Deck Magic the Gathering : Scion tout puissant
Liste du deck
Total de cartes du deck : 60
Réserve
Créatures (11)
Rituels (4)
Total de cartes de la réserve : 15
Analyse du deck
Chargement de l'analyse…
Analyse indisponible, l'ouvrir sur la boutique.
Acheter ce deck
La boutique MagicCorporation cherche chaque carte de ce deck dans son stock, à la version la moins chère, et vous propose de tout ajouter au panier en un clic.
Explications de l'auteur
I-Présentation du deck:
Ce deck est principalement axé sur la réanimation de crétures avec les zombifications ou la recherche de grosse créatures dans la bibliothèque pour les mettre en jeu.
II-Fonctionnement:
C'est un deck qui n'est pas long a sortir et il est vite fait de poser une 6/6 piétinement au 2ème tour.Dans ce deck il y a 12 cartes ki coutent 1 mana et certaines cartes comme le scion des ténèbres coutent 8 mais vous ne paierez jamais autant de mana.
En général au premier tour on a 1 mana noir on pose un obscur supplicateur, au deuxième tour un autre mana et on pose 2 autre petits clercs ki coutent 1 mana on engage l'obscur supplicateur et on sacrifie les trois ca fé qu'on va chercher un scion et on le met en jeu.
C'est un petit enchaînement de situation qui arrive fréquement ce qui justifie la puissance du deck.
Autre situation si on a moins de chance.
Avec 3 de mana(géneralement au 3ème tour)on pose un nécromancien condamné, au 4ème tour on recycle on scion des ténèbre et on pioche une carte si on a 4 mana au 4ème tour C parfait mais si C pas le cas le recyclage paut aider a trouver un mana et donc sacrifier le nécro condamné et a mettre le scion en jeu.
Ensuite du coté des assassin, il sont bien utile contre n'importe kel type de jeu,au troisième tour on en pose un et au 4ème tour ils sont actifs donc après si l'adversaire jou un jeu vert,noir,blanc ou bleu ils va être coincé pour attaquer les jeux rouge C plus difficile a cause des chocs.
Toujours pour les assassins en side on met les paladin ki peuvent toujours être efficaces face aux jeux verts et blanc.
Pour les Terreurs et Obscurs bannissement ils servent contre tous les autres jeux sauf les noir ou ils vous bloquent donc en side on a les Absorption de l'esprit ki sont pas mal face aux jeux noirs ki sortent vite.
Pour les vrilles d'angoisses ki se jouent en déluge on a des petites cartes ki sont les clerc donc pour 5 on peut déja absorber 4 points de vie et ce les redonner et plus on a de mana et de petites cartes plus elle sont terribles.
Les cornes de démon sont de petits revitalisant ki sont pas mal puiske pour 2 de mana on les place puis après quand on pose de petites cartes comme les clers pour 1 mana noirs on a un clerc plus 1 point de vie.
Les promesses de pouvoir sont utile mais il faut au moin 5 de mana C un peu cher mais ca peut résoudre les problèmes de main parcontre utile a jouer en union.
Les zombifications sont des bonnes petites cartes utiles puiske si on a un scion ou cheval de cauchemard dans le cimetierre on le fait revenir pou 4 C plutot cool.
Voila pour l'explication donc pour finir je dirai ke C un deck rapide mais ki porte des éléments majeurs ki ne doivent pas être bloqués(obscur supplicateur)sinon C la misère et je pense ke C le seul point faible du deck.
Ce deck est principalement axé sur la réanimation de crétures avec les zombifications ou la recherche de grosse créatures dans la bibliothèque pour les mettre en jeu.
II-Fonctionnement:
C'est un deck qui n'est pas long a sortir et il est vite fait de poser une 6/6 piétinement au 2ème tour.Dans ce deck il y a 12 cartes ki coutent 1 mana et certaines cartes comme le scion des ténèbres coutent 8 mais vous ne paierez jamais autant de mana.
En général au premier tour on a 1 mana noir on pose un obscur supplicateur, au deuxième tour un autre mana et on pose 2 autre petits clercs ki coutent 1 mana on engage l'obscur supplicateur et on sacrifie les trois ca fé qu'on va chercher un scion et on le met en jeu.
C'est un petit enchaînement de situation qui arrive fréquement ce qui justifie la puissance du deck.
Autre situation si on a moins de chance.
Avec 3 de mana(géneralement au 3ème tour)on pose un nécromancien condamné, au 4ème tour on recycle on scion des ténèbre et on pioche une carte si on a 4 mana au 4ème tour C parfait mais si C pas le cas le recyclage paut aider a trouver un mana et donc sacrifier le nécro condamné et a mettre le scion en jeu.
