Deck Magic the Gathering : Silence, on tue !

Liste du deck

Total de cartes du deck : 60

Réserve

Créatures (3)

Éphémères (8)

Artefacts (4)

Total de cartes de la réserve : 15

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Explications de l'auteur

Combo exploitée par le deck :

Une très bonne combo est exploitée de manière intéressante dans ce deck. Il s’agit de Décret de silence et Conduit d’alimentation. Grâce au Décret de silence, vous pourrez contrer gratuitement trois sorts chez votre adversaire. Chaque sort contré ajoute un marqueur sur le Décret, sachant que quand le Décret a 3 marqueurs ou plus, il est détruit. Mais, avec Conduit d’alimentation, vous pourrez retirer les marqueurs, un par un. Ce qui veut dire qu’il sera beaucoup plus difficile de casser votre Décret. Par exemple, avec un seul Conduit d’alimentation, votre adversaire devra lancer 4 sorts en un tour pour parvenir à bout du Décret. Très difficile à gérer.

Comment jouer ce deck :

Surtout, ne vous précipitez pas vers votre killer. Rien ne sert d’aller chercher la Tour des murmures ou Memnarch trop tôt dans la partie. Vous devez prioritairement locker votre adversaire, c’est à dire l’empêcher totalement d’attaquer ou de lancer des sorts. Pour ce faire, vous allez avoir besoin de Piègepont, qui bloquera le gros des troupes de vos adversaires, Conduit d’alimentation + Décret de silence, pour contrer tout ce qui pourrait vous gêner, et Bâton de tonnerre, accessoirement et en plusieurs exemplaires, si possible, pour gérer les petites créatures qui pourraient passer le barrage du Piègepont. Pour vous installer très rapidement, vous allez avoir besoin de la Lentille extraplanaire, si vous ne l’avez pas dans la main de départ, tutorisez-la le plus rapidement possible. Elle vous permettra de poser rapidement le Décret de silence, très important pour votre victoire, mais pas indispensable contre les jeux à forte base de créatures).

En attendant de pouvoir poser tout ça, vous allez devoir tenir quelques tours avec les moyens du bord : les Bombes à sortilèges d’aether et les Murs d’acier. C’est une défense légère, mais ça vous permettra d’éviter quelques coups rudes. Plus tard dans la partie, ces deux cartes trouveront une nouvelle utilité avec la Refonte. De plus, les Bombes restantes pourront etre sacrifiées pour piocher.

Dans un troisième temps, maintenant que votre adversaire est condamné au « silence » par le Décret et au « pacifisme » par le Piègepont, vous pouvez installer tranquillement votre killer. Memnarch vous assurera rapidement un contrôle total de la partie, voire très rapidement si vous bénéficiez d’une ou deux Lentilles. La Tour des Murmures, quant à elle, avalera la bibliothèque de votre adversaire en 5 tours maximum. On en regretterait presque d’être obligé de l’engager pour produire la capacité. Très rapidement, la victoire devrait s’imposer.

Petit rappel sur le deck contrôle

Je profite de la présentation de ce deck pour rappeler ou apprendre quelques points aux joueurs débutants ou novices. Un deck contrôle doit être capable de gérer la quasi totalité des situations (de manière générale, les cas rencontrés le plus souvent). Donc, pas la peine de me signaler que votre deck elfe défonce complètement le mien, ce sont des paroles non-fondées. Même remarque pour tous les commentaires du genre « un jeu sans créatures, c’est nuuuul ». Un bon deck contrôle utilise un minimum de créatures (la créature est le permanent le plus fragile du jeu, il existe trop de manières différentes de les gérer dans chaque couleur). Il est bien plus intéressant de prendre comme killer un artefact ou encore mieux : un enchantement (les couleurs qui gèrent les enchantements sont très limitées, le rouge et le noir sont totalement impuissants, et le bleu ne peut que les contrer au moment de leur lancement ou les remonter en main).

En revanche, il est vrai que la quintessence même du deck contrôle est le contresort, quasiment inexistant dans ce deck (mais très présent dans la réserve, cela dit !). Après étude et phase de test, je me suis rendu compte que jouer des contresorts dans ce deck était peu intéressant, contre la plupart des jeux qu’on rencontre dans le metagame actuel. En effet, garder des terrains dégagés chaque tour vous fait perdre énormément de temps, mieux vaut vous installer très rapidement, quitte à tutoriser les artefacts que vous vous serez fait détruire en début de partie.

Voilà. J’espère que ces explications vous sembleront complètes et constructives. A vos votes.

