Deck Magic the Gathering : Bleu Temporel

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Total de cartes de la réserve : 15

Acheter ce deck

La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.

Acheter ce deck en boutique

Explications de l'auteur

Depuis la parution des nouvelles extensions magic ( mirrodin et sombracier ), j’ai vu passer pas mal de cartes des plus intéressantes et la lecture des différents decks ( et différentes combos ) publiés sur magic corporation ( et dans Lotus Noir ) n’a fait que me renforcer dans l’idée de faire quelques modifications dans mon ancien deck. Je vous présente donc mon nouveau jeu que j’ai appelé Bleu Temporisation.

I – PRESENTATION :

Il s’agit d’un jeu Bleu/Artefacts Contrôle de type étendu, que j’ai adapté à la sauce mirrodin. Vous me direz, pourquoi ne pas avoir composé un deck type2 ? Eh bien, tout simplement parce que certaines cartes clés ne sont plus autorisées dans de type de jeu et que la puissance de contre du bleu à été mise à mal avec la 8ème édition de magic ( maudite édition, vivement la 9ème ! ). Vous trouverez en dessous quelques stats sur les caractéristiques de ce jeu :

• Edition et Rareté des cartes : Ce deck rassemble les dernières éditions en date ( mirrodin, sombracier et 8ème ) ainsi que quelques cartes issus de la 7ème édition ( notez quand même la faible présence de cartes issu de celle-ci : à peine 27% du jeu ). Si l’on s’intéresse à la rareté des cartes, on remarque que 68% sont communes, 18% peu communes et 14% rares.

• Prix : C’est un deck qui reste abordable ( pour un type étendu ) sans toutefois être à la portée de toutes les bourses, en effet si l’on prend les côtes du dernier Lotus Noir cela donne un coût de base de 87,2 € ( aucune carte à plus de 10€, c’est pour cela que je n’ai pas mis de morphelin ).

• Rapidité : C’est l’un des avantages du deck, il est relativement rapide. Jugez-en par sa courbe de mana : 47,5% des sorts ont un coût de lancement de 2 manas ( 19 cartes ), 42,5% de 3 ( 17 cartes ), 5% de 6 ( 2 cartes ), 5% de 7 ( 2 cartes ). Ce jeu contient 20 terrains, mais aussi 4 artefacts capables de produire du mana ( Myrs argentés ). On dispose également de 7 cartes de pioche ( Soif de connaissance et Fabrication ), pour accélérer un peu plus le jeu.

II – PRINCIPE :

Le but du jeu est simple : ralentir l’adversaire, l’empêcher de jouer grâce à la puissance de contre du bleu ( principalement grâce à la carte Laboratoire ésotérique, superbe enchantement qui oblige à ne jouer qu’un seul sort par tour ) , contrôler les rares cartes qu’il arrivera à poser ( grâce à Boomerang, Memnarch et Répliquant ), puis le tuer tranquillement avec vos créatures/artefacts.

III – TECHNIQUES DE JEU:

Examinons ensemble les différents moyens que vous possédez pour ralentir le jeu adverse:

- Les contres : Ils sont au nombre de 11, j’ai nommé Contresort, Fuite de Mana et Trou de mémoire. Si contresort et fuite de mana règlent rapidement le problème que pose une carte adverse, trou de mémoire ne fait que le retarder ( car la carte reviendra dans la main de son propriétaire à son prochain tour de pioche ). Ce qui fait tout le charme de cette carte, c’est son type : un éphémère. En effet, si vous la couplez à un sceptre isochronique, vous aurez un contre éternel ( contrer l’adversaire à chaque fois qu’il lance un sort c’est génial !!! ), qui aura aussi comme avantage de ralentir le jeu adverse ( chaque phase de pioche, il reprendra les mêmes cartes, sauf s’il patiente un tour ).

- Les éphémères et les enchantements : Au nombre de 12, ce sont les cartes Boomerang, Pénurie de mana et Laboratoire ésotérique. Boomerang vous servira pour renvoyer à son propriétaire les enchantements, artefacts et créatures gênantes ( mais aussi ses terrains ), notez que cette carte pourra également vous permettre de sauver vos propres artefacts et enchantements ( en combinaison avec le sceptre isochronique, vous ferez enrager votre adversaire ). Pénurie de mana est une carte importante, en effet elle ralentit magnifiquement l’adversaire ( sans mana, pas moyen de lancer des sorts ), elle est très utile en milieu et fin de partie quand l’adversaire dispose de beaucoup de mana. Enfin, Laboratoire ésotérique est la carte maîtresse du deck, elle va vous permettre de gérer la plupart des jeux ( même les jeux rapides où foisonnent les petites créatures comme white weenie ou gob ).

Pour accélérer votre combo, vous disposez également de puissants moyens : Soif de connaissance une bonne carte de pioche qui présente l’avantage d’être un éphémère ( donc lançable pendant le tour de votre adversaire ), Fabrication pour allez chercher l’artefact qu’il vous faut, et les Myrs argentés qui possède le double avantage de vous fournir du mana et de bloquer les créatures adverses.