Ensuite du coté des assassin, il sont bien utile contre n'importe kel type de jeu,au troisième tour on en pose un et au 4ème tour ils sont actifs donc après si l'adversaire jou un jeu vert,noir,blanc ou bleu ils va être coincé pour attaquer les jeux rouge C plus difficile a cause des chocs.
Toujours pour les assassins en side on met les paladin ki peuvent toujours être efficaces face aux jeux verts et blanc.
Pour les Terreurs et Obscurs bannissement ils servent contre tous les autres jeux sauf les noir ou ils vous bloquent donc en side on a les Absorption de l'esprit ki sont pas mal face aux jeux noirs ki sortent vite.
Pour les vrilles d'angoisses ki se jouent en déluge on a des petites cartes ki sont les clerc donc pour 5 on peut déja absorber 4 points de vie et ce les redonner et plus on a de mana et de petites cartes plus elle sont terribles.
Les cornes de démon sont de petits revitalisant ki sont pas mal puiske pour 2 de mana on les place puis après quand on pose de petites cartes comme les clers pour 1 mana noirs on a un clerc plus 1 point de vie.
Les promesses de pouvoir sont utile mais il faut au moin 5 de mana C un peu cher mais ca peut résoudre les problèmes de main parcontre utile a jouer en union.
Les zombifications sont des bonnes petites cartes utiles puiske si on a un scion ou cheval de cauchemard dans le cimetierre on le fait revenir pou 4 C plutot cool.
Voila pour l'explication donc pour finir je dirai ke C un deck rapide mais ki porte des éléments majeurs ki ne doivent pas être bloqués(obscur supplicateur)sinon C la misère et je pense ke C le seul point faible du deck.
32 commentaires
Connectez-vous
ou créez un compte pour commenter.
Les comptes de l'ancien site fonctionnent avec leur mot de passe.
-
servant Samedi 12 Avril 2008 à 18:28il est trop bien comme deck
-
efrava Dimanche 01 Avril 2007 à 15:07ton deck est génial mais pour trouver les cartes... faut s'accrocher!!^^
-
789alex Samedi 16 Décembre 2006 à 12:50Mais si on gère ton scion t'es mort.
Trop lent après. Donc fait gaffe aux controle.
9/10 -
bip-bip Vendredi 21 Octobre 2005 à 15:14tn jeu est pa mal mé lé carte son tré chaude a trouvé en c temp-ci... et fo dire ossi kel coute la peau du... 7/10
-
dijonction Jeudi 28 Juillet 2005 à 17:57a la limite 4 assassin irai aussi
-
Attercop Mercredi 20 Avril 2005 à 10:50L'unconveniant de ce deck c'est que pour reunir toutes ces cartes el faut deja avoir la besace bien pleine et etre pres a depenser des milles et des cents.
8/10 -
babas Mercredi 09 Juin 2004 à 12:55Je suis d'accord avec les autres,il est bien,mais il y manque chaine.enfin,ilest bien et ca vaut bien un 9
-
Fun_shadoW Vendredi 04 Juin 2004 à 17:06Il est fun,original mais trop peu compétitif ...(car surtout lent et chère ne mana..)
8/10
fun_shadow
@+ -
igloo Vendredi 28 Mai 2004 à 23:06Le deck coute tro cher 3 scion déja 48euro + le reste non tro cher et pa pratique!!!
-
toxicitie Jeudi 29 Avril 2004 à 14:15Deck cool et puissant
-
blacklemon Dimanche 25 Avril 2004 à 16:06Démon est nul. si tu veut il y a goutte de soleil qu est mieux pour regagner des points de vie pour aider en début de partie.je pense aussi que tu aurais du mettre misérable loqueteux à la place de officiant sanguin . 7/10
-
JrAd3cK Lundi 05 Avril 2004 à 15:42T'auras jamais assez de mana pour promesse de pouvoir, t'enleve promesse et tu met 2 assassin royal car t'en aura besoin sinon bonne idée le disciple du caveau contre les jeux artefacts qui rodent "tu joue atog et disciple ? ah tient moi ossi g un disciple" =)
-
tijoman Mercredi 24 Mars 2004 à 21:01Mé pa jouable car tro lour...enfin, on peu peuetre gagner de temp en tem
-
thieblinisabelle Samedi 20 Mars 2004 à 23:32Il kille les dec betes et tout mais il est un peu trop long
super dec cher mais puissant 9/10 -
vivan4 Samedi 13 Mars 2004 à 21:53C'est pas terrible!
