Deck Magic the Gathering : Archimage, la nouvelle enchanteresse
Liste du deck
Créatures (18)
Éphémères (4)
Rituels (8)
Artefacts (14)
Terrains (16)
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (2)
Éphémères (9)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
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Explications de l'auteur
INTRODUCTION :
Tout d'abords salut. Ce jeu a d'après moi de bons espoirs. Il est basé sur un jeu affinity mais tout en restant assez original sur la façon de jouer. En effet ce jeu peut se définir en trois parties : la pioche, les artefacts, et les kills (pour l'instant c'est assez ressemblant).
LA PIOCHE :
Eh oui ce jeu pioche en grande quantité pour pouvoir libérer un maximum de sa puissance. La soif de connaissance est incontournable dans des jeus bleus artefacts. Puis les secrets commerciaux (que j'adore), vous fais piochez 4 cartes en trois (biensûr l'adversaire en pioche deux) et si il veut répéter le processus, c'est tout avantage pour vous. Enfin viens la meilleur carte un peu délaissé de mirrodin : l'archimage. Ce dernier fait envisager la possibilité de piocher en très grande quantité. Mais pour cela, il faut des artefacts.
LES ARTEFACTS :
J'ai ici privilégié les artefacts en 0 pour que vous ne soyez pas géné au niveau du mana. Les célèbres ornithoptère ainsi que les créatures avec l'affinité (mitraines et argousin ) remplissent a la fois le rôle de piocheur, de bloqueur et même de kill (bon peut-être pas l'ornithoptère). Ensuite bien entendu, ce jeu a des terrains artefacts, non seulement pous les archimages mais aussi pour la soif de connaissance. Le seul problème avec eux est la vangeance selon akroma. Quelques artefacts viennent se rajouter au créateur de mana tel que le mox, le lotus, et les talismans. Enfin le livre de sort et les jarres à souder ont des rôles secondaires.
LE KILL :
L'engeance des étoiles. Eh oui, poser plein d'artefact permet de grossir notre petite bébête. Les jambière d'éclair sont pour donner un effet de surprise mais aussi pour défendre les archimages. Sinon vous pouvez tjrs essayer de tuer à la mitraine et à l'argousin !!!
La colère de dieu ne sert que (mais c'est déjà pas mal) à contrôler la partie du points de vue créatures, qui sont la base du plus grand nombre de deck type 2.
LA RESERVE :
Construite pour résister à des decks spécifique. Les contres sont là pour les vangeances selon akroma, les p^yroclasme pour les elfes et les gobelins. La lumière de l'autel permet de contrer la capacité indestructible ainsi que celle de l'ange de platine.
L'AUTRE POSSIBILITE :
Eh oui il y en a une. J'ai choisi celle ci car la deuxième se base sur un kill de carnge (qui va disparaître en début d'année prochaine du type deux). Il consistait à remplacer simplement quelques cartes pour y incorporer des blocage cérébraux. (Tant que carnage est en type 2 je vous conseille vivement de remplacer un pyroclasme+un dernier mot + 2 abunas léonins contre 4 blocage. Ceci vous permettrez de faire changer votre jeu, ce qui marche bien en général ).
POINTS FORTS :
Son principal point fort est la suprise. En effet avec les archimage posés, et quelque artefacts en jeu vous arriverez très facilement à vider la moitié de votre deck. Ensuite tuer en donnant la célérité à vos engeance (simplement et en un tour vous gagnez la partie).
Ensuite, à par la vengeance selon akroma, ce deck ne craint pas trop les casse artefact (g déjà réussi à gagner en posant plein d'artefact contre un deck qui avez DEUX limaces moisies en jeu). De plus, on ne dirait pas en le voyant, mais ce deck est très rapide (quasiment du niveau gobelin) puisqu'il tue entre le 5 et 6eme tour, tout en contrôlant la partie avec des colères de dieu.
POINTS FAIBLES :
Même si ce deck tue au 5eme voir 6eme tour en contrôlant la partie, il faut bien avouer que un tour avant cela, vous n'aurez quasiment rien en jeu. Ceci est un défault assez important il est vrai, mais sans lui l'effet de surprise n'a pas lieu, et puis au pire vous pourrez posez quelques unes des 12 créatures prévues pour !!! Le principal défault est qu'il se base pas mal sur l'archimage (même si il peut s'en passer, il le fera avec difficulté). Les piocheurs, en général ne servent qu'à aller chercher vos archimage, mais peuvent leur servirent de remplaçant !!