Pour tuer votre adversaire, vous avez 4 créatures artefacts ( laissons de côté les myrs qui ne sont pas la pour ça ). Tout d’abord Memnarch, géniale pour bloquer les créatures adverses, mais encore plus géniale pour en prendre le contrôle. De plus, Memnarch vous permettra de piquer les artefacts gênants ( ou encore des terrains, vous verrez c’est super !!! ). Vous pourrez également compter sur vos Répliquants pour vous débarrasser des gros thons d’en face ( double emploi : un gros problème en moins pour vous et un gros problème en plus pour votre adversaire ), une bonne solution aux créatures dites « indestructibles » comme colosse de sombracier ou dragon éternel .

IV – TERRAINS ET SIDE :

20 terrains ( inutile d’encombrer le deck avec plus, vous disposez d’un autre moyen pour vous apporter du mana : les myrs argentés ): 4 Citadelle de sombracier ( indestructibles donc indispensables ), 4 Siège du synode ( terrain/artefact pouvant être « fabriqué » lorsqu’on manque de mana ), 12 Iles.

15 Cartes dans la réserve :
- Concentration et Parchemin du marchand : Des cartes de pioche, pour accélérer encore le jeu.
- Dernier mot : Lorsqu’on joue face à un autre jeu bleu, c’est LE contre qu’il faut avoir.
- Fuite de mana et Grand nettoyage : A jouer contre des jeux ultras rapides, pour éviter de se faire déborder.
- Oppression rigoureuse : Excellent contre pouvant ruiner bon nombre de combos adverses.
- Subornation : Pour piquer les grosses bêtes des jeux thons.

Voilà, je pense avoir tout dit, j’espère que ce jeu vous plaira. Pour ma part, je n’ai pas encore trop joué avec, mais pour l’instant il me donne entière satisfaction. N’hésitez pas à me donner vos suggestions, je suis preneur !!!!!!

Amicalement.

Fab732

16 commentaires

  1. Eltrai Vendredi 21 Avril 2006 à 02:37
    pour info val97211 on peut mettre 4 divinite dans un deck, par contre il ne peut pas y en avoir plus d'une en jeu en meme temps (sauf avec une gallerie au ;iroires ou un truc dans ce genre)
    sinon tres bon deck
  2. bone Mardi 09 Août 2005 à 20:19
    il fo fér 1 deck shamane et serpent avec memnarch il sort plus vite
  3. val97211 Jeudi 14 Avril 2005 à 22:13
    excusé moi je crois qu'on peut mettre une même légendaire
    appart sa bv, 7/10
  4. intouchable Dimanche 03 Octobre 2004 à 12:06
    Tu pourrais peut etre mettre 1, 2 voire 3 temple de la fausse divinité pour memnarch, le repliquant, etc....
  5. Fun_shadoW Dimanche 30 Mai 2004 à 19:38
    Ca saoul de revoir le meme deck !!
    mais bon,it's the life..
    voila @+
  6. Fun_shadoW Samedi 29 Mai 2004 à 22:10
    Dommage qu'il soit en étendu car la il se ferait massacrer !!(les deck type étendu tue tour 2 ou 3 !!)
    donc je pense que tu ne fait pas le poid face a ces decks !!
    bon,l'idée est bonne et la construction est aussi pas mal !!
    7/10
    @+
    un deck a améliorer !!
    bon deck !
  7. Fab732 Dimanche 21 Mars 2004 à 18:57
    Juste un petit mot pour remercier ceux qui ont pris le temps de lire l'explication ce jeu. je remercie également ceux qui ont envoyés des commentaires constructifs. enfin, pour les autres, je leur conseil de jouer ce deck avant de l'enterrer. encore merci. @+.
    ps : les commentaires style "naz" ont tendance à refléter la personnalité (naz) des personnes qui les écrivent.
  8. fireball94 Mardi 09 Mars 2004 à 12:39
    Renaz
  9. 8ticball Lundi 08 Mars 2004 à 22:18
    Ton deck en etendue se fait tuer sans aucune pitiée
  10. esca25 Lundi 08 Mars 2004 à 21:50
    Correct ;)
  11. paradise974 Lundi 08 Mars 2004 à 21:43
    L'utilisation de cartes très moyennes du bloc mirrodin dans le monde cruel qu'est le type étendu ne te donne pas grande chance d'efficacité.
    =>6/10
  12. MageBlanc Lundi 08 Mars 2004 à 21:21
    Un deck correct, mais manque d"efficacitée selon moi.
  13. chvl Lundi 08 Mars 2004 à 19:37
    9/10 (sans commentaire !)
  14. celui-qui-dechire-sa-race Lundi 08 Mars 2004 à 18:29
    Mais joue blanc pur mettre rule of law( 2eme laboratoir...)
  15. imagicman54 Lundi 08 Mars 2004 à 18:27
    Encore une preuve de l'efficacité d'un jeu controle
    tu as fait un bon jeu
  16. necro Lundi 08 Mars 2004 à 18:27
    Ton commentaire est complet, ton deck est bien construit mais il manque d'originalité et en bleu avec des contresort dans tt les sens j'ai vu beaucoup plus performant.
    essaie de faire des deck efficaces ki sortent un peu de l'ordinaire, ça surprendra tt le monde et l'effet de surprise sera un atou redoutable contre des adversaires non préparés.
    le coté original peu surprendre tes adversaire a tel point ke tu remportera victoire sur victoire selement car il ne sont pa préparés a cela.