux controles sortent leur finisseur et une main vide assez tot dans la partie.
Si pincecrane efface en partie ce défaut ( encore faut-il l'avoir sur table ! ) ce sont les cartes menaces et saisie qui sont censées gommer les deux premiers. Si l'ajout de noir permet de se défaire des plus gros thons sans trop de difficulté la présence de ces deux cartes permet bel est bien de renverser la situation en prenant l'avantage au niveau des créatures. Avantage renforcé par la présence éventuelle de buveur ou carapace. Contre les finisseurs des jeux controles menace et saisie sont également assez sympathiques notamment sur des cartes comme phage, ange exalté, colosse de sombracier ou grand moissonneur. Efficacité renforcée par le fait que contre les jeux controle vous avez le temps de piocher plusieurs menaces et que le finisseur adverse est souvent la seule créature posée de l'adversaire.
Pour parler rapidement de la base de mana j'ai décidé de jouer uniquement 22 lands car l'ensemble des sorts est assez peu chers.
Pour ce qui est de la réserve j'ai essayé de rester proche du métagame type 2 avec de l'anti controle notamment vortex, de l'anti affinnité avec destrucion résonnante, de l'anti gros thon blanc avec execution et de l'anti gob avec infestation.
Voila, en gros pour l'explication, je tiens à remercier tous les gens qui prendront la peine de la lire et de commenter et de noter ce deck. Je tiens à preciser que je ne l'ai pas encore testé à fond et que toute critique est la bienvenue. Pour finir ce deck est assez original et économique puisqu'il comprend, il me semble, en tout et pour tout 13 rares ( réserve comprise ) et pas des plus chères. Mon intention étant de créer un deck original j'espère y etre arrivé et que vous vous ferez plaisir en le jouant.
Salut. A +.
Ce jeu, que vous trouverez original j'espère, m'a été inspiré à la base par un petit combo : buveur de peine + menace. En effet vous prenez le controle de la créature adverse vous infligez 5 pts de dégats + la force de la créature controlée à l'adversaire puis vous vous debrassez de cette dernière grace au buveur.
Vous me direz : " Mais un combo ne fait pas un jeu !!!! ". Pour cela il a donc fallu broder autour.
Tout d'abord trouver d'autres moyens de prendre le controle des créatures adverses, ça tombe bien Mirrodin sort Saisie des renes, mais aussi d'autres moyens de les sacrifier éventuellement car buveur de peine doit pouvoir attaquer ce qui n'est pas toujours le cas. On pense tout de suite à carapace de nantuko meme si avec un peu de mana l'union de saisie est assez efficace ou encore salve d'éclat d'obus sur une créature artefact.
Mais cela ne fait toujours pas 60 cartes. Le jeu prenant un tour nettement agressif rajoutons quelques anourides misérables et bombes rouges ainsi que sanglier en bete de taille respectable.
Le métagame étant plutot affinité et gobelin incluons en anti-créature de base 4 obscur bannissement ainsi que 4 gobelin pourrissant.
Enfin pour donner du punch à l'ensemble les salves d'éclats d'obus ainsi que scinde-os et pincecrane.
Avec pincecrane j'ai voulu gommer un des défauts inhérents aux jeux agressifs c'est l'essouflement.Car il arrive souvent avec ce type de jeu de vider sa main assez rapidement puis d'attendre avec anxiété le blast fatal à votre adversaire. On touche en fait ici à un aspect assez technique de ce deck qui essaie en fait de palier aux défauts récurrents des jeux agros.
Ces défauts sont les suivants : l'incapacité en rouge pur le plus souvent de se défaire des bloqueurs avec une grosse endurance (ou ayant la capacité de régenerer), la concession quasi-immédiate quand les jeux controles sortent leur finisseur et une main vide assez tot dans la partie.
Si pincecrane efface en partie ce défaut ( encore faut-il l'avoir sur table ! ) ce sont les cartes menaces et saisie qui sont censées gommer les deux premiers. Si l'ajout de noir permet de se défaire des plus gros thons sans trop de difficulté la présence de ces deux cartes permet bel est bien de renverser la situation en prenant l'avantage au niveau des créatures. Avantage renforcé par la présence éventuelle de buveur ou carapace. Contre les finisseurs des jeux controles menace et saisie sont également assez sympathiques notamment sur des cartes comme phage, ange exalté, colosse de sombracier ou grand moissonneur. Efficacité renforcée par le fait que contre les jeux controle vous avez le temps de piocher plusieurs menaces et que le finisseur adverse est souvent la seule créature posée de l'adversaire.
Pour parler rapidement de la base de mana j'ai décidé de jouer uniquement 22 lands car l'ensemble des sorts est assez peu chers.