19 commentaires

  1. 50cents Lundi 06 Mars 2006 à 20:14
    pas mal mais c'est plutot un deck fun qu'un deck de tournoi
  2. CommandantDaru Samedi 25 Juin 2005 à 18:25
    pas très rapide! contre des decks rapides, il fait pas long feu!!
  3. GUILLEMAUT Lundi 20 Juin 2005 à 17:53
    contre un deck rapide t'est mal.
  4. decar Lundi 04 Avril 2005 à 20:17
    une tour des murmures c bien mais ke si on a le mana infini et de koi la degagé .. parceke serieusement en 5 tour comme tu dit le gars den face il a larjement le temp de te killer
  5. gobtout Jeudi 24 Février 2005 à 13:51
    sa doit etre iper dur de proteger contre un deck rapide a joue donc 7.5
  6. Akroboss Dimanche 28 Novembre 2004 à 19:47
    Bien mais lent
  7. PiR Lundi 01 Novembre 2004 à 17:00
    Bien mais un peu lent et si l'adversaire joue + de trois sort dans le tour ton décret est détruit donc contre un deck comme affinity ton combo est foutu.
  8. adrelinar Lundi 12 Juillet 2004 à 18:24
    Tu m'es 4 conduit d'alimentation en disant que ils ne servent que de combo au decret de silence... mon conseil c'est de mettre 2 conduit d'alimentation et 2 fabrication au moins les conduits pourront toujours être recupéré... si tu en as besoin c'est que tu as le decret donc du mana tu pourras meme faire fabrication et conduit dans le meme tour.. a ce moment là le conduit d'alimentation sera moins une carte morte de ton jeu.. j'aime bien ton jeu il est vraiment perso et a l air très sympa...peut etre aussi mettre goutte de soleil a la place de baton de tonnerre reste efficace avec un piègepont... des arbitre silencieux dans la réserve peuvent etre une bonne alternative aussi... vu que j'aime bien et que c'esttrès original je te met 9/10... tchô
  9. Rodney Mercredi 02 Juin 2004 à 11:43
    Je met plein d'hérétique et tes artefacts cassent et tu perd autant de pv!!!!!!en gros il te manque un transmutateur neurok
  10. dia68 Samedi 29 Mai 2004 à 01:00
    Sa change des deck habituels
    10/10
  11. MaGGoTs Dimanche 18 Avril 2004 à 22:47
    Toutes les critiques on déjà été faîte !!!
    mais personelement, je te mettrai un petit 8/10 car je l'aime assez !!!
  12. skeletonki104052 Samedi 03 Avril 2004 à 22:10
    Il est bien mais trop lent
  13. Gimliledieu Samedi 13 Mars 2004 à 19:39
    Mais certaines cartes sont daubesques,vire tour rajoute golem bleu
    rajoute tous les contres a 4 en t2(rembobinage,...)
    garde ton bon kill memnarch:)
  14. fireball94 Mardi 09 Mars 2004 à 12:29
    Monobleu silence
  15. satone Mardi 09 Mars 2004 à 11:24
    Tu pourrais dire cela pour tous les decks controle, pourtant ceux-ci font des représentations très honorables en tournoi type 2. certes il y aura toujours des lacunes face aux decks gobs, ww. mais il y a quand même dans ce deck un nombre non-négligeable de cartes pour gérer les débuts de partie (bombes, batonnets de tonnerre et piègepont) ces sorts sortant assez vite. par contre, nous sommes d'accord pour dire que sans les lentilles, le développement devient hasardeux. toutefois les refontes pourraient bien faire office de sauveurs pour les récupérer suffisamment tot. un certain potentiel dans ce deck, et original qui plus est.
  16. esca25 Lundi 08 Mars 2004 à 21:31
    C une usine a mana que tu as besoin lol
  17. magicpower Lundi 08 Mars 2004 à 20:45
    Mais peut être trop lourd.8/10
  18. MageBlanc Lundi 08 Mars 2004 à 18:56
    C'est très fort avec les conduits d'alimentation, mais le problème, c'est qu'en type 2, tu n'as pas le temps de le jouer, ou alors il sera trop trad pour gagner la partie. en effet, affinity, gobelin, mbc, ww, wb controle, tout ces deck sont rapides et efficace, et pour deux d'entre eux, comportent eux-même des contres.
    ton deck est donc trop lent et trop faible pour espérer s'imposer en type 2. mais je doit avouer que la combo est très interessante, essaye de faire un deck plus rapide dessus ( pourquoi pas le retour de blue sky en type 2, avec une solution pour les parties qui durent longtemps ).
  19. imagicman54 Lundi 08 Mars 2004 à 18:21
    Malgré les lentilles extraplanaire il te faudrait d'autre accélérateur de mana car memnarch c'est tout de meme un peu lourd mais sinon ton jeu est bien