CONCLUSION :
Voila j'espère qu'il vous plaira. J'attend vos conseilles et s'il vous plaît, avant de mettre 0 parce que vous ne comprenez pas quelque chose, demandez c'est pas compliqué. Salut !!!
Tout d'abords salut. Ce jeu a d'après moi de bons espoirs. Il est basé sur un jeu affinity mais tout en restant assez original sur la façon de jouer. En effet ce jeu peut se définir en trois parties : la pioche, les artefacts, et les kills (pour l'instant c'est assez ressemblant).
LA PIOCHE :
Eh oui ce jeu pioche en grande quantité pour pouvoir libérer un maximum de sa puissance. La soif de connaissance est incontournable dans des jeus bleus artefacts. Puis les secrets commerciaux (que j'adore), vous fais piochez 4 cartes en trois (biensûr l'adversaire en pioche deux) et si il veut répéter le processus, c'est tout avantage pour vous. Enfin viens la meilleur carte un peu délaissé de mirrodin : l'archimage. Ce dernier fait envisager la possibilité de piocher en très grande quantité. Mais pour cela, il faut des artefacts.
LES ARTEFACTS :
J'ai ici privilégié les artefacts en 0 pour que vous ne soyez pas géné au niveau du mana. Les célèbres ornithoptère ainsi que les créatures avec l'affinité (mitraines et argousin ) remplissent a la fois le rôle de piocheur, de bloqueur et même de kill (bon peut-être pas l'ornithoptère). Ensuite bien entendu, ce jeu a des terrains artefacts, non seulement pous les archimages mais aussi pour la soif de connaissance. Le seul problème avec eux est la vangeance selon akroma. Quelques artefacts viennent se rajouter au créateur de mana tel que le mox, le lotus, et les talismans. Enfin le livre de sort et les jarres à souder ont des rôles secondaires.
LE KILL :
L'engeance des étoiles. Eh oui, poser plein d'artefact permet de grossir notre petite bébête. Les jambière d'éclair sont pour donner un effet de surprise mais aussi pour défendre les archimages. Sinon vous pouvez tjrs essayer de tuer à la mitraine et à l'argousin !!!
La colère de dieu ne sert que (mais c'est déjà pas mal) à contrôler la partie du points de vue créatures, qui sont la base du plus grand nombre de deck type 2.
LA RESERVE :
Construite pour résister à des decks spécifique. Les contres sont là pour les vangeances selon akroma, les p^yroclasme pour les elfes et les gobelins. La lumière de l'autel permet de contrer la capacité indestructible ainsi que celle de l'ange de platine.
L'AUTRE POSSIBILITE :
Eh oui il y en a une. J'ai choisi celle ci car la deuxième se base sur un kill de carnge (qui va disparaître en début d'année prochaine du type deux). Il consistait à remplacer simplement quelques cartes pour y incorporer des blocage cérébraux. (Tant que carnage est en type 2 je vous conseille vivement de remplacer un pyroclasme+un dernier mot + 2 abunas léonins contre 4 blocage. Ceci vous permettrez de faire changer votre jeu, ce qui marche bien en général ).
POINTS FORTS :
Son principal point fort est la suprise. En effet avec les archimage posés, et quelque artefacts en jeu vous arriverez très facilement à vider la moitié de votre deck. Ensuite tuer en donnant la célérité à vos engeance (simplement et en un tour vous gagnez la partie).
Ensuite, à par la vengeance selon akroma, ce deck ne craint pas trop les casse artefact (g déjà réussi à gagner en posant plein d'artefact contre un deck qui avez DEUX limaces moisies en jeu). De plus, on ne dirait pas en le voyant, mais ce deck est très rapide (quasiment du niveau gobelin) puisqu'il tue entre le 5 et 6eme tour, tout en contrôlant la partie avec des colères de dieu.