-
Gimliledieu Samedi 13 Mars 2004 à 19:49Certaines cartes n'ont rien a faire la!!
officiant est cert-es un clerc mais il y a 56 fois mieux,corne prend 2 slots! -
Dark-Demon Lundi 08 Mars 2004 à 20:18Une petite légende n aurai pa fai de, mal mais j aime bien ton deckkk.
-
Fab732 Lundi 08 Mars 2004 à 20:04La puissance des jeux noir pur est bien connu, et en plus ce deck est bien construit. je donne 8/10.
-
Mich Lundi 08 Mars 2004 à 17:58Cte deck il est bien relou moi jvous l'dit jmen suis pris des touaz mais bon, face aux chocs il peut pas faire grand chose, n'est ce pas sylverpunk!!!!!!!!!
-
darkwolf Lundi 08 Mars 2004 à 15:1010/10
-
volcan Lundi 08 Mars 2004 à 14:45Bon deck
-
supergoblin Lundi 08 Mars 2004 à 08:43Pas mal mais tu devrait rajouter des echanges sanglant demon depouilleur sa boost a mort et permet aussi un peu de control
-
SNIFFLE Dimanche 07 Mars 2004 à 23:04C 1 bonne base de deck a retravailler
-
esca25 Dimanche 07 Mars 2004 à 22:42Un bon 1/3 de tes carte est inutile
il y a tant de carte puissante dans cette couleur
et pis tu n as point d actefact ! le disciple ne te sert a rien -
Toflegobelin Dimanche 07 Mars 2004 à 19:37Ya kk carte fodrai revoir leur emplacement mai il est pluto cool 7/10
-
Elfe-blanc Dimanche 07 Mars 2004 à 18:15C'est un bon début
-
TenBears Dimanche 07 Mars 2004 à 16:56C'est vrai que je ne comprends carrement pas l'usage des clercs uniquements utiles pour etre sacrifies...ca te plombe le deck c'est affreux!
pense plutot aux miserables loqueteux (les archontes ca fera p-e un peu cher...)
d'autre part tout axé sur le scion me parait etre du suicide, il y a plein de facon de se debarasser de lui, j'en ai fait les frais...
en gros l'idée est bonne, mais il y a pas mal de trucs a corriger
6/10 -
poseidon Dimanche 07 Mars 2004 à 16:53Ton deck n'est pas en type 2 avec zombification. sinon, il faut enlever les officiants sanguins et rajouter des interrogateurs de la coterie (par exemple), sinon, il manque de la défausse dans ton deck, si tu veux être vraiment compétitif.
bonne base quand même. 9/10 -
paradise974 Dimanche 07 Mars 2004 à 16:48Tu peut rajouter des cimetierres surpeuplés.
efficaces avec les clercs. -
paradise974 Dimanche 07 Mars 2004 à 16:41Mageblanc a raison pour les clercs inutiles si le supplicateur est mort;
tu pourrais jouer le misérable loqueteux qui peut servir de base contre gob bidding, tu peux jouer aussi le réanimateur pouminfect qui sera certes plus lent mais très utile dans ton deck.
tu peux remplacer les cornes de démons par des pierres de l'oubli et remplacer vrilles d'angoisse par des jambières d'éclair qui protègeront ton scion, ton assassin royal et optimisera l'attaque du cheval;
remplace terreur par celui qui donne -2/-2 en sombracieret étudie le side par rapport au métagame actuel
bonne idée quand même:
=>7/10 -
MageBlanc Dimanche 07 Mars 2004 à 13:59Ton deck a un gros problème, il comporte des clerc qui n'ont qu'une utilitée, c'est d'être sacrifiés. donc, si ton obscur suplicateur est détruit avant que tu n'utilise sa capacitée, tes autres clerc ne servent a rien. ils faut donc que tu trouve des clerc pas cher et utiles même tout seul.
je pense que les zombifications sont de trop, je te conseille de les remplacée par un peu de défausse, avec " décharge " par exemple, qui peut aussi ce recycler.
la side est mal construite, les decks les plus jouée en type 2 sont affinity, ww, wb contrôle, mbc ( et peut être modular ),le vert est un peut moins joué, il te manque donc des déstructions de masse, utiles donc un tel deck, surtout que tu peut ranimer tes bêtes ( pierre de l'oubli pour la destruction de masse ).
voilà, avec ces changements, ton deck tiendra beaucoup mieux la route et sera plus compétitif, sans perdre sa rapiditée et sont éfficacitée. -
SilverPunk Dimanche 07 Mars 2004 à 13:48Mon premier deck posté chi conten!