Pour ce qui est de la réserve j'ai essayé de rester proche du métagame type 2 avec de l'anti controle notamment vortex, de l'anti affinnité avec destrucion résonnante, de l'anti gros thon blanc avec execution et de l'anti gob avec infestation.
Voila, en gros pour l'explication, je tiens à remercier tous les gens qui prendront la peine de la lire et de commenter et de noter ce deck. Je tiens à preciser que je ne l'ai pas encore testé à fond et que toute critique est la bienvenue. Pour finir ce deck est assez original et économique puisqu'il comprend, il me semble, en tout et pour tout 13 rares ( réserve comprise ) et pas des plus chères. Mon intention étant de créer un deck original j'espère y etre arrivé et que vous vous ferez plaisir en le jouant.
Salut. A +.
24 commentaires
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adad Dimanche 21 Mai 2006 à 18:49c nul t obliger de sacrifié des artefact et ten a pa bocou
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maruhk Dimanche 27 Février 2005 à 13:200 c nul
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teddybear Jeudi 22 Juillet 2004 à 12:33Darfecact et sa marchera je pense plus rapidement
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Fun_shadoW Jeudi 27 Mai 2004 à 16:13Il est plutot fun,original et peu compétitif..(mais bon,on ne peut pas tout avoir !!)
9/10
@+
fun_shadow -
Knuckles21 Dimanche 16 Mai 2004 à 19:31Un bon ptit deck, en plus jadore le buveur c'est une de mes carte préféré! même si 2 3 connards de n00b dise ke le jeu est a chier (ki a dis jahlove?) c un bon deck et pa dure a se monter! je met 10 même si il ne les merite pa mai c pour remonter!
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etharion67 Dimanche 18 Avril 2004 à 12:45Ca a l'air sympa comme deck.
en plus y'a pas trop de rares donc je met 8/10 -
Thegnome Samedi 20 Mars 2004 à 10:46J'ador ton deck et en plus y'a pas trop de rares , 9/10 parceke 10/10 voudrait dire que c'est un deck parfait mais ce genre deck n'existe pas.

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pota Dimanche 14 Mars 2004 à 20:26Moi je prefere g.moissonneur que la carapace mais c est pas mal
a exploiter.6/10 -
jahlove Jeudi 11 Mars 2004 à 11:41Aucune synergie , mauvaise curve sur le papier sa a l'air cool mais sur une partie je suis ur qui se fait exploser contre presque tout
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CapitaineCrochet Mercredi 10 Mars 2004 à 19:45Pas mal et original.rien a redire sauf peut-etre l'inclusion de grands moissoneurs.9/10très bien
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yozashi Mercredi 10 Mars 2004 à 16:39Pas convaicu???? je pense que ce jeu risque de ce faire contrer par pas mal de deck. 6/10
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Djim Mercredi 10 Mars 2004 à 16:01C'est plutot bien construit, mais ça reste assez moyen dans l'ensemble, surtout au niveau du choix des créatures.
skullclamp pourrait être un bon choix dans ce deck. -
poseidon Mercredi 10 Mars 2004 à 13:47Mais trop lent contre affinity.
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nay Mercredi 10 Mars 2004 à 13:44Bon deck tout a fait jouable
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smother Mercredi 10 Mars 2004 à 11:29Que le marchefeu slith pourrait etre simpa
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Bradex Mardi 09 Mars 2004 à 22:36Rien a dire
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vivan4 Mardi 09 Mars 2004 à 21:49Je metrai mox de chrome pour accelerer tes sorti
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paradise974 Mardi 09 Mars 2004 à 21:38Deck tout à fait jouable
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darkmanu Mardi 09 Mars 2004 à 21:36Javais pas vu le sideboard!
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darkmanu Mardi 09 Mars 2004 à 21:33De faiblesse un dek basé sur les creatures cest faible tres faible tro faible une colere et tu peux plus rien faire une vengeance tu fais pas bocou plus de chose tu fais quoicontre u/w control ? 6/10
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duclefou Mardi 09 Mars 2004 à 21:31Bien construit, et bien expliqué... c'est un bon jeu, par contre j'ai un petit doute sur sa rapidité...
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swanted Mardi 09 Mars 2004 à 20:52Pas mal, relativement équilibré et pas très cher, c'est un bon aggro, sur!
9/10 -
Albinotrol Mardi 09 Mars 2004 à 20:31J'aime bien ton deck, d'abord pour son originalité et ensuite parce qu'il mèle des cartes sombracier et bloc carnage. je n'ai pas grand chose à dire sur tes choix de créatures qui sont bons mais moi j'aurai peut être rajouté le grand moissonneur qui est quand même une super carte qui va bien avec le jeu aggro. bon deck, reserve bien construite.. j'ai pas grand chose à critiquer 9/10
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ShyGuy Mardi 09 Mars 2004 à 20:25Et puissant,relativement rapide ossi mais peut rien faire vs bidding