POINTS FAIBLES :
Même si ce deck tue au 5eme voir 6eme tour en contrôlant la partie, il faut bien avouer que un tour avant cela, vous n'aurez quasiment rien en jeu. Ceci est un défault assez important il est vrai, mais sans lui l'effet de surprise n'a pas lieu, et puis au pire vous pourrez posez quelques unes des 12 créatures prévues pour !!! Le principal défault est qu'il se base pas mal sur l'archimage (même si il peut s'en passer, il le fera avec difficulté). Les piocheurs, en général ne servent qu'à aller chercher vos archimage, mais peuvent leur servirent de remplaçant !!
CONCLUSION :
Voila j'espère qu'il vous plaira. J'attend vos conseilles et s'il vous plaît, avant de mettre 0 parce que vous ne comprenez pas quelque chose, demandez c'est pas compliqué. Salut !!!
52 commentaires
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Folken Mercredi 20 Avril 2005 à 20:51une bonne idee mais si je que les secret commercaiaux sont trop dangereux car tu peut vite mourir a la bibliotheque
Si tu compte que sur l'engeance pour tuer tu va avoir des surprise car meme avec un gros thon volant il est facile de le contrer avec une seul creature volante puisqu'elle n'a pas le pietinement mais bon elle peut sortir au tour 4 et tuer mais c tt de meme dangereux
mais des contresort ca peut tj etre utile vu k'il est un peu long a sortir
tour 5-6 c un peu long
j'espere que mes conseil te seron utile
A+
Folken
sinon 9/10 a cause des secret commerciaux et du non peitinement -
arthurben Vendredi 15 Avril 2005 à 16:26mais est-ce-que l'adversaire peut nous tuer en nous faisant piocher toute notre bibliothèque grace au secrets commerciaux ? thank
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lelotus Mardi 05 Octobre 2004 à 13:10Bon deck avec l'affinité et plusieurs moteurs de pioche don c je met 9/10
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ShyGuy Samedi 18 Septembre 2004 à 20:02Vraiment interessant!!c la base affinity mai on ressen kan meme la presence d'un cote mind's desire!!donc pour le deck mind's affinity je dis bravo!!!!!!!!!
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Blaise Vendredi 03 Septembre 2004 à 12:19Tu dis gérer les casse artefact mais tu fait coi contre marche des machine ??
sans terrain c est dur
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thebestofslivoide Vendredi 02 Juillet 2004 à 22:03Bien 8.5 /10
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Nalex81 Lundi 28 Juin 2004 à 10:21Les terrains-artefacts ne font pas piocher avec l'archimage ( ce ne sont pas des sorts ) et le mox est limité. sinon bon deck dans l'ensemble enleve le lotus et rajoute plus d'artefacts à 0 d'invoc' 8/10
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dia68 Lundi 29 Mars 2004 à 14:52Jvien de realiser le potentiel de l' archimage en testant un deck siilaire au tien mais sans la touche de blanc
c' est trop fooooort -
paradise974 Mercredi 24 Mars 2004 à 23:28Mais un peu cher (c'est magic...)
quant a sylverbarbe , s'il sait pas lire, il devrait arrêter magic...
=>8/10 -
sylverbarbe Mardi 23 Mars 2004 à 19:57Avec secret commerciaux l adversaire peut te faire picoher toute ta bibliotheke et hop tes mort !
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dia68 Mardi 23 Mars 2004 à 13:32Fab 732 a raison il est vrément pa tres abordable ton deck mé kan meme super fort donc sa mérite bien un pti 9/10
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Fab732 Vendredi 19 Mars 2004 à 12:054 mox de chrome, 4 vide rayonant, 4 colère de dieu, ... t'as gagné au loto ? franchement, il est pas trés abordable ton deck. en plus, tu as inclu la carte secrets commerciaux qui est selon moi le meilleur moyen pour accélérer les combos de l'adversaire. sinon, ton jeu me semble bien construit et plutôt rapide.
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naruto3000 Vendredi 19 Mars 2004 à 11:12Sympa mais pas +
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gus09 Vendredi 19 Mars 2004 à 09:29Avec echarde d aura j en fait une boucher de ton packet mais faut recconnaitre quil est sympa donc 9
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kakkhara Jeudi 18 Mars 2004 à 19:40Très original. doit être marrant à jouer. 10/10
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boba_fett Mercredi 17 Mars 2004 à 16:068/10
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Elleshar Lundi 15 Mars 2004 à 15:06Bien joué! 9/10
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delweyn Dimanche 14 Mars 2004 à 19:28Le seul vrai killer semble l'engeance...
doit avoir des problèmes contre un winnie white... les enchantements et artefacts. -
dia Dimanche 14 Mars 2004 à 18:34T le meilleur 10
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noctyboy Samedi 13 Mars 2004 à 16:38Le jeu a l'air de tourné pa mal mais contre un jeu rouge avec dégat direct...(je pense par exemple a choc soudain!!!)lé degats peuvent etre lourds!!!
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Bob Vendredi 12 Mars 2004 à 16:22Basé seulon archimage mais semblant a affinity ^^
bon , face a un affinity je me demande le vainqueur mais le ptit truc control je trouv ça sympa
thougcast ?
7/10 -
fireball94 Vendredi 12 Mars 2004 à 09:39.....j'm bien ton deck !!!!
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blackmyst Jeudi 11 Mars 2004 à 19:03Je joue un jeu basé egalement sur archimage mais avec blocage c est trop marrant a jouer
grace a toi j ai decouvert secrets commerciaux que j ai tout de suite mis
par contre je pense que tu devrais jouer adjuration des pensées a la place de soif de connaissance
tu joues un peu trop de manas et lotus je vois pas a quoi il te sert a part faire joli
jarre a souder tu devrais en mettre 4
les bombes peuvent etre utiles aussi (les bleues)
bon deck affinity avec qques originalités > 9/10 -
satan_le_vicieux Jeudi 11 Mars 2004 à 14:09Moi jsré toi jremplaserais aubuna par forge de sombracier!!!!! 9/10
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Fun_shadoW Mercredi 10 Mars 2004 à 18:069/10 presque rien a dire ...si ce n est que je n aime pas le lotus
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vinelo Mercredi 10 Mars 2004 à 16:54!
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fireball94 Mardi 09 Mars 2004 à 12:26...un affinoté convenable!
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the_instant Mardi 09 Mars 2004 à 10:49J'aime beaucoup ton deck, mais tu as écrit les terrains artefact pour l'archimage, ça marche pas car les terrains ne sont pas des sorts. pour celui qui veut mettre l'engin de nuisance, ça marche pas non plus pour la même raison. sinon en effet, moi je n'ai pas mis de colere de dieu, mais c'est vrai que ça peut etre pratique au début de partie contre un gob ou elfe...sinon 4 mox c'est trop à mon et le lotus sert pas à grabd chose.
je crois que j'ai tout dis...bon deck sinon 8/10 -
vivan4 Lundi 08 Mars 2004 à 22:58Pas l'utilité de colere de dieu:
tu casses tes betes pour l'affinité?et ton engence n'y survie.
ton commentaire dit:"tres bon moyen de controle" ben jou des fuite de mana si tu veu controler sans detruire ton coté de la table -
moongob Lundi 08 Mars 2004 à 20:52Bon concept mais un peu faible a cause de la lenteur de plus si ton archimage est tué en reponce a l'invoc de tes creature ou de l'equip de jambiere ca te met mal
sinon question le joueur jouant secrets commerciaux ne risque t-il pas de perdre vu que le joueur adverse n'a cas repeter le processus jusqu'a ce que la biblio soit vider ??????????
je met 7/10 car je le trouve un peu moins bien que les autres afinité meme s'il a l'avantage de la surprise (de plus la cartes secrets commerciaux me semble nulle a perdre fo que je me renseigne) -
bounou Lundi 08 Mars 2004 à 17:31J'aime pas trop les jeux affinity, mais le tiens est bien construit, très rapide, bien accéléré en pioche et en mana.
7/10 pour l'originalité -
dante84 Lundi 08 Mars 2004 à 16:49Cé un deck excepcionnel parfait je l'adore.
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zO Lundi 08 Mars 2004 à 16:00Sa me feser chier de lire mé il est bien
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darkwolf Lundi 08 Mars 2004 à 15:0510/10
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Jullien Lundi 08 Mars 2004 à 13:24Jaipargardermécécooladonf
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djealon Lundi 08 Mars 2004 à 12:42Mais efficace. il est presque trop facile à mon goût ce genre de deck et deveint vite lassant mais il est tout de même très bien monter.
9/10 -
bert Lundi 08 Mars 2004 à 11:04A koi ca te sert de piocher otant de cartes( mm si tu as artefacts pr 0)! vive storm!en !+ tu as du rouge alors pk s'en priver?
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Gandalf20000000 Lundi 08 Mars 2004 à 09:04Moi je joue cette combo aussi avec le vedalken et beaucoup d'artefact, ton jeu resemble un peu au mien apres side (ca le transforme en affinity)
je pense que tu as franchement oublier un truc en reserve! c'est un kill au storm! en effet avec tout tes artefacts gratos + la pioche tu peut facile ateindre les 10! dans tes couleurs tu as brain freeze de koi bien embeter l'autre! ou alors a mon seul desir (mais sert pas a grand chose ici)
sinon le deck est bien tout en etant orriginal malgre l'absence des jambieres! tu devrai metre des counter spell en jeu principale!
c'est un bon principe a ameliorer encore
8/10 -
supergoblin Lundi 08 Mars 2004 à 08:45Mes aussi des engin de nuissances pour des artefact pour ton archimages se serai po mal
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imagicman54 Lundi 08 Mars 2004 à 07:23Fais gaff au mox une seul suffit
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esca25 Dimanche 07 Mars 2004 à 23:19Pas plus dune

sinon cool g eu la meme idee
lol
mais bon je me tate pour le faire
thx -
SNIFFLE Dimanche 07 Mars 2004 à 22:46Cependant en type 2 tu n'as pas le droit a autant de mox
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Saroumane Dimanche 07 Mars 2004 à 22:32Mais comme j'ai 83 ans et la vue qui baisse, je n'avais pas vu les jambières d'éclair. as tu pensé à mettre des paroles du vent pour coupler avec tes archimages et tes ornithoptères? je te renvoie à la combo explicative... sinon c'est extra !!!
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Saroumane Dimanche 07 Mars 2004 à 22:30Je pensais qu'il était interdit d'avoir plus d'1 mox de chrome??? et n'oublie pas qu'il suffit d'une terreur ou autre saloperie sur l'engeance des étoiles pour l'expédier ad patrès, je te vois mal attaquer avec un ornithoptère !!!
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Aldar57 Dimanche 07 Mars 2004 à 22:06S'il te fait piocher tout le deck ?
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SilverPunk Dimanche 07 Mars 2004 à 22:01....pour un deck affinité mais je pense k'il manque kelkes terrains et ke face a un jeu rouge ki jou casse terrain et artefacts(surtout avec le dernier casse artefact made in sombrassier pour 2 don un rouge tu pète un artefact et tous les autres ayant le même nom)ton deck auré du mal.
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magicovore Dimanche 07 Mars 2004 à 21:55Je pense que tu peux mettre 4 engeance, 4 jambières et enlever le lotus.
c'est probablement le meilleur deck affinity qui soit sur le site alors je te met 10. -
Tanith Dimanche 07 Mars 2004 à 21:43Séduisant
9/10 -
Lironea Dimanche 07 Mars 2004 à 20:55Je trouve ce deck très bien construit et assez résistant. cependant, je pense que la colère de dieu est de trop car étant donné la faciliter à jouer les créatures gràce au affinités et à la pioche, elle peut, si elle est jouée au moment ou preseque toutes les créatures sont en jeu, détruire les vôtres. ce qui fait qu'elle est dure à jouer. mais à part ça tout est bien.
8/10 -
CrOsIs_2b Dimanche 07 Mars 2004 à 20:46Mais a mon avis il manque deux terrains car si tu tombe contre un deck qui gere rapidement les artefacts tu l'a comme on dit un peu dans "le baba!". mais bon cela reste quand meme un tres bon deck
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YoZ Dimanche 07 Mars 2004 à 20:36Moi j'aime trop ton deck c un deck ke je jouait il n'y a pas si longtemp et c vre ke ca marche tre bien.9/10
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MageBlanc Dimanche 07 Mars 2004 à 20:30Un deck puissant, et l'idée est géniale, bien